ファイナルファンタジータクティクスの竜騎士のジャンプが成功するどうかの計算機
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ファイナルファンタジータクティクスおよびリメイク?リマスター?のイヴァリース クロニクルズの竜騎士のアビリティである「ジャンプ」が成功するかどうかの計算機です。
「ジャンプ」ボタンを押すと結果が表示され、さらに敵のSpeed1~25までの場合のジャンプが成功するCTの上限を表示します。
ジャンプ攻撃対象がヘイスト状態の場合はSpeedを1.5倍にして下さい。
イヴァリース クロニクルズではタイムラインに行動順番が表示されており、魔法などは事前に発動タイミングを知ることができます。しかしジャンプは、ジャンプ攻撃を決定しないとタイムラインにジャンプ攻撃が行われるタイミングが表示されません。
なお、ジャンプで降りてくるタイミングと攻撃対象の行動順が回ってくる(CTが100になる)タイミングが同時だった場合、おそらく敵の方が行動優先順位が高いのでジャンプは失敗すると思われます。味方にジャンプ攻撃した場合は行動優先順位が高い方(戦闘毎に変わる)が先に行動できるのではないかと思われます。
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ジャンプ成否計算機
ジャンプするキャラのSpeed:
ジャンプの詳細
この計算機は
100÷(ジャンプするキャラのSpeed×2)-1(小数点以下切捨て)<(100-攻撃対象のCT)/攻撃対象のSpeed
でジャンプの成否を判断しています。
- ジャンプは初期状態だと射程:1・垂直1 効果:1
- ダメージは武器攻撃力×物理攻撃力、槍装備時は1.5倍
- ジャンプのダメージは常に武器攻撃力の最大値を参照、攻撃力は高いがブレが大きい斧が槍の次にオススメ
- ミスリルスピア(攻撃力10)よりスラッシャー(攻撃力16)の方が強い
- ジャンプには攻撃力UP・二刀流・両手持ち無効
- 武器の属性効果もなくなるので属性強化も無効
- 素手格闘は有効
- 盾やマントなどの回避率を無視するので一見必中に思えるが、白刃取りで防がれる
- 弓・自動弓でジャンプ攻撃すると矢かわしで回避されるだと!?
- ジャンプで降りてくるまでのSpeedはヘイストなどの影響は受けずショートチャージも無効
- ジャンプ中は踊り・詩・算術なども含めてあらゆる効果の対象にならない
- つまり魔法などをジャンプで回避可能
- ジャンプ中のユニットがいるマスには止まれない
- 銃などの遠距離攻撃の間にジャンプ中のユニットのマスがあると壁扱いになり攻撃が外れる
- 味方がジャンプ攻撃の対象になった時は、体当たり等で無理やり移動させたり、クイックで行動順を早めるなどで回避が可能
- ジャンプ攻撃前に敵に行動されてしまう時でもドンムブにすればジャンプを当てることは可能
- 敵竜騎士のクリスタルからアビリティ継承しつつ、ジャンプ距離+7とジャンプ高低+8を目指すと良い。ジャンプ距離+7とジャンプ高低+8があれば他の距離と高低は必要ない
- ジャンプ中のユニットに会話イベントが発生すると一旦降りてきて、終わると再び空中へ
© SQUARE ENIX
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