【ウマ娘】効果の分かりにくいスキルの詳細解説!これで何を取ればいいか分かる!
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Cygamesから大好評配信中のスマートフォン向けゲームアプリ&PCゲーム『ウマ娘 プリティーダービー』。ウマ娘たちが覚えられる数々のスキルがありますが、スキルの説明を見てもイマイチ効果が分からないものも多いと思います。そんな悩みを持つ方のためにスキルの詳細な効果を解説していきます(もしかしたら間違っているかも)。アイコンの画像である程度は効果が分かりますが、似たようなスキルでも速度アップと加速力アップで別れていたりするようです(ややこしい!)。知りたいスキルについて目次から飛ぶか、ブラウザのページ内検索機能(PCならCtrl+F)で探して下さい。
■ページ内検索方法■
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または、「アドレスバー」→検索する文字列を入力→一番下の「 ”○○”を検索 」
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Windows:Ctrl + F
Mac:⌘ command + F
スキルには「わずか」と「少し」と「副詞なし」、さらに「すごく」と副詞が別れており、それぞれ後になるほど効果が上昇します。「わずか」<「少し」<「副詞なし」<「すごく」です。上位・下位の関係にあるスキルの発動条件は同じです。
スキルの発動率は最低が「20%」で、以下の式で求められるようです。そのキャラ特定の固有スキル(継承固有スキルは含まず)、緑スキルは条件が揃えば確定で発動します(一部例外あり)。
スキル発動率[%]=100 – 9000 / 賢さ (20未満の場合は20%となる)

更新箇所一覧
2023年1月30日追加
[MELTY GIFT]アイネスフウジン『フレッシュ☆パーラー』
[マーガレット・ラッテ]メジロライアン『あなたに捧げるフリーポア』
陣風円刃(逃げコーナー○の上位レアスキル)
鋭脚円刃(差しコーナー○の上位レアスキル)
至高のダウンヒラー(下り坂巧者の上位レアスキル)
2023年1月20日追加
[Fun☆Fun☆ぱりない]ダイタクヘリオス『アゲてアゲてぷちょへんざ!』
遮二無二(マイル2.4秒速度スキル)
向こう見ず(遮二無二の下位スキル)
1番人気でヤバたん(掛かりやすさアップ)
2023年1月10日追加
[スター・ライト・シップ]ホッコータルマエ『かがやけ☆とまこまい』
2022年12月29日追加
[花形・弥栄之翠]サトノダイヤモンド『玄雲散らす、黄金甲矢』
[真打・慶鶴之志]キタサンブラック『あっぱれ大盤振る舞い!』
抜群の切れ味(1.2秒加速スキル、追込)
切れ味(抜群の切れ味の下位スキル)
2022年12月20日追加
[餓狼]ナリタブライアン『灰色の臨界点』
怪物(本領発揮の上位レアスキル、1.2秒加速)
2022年12月12日追加
[Heroic Author]ゼンノロブロイ『掲げよ、己が魂の剣を!』
2022年11月28日追加
[不凍のアクア・ウィタエ]ウオッカ『Into High Gear!』
[緋色のニュイ・エトワレ]ダイワスカーレット『Queen’s Lumination』
トップギア(2.4秒速度スキル)
キレる脚(トップギアの下位スキル)
踏ませぬ影(2.4秒速度スキル)
粘り腰(踏ませぬ影の下位スキル)
猛追(2.4秒速度スキル)
食らいつき(猛追の下位スキル)
本領発揮(1.2秒加速スキル)
2022年11月17日
[Butterfly Sting]ワンダーアキュート『Never Say Never』
鋭脚一閃(差し直線の上位レアスキル)
限界の先へ(ラストスパート速度スキル、能力でさらに上昇)
前だけ見据えて(限界の先への下位スキル)
レースの真髄・速(2.0秒速度スキル)
レースの真髄・体(3.0秒HP消費速度スキル)
レースの真髄・力(4.0秒速度スキル)
レースの真髄・根(1.2秒加速スキル)
レースの真髄・賢(2.0秒速度スキル)
レースの真髄・心(スタミナ、根性、賢さ上昇)
短距離レースへの想い(イベントスキル)
ダートレースへの想い(イベントスキル)
2022年11月9日追加
[死中求活]ナカヤマフェスタ『剣ヶ峰より、狂気に嗤え』
勝負師(スピード、パワー、根性が確率で上昇)
やまっけ(勝負師の下位スキル)
2022年10月28日追加
[猛ル鳴神]タマモクロス『火神鳴』
[夢ノ金原]イナリワン『灯穂』
快進撃(3.0秒速度&加速スキル)
確かな足取り(快進撃の下位スキル)
2022年10月19日追加
[Fluttertail Spirit]ヤマニンゼファー『風光る』
風雲の志(4.0秒速度スキル)
向上心(風雲の志の下位スキル)
無我夢中(1.5秒持久力消費加速スキル)
がむしゃら(無我夢中の下位スキル)
2022年8月19日追加&変更
[陰陽八卦☆開運衣]コパノリッキー『理運開かりて翔る』
勝利の機運(ダート2.4秒速度スキル)
明るい兆し(勝利の機運の下位スキル)
捲土重来(ダート2.4秒速度スキル)
盛り返し(捲土重来の下位スキル)
全速前進!(ダート3.0秒速度スキル)
まっしぐら(全速前進!の下位スキル)
明鏡止水(ダート1.8秒速度スキル)
冴える思考(明鏡止水の下位スキル)
優雅な砂浴び(ダート3.0秒速度スキル)
砂浴び○(優雅な砂浴びの下位スキル)
砂浴び×(砂浴び○の×スキル)
目指せセンター!(ダート3.0秒加速スキル)
意気込み十分(目指せセンター!の下位スキル)
爆走モード!(ダート3.0秒加速スキル)
急浮上(爆走モード!の下位スキル)
砂上の舞姫(速度デバフ)
土煙(砂上の舞姫の下位スキル)
油断大敵(速度デバフ)
圧迫感(油断大敵の下位スキル)
抜群の踏み込み(スピード)
踏み込み上手(抜群の踏み込みの下位スキル)
泥んこマイスター(スピードパワー)
泥遊び◎○×(泥んこマイスターの下位系スピードのみ)
川崎レース場◎○×(スタミナ)
船橋レース場◎○×
盛岡レース場◎○×
ナイター◎○×(賢さ)
小回り◎○×(賢さ)
交流重賞◎○×(スピード)
トリックや駆け引きのスキルの条件に“相手”が追加。チームレース等で自チームは対象にならないことが明確になったと思われる。
1周年アップデートで変更されたスキルの一覧
■固有スキル
ダイワスカーレット:レッドエース、ブリリアント・レッドエース
グラスワンダー:精神一到、精神一到何事か成らざらん
エアグルーヴ:エンプレス・プライド、ブレイズ・オブ・プライド
マヤノトップガン:勝利のキッス☆、ひらめき☆ランディング
アグネスタキオン:introduction:My body、U=ma2
ウイニングチケット:全力Vサインッ!、勝利のチケットを、君にッ!
スーパークリーク:クリアハート、ピュリティオブハート
マチカネフクキタル:来てください来てください!、来ます来てます来させます!
キングヘイロー:Call me KING、Pride of KING
スペシャルウィーク:シューティングスター
サイレンススズカ:先頭の景色は譲らない…!
タイキシャトル:ヴィクトリーショット!
[アマゾネス・ラピス]ヒシアマゾン:タイマン!デッドヒート!
テイエムオペラオー:ヴィットーリアに捧ぐ舞踏
[Maverick]ナリタブライアン:Shadow Break
[超特急!フルカラー特殊PP]アグネスデジタル:尊み☆ラストスパ—(゚∀゚)—ト!
ビワハヤヒデ:∴win Q.E.D.
ライスシャワー:ブルーローズチェイサー
[フィーユ・エクレール]カレンチャン:#LookatCurren
[プリンセス・オブ・ピンク]カワカミプリンセス:姫たるもの、勝利をこの手に
[あぶそりゅーと☆LOVE]スマートファルコン:キラキラ☆STARDOM
[Nevertheless]ナリタタイシン:Nemesis
[ビヨンド・ザ・ホライズン]トウカイテイオー:絶対は、ボクだ
[セイントジェード・ヒーラー]グラスワンダー:ゲインヒール・スペリアー
[エンド・オブ・スカイ]メジロマックイーン:最強の名を懸けて
[Make up Vampire!]ライスシャワー:Drain for rose
■速度スキル
持続時間上昇
弧線のプロフェッサー、コーナー巧者○、コーナー巧者×、ハヤテ一文字、直線巧者、全身全霊、末脚、スピードスター、抜け出し準備、迅速果断、位置取り押し上げ、キラーチューン、テンポアップ、圧倒的リード、大きなリード、ギアチェンジ、ギアシフト、姉御肌、負けん気、百万バリキ、十万バリキ、チャート急上昇!、レコメンド
疾風怒濤、仕掛け抜群、電撃の煌めき、詰め寄り、マイルの支配者、積極策、勝利への執念、食い下がり、先陣の心得、リードキープ、先頭プライド
■加速スキル
持続時間上昇
曲線のソムリエ、コーナー加速○、コーナー加速×、一陣の風、直線加速、アクセル全開!、アクセラレーション、技巧派、巧みなステップ、努力家、がんばり屋
先手必勝、先駆け、プランX、善後策、再燃焼、二の矢、くじけぬ精神、まき直し
■速度が下がるスキル
悩殺術、後方釘付、スピードグリード、スピードイーター
■加速力が下がるスキル
布陣、布石、リスタート
■左右に動くスキル
持続時間上昇
準備万全!、仕掛け準備、ライトニングステップ、イナズマステップ、アオハル燃焼・賢、アオハル点火・賢
注目の踊り子、ポジションセンス、シックスセンス、危険回避
■緑スキル
おひとり様、対抗意識、引っ込み思案
■回復スキル
鋼の意志、隠れ蓑、余裕綽々、スタミナキープ、様子見、慧眼、展開窺い、火事場のバ鹿力、別腹タンク
■持久力デバフスキル
逃亡禁止令、抜け駆け禁止
全体的にスキルが発動しやすいように細かい変更と、効果の上昇があったようです。基準持続時間が増え、速度スキルの0.9秒と1.2秒のものがなくなりました。タイキシャトルのヴィクトリーショット!だけ発動し難くなっている?
速度アップ系スキル
速度が上がるスキルは、「副詞」が同じものはすべて同じ量の速度アップ効果となっていますが、スキルの持続時間が違います。実際のスキルの持続時間は以下の式となっているようです。
持続時間[s]=基準持続時間 × コース距離[m] / 1000
例:ハヤテ一文字(基準持続時間2.4秒)
1200m:2.88秒
1800m:4.32秒
2400m:5.76秒
3600m:8.64秒
効果量は、「わずか」が「0.15m/s」、「少し」は「0.25m/s」で「わずか」の5/3倍(約1.67倍)、「副詞なし」は「0.35m/s」で7/3倍(約2.33倍)、「すごく」は「0.45m/s」と3倍となっています。「ちょっと」は「0.05m/s」、「ものすごく」は「0.55m/s」です。2倍以上伸びる金スキルは取る価値があると言えるでしょう。逆に○から◎になるスキルは5/3倍(約1.67倍)ですのでスキルポイントを考えてもおいしくないです。
加速度に関係なく速度が一瞬で上がる『現在速度』と説明されているものも効果量は同じです(「副詞なし」なら「0.35m/s」)。
スピードスターなど抜かしスキル、好位置スキルは速度アップスキル、「姉御肌」「負けん気」の追い抜き成功スキルは速度アップでした。
固有スキルの基準持続時間は5.0秒、「少しずつ」と説明がある固有スキルは6.0秒になっています。加速力アップ系固有スキルは4.0秒と短くなっているようです。中には加速力も同時にアップするスキルもあります。
詳しい発動条件の[]は9人のチャンピオンズミーティング、()内は12人のチームレースの時の発動条件を満たす順位となっています。また計算が正しいとも限らないので、発動条件に順位の割合があるものは順位割合表が下部にあるので、そちらでも順位を確認してみて下さい。
発動条件の詳細で「追い越し対象が存在する」というのは、簡単に説明すると、前のウマ娘と20m以内の距離で15秒以内に追いつける速度差の時です。
基準持続時間 1.2秒 速度&加速
『一番星』『一番星』は、勝利数で効果量が乗算されます。
勝利数 | 6未満 | 6~14未満 | 14~18未満 | 18~25未満 | 25以上 |
効果量 | ×0.8 | ×0.9 | ×1.0 | ×1.1 | ×1.2 |
『キミと勝ちたい』『夢の途中』は、ファン数で効果量が乗算されます。
ファン数 | 2万未満 | 2万~5万未満 | 5万~10万未満 | 10万~16万未満 | 16万以上 |
効果量 | ×0.8 | ×0.9 | ×1.0 | ×1.1 | ×1.2 |
一番星 レース後半に呼吸を整え前へ踏み込む育成で重ねた勝利の数だけ効果が高まる 走行距離50%以降で速度と加速力が少し上がり、持久力を少し回復する |
綺羅星 レース後半にちょっと呼吸を整え前へ踏み込む育成で重ねた勝利の数だけ効果が高まる 走行距離50%以降で速度と加速力がちょっと上がり、持久力をちょっと回復する |
キミと勝ちたい レース後半に前の方だと速度が上がりさらに加速力がわずかに上がるファンが多いほど効果が高まる 走行距離50%以降のランダムな位置で順位が65%以上[1-6](1-8) |
夢の途中 レース後半に前の方だと速度がわずかに上がり、加速力がほんのわずかに上がるファンが多いほど効果が高まる 走行距離50%以降のランダムな位置で順位が65%以上(加速0.07m/s^2)[1-6](1-8) |
基準持続時間 1.8秒
気迫を込めての速度を「ほんのわずか」に下げる効果は「-0.035m/s」です。
アガッてきた! レース中盤に追い抜くと速度が上がる |
ペースアップ レース中盤に追い抜くと速度がわずかに上がる |
スピードスター 最終コーナーで抜け出しやすくなる<作戦・先行> 作戦・先行、最終コーナーで順位が半分以上[1-5](1-6) |
抜け出し準備 最終コーナーでわずかに抜け出しやすくなる<作戦・先行> 作戦・先行、最終コーナーで順位が半分以上[1-5](1-6) |
砂の玄人 レース中盤に後方にいると持久力が回復し速度が上がる<ダート> ダートレース中盤で順位50%以下[5-9](6-12) |
砂塵慣れ レース中盤に後方にいると持久力がわずかに回復する<ダート> 回復スキルだが砂の玄人の下位スキルなのでここにも記載 |
博打うち レース後半に速度がすごく上がるがすごく疲れてしまうことがある 走行距離50%以降で発動。30%の確率で持久力を2%消費、10%で4%消費、60%で消費なし。 |
あやしげな作戦 レース後半に速度が少し上がるがすごく疲れてしまうことがある 走行距離50%以降で発動。30%の確率で持久力を2%消費、10%で4%消費、60%で消費なし。 |
気炎万丈 レース中盤に中団で競り合うと持久力が少し回復しさらに速度が少し上がる<中距離> 中距離レース中盤で順位が70%以下かつ40%以上でサイドがブロック(競り合っている)時間が2秒以上[4-6](5-8) |
闘争心 レース中盤に中団で競り合うと持久力がちょっと回復しさらに速度がわずかに上がる<中距離> 中距離レース中盤で順位が70%以下かつ40%以上でサイドがブロック(競り合っている)時間が2秒以上[4-6](5-8) |
破竹の勢い 最終コーナーで後ろの方にいると速度が上がる<マイル> マイルレースで、最終コーナーで順位が50%以下[5-9](6-12) |
気合十分 最終コーナーで後ろの方にいると速度がわずかに上がる<マイル> マイルレースで、最終コーナーで順位が50%以下[5-9](6-12) |
大胆不敵 レース後半に中団にいると速度が上がりさらに加速力がちょっと上がる<作戦・差し> 作戦・差し、走行距離50%以降に順位が40%以下かつ70%以上[4-6](5-8) |
恐れぬ心 レース後半に中団にいると速度がわずかに上がりさらに加速力がほんのちょっと上がる<作戦・差し> 作戦・差し、走行距離50%以降に順位が40%以下かつ70%以上[4-6](5-8) |
荒ぶる旋風 レース中盤に前の方にいると後ろの速度をわずかに下げ自分の速度を上げる<中距離> 中距離レースで、中盤に順位が3位以上[1-3](1-3) |
気迫を込めて レース中盤に前の方にいると後ろの速度をほんのわずかに下げ自分の速度をわずかに上げる<中距離> 中距離レースで、中盤に順位が3位以上(下げる量-0.035[m/s])[1-3](1-3) |
明鏡止水 スキルで持久力を回復しているとレース中盤始めの方に後方で速度が上がる<ダート> ダートレース中盤で走行距離が42%以下の時に回復スキルを使用していて順位が50%以下[5-9](6-12) |
冴える思考 スキルで持久力を回復しているとレース中盤始めの方に後方で速度がわずかに上がる<ダート> ダートレース中盤で走行距離が42%以下の時に回復スキルを使用していて順位が50%以下[5-9](6-12) |
チーム
アオハルスキルは、「生ステータス × やる気補正」のチームのステータス合計を参照し効果量が上下します。
チームステータス合計 | 1200未満 | 1200~1800未満 | 1800~2600未満 | 2600~3600未満 | 3600~ |
効果量 | ×0.8 | ×0.9 | ×1.0 | ×1.1 | ×1.2 |
アオハル燃焼・速 レース中盤にアオハル魂が燃えレース中のチームメンバーのスピード合計が高いほど速度が上がる |
アオハル点火・速 レース中盤にアオハル魂が燃えレース中のチームメンバーのスピード合計が高いほど速度がわずかに上がる |
アオハル燃焼・根 レース終盤にアオハル魂が燃えレース中のチームメンバーの根性合計が高いほど脚に力強さが宿る 速度と加速力が少し上がる。 |
アオハル点火・根 レース終盤にアオハル魂が燃えレース中のチームメンバーの根性合計が高いほど脚にちょっと力強さが宿る 速度と加速力がちょっと上がる |
基準持続時間 2.0秒
レースの真髄・速 レース終盤が迫ったとき速度がわずかに上がる レース中盤後半で発動 |
レースの真髄・賢 レース後半にスキルを2回発動させると速度がわずかに上がる レース後半のスキル発動数が2以上 |
基準持続時間 2.4秒
限界の先へは一番高い基礎能力値に応じて効果量が乗算されます。
一番高い基礎能力値 | 600未満 | 600~800未満 | 800~1000未満 | 1000~1100未満 | 1100~ |
効果量 | ×0.8 | ×0.9 | ×1.0 | ×1.1 | ×1.2 |
弧線のプロフェッサー コーナーが得意になり速度が上がる コーナーランダム発動。複数回発動の可能性アリ |
コーナー巧者○ コーナーが得意になり速度がわずかに上がる コーナーランダム発動。複数回発動の可能性アリ |
コーナー巧者× コーナーが苦手になり速度が少し下がる |
ハヤテ一文字 直線で速度が上がる 直線ランダム発動 |
直線巧者 直線で速度がわずかに上がる 直線ランダム発動 |
全身全霊 ラストスパートで速度が上がる ラストスパートランダム発動 |
末脚 ラストスパートで速度がわずかに上がる ラストスパートランダム発動 |
迅速果断 レース中盤で速度が上がる<作戦・差し> 作戦・差し、中盤の時に順位が半分より下[6-9](7-12) |
位置取り押し上げ レース中盤で速度がわずかに上がる<作戦・差し> 作戦・差し、中盤の時に順位が半分より下[6-9](7-12) |
キラーチューン レース中盤に前の方だと好位置を取りやすくなる<中距離> 中距離レースで中盤に順位が半分以上[1-5](1-6) |
テンポアップ レース中盤に前の方だとわずかに好位置を取りやすくなる<中距離> 中距離レースで中盤に順位が半分以上[1-5](1-6) |
ギアチェンジ レース中盤に前の方にいると抜かしやすくなる<マイル> マイルレースで中盤の時に順位が半分以上[1-5](1-6) |
ギアシフト レース中盤に前の方にいるとわずかに抜かしやすくなる<マイル> マイルレースで中盤の時に順位が半分以上[1-5](1-6) |
姉御肌 追い抜きが成功しやすくなる<マイル> マイルレースで追い越し対象が存在する時。スタートから5秒後以降 |
負けん気 追い抜きがわずかに成功しやすくなる<マイル> マイルレースで追い越し対象が存在する時。スタートから5秒後以降 |
百万バリキ 上り坂で速度が上がる<作戦・差し> 作戦・差し、上り坂ランダム発動 |
十万バリキ 上り坂で速度がわずかに上がる<作戦・差し> 作戦・差し、上り坂ランダム発動 |
チャート急上昇! レース中盤に競り合うと速度が上がる<ダート> ダートレースで中盤のときにサイドがブロックされている(競り合っている)時間が2秒以上 |
レコメンド レース中盤に競り合うと速度がわずかに上がる<ダート> ダートレースで中盤のときにサイドがブロックされている(競り合っている)時間が2秒以上 |
決死の覚悟 ラストスパートの直線で好位置にいると速度が上がる<中距離> 順位が20%以下かつ60%以上[2-5](2-7) |
ありったけ ラストスパートの直線で好位置にいると速度がわずかに上がる<中距離> 順位が20%以下かつ60%以上[2-5](2-7) |
真打 レース終盤が迫ったとき前方にいると速度が上がる<長距離> 長距離レースの中盤後半で順位が50%以上[1-5](1-6) |
影打 レース終盤が迫ったとき前方にいると速度がわずかに上がる<長距離> 長距離レースの中盤後半で順位が50%以上[1-5](1-6) |
意気衝天 レース終盤が迫ったとき前方にいると速度が上がる<短距離> 短距離レースの中盤後半で順位が50%以上[1-5](1-6) |
軽い足取り レース終盤が迫ったとき前方にいると速度がわずかに上がる<短距離> 短距離レースの中盤後半で順位が50%以上[1-5](1-6) |
高揚感 レース中盤に後ろの方にいると速度が上がる<中距離> 中距離レース中盤で順位が50%以下[5-9](6-12) |
前のめり レース中盤に後ろの方にいると速度がわずかに上がる<中距離> 中距離レース中盤で順位が50%以下[5-9](6-12) |
勇往邁進 レース中盤に持久力をすごく使って速度をすごく上げる<作戦・差し> 持久力4.0%消費 |
フルスロットル レース中盤に持久力をすごく使って速度を少し上げる<作戦・差し> 持久力4.0%消費 |
至高のダウンヒラー 下り坂で速度が上がる 下り坂ランダム発動 |
下り坂巧者 下り坂で速度がわずかに上がる 下り坂ランダム発動 |
勝利の機運 レース終盤が迫ったとき前方にいると速度が上がる<ダート> ダートレース中盤後半のランダムな区間で順位が50%以上[1-5](1-6) |
明るい兆し レース終盤が迫ったとき前方にいると速度がわずかに上がる<ダート> ダートレース中盤後半のランダムな区間で順位が50%以上[1-5](1-6) |
捲土重来(けんどちょうらい) レース中盤に後ろの方にいると速度が上がる<ダート> ダートレース中盤に順位が50%以下[5-9](6-12) |
盛り返し レース中盤に後ろの方にいると速度がわずかに上がる<ダート> ダートレース中盤に順位が50%以下[5-9](6-12) |
アンストッパブル レース中盤に速度が上がる<作戦・先行> 作戦・先行、レース中盤ランダム |
攻めの姿勢 レース中盤に速度がわずかに上がる<作戦・先行> 作戦・先行、レース中盤ランダム |
ブレイクスルー レース中盤に最後方付近で速度が上がりコース取りがうまくなる<作戦・追込> 作戦・追込、レース中盤のランダムな区間で順位が75%以下[7-9](9-12) |
打開策 レース中盤に最後方付近で速度がわずかに上がり、コース取りがわずかにうまくなる<作戦・追込> 作戦・追込、レース中盤のランダムな区間で順位が75%以下[7-9](9-12) |
トップギア 最終直線で2番手以降で先頭から4バ身以内にいると速度がすごく上がる<作戦・差し> 作戦・差し、最終直線で順位が2位以下で先頭から10m以内 |
キレる脚 最終直線で2番手以降で先頭から4バ身以内にいると速度が少し上がる<作戦・差し> 作戦・差し、最終直線で順位が2位以下で先頭から10m以内 |
踏ませぬ影 最終直線で先頭のとき後ろ1バ身以内にウマ娘がいると速度がすごく上がる<作戦・逃げ> 作戦・逃げ、最終直線で先頭のときに後ろ1バ身以内 |
粘り腰 最終直線で先頭のとき後ろ1バ身以内にウマ娘がいると速度が少し上がる<作戦・逃げ> 作戦・逃げ、最終直線で先頭のときに後ろ1バ身以内 |
猛追 レース後半に追い抜こうとすると速度が上がる<先行/差し> 作戦・先行/差し、走行距離50%以上で追い越し対象が存在する |
食らいつき レース後半に追い抜こうとすると速度がわずかに上がる<先行/差し> 作戦・先行/差し、走行距離50%以上で追い越し対象が存在する |
遮二無二 レース終盤が迫ったとき前方にいると速度が上がる<マイル> マイルレース中盤後半のランダムな位置で順位が50%以上(1-5)[1-6] |
向こう見ず レース終盤が迫ったとき前方にいると速度がわずかに上がる<マイル> マイルレース中盤後半のランダムな位置で順位が50%以上(1-5)[1-6] |
1番人気でヤバたん 新聞を読んで意気込んでしまい、少し掛かりやすくなる 常時発動(掛かり率+10%)。遮二無二等ダイタクヘリオススキルのようなのでここに記載 |
限界の先へ ラストスパートで速度が上がる 最も優れた基礎能力の高さに応じて効果が高まる ラストスパートランダム発動。最も高い基礎能力の高さでさらに上昇(表参照) |
前だけ見据えて ラストスパートで速度がわずかに上がる 最も優れた基礎能力の高さに応じて効果が高まる ラストスパートランダム発動。最も高い基礎能力の高さでさらに上昇(表参照) |
基準持続時間 2.7秒
出力1000%! レース中盤始めの方に持久力をすごく使って速度をすごく上げる<作戦・逃げ> 作戦・逃げ、レース中盤前半のランダムな区間。持久力-4.0% |
しゃかりき レース中盤始めの方に持久力をすごく使って速度を少し上げる<作戦・逃げ> 作戦・逃げ、レース中盤前半のランダムな区間。持久力-4.0% |
基準持続時間 3.0秒
脱出術 レース中盤で前に行きやすくなる<作戦・逃げ> 作戦・逃げ、中盤の時に順位が半分以上[1-5](1-6) |
急ぎ足 レース中盤でわずかに前に行きやすくなる<作戦・逃げ> 作戦・逃げ、中盤の時に順位が半分以上[1-5](1-6) |
昇り龍 最終コーナーで外から追い抜くと速度が上がる<作戦・差し> |
外差し準備 最終コーナーで外から追い抜くと速度がわずかに上がる<作戦・差し> |
疾風怒濤 レース終盤に後方にいると追い込み態勢に入り位置を上げる<作戦・追込> 作戦・追込、終盤の時に先頭から最後尾の距離の中で50%以上後ろの位置 |
仕掛け抜群 レース終盤に後方にいると追い込み態勢に入り位置をわずかに上げる<作戦・追込> 作戦・追込、終盤の時に先頭から最後尾の距離の中で50%以上後ろの位置 |
電撃の煌めき レース終盤に後ろの方だとスパートしやすくなる<短距離>(加速力もちょっと上がる) 短距離レースで終盤の時に順位が半分より下[6-9](7-12) |
詰め寄り レース終盤に後ろの方だとわずかにスパートしやすくなる<短距離>(加速力もほんのちょっと上がる) 短距離レースで終盤の時に順位が半分より下[6-9](7-12) |
マイルの支配者 レース序盤に前方にいると差を広げやすくなる<マイル> 順位50%以内 スタートから5秒後以降[1-5](1-6) |
積極策 レース序盤に前方にいるとわずかに差を広げやすくなる<マイル> 順位50%以内 スタートから5秒後以降[1-5](1-6) |
勝利への執念 最終コーナーで追い抜かれると差し返しやすくなる<中距離>(加速力もちょっと上がる) |
食い下がり 最終コーナーで追い抜かれるとわずかに差し返しやすくなる<中距離>(加速力もほんのちょっと上がる) |
内的体験 最終コーナーで内ラチ側にいると速度が上がる<長距離> |
内弁慶 最終コーナーで内ラチ側にいると速度がわずかに上がる<長距離> |
短距離直線◎ 直線で速度が少し上がる<短距離> 直線ランダム発動 |
短距離直線○ 直線で速度がわずかに上がる<短距離> 直線ランダム発動 |
紫電一閃 直線で速度が上がる<短距離> 直線ランダム発動 |
短距離コーナー◎ コーナーで速度が少し上がる<短距離> コーナーランダム発動 |
短距離コーナー○ コーナーで速度がわずかに上がる<短距離> コーナーランダム発動 |
圧倒的リード レース中盤に大きく差をつけ先頭だとリードを保ちやすい<短距離> 短距離レースで走行距離50%以下の位置で3バ身以上差をつけて先頭[1](1) |
大きなリード レース中盤に大きく差をつけ先頭だとリードをわずかに保ちやすい<短距離> 短距離レースで走行距離50%以下の位置で3バ身以上差をつけて先頭[1](1) |
マイル直線◎ 直線で速度が少し上がる<マイル> 直線ランダム発動 |
マイル直線○ 直線で速度がわずかに上がる<マイル> 直線ランダム発動 |
マイルコーナー◎ コーナーで速度が少し上がる<マイル> コーナーランダム発動 |
マイルコーナー○ コーナーで速度がわずかに上がる<マイル> コーナーランダム発動 |
中距離直線◎ 直線で速度が少し上がる<中距離> 直線ランダム発動 |
中距離直線○ 直線で速度がわずかに上がる<中距離> 直線ランダム発動 |
光芒一閃 直線で速度が上がる<中距離> 直線ランダム発動 |
中距離コーナー◎ コーナーで速度が少し上がる<中距離> コーナーランダム発動 |
中距離コーナー○ コーナーで速度がわずかに上がる<中距離> コーナーランダム発動 |
光芒円刃 コーナーで速度が上がる<中距離> コーナーランダム発動 |
長距離直線◎ 直線で速度が少し上がる<長距離> 直線ランダム発動 |
長距離直線○ 直線で速度がわずかに上がる<長距離> 直線ランダム発動 |
烈風一閃 直線で速度が上がる<長距離> 直線ランダム発動 |
長距離コーナー◎ コーナーで速度が少し上がる<長距離> コーナーランダム発動 |
長距離コーナー○ コーナーで速度がわずかに上がる<長距離> コーナーランダム発動 |
先陣の心得 レース中盤に大きく差をつけ先頭だとリードを保ちやすい<長距離> 長距離レースで中盤の時に1バ身以上差をつけて先頭[1](1) |
リードキープ レース中盤に大きく差をつけ先頭だとリードをわずかに保ちやすい<長距離> 長距離レースで中盤の時に1バ身以上差をつけて先頭[1](1) |
怒涛の追い上げ レース終盤で追い抜くと速度が上がる<長距離> |
追い上げ レース終盤で追い抜くと速度がわずかに上がる<長距離> |
逃げ直線◎ 直線で速度が少し上がる<作戦・逃げ> 直線ランダム発動 |
逃げ直線○ 直線で速度がわずかに上がる<作戦・逃げ> 直線ランダム発動 |
逃げコーナー◎ コーナーで速度が少し上がる<作戦・逃げ> 作戦・逃げ、コーナーランダム発動 |
逃げコーナー○ コーナーで速度がわずかに上がる<作戦・逃げ> 作戦・逃げ、コーナーランダム発動 |
陣風円刃 コーナーで速度が上がる<作戦・逃げ> 作戦・逃げ、コーナーランダム発動 |
トップランナー レース序盤または中盤に追い抜きや競り合いに強くなる<作戦・逃げ> 作戦・逃げ、序盤と中盤に、追い抜かれた時やサイドがブロックされた時間が2秒以上 スタートから5秒後以降 |
先頭プライド レース序盤または中盤に追い抜きや競り合いにわずかに強くなる<作戦・逃げ> 作戦・逃げ、序盤と中盤に、追い抜かれた時やサイドがブロックされた時間が2秒以上 スタートから5秒後以降 |
先行直線◎ 直線で速度が少し上がる<作戦・先行> 直線ランダム発動 |
先行直線○ 直線で速度がわずかに上がる<作戦・先行> 直線ランダム発動 |
先行コーナー◎ コーナーで速度が少し上がる<作戦・先行> コーナーランダム発動 |
先行コーナー○ コーナーで速度がわずかに上がる<作戦・先行> コーナーランダム発動 |
差し直線◎ 直線で速度が少し上がる<作戦・差し> 直線ランダム発動 |
差し直線○ 直線で速度がわずかに上がる<作戦・差し> 直線ランダム発動 |
鋭脚一閃 直線で速度が上がる<作戦・差し> 直線ランダム発動 |
差しコーナー◎ コーナーで速度が少し上がる<作戦・差し> 作戦・差し、コーナーランダム発動 |
差しコーナー○ コーナーで速度がわずかに上がる<作戦・差し> 作戦・差し、コーナーランダム発動 |
鋭脚円刃 コーナーで速度が上がる<作戦・差し> 作戦・差し、コーナーランダム発動 |
追込直線◎ 直線で速度が少し上がる<作戦・追込> 直線ランダム発動 |
追込直線○ 直線で速度がわずかに上がる<作戦・追込> 直線ランダム発動 |
月影一閃 直線で速度が上がる<作戦・追込> 直線ランダム発動 |
追込コーナー◎ コーナーで速度が少し上がる<作戦・追込> コーナーランダム発動 |
追込コーナー○ コーナーで速度がわずかに上がる<作戦・追込> コーナーランダム発動 |
ウママニア 近くにウマ娘がたくさんいると速度が上がる 近くにウマ娘が3以上がいる スタートから5秒後以降 |
ウマ好み 近くにウマ娘がたくさんいると速度がわずかに上がる 近くにウマ娘が3以上がいる スタートから5秒後以降 |
尻尾の滝登り レース中盤にスキルを多く発動すると速度が上がる 中盤に3つ以上スキルを発動 |
尻尾上がり レース中盤にスキルを多く発動すると速度がわずかに上がる 中盤に3つ以上スキルを発動 |
スリップストリーム 前のウマ娘のすぐ後ろに付けると風の抵抗をわずかに受けにくくなる すぐ後ろに付けて3秒以上時間経過。スタートから10秒後以降。複数回発動の可能性アリ |
いいとこ入った! 前のウマ娘のすぐ後ろに付けると風の抵抗を受けにくくなる すぐ後ろに付けて3秒以上時間経過。スタートから10秒後以降。複数回発動の可能性アリ |
遊びはおしまいっ! すぐ後ろにウマ娘が長くいると速度がわずかに上がる すぐ後ろにウマ娘がいる時間が3秒以上経過。スタートから10秒後以降。複数回発動の可能性アリ |
お先に失礼っ! すぐ後ろにウマ娘が長くいると速度が上がる すぐ後ろにウマ娘がいる時間が3秒以上経過。スタートから10秒後以降。複数回発動の可能性アリ |
日本一のウマ娘 期待を背負った強い想いが力に変わり最終コーナーで速度が上がる<長距離> |
全速前進! ラストスパートで前方にいると速度が上がる<ダート> ダートレースのラストスパートで順位が50%以上でランダム位置発動(1-5)[1-6] |
まっしぐら ラストスパートで前方にいると速度がわずかに上がる<ダート> ダートレースのラストスパートで順位が50%以上でランダム位置発動(1-5)[1-6] |
優雅な砂浴び 前のウマ娘のすぐ後ろに付けると速度が上がる<ダート> ダートレースでスタートから5秒後以降、すぐ前にウマ娘がいる時間が3秒以上 |
砂浴び○ 前のウマ娘のすぐ後ろに付けると速度がわずかに上がる<ダート> ダートレースでスタートから5秒後以降、すぐ前にウマ娘がいる時間が3秒以上 |
砂浴び× 前のウマ娘のすぐ後ろに付けると速度が少し下がる<ダート> ダートレースでスタートから5秒後以降、すぐ前にウマ娘がいる時間が3秒以上 |
レースの真髄・体 ラストスパートで持久力を少し使い速度が少し上がる HPが2%以上ある時HPを2%使いラストスパートランダム発動 |
日本総大将 全身全霊、ぶつけます! 残り距離350m~400mで速度を上げる |
不撓不屈 真剣勝負、いざ参ります! 残り距離350m~400mで速度を上げる |
基準持続時間 3.0秒 速度&加速
快進撃 終盤が迫ったとき先頭にいるか先頭から4バ身以内だと速度と加速力が少し上がる<先行・中距離> 先行・中距離レース、レース中盤後半で先頭か先頭から10m以内 |
確かな足取り 終盤が迫ったとき先頭にいるか先頭から4バ身以内だと速度と加速力がちょっと上がる<先行・中距離> 先行・中距離レース、レース中盤後半で先頭か先頭から10m以内 |
基準持続時間 4.0秒
強攻策 レース中盤に後方にいるとしばらくの間速度が少し上がる<作戦・追込> 作戦・追込、レース中盤で順位が50%以下[5-9](6-12) |
早仕掛け レース中盤に後方にいるとしばらくの間速度がちょっと上がる<作戦・追込> 作戦・追込、レース中盤で順位が50%以下[5-9](6-12) |
風雲の志 レース終盤目前、2番手以降に控えて先頭から2バ身以内だとしばらくの間速度が少し上がる<作戦・先行> 作戦・先行、走行距離60%以降のレース中盤で順位が2位以下かつ先頭から5m以内 |
向上心 レース終盤目前、2番手以降に控えて先頭から2バ身以内だとしばらくの間速度がちょっと上がる<作戦・先行> 作戦・先行、走行距離60%以降のレース中盤で順位が2位以下かつ先頭から5m以内 |
レースの真髄・力 ラストスパートで追い越そうとするとしばらくの間速度がわずかに上がる ラストスパートで追い越し対象が存在する |
固有スキル 基準持続時間5.0秒 「少しずつ」は6.0秒

発動条件は上位?進化?固有スキルでも同じ。Lvが上がると若干速度や加速の効果量が上昇します。
Lv1:100%
Lv2:101%
Lv3:104%
Lv4:107%
Lv5:110%
Lv6:113%
「少しずつ」や「上げ続ける」は、基準持続時間が6.0秒に、「少しの間」は4.0秒になっています。
ちょっと委縮させる効果は「0.05m/s」です。
[ブリュニサージュ・ライン]メジロブライトの『麗しき花信風』、[さざ波フェアレディ]メジロマックイーンの『きらめくは海、まばゆきは君』は残りの持久力(HP)で基準持続時間が乗算されます。
残りHP | 2000未満 | 2400未満 | 2600未満 | 2800未満 | 3000未満 | 3200未満 | 3500未満 | 3500以上 |
基準持続時間 | ×1.0 | ×1.5 | ×2.0 | ×2.2 | ×2.5 | ×3.0 | ×3.5 | ×4.0 |
持久力(HP)に関しては↓こちら↓
[陰陽八卦☆開運衣]コパノリッキーは緑スキルの発動数でさらに速度と加速力が上昇します。
緑スキルの発動数 | 0-2 | 3-4 | 5 | 6- |
速度と加速力の追加の上昇量 | なし | 0.05 | 0.1 | 0.15 |
[夢ノ金原]イナリワンの『灯穂』は、終盤コーナーで追い抜いた回数で効果が乗算されます。
終盤コーナーで追い抜いた回数 | 1 | 2 | 3 | 4 |
効果量 | ×1.0 | ×1.1 | ×1.2 | ×1.25 |
[マーガレット・ラッテ]メジロライアン あなたに捧げるフリーポア 終盤目前下り坂で2番手以降先頭4バ身以内なら少しの間速度を上げ中距離では加速力もちょっと上げる 走行距離60%以上の中盤下り坂で順位が2位以下かつ先頭から10m以内。中距離レースでは加速力もちょっと上がる(基準持続時間4.0秒) |
[MELTY GIFT]アイネスフウジン フレッシュ☆パーラー レース中盤始めの方に前の方にいると速度を少し上げ続けおまけに持久力を少し回復する レース中盤前半のランダムな位置で順位が30%以内[1-3](1-4)(基準持続時間6.0秒、3.5%回復) |
ゴールドシップ 波乱注意砲! レース中間からロングスパートをかけて速度がわずかに上がる 不沈艦、抜錨ォッ! レース中間からロングスパートをかけて速度が少しずつ上がる 走行距離50%~60%の位置で順位が半分より下[6-9](7-12) |
ウオッカ アクセルX 残り200mを切って前の方にいると競り合いに強くなり速度が少し上がる カッティング×DRIVE! 残り200mを切って前の方にいると競り合いに強くなり速度が上がる 残り200mを切って順位3位以下かつ半分以上、前後1バ身以下の差の時[3-5](3-6) |
ダイワスカーレット レッドエース レース後半に前の方で1番になる力をわずかに発揮する(速度と加速力がわずかに上がる) ブリリアント・レッドエース レース後半に前の方で1番になる力を発揮する(速度と加速力が少し上がる) 走行距離50%以上の位置で、先頭の時に後ろ1バ身以下、または2位で追い越し対象が存在する[1-2](1-2) |
グラスワンダー 精神一到 最終直線で後ろの方から追い抜くと末脚を使って速度が少し上がる 精神一到何事か成らざらん 最終直線で後ろの方から追い抜くと末脚を使って速度が上がる 最終直線で追い抜いた時に順位3位以下[3-9](3-12) |
[アマゾネス・ラピス]ヒシアマゾン タイマン!デッドヒート! 最終コーナー以降に後ろの方から外を回って追い抜いていると最終直線で速度を上げる 最終コーナー以降に順位が40%以下で外から追い抜いていると、最終直線で発動[4-9](5-12) |
エルコンドルパサー 熱血☆アミーゴ 最終直線で余力を持って前にいるとわずかに優位を保ちやすくなる(速度と加速がわずかに上がる) プランチャ☆ガナドール 最終直線で余力を持って前にいるとより優位を保ちやすくなる(速度と加速力が少し上がる) 最終直線で順位2位以上、持久力30%以上[1-2](1-2) |
エアグルーヴ エンプレス・プライド 最終コーナーで中団以降から追い抜くと女帝たる走りで速度が少し上がる ブレイズ・オブ・プライド 最終コーナーで中団以降から追い抜くと女帝たる走りで速度が上がる 最終コーナーで追い抜いた時に順位3位以下[3-9](3-12) |
[超特急!フルカラー特殊PP]アグネスデジタル 尊み☆ラストスパ—(゚∀゚)—ト! レース終盤に2回追い抜くと間近で拝むウマ娘ちゃんのあまりの尊さに思わず速度を上げてコース取りがうまくなる レース終盤に2回以上追い抜く |
[疾風迅雷]タマモクロス 白い稲妻、見せたるで! レース後半の直線で好位置にいるまたは中団から前を狙うと稲妻の如く駆けて行く(速度が上がり加速力もちょっと上がる) 走行距離50%以上の直線で順位が20%から30%[2-3](2-4)、または走行距離50%以上の直線で順位が70%から75%で追い越し対象が存在する[6-7](8-9) |
[Noble Seamair]ファインモーション Fairy tale レース後半に好位置で競り合うと走ることに心を躍らせて速度を上げる 走行距離50%以上の位置で順位が2位以下かつ40%以上でサイドがブロックされている(競り合いしている)時間が2秒以上[2-4](2-5) |
ビワハヤヒデ ∴win Q.E.D. 最終コーナー以降に前の方で追い抜くと勝利の方程式を導き、速度を上げる 最終コーナー以降で追い抜いた時に4位以上[1-4](1-4) |
マヤノトップガン 勝利のキッス☆ 最終コーナー以降に前の方で競り合うと直線でわずかに抜け出しやすくなる(速度と加速がわずかに上がる) ひらめき☆ランディング 最終コーナー以降に前の方で競り合うと直線で抜け出しやすくなる(速度と加速力が少し上がる) 最終コーナー以降で順位3位以上でサイドがブロックされている(競り合いしている)時間が2秒以上[1-3](1-3) |
[Creeping Black]マンハッタンカフェ アナタヲ・オイカケテ レース後半に中団から『お友達』を追って速度を少しずつ上げ前方のウマ娘をちょっと委縮させる(最大5人の速度を下げる) 走行距離50%以上の位置で順位が40%以下かつ70%以上(萎縮量-0.05[m/s])[4-6](5-8) |
ミホノブルボン G00 1st.F∞; 最終直線までみずから崩れることなく前の方にいると速度が上がる 最終直線で3位以内、出遅れ・掛かりなし[1-3](1-3) |
[ボーノ☆アラモーダ]ヒシアケボノ I’M☆FULL☆SPEED!! レース中間に好位置で少し疲れてくると気合を入れ直して大きく前へ踏み込む(速度と加速力が少し上がる) 走行距離45%以上60%以内で体力が70%以下の時に順位が3位以下かつ50%以内[3-5](3-6) |
[めんこいめんこいむつのはな]ユキノビジン ゆきあかり、おいかけて 残り300mを切って先頭もしくは前の方で先頭のウマ娘との距離が近いと速度を上げる 残り300m以下で先頭から5m以内かつ順位が40%以上[1-4](1-5) |
ライスシャワー ブルーローズチェイサー 最終コーナー以降に追い抜いて先団についていると最終直線で強い意志を持って速度が上がる 最終コーナー以降で追い抜いて4位以上にいると、最終直線で発動[1-4](1-4) |
[オールタイム・フィーバー]アイネスフウジン チャージ完了!全速前進! 残り300m付近で前の方だと速度を少し上げる、ちょうど坂を上りきったところだった場合はすごく上げる 残り295~299mで順位が2位以上の時速度を少し上げる。残り300~305mで上り坂があり、残り295~299mで順位が2位以上で坂がない、または下り坂の場合速度をすごく上げる[1-2](1-2) |
[Starry Nocturne]アドマイヤベガ ディオスクロイの流星 最終直線で先頭から離されていると星に導かれるように速度が上がる。最後方付近にいる場合はすごく上がる 最終直線で先頭から5m以上離されている。順位が80%より上だと速度が上がり、80%以下だとすごく上がる[2-6,7-9](2-9,10-12) |
[稲荷所縁江戸紫]イナリワン 快走かな、快走かな! レース前半、中団以降に控え続けると追い比べをしたとき、江戸っ子の底力を見せつけて速度をすごく上げる 走行距離50%まで順位が40%以下で、追い比べをした時[4-9](5-12) |
ウイニングチケット 全力Vサインッ! 最終コーナー以降に競り合っていると最終直線で前方にいる時強い気持ちが湧き速度が少し上がる 勝利のチケットを、君にッ! 最終コーナー以降に競り合っていると最終直線で前方にいる時強い気持ちが湧き速度が上がる 最終コーナー以降でサイドがブロックされている(競り合いしている)時間が2秒以上あると、最終直線で順位5位以上で発動[1-5](1-5) |
[unsigned]エアシャカール trigger:BEAT 最終コーナー以降に中団の内ラチ側にいると勝利への道筋を見出して最終直線で速度が上がりコース取りがうまくなる 最終コーナー以降に順位が40%以下かつ75%以上で内ラチ側にいると最終直線で発動。[4-7](5-9) |
[Meisterschaft]エイシンフラッシュ Schwarze Schwert 最終直線まで冷静に自身の計画通り走行出来れば、先頭目がけて鋭い脚で速度を上げる 出遅れなし、掛かりなしで、最終直線で順位が3位以下[3-12](3-12) |
[フィーユ・エクレール]カレンチャン #LookatCurren レース中間付近で好位置にいる時に追い抜くと勢いづき進出を開始する(速度と加速力が少し上がる) 走行距離50%~60%の位置で、追い抜いた時に順位2位以下かつ40%以上[2-4](2-5) |
[プリンセス・オブ・ピンク]カワカミプリンセス 姫たるもの、勝利をこの手に 最終直線を走行中に競り合うと可憐にぶっ飛ばして速度を上げる 最終直線でサイドがブロック(競り合っている)時間が2秒以上 |
サクラバクシンオー 学級委員長+速さ=バクシン レース後半に前の方で競り合うとバクシン力(?)を発揮、速度が少し上がる 優等生×バクシン=大勝利ッ レース後半に前の方で競り合うとバクシン力(?)を発揮、速度が上がる 走行距離50%以上の位置で順位3位以上でサイドがブロックされている(競り合いしている)時間が2秒以上[1-3](1-3) |
[Rocket☆Star]シーキングザパール 『I’m possible』 残り200m地点で先頭ではないとき先頭から4バ身以内だと速度を上げる 2バ身以内にいる場合はすごく上げる 残り201~199m地点で先頭から10m以内かつ2位以下だと速度を上げる。先頭から5m以内の場合はすごく速度を上げる[2-9](2-12) |
[プラタナス・ウィッチ]スイープトウショウ いただき☆ストレリチア! 最終コーナー突入時まで冷静に後方で控えていると残り300m地点でスピードアップの魔法をかけて速度を上げ続ける 最終コーナー突入時まで掛かりなしで順位50%以下でいると残り300m以下で発動[5-9](6-12)(基準持続時間6.0秒) |
[あぶそりゅーと☆LOVE]スマートファルコン キラキラ☆STARDOM レース中盤の直線で前の方にいるとき後ろのウマ娘と距離が近いと譲らない想いが力になる レース中盤の直線で2位以上で後ろ1バ身以下[1-2](1-2) |
[Heroic Author]ゼンノロブロイ 掲げよ、己が魂の剣を! レース終盤の残り400m地点で前の方だと速度が上がる、さらにGⅠなど大舞台で人気が高い場合すごく上がる レース終盤の残り399~401mで順位が40%以上、さらにGⅠなど大舞台(チャンピオンズミーティング含む)で人気が3位以内だとすごく上がる[1-4](1-5) |
[ポップス☆ジョーカー]トーセンジョーダン YEAH☆VIVID TIME! 最終直線を走行中に好位置で追い抜くまたは詰め寄られるとテンションを上げて速度を上げる 最終直線で、順位が2位以下かつ30%以上で後ろに迫られている時間が2秒以上[2-3](2-4)、または追い抜いた時に順位が20%以上[1-2](1-2) |
[死中求活]ナカヤマフェスタ 剣ヶ峰より、狂気に嗤え 最終コーナー以降に追い抜こうとすると残り400m以降に好位置で速度が上がる 人気が低い場合はすごく上がる 最終コーナー以降に追い越し対象が存在すると、残り400m以降で順位が30%以下かつ50%以内の時に発動。4番人気以下の時はすごく上がる[3-5](4-6) |
[Nevertheless]ナリタタイシン Nemesis 最終コーナー以降で中団から前へ出る時、切れ味が増し速度が上がる 最終コーナー以降で順位40%以下かつ75%以上で追い越し対象が存在する[4-7](5-9) |
マチカネフクキタル 来てください来てください! レース終盤に前方が詰まるとお告げの力で少し道を切り開く(速度が少し上がり、加速力がちょっと上がる) 来ます来てます来させます! レース終盤に前方が詰まるとお告げの力で道を切り開く(速度が上がり、加速力がちょっと上がる) レース終盤で前がブロックされていて順位3位以下[3-9](3-12) |
[ブルー/レイジング]メイショウドトウ I Never Goof Up! レース終盤のコーナーで中団以降のポジションから追い抜くとあきらめない心を発揮して前を目指す(速度と加速力が少し上がる) レース終盤のコーナーで追い抜いた時に順位が3位以下[3-9](3-12) |
ナイスネイチャ アタシもたまには、ね? レース終盤で3番手の時に負けそうになると闘志に火が付き速度が少し上がる きっとその先へ…! レース終盤で3番手の時に負けそうになると秘めた闘志に火が付き速度が上がる レース終盤で3番手の時に後ろ1バ身以下[3](3) |
キングヘイロー Call me KING レースを冷静に運ぶことができると残り200mで実力発揮、速度が上がる Pride of KING レースを冷静に運ぶことができると残り200mで実力発揮、速度がすごく上がる 残り200mで順位4位以下かつ70%以上。掛かり発生なし[4-6](4-8) |
[Fun☆Fun☆ぱりない]ダイタクヘリオス アゲてアゲてぷちょへんざ! 終盤が迫ったどこかで前方にいると速度を少しアゲる、短距離かマイルレースの場合は少しアゲ続ける レース中盤後半のランダムな位置で順位が50%以上、短距離かマイルレースの場合は基準持続時間6.0秒[1-5](1-6) |
スペシャルウィーク シューティングスター レース終盤に前の方で相手を抜くと勢いに乗って速度が上がりさらに加速力がちょっと上がる レース終盤で追い抜いた時に順位1位以下かつ半分以上[1-5](1-6) |
サイレンススズカ 先頭の景色は譲らない…! レース後半に差を付けて先頭にいるとさらなる脚を使って、速度を上げる 走行距離50%以上で1バ身以上の差を付けて先頭の時[1](1) |
トウカイテイオー 究極テイオーステップ 最終直線で前と差が詰まると華麗な脚取りで速度がすごく上がる 最終直線で順位3位以上、前に1バ身以下に迫る[2-3](2-3) |
[シューティンスタァ・ルヴュ]フジキセキ 煌星のヴォードヴィル 最終直線で前の方で少し抜け出ていると輝きを増し速度がすごく上がる 最終直線で順位が30%以内ですぐ後ろにウマ娘がいる時間が1秒以上経過[1-3](1-4) |
オグリキャップ 勝利の鼓動 残り200m地点で前の方にいると道を開いてすごく抜け出しやすくなる(すごく速度アップ) 残り200m地点で順位2位以下かつ5位以上かつ順位が半分以上[2-5](2-5) |
メジロマックイーン 貴顕の使命を果たすべく 最終コーナーで前の方にいると抜かさせない覚悟を決めて速度が上がる 最終コーナーで先頭から最後尾の距離の中で30%以内の前の位置 |
テイエムオペラオー ヴィットーリアに捧ぐ舞踏 最終コーナー以降に前の方で前または後ろのウマ娘と距離が近いと王たる輝きで速度が上がる 最終コーナー以降で順位4位以上で前か後ろ1バ身以内にウマ娘がいる[1-4](1-4) |
[Maverick]ナリタブライアン Shadow Break 最終コーナー以降で外から追い抜くと怪物的な力で、速度を上げる 中盤競り合っていた場合はすごく上げる 最終コーナー以降で外から追い抜いた時に順位2位以下かつ75%以内、中盤サイドがブロックされている(競り合いしている)時間が2秒以上あるとすごく上がる[2-7](2-9) |
シンボリルドルフ 汝、皇帝の神威を見よ レース終盤に3回追い抜くと最終直線で速度がすごく上がる |
[Natural Brilliance]サトノダイヤモンド 晦冥を照らせ永遠の耀き 最終直線に入ったとき好位置につけていると強い意志で速度が上がる 先頭が近い場合はすごく上がる 最終直線に入ったときに順位が2位以下かつ5位以上で先頭と5mより離れている。先頭と5m以内だとすごく速度が上がる[2-5](2-5) |
[錦上・大判御輿]キタサンブラック 勝ち鬨ワッショイ! 前方にいるとき、レース後半の第3コーナーで速度を少し上げる、または終盤の向正面で力強く前に踏み込む 走行距離50%以上の第3コーナーで順位が2位以上の時に速度を少し上げる[1-2](1-2)、または終盤のスタンドの反対方向にある直線で順位が2位以上の時に速度と加速力を少し上げる[1-2](1-2)。 |
[日下開山・花あかり]サクラチヨノオー 憧れは桜を越える! 残り300mを切って好位置にいるとき前のウマ娘との距離が近いと強い想いが花開き速度が上がる 残り300mを切って順位が40%以上で前と1バ身以内[2-4](2-5) |
[クリノクロア・ライン]メジロアルダン 一期の夢、刹那の飛翔 最終直線で後ろのウマ娘と距離が近いとこの瞬間に懸け持久力をわずかに使い少しの間速度がすごく上がる 最終直線で後ろ1バ身以下の時に持久力を1%消費して少しの間速度がすごく上がる(基準持続時間4.0秒) |
[四白流星の襲]ヤエノムテキ 烈火繚乱、無敵之舞 最終コーナー以降に追い抜いていた場合残り300mを切って先団にいるとき烈火の如き闘争心で速度が上がる 最終コーナー以降で追い抜いていた場合、残り300mで順位が40%以内[1-4](1-5) |
[ブリュニサージュ・ライン]メジロブライト 麗しき花信風 レース後半に中団から残り持久力に応じたロングスパートをかけて速度をわずかに上げ続ける(基準持続時間5.0秒) 走行距離50%以上で順位が40%以下かつ80%以上(残り持久力は表参照)[4-7](5-10) |
[Flare]アストンマーチャン Silent letter 残り400mを切って前の方で詰め寄られるとファンの心に残る走りで抜け出しやすくなる 残り400m以下で順位が2位以上で後ろに迫られている時間が1秒以上の時速度と加速力が少し上がる[1-2](1-2) |
[陰陽八卦☆開運衣]コパノリッキー 理運開かりて翔る 終盤が迫ったときどこかで速度を少し上げ、さらに能力を引き出すスキルの発動数に応じて速度と加速力を上げる レース中盤後半ランダム発動。緑スキルの数でさらに速度と加速力が上昇(表参照) |
[Butterfly Sting]ワンダーアキュート Never Say Never 残り300m地点で前の方にいると速度を少し上げる、ダートレースで先頭のウマ娘と近いとさらに少し前に出る 残り299~301m地点で順位が20%以下かつ40%以上で速度を少し上げる、ダートレースで先頭から5m以内だとさらに現在速度を少し上げる(加速度に関係なく一瞬で速度を上げる)[2-4](2-5) |
[ビヨンド・ザ・ホライズン]トウカイテイオー 絶対は、ボクだ 最終コーナー以降に前の方で追いすがっていると最終直線を走行中不屈の闘志で速度がすごく上がる 最終コーナー以降で順位5位以上かつ半分以上で追い越し対象が存在し追い越せない時間が2秒以上経過していると、最終直線で発動[1-5](1-5) |
[ぶっとび☆さまーナイト]マルゼンスキー グッときて♪Chu スキルで持久力を回復するとレース後半で前のほうにいる時にレッツラゴー!と速度を上げる 回復スキルを使用、走行距離50%以上で順位が3位以内[1-3](1-3) |
[シュクセ・エトワーレ]フジキセキ Ravissant 最終コーナー以降に先団で追い抜くと煌めくような華麗な動きを披露し少しの間速度がすごく上がる 最終コーナー以降で追い抜いた時に順位が40%以内[1-4](1-5)基準持続時間4.0秒 |
[キセキの白星]オグリキャップ 聖夜のミラクルラン! スキルで持久力を3回以上回復するとレース後半で勝利に向かい呼吸を整えて力強く踏み込んでいく スキルで持久力を3回以上回復すると、走行距離50%以上の位置で速度と加速力が少し上がる。さらに持久力を少し回復する。 |
[RUN!乱!ランチャー!!]ゴールドシップ Adventure of 564 レース後半どっかで速度をわずかに上げついでに使えそうなレアスキルを2つ条件を無視して発動させる 走行距離50%以上のランダム区間 |
[不凍のアクア・ウィタエ]ウオッカ Into High Gear! レース中盤以降の下り坂で中団だと坂を下った後少しの間速度を上げる 東京レース場ならさらにギアを上げる レース中盤以降の下り坂で順位が50%以下かつ80%以上だと下り坂でない場所で発動(基準持続時間4.0秒)。東京レース場ならさらに加速力をちょっと上げる(基準持続時間が5.0秒に増える)[5-7](6-10) |
[緋色のニュイ・エトワレ]ダイワスカーレット Queen’s Lumination レース後半の直線で前の方にいると速度を少し上げ続ける、さらに先頭で後ろのウマ娘と近い場合効果が増える 走行距離50%以上の直線で順位が2位以上。先頭で後ろ1バ身以下だと速度を上げ続けるに効果が増える |
[Bubblegum☆Memories]タイキシャトル Joyful Voyage! 残り200m地点で前の方にいると速度を上げる、さらに先頭のウマ娘と近い場合パワフルな走りでわずかに前に出る 残り199~201m地点で順位が2位以下かつ40%以内。先頭と5m以内の場合さらに現在速度をわずかに上げる(加速度に関係なく一瞬で速度を上げる)[2-4](2-5) |
[エンド・オブ・スカイ]メジロマックイーン 最強の名を懸けて 最終コーナー以降に前めで力が尽きかけ詰め寄られると速度を上げ続ける(基準持続時間6.0秒) 最終コーナー以降で順位3位以上かつ半分以上、持久力45%以下、後ろ1バ身以下に迫られ1秒以上経過[1-3](1-3) |
[初晴・青き絢爛]テイエムオペラオー 恵福バルカローレ 残り400m地点で先団だと少しの間速度を上げる、それまでに7回スキルを使っている場合はすごく上げる(基準持続時間4.0秒) 残り401~399m地点で順位が40%以上、スキル7以上使用の場合は速度がすごく上がる[1-4](1-5) |
[餓狼]ナリタブライアン 灰色の臨界点 終盤の最終コーナー後半に先団にいると速度が上がる、長距離レースかつ中盤に競り合っていた場合はものすごく上がる 終盤の最終コーナー後半で順位が40%以上、長距離レースの中盤でサイドがブロックされている(競り合い)時間が2秒以上あった場合はものすごく上がる(0.55m/s)[1-4](1-5) |
[皓月の弓取り]シンボリルドルフ 翳り退く、さざめきの矢 最終コーナー以降に先団で詰め寄られると闘志を燃やして速度を上げる 最終コーナー以降で順位が40%以内の時に後ろに迫られている時間が2秒以上[1-4](1-5) |
[クエルクス・キュィーリス]エアグルーヴ 薫風、永遠なる瞬間を レース中盤で前の方から仕掛け始める時に速度が上がる レース中盤で順位が3位以下かつ半分以上で追い越し対象が存在する[3-5](3-6) |
[愛麗♡キョンシー]アグネスデジタル 萌到讓我活過來了! 中盤のコーナーで中団以降にいるとき近くにウマ娘ちゃんが3人以上いると萌えパワーで速度が上がる レース中盤のコーナーで順位が40%以下で近くにウマ娘が3人以上いる[4-9](5-12) |
[ソワレ・ド・シャトン]セイウンスカイ Do Ya Breakin! 終盤の直線で前の方にいると意気揚々と速度を上げる、そこが向正面の場合さらに加速力をちょっと上げる 終盤の直線で順位が2位以内、向正面ならさらに加速力をちょっと上げる[1-2](1-2) |
[猛ル鳴神]タマモクロス 火神鳴 レース中盤にスキルを2つ発動すると速度を少し上げ続ける、効果中スキルを発動すると2回まで効果が増える レース中盤にスキルを2つ以上発動。効果中スキルを発動すると2回まで0.025m/s増える(基準持続時間6.0秒) |
[Titania]ファインモーション Best day ever 終盤最終コーナー以降に好位置にいると速度を上げ ゴールまで遠い場合最高の走りでさらに加速力をちょっと上げる 終盤最終コーナー以降で順位が20%以下かつ40%以上。残り401m以上だとさらに加速力をちょっと上げる[2-4](2-5) |
[ノエルージュ・キャロル]ビワハヤヒデ Presents from X スタート後からレース後半まで好位置を維持し続けるとレース中盤に勝利への道筋を見出し速度を上げる 順位40%以内を維持し続けていると、レース中盤の走行距離50%以上の位置で順位が2位以下かつ40%以内の時[2-4](2-5) |
[サンライト・ブーケ]マヤノトップガン フラワリー☆マニューバ 最終コーナーで前の方で抜くと速度が後ろの方で抜くと加速力が上がる 最終コーナーで追い抜いた時に順位が40%以内[1-4](1-5) 最終コーナーで追い抜いた時に順位が半分以下かつ80%以内[5-7](6-10) |
[CODE:グラサージュ]ミホノブルボン オペレーション・Cacao 中盤のコーナーで先団を走行中後ろに他ウマ娘を検知するとわずかに息を入れ、さらに速度を上げる 中盤のコーナーで順位が4位以内で後ろ3バ身以内[1-4](1-4)持久力は1.5%回復 |
[夢ノ金原]イナリワン 灯穂 終盤コーナーで後方で詰寄ると最終直線で速度が上がる、終盤コーナーで追い抜いた回数に応じて効果が増える レース終盤のコーナーで順位が60%以下で追い越し対象が存在すると最終直線で発動。終盤コーナーで追い抜いた回数で効果アップ[5-9](7-12) |
[Dream Deliverer]ウイニングチケット 夢の先へ、届け! ラストスパートの最終直線に中団以降で速度を少しずつ上げ、効果中スキルを発動すると3回まで効果が増える 最終直線のラストスパートで順位が40%以下。スキル発動で0.05[m/s]増える[4-9](5-12)(基準持続時間6.0秒) |
[コレクト・ショコラティエ]エイシンフラッシュ Guten Appetit♪ 最終コーナー以降に3回追い抜くと抱いた誇りを力に変えて最終直線で速度を上げ続ける(基準持続時間6.0秒) 最終コーナー以降に3回追い抜く |
[朔月のマ・シェリ]カレンチャン One True Color 残り350mを切って前の方で後ろのウマ娘との距離が近いと譲らぬ思いで抜け出しやすくなる(速度と加速力が少し上がる) 残り350m以下で順位が20%以下かつ40%以上で後ろ1バ身以下[2-4](2-5) |
[秋桜ダンツァトリーチェ]ゴールドシチー GET DOWN 最終コーナー走行中に中団で競り合うと抜け出しやすくなる(速度と加速力が少し上がる) 最終コーナーで順位が30%以下かつ70%以上でサイドがブロック(競り合っている)時間が2秒以上[3-7](4-8) |
[シフォンリボンマミー]スーパークリーク ぐるぐるマミートリック♡ 最終直線を好位置で走行中前のウマ娘との距離が近いと抜け出しやすくなる(速度と加速力が少し上がる) 最終直線で順位が4位以上で前のウマ娘と1バ身以内 |
[黄昏トライアンフ]スマートファルコン α-star* レース中間付近で先頭付近だと速度が少しずつ上がる、ダートレースではさらに持久力が少し回復する 走行距離40%~50%で先頭から最後尾の距離の中で10%以内の前の位置。ダートレースだとさらに持久力を3.5%回復(基準持続時間6.0秒) |
[ディファレンス・エンジニア]ナリタタイシン Hephaistos レース終盤で最終直線が迫ったとき高みを目指して中団から速度を上げる レース終盤の最終コーナー後半で順位が40%以下かつ75%以上[4-7](5-9) |
[初うらら♪さくさくら]ハルウララ 113転び114起き 最終コーナーで先頭から離されているとその距離が遠いほど頑張り続けて速度を少しずつ上げる 最終コーナーで先頭から7m以上離されている(基準持続時間は 5.0 × 0.8 + 先頭からの距離 / 62.5m で最大は8.0秒) |
[吉兆・初あらし]マチカネフクキタル 禾スナハチ登ル(こくものすなはちみのる) レース後半に後方で詰め寄られるとマシマシの幸運パワーが身体に実り速度が上がる 走行距離50%以上で順位が40%以下で後ろに迫られている時間が2秒以上[4-9](5-12) |
[Dot-o’-Lantern]メイショウドトウ Spooky-Scary-Happy 最終直線に入ったとき前の方だと速度を上げ、前2人後ろ2人までのウマ娘をちょっと萎縮させる 最終直線で順位が40%以上。前2人後ろ2人までの速度を-0.05m/s[1-4](1-5) |
[バカンス・サフィール]メジロドーベル ときめきが呼ぶほうへ 終盤目前の下り坂で中団に控えていてゴールまで遠いとレースを思いっきり楽しんで速度を上げる 走行距離60%以上の中盤の下り坂で残り500m以上ある時に、順位が40%以下かつ80%以上[4-7](5-10) |
[RUN&WIN]ナイスネイチャ Go☆Go☆for it! 最終コーナー以降に追い抜いていた場合最終直線で中団から速度を上げる 人気が低い場合は奮起して上げ続ける 最終コーナー以降に追い抜いていた場合、最終直線で順位が40%以下かつ70%以上で人気が4位より上。人気が4位以下の場合は基準持続時間は6.0秒に増える[4-6](5-8) |
[花形・弥栄之翠]サトノダイヤモンド 玄雲散らす、黄金甲矢 レース中間付近で中団にいるとき燦然と輝きを放って速度が上がりさらに持久力を少し回復する 走行距離40%~50%の位置で順位が40%以下かつ80%以上[4-7](5-10)持久力は3.5%回復 |
[真打・慶鶴之志]キタサンブラック あっぱれ大盤振る舞い! 終盤のコーナーで前の方にいる時ゴールまでが遠いと少しの間前に出てさらに加速力がちょっと上がる レース終盤のコーナーで残り600m以上ある時に順位が3位以内だと現在速度を0.35m/s上げ(加速度に関係なく一瞬で速度を上げる)加速力は0.1m/s^2上がる[1-3](1-3)(基準持続時間4.0秒) |
[日之本一の総大将]スペシャルウィーク 威風堂々、夢錦! 終盤最終コーナーでスキルを発動すると声援を胸に速度を少し上げる。中山レース場ならすごく上げる スキル説明そのまま |
[さざ波フェアレディ]メジロマックイーン きらめくは海、まばゆきは君 レース後半に先団にいると残りの持久力に応じたロングスパートをかけて速度をわずかに上げ続ける 走行距離50%以上で順位が40%以上(残り持久力は表参照)[1-4](1-5) |
ストーリー
鮮明になる畏怖:トレーナーの恐れがより鮮明になりレース後半のコーナーですごく速度が下がる(残り距離800~850m、-0.3m/s)
夢の走り:みんなの想いと共にゴールを走り抜ける気持ちを強く持つと最終直線で速度を上げる
継承固有スキル 基準持続時間3.0秒 元が6.0秒のものは3.6秒
継承固有スキルは効果が2段階落ちます。持続時間は元の60%に落ちます。大半が3.0秒の基準持続時間ですので、「末脚」より強いです。その分条件とPtがありますが。元の基準持続時間が4.0秒のものは、60%に減って2.4秒です。
副詞「ちょっと」は速度は「0.05m/s」、加速力は「0.1m/s^2」、回復力は「0.5%」です。「ほんのちょっと」は、加速力は「0.05m/s^2」です。「ほんのわずか」は、速度は「0.035m/s」です。ほんのちょっと委縮させる効果は「0.025m/s」です。[CODE:グラサージュ]ミホノブルボンの「オペレーション・Cacao」のほんのわずかに息を入れる効果は「0.35%」です
シューティングスター:レース終盤に前の方で相手を抜くと速度がわずかに上がりさらに加速力がほんのちょっと上がる
先頭の景色は譲らない…!:レース後半に差を付けて先頭にいると速度をわずかに上げる
究極テイオーステップ:最終直線で前と差が詰まると速度が少し上がる
煌星のヴォードヴィル:最終直線で前の方で少し抜け出ていると速度が少し上がる
勝利の鼓動:残り200m地点で前の方にいると少し抜け出しやすくなる
不沈艦、抜錨ォッ!:レース中間からロングスパートをかけて速度がちょっとずつ上がる
カッティング×DRIVE: 残り200mを切って前の方にいると速度がわずかに上がる
ブリリアント・レッドエース:レース後半に前の方で1番になる力をちょっと発揮する
精神一到何事か成らざらん:最終直線で後ろの方から追い抜くと速度がわずかに上がる
タイマン!デッドヒート!:最終コーナー以降に後ろの方から外を回って追い抜いていると最終直線で速度をわずかに上げる
貴顕の使命を果たすべく:最終コーナーで前の方にいると速度がわずかに上がる
プランチャ☆ガナドール:最終直線で余力を持って前にいるとちょっと優位を保ちやすくなる
ヴィットーリアに捧ぐ舞踏:最終コーナー以降に前の方で前または後ろのウマ娘と距離が近いと速度がわずかに上がる
Shadow Break:最終コーナー以降で外から追い抜くと速度をわずかに上げる 中盤競り合っていた場合は少し上げる
汝、皇帝の神威を見よ:レース終盤に3回追い抜くと最終直線で速度が少し上がる
ブレイズ・オブ・プライド:最終コーナーで中団以降から追い抜くと速度がわずかに上がる
尊み☆ラストスパ—(゚∀゚)—ト!:レース終盤に2回追い抜くと速度をわずかに上げコース取りがわずかにうまくなる
白い稲妻、見せたるで!:レース後半の直線で好位置にいるまたは中団から前を狙うとわずかに駆けて行く(速度がわずかに上がり加速力は0.05m/s^2上がる)
Fairy tale:レース後半に好位置で競り合うと速度をわずかに上げる
∴win Q.E.D.:最終コーナー以降に前の方で追い抜くと速度をわずかに上げる
ひらめき☆ランディング:最終コーナー以降に前の方で競り合うと直線でちょっと抜け出しやすくなる
アナタヲ・オイカケテ:レース後半に中団から速度をちょっとずつ上げ前方のウマ娘をほんのちょっと委縮させる
G00 1st.F∞;:最終直線までみずから崩れることなく前の方にいるとわずかに速度が上がる
I’M☆FULL☆SPEED!!:レース中間に好位置で少し疲れてくるとちょっと前へ踏み込む
ゆきあかり、おいかけて:残り300mを切って先頭もしくは前の方で先頭のウマ娘との距離が近いと速度をわずかに上げる
ブルーローズチェイサー:最終コーナー以降に追い抜いて先団についていると最終直線で速度がわずかに上がる
チャージ完了!全速前進!:残り300m付近で前の方だと速度をちょっと上げる、ちょうど坂を上りきったところだった場合は少し上げる
ディオスクロイの流星:最終直線で先頭から離されていると速度がわずかに上がる。最後方付近にいる場合は少し上がる
快走かな、快走かな!:レース前半、中団以降に控え続けると追い比べをしたとき、速度を少し上げる
勝利のチケットを、君にッ!:最終コーナー以降に競り合っていると最終直線で前方にいる時速度がわずかに上がる
trigger:BEAT:最終コーナー以降に中団の内ラチ側にいると最終直線で速度がわずかに上がりコース取りがわずかにうまくなる
Schwarze Schwert:最終直線まで冷静に自身の計画通り走行出来れば、先頭目がけて速度をわずかに上げる
#LookatCurren:レース中間付近で好位置にいる時に追い抜くとちょっと進出を開始する
姫たるもの、勝利をこの手に:最終直線を走行中に競り合うと速度をわずかに上げる
優等生×バクシン=大勝利ッ:レース後半に前の方で競り合うと速度がわずかに上がる
『I’m possible』:残り200m地点で先頭ではないとき先頭の4バ身以内で速度をわずかに上げ2バ身以内にいる場合は少し上げる
いただき☆ストレリチア!:最終コーナー突入時まで冷静に後方で控えていると残り300m地点から速度をわずかに上げ続ける
キラキラ☆STARDOM:レース中盤の直線で前の方にいるとき後ろのウマ娘と距離が近いと譲らない想いがちょっと力になる
掲げよ、己が魂の剣を!:レース終盤の残り400m地点で前の方だと速度がわずかに上がる、さらにGⅠなど大舞台で人気が高い場合少し上がる
YEAH☆VIVID TIME!:最終直線を走行中に好位置で追い抜くまたは詰め寄られるとわずかに速度を上げる
剣ヶ峰より、狂気に嗤え:最終コーナー以降に追い抜こうとすると残り400m以降に好位置で速度がわずかに上がる、人気が低い場合は少し上がる
Nemesis:最終コーナー以降で中団から前へ出る時、速度がわずかに上がる
来ます来てます来させます!:レース終盤に前方が詰まるとお告げ次第で道をわずかに切り開く(速度がわずかに上がり、加速力が0.05m/s^2上がる)
I Never Goof Up!:レース終盤のコーナーで中団以降のポジションから追い抜くとちょっと前を目指す
きっとその先へ…!:レース終盤で3番手の時に負けそうになると速度がわずかに上がる
Pride of KING:レースを冷静に運ぶことができると残り200mで実力発揮、速度が少し上がる
アゲてアゲてぷちょへんざ!:終盤が迫ったどこかで前方にいると速度をちょっと上げる、短距離かマイルレースの場合はちょっと上げ続ける
晦冥を照らせ永遠の耀き:最終直線に入ったとき好位置につけていると速度がわずかに上がる先頭が近い場合は少し上がる
勝ち鬨ワッショイ!:前方にいるとき、レース後半の第3コーナーで速度をちょっと上げる、または終盤の向正面でちょっと前に踏み込む
憧れは桜を越える!:残り300mを切って好位置にいるとき前のウマ娘との距離が近いと速度がわずかに上がる
一期の夢、刹那の飛翔:最終直線で後ろのウマ娘と距離が近いと持久力をわずかに使い少しの間速度が少し上がる(持久力1%消費、基準持続時間2.4秒)
烈火繚乱、無敵之舞:最終コーナー以降に追い抜いていた場合残り300mを切って先団にいるとき速度がわずかに上がる
麗しき花信風:レース後半に中団から残り持久力に応じたロングスパートをかけて速度をほんのわずかに上げ続ける
Silent letter:残り400mを切って前の方で詰め寄られるとちょっと抜け出しやすくなる
理運開かりて翔る:終盤が迫ったときどこかで速度をちょっと上げる
Never Say Never:残り300m地点で前の方にいると速度をちょっと上げる、ダートレースで先頭のウマ娘と近いとさらにちょっと前に出る
絶対は、ボクだ:最終コーナー以降に前の方で追いすがっていると最終直線を走行中速度が少し上がる
グッときて♪Chu:スキルで持久力を回復するとレース後半で前のほうにいる時にわずかに速度を上げる
Ravissant:最終コーナー以降に先団で追い抜くと少しの間速度が少し上がる
聖夜のミラクルラン!:スキルで持久力を3回以上回復するとレース後半で勝利に向かいちょっと呼吸を整えて踏み込んでいく(ちょっと回復もする)
Adventure of 564:レース後半に速度をほんのわずかに上げさらに使用可能なレアスキルを1つ条件を無視して発動させる
Into High Gear!:レース中盤以降の下り坂で中団だと坂を下った後少しの間速度をわずかに上げる 東京レース場ならさらにギアを上げる
Queen’s Lumination:レース後半の直線で前の方にいると速度をちょっと上げ続ける、先頭で後ろのウマ娘と近い場合効果が増える
Joyful Voyage!:残り200m地点で前の方にいると速度をわずかに上げる、さらに先頭のウマ娘と近い場合ほんのわずかに前に出る
最強の名を懸けて:最終コーナー以降に前めで力が尽きかけ詰め寄られると速度をわずかに上げ続ける
恵福バルカローレ:残り400m地点で先団だと少しの間速度をわずかに上げる、それまでに7回スキルを使っている場合は少し上げる(基準持続時間2.4秒)
灰色の臨界点:終盤の最終コーナー後半に先団にいると速度がわずかに上がる
翳り退く、さざめきの矢:最終コーナー以降に先団で詰め寄られるとわずかに速度を上げる
薫風、永遠なる瞬間を:レース中盤で前の方から仕掛け始める時に速度がわずかに上がる
萌到讓我活過來了!:中盤のコーナーで中団以降にいるとき近くにウマ娘が3人以上いると速度がわずかに上がる
Do Ya Breakin!:終盤の直線で前の方にいると速度をわずかに上げる、そこが向正面の場合さらに加速力をほんのちょっと上げる
火神鳴:レース中盤にスキルを2つ発動すると速度をちょっと上げ続ける、効果中スキルを発動すると2回まで効果が増える
Best day ever:終盤最終コーナー以降に好位置にいると速度をわずかに上げゴールまで遠い場合さらに加速力をほんのちょっと上げる
Presents from X:スタート後からレース後半まで好位置を維持し続けるとレース中盤に速度をわずかに上げる
フラワリー☆マニューバ:最終コーナーで前の方で抜くと速度が後ろの方で抜くと加速力がわずかに上がる
オペレーション・Cacao:中盤のコーナーで先団を走行中後ろに他ウマ娘がいるとほんのわずかに息を入れ、さらに速度をわずかに上げる
あなたに捧げるフリーポア:終盤目前下り坂で2番手以降先頭4バ身以内なら少しの間速度をわずかに上げ中距離では加速力もほんのちょっと上げる
フレッシュ☆パーラー:レース中盤始めの方に前の方にいると速度をちょっと上げ続けさらに持久力をちょっと回復する
灯穂:終盤コーナーで後方で詰寄ると最終直線で速度がわずかに上がる、終盤コーナーで追い抜いた回数に応じて効果が増える
夢の先へ、届け!:ラストスパートの最終直線に中団以降で速度をちょっとずつ上げ、効果中スキルを発動すると3回まで効果が増える
Guten Appetit♪:最終コーナー以降に3回追い抜くと最終直線で速度をわずかに上げ続ける
One True Color:残り350mを切って前の方で後ろのウマ娘との距離が近いとちょっと抜け出しやすくなる
GET DOWN:最終コーナー走行中に中団で競り合うとちょっと抜け出しやすくなる
ぐるぐるマミートリック♡:最終直線を好位置で走行中前のウマ娘との距離が近いとちょっと抜け出しやすくなる
α-star*:レース中間付近で先頭付近だと速度がちょっとずつ上がる、ダートレースではさらに持久力がちょっと回復する
Hephaistos:レース終盤で最終直線が迫ったとき中団から速度をわずかに上げる
113転び114起き:最終コーナーで先頭から離されているとその距離が遠いほど頑張り続けて速度をちょっとずつ上げる
禾スナハチ登ル:レース後半に後方で詰め寄られると幸運パワーが身体に実り速度がわずかに上がる
Spooky-Scary-Happy:最終直線に入ったとき前の方だと速度をわずかに上げ、前2人後ろ2人までのウマ娘をほんのちょっと萎縮させる
ときめきが呼ぶほうへ:終盤目前の下り坂で中団に控えていてゴールまで遠いと速度をわずかに上げる
Go☆Go☆for it!:最終コーナー以降に追い抜いていた場合最終直線中団から速度をわずかに上げる 人気が低い場合はわずかに上げ続ける
玄雲散らす、黄金甲矢:レース中間付近で中団にいるとき速度がわずかに上がりさらに持久力をちょっと回復する
あっぱれ大盤振る舞い!:終盤のコーナーで前の方にいる時ゴールまでが遠いと少しの間わずかに前に出てさらに加速力がほんのちょっと上がる
威風堂々、夢錦!:終盤最終コーナーでスキルを発動すると速度をちょっと上げる。中山レース場なら少し上げる
きらめくは海、まばゆきは君:レース後半に先団にいると残りの持久力に応じたロングスパートをかけて速度をほんのわずかに上げ続ける
加速力アップ系スキル
加速力アップスキルは、「わずか」が「0.2m/s^2」で、「少し」で1.5倍の「0.3m/s^2」、「副詞なし」で2倍の「0.4m/s^2」と効果が上がります。「ちょっと」は「0.1 m/s^2 」、「ほんのわずか」は「0.07m/s^2」「ほんのちょっと」は「0.05m/s^2」です。
基準持続時間は、「直線一気」が0.9秒で、速度アップスキルより長めのものが多いようです。固有スキルは4.0秒です。
おそらくラストスパート開始時に効果のある加速スキルが、最も効果の高いスキルとなり得るのではないかと思われます。そのため、レース距離に合わせて最適な加速スキルを最優先で取得すると良いかもしれません。長距離レースではスキルの持続時間の長さを利用して、ラストスパート前に速度アップスキルを発動させて、速度が上がったままラストスパートに突入させるのも良さそうです。
「豪脚」「上昇気流」の追い抜く力は加速力でした。「プランX」と「善後策」の抜かしやすくなるというのは、ギアチェンジ等と違って加速力のようです。「技巧派」「巧みなステップ」はコース取りスキルですが、なぜか加速力が上がるスキルらしい。「努力家」「がんばり屋」の追い抜き成功スキルは加速力でした。坂スキルは加速力のようです。
「垂れウマ回避」には左右に動くだけではなく、加速力アップの効果もあります(発動すればきっと強い)。むしろ加速がメインで左右に動く回避はおまけ程度(「臨機応変」の1/5の効果)しかありません。上位レアスキルの「ノンストップガール」の左右に動く効果は「臨機応変」と同等です。
基準持続時間 0.9秒
迫る影 ラストスパートの直線で加速力が上がる<作戦・追込> |
直線一気 ラストスパートの直線で加速力がわずかに上がる<作戦・追込> |
基準持続時間 1.2秒
先手必勝 レース序盤で前に行きやすくなる<作戦・逃げ> スタート直後から発動するように |
先駆け レース序盤でわずかに前に行きやすくなる<作戦・逃げ> スタート直後から発動するように |
起死回生 レース終盤に後ろの方にいると加速力が上がる<中距離> 中距離レース終盤で順位が50%以下[5-9](6-12) |
ワンチャンス レース終盤に後ろの方にいると加速力がわずかに上がる<中距離> 中距離レース終盤で順位が50%以下[5-9](6-12) |
怪物 レース終盤目前に先頭か先頭から4バ身以内につけると、レース終盤に加速力が上がる<先行・長距離> 作戦・先行、長距離レース中盤の走行距離60%以上で先頭から10m以内にいると終盤で発動 |
本領発揮 レース終盤目前に先頭か先頭から4バ身以内につけると、レース終盤に加速力がわずかに上がる<先行・長距離> 作戦・先行、長距離レース中盤の走行距離60%以上で先頭から10m以内にいると終盤で発動 |
抜群の切れ味 レース終盤突入時まで掛からず後方に控え続けていると、終盤始めの方で加速力が上がる<作戦・追込> 作戦・追込、走行距離66%以上まで掛からず順位が50%以下でいると、レース終盤前半でランダム発動 |
切れ味 レース終盤突入時まで掛からず後方に控え続けていると、終盤始めの方で加速力がわずかに上がる<作戦・追込> 作戦・追込、走行距離66%以上まで掛からず順位が50%以下でいると、レース終盤前半でランダム発動 |
レースの真髄・根 追い比べをするとき加速力がわずかに上がる 追い比べの回数が0よりも多い |
チーム
アオハル燃焼・力 レース終盤にアオハル魂が燃えレース中のチームメンバーのパワー合計が高いほど加速力が上がる |
アオハル点火・力 レース終盤にアオハル魂が燃えレース中のチームメンバーのパワー合計が高いほど加速力がわずかに上がる |
基準持続時間 1.5秒
無我夢中 ラストスパートで中団以降にいると持久力を少し使って加速力が上がる<差し・長距離> 作戦・差し、長距離レースのラストスパートで順位が40%以下[4-9](5-12)持久力2%消費 |
がむしゃら ラストスパートで中団以降にいると持久力を少し使って加速力がわずかに上がる<差し・長距離> 作戦・差し、長距離レースのラストスパートで順位が40%以下[4-9](5-12)持久力2%消費 |
基準持続時間 1.8秒
乗り換え上手 レース終盤で加速力が上がる<作戦・差し> 作戦・差し、終盤で順位が半分より下[6-9](7-12) |
差し切り体勢 レース終盤で加速力がわずかに上がる<作戦・差し> 作戦・差し、終盤で順位が半分より下[6-9](7-12) |
鍔迫り合い レース終盤に前方にいると加速力が上がる<作戦・先行> 作戦・先行、レース終盤に順位が50%以内[1-5](1-6) |
真っ向勝負 レース終盤に前方にいると加速力がわずかに上がる<作戦・先行> 作戦・先行、レース終盤に順位が50%以内[1-5](1-6) |
基準持続時間 2.0秒
電光石火 レース終盤に後方で追い抜こうとすると加速力が上がる<短距離/マイル> 短距離・マイルレース、レース終盤以降で順位が50%以下で追い越し対象が存在する[5-9](6-12) |
一足飛び レース終盤に後方で追い抜こうとすると加速力がわずかに上がる<短距離/マイル> 短距離・マイルレース、レース終盤以降で順位が50%以下で追い越し対象が存在する[5-9](6-12) |
基準持続時間 3.0秒
曲線のソムリエ 華麗なコーナーワークで加速力が上がる コーナーランダム発動。複数回発動の可能性アリ |
コーナー加速○ 華麗なコーナーワークで加速力がわずかに上がる コーナーランダム発動。複数回発動の可能性アリ |
コーナー加速× ぎこちないコーナーワークで加速力が少し下がる |
一陣の風 直線で加速力が上がる 直線ランダム発動 |
直線加速 直線で加速力がわずかに上がる 直線ランダム発動 |
ノンストップガール ラストスパートで前が塞がれた時の立ち回りがうまくなる(加速力が上がる。上記の説明参照) |
ラストスパートで前が塞がれている時間が1秒以上、持久力1%以上 |
垂れウマ回避 ラストスパートで前が塞がれた時の立ち回りがわずかにうまくなる(加速力がわずかに上がる。上記の説明参照) ラストスパートで前が塞がれている時間が1秒以上、持久力1%以上 |
逃亡者 最終コーナーで先頭をキープしやすくなる<作戦・逃げ>(加速力が上がる) 作戦・逃げ、最終コーナーで先頭[1](1) |
押し切り準備 最終コーナーで先頭をわずかにキープしやすくなる<作戦・逃げ>(加速力がわずかに上がる) 作戦・逃げ、最終コーナーで先頭[1](1) |
スプリントターボ 直線で加速力が上がる<短距離> 直線ランダム発動 |
スプリントギア 直線で加速力がわずかに上がる<短距離> 直線ランダム発動 |
豪脚 レース終盤に後ろの方だと追い抜く力が上がる<マイル> マイルレースで終盤の時に順位が半分より下[6-9](7-12) |
上昇気流 レース終盤に後ろの方だと追い抜く力がわずかに上がる<マイル> マイルレースで終盤の時に順位が半分より下[6-9](7-12) |
プランX レース終盤が迫ったとき前の方にいると抜かしやすくなる<短距離> 短距離レースの中盤後半に順位が2位以下半分以上[2-5](2-6) |
善後策 レース終盤が迫ったとき前の方にいるとわずかに抜かしやすくなる<短距離> 短距離レースの中盤後半に順位が2位以下半分以上[2-5](2-6) |
アクセル全開! レース中盤に追い抜くと加速力が上がる<マイル> |
アクセラレーション レース中盤に追い抜くと加速力がわずかに上がる<マイル> |
再燃焼 レース中盤にハナを取れていないと加速力が上がる<作戦・逃げ> 作戦・逃げ、中盤で2位以下[2-9](2-12) |
二の矢 レース中盤にハナを取れていないと加速力がわずかに上がる<作戦・逃げ> 作戦・逃げ、中盤で2位以下[2-9](2-12) |
技巧派 コース取りが少しスムーズになる<作戦・先行> 作戦・先行、左右にレーンを移動した時 |
巧みなステップ コース取りがわずかにスムーズになる<作戦・先行> 作戦・先行、左右にレーンを移動した時 |
決意の直滑降 下り坂が少し得意になる<作戦・先行> |
直滑降 下り坂がわずかに得意になる<作戦・先行> |
くじけぬ精神 レース中盤に後ろの方にいると加速力が少し上がる<作戦・先行> 作戦・先行、中盤で順位が40%より下[5-9](6-12) |
まき直し レース中盤に後ろの方にいると加速力がわずかに上がる<作戦・先行> 作戦・先行、中盤で順位が40%より下[5-9](6-12) |
登山家 上り坂がわずかに上手くなる 上り坂ランダム発動 |
地固め レース序盤にスキルを多く発動すると加速力がわずかに上がる 序盤に3つ以上スキル発動 |
目指せセンター! レース終盤に前方にいると加速力が上がる<ダート> ダートレース終盤で順位が50%以上[1-5](1-6) |
意気込み十分 レース終盤に前方にいると加速力がわずかに上がる<ダート> ダートレース終盤で順位が50%以上[1-5](1-6) |
爆走モード! レース終盤に中団以降にいると加速力が上がる<ダート> ダートレース終盤で順位が50%以下[5-9](6-12) |
急浮上 レース終盤に中団以降にいると加速力がわずかに上がる<ダート> ダートレース終盤で順位が50%以下[5-9](6-12) |
基準持続時間 4.0秒
努力家 追い抜こうとするときしばらくの間加速力が少し上がる<作戦・差し> 作戦・差し、追い越し対象が存在する。スタートから5秒後以降に発動 |
がんばり屋 追い抜こうとするときしばらくの間加速力がわずかに上がる<作戦・差し> 作戦・差し、追い越し対象が存在する。スタートから5秒後以降に発動 |
固有スキル 基準持続時間4.0秒 「少しずつ」は6.0秒

Lvが上がると効果量が若干上昇します。
Lv1:100%
Lv2:102%
Lv3:104%
Lv4:106%
Lv5:108%
Lv6:110%
マルゼンスキー 紅焔ギア/LP1211-M 最終コーナー以降で前の方にいるとギアを変えて加速力が上がる 最終コーナー以降で順位5位以上かつ半分以上[1-5](1-5) |
タイキシャトル ヴィクトリーショット! 最終直線が迫ったとき好位置にいると弾みを付けて加速力が上がる 最終コーナー後半で順位3位以下かつ40%以上[3-4](3-5) |
[あおぐもサミング]セイウンスカイ アングリング×スキーミング レース終盤のコーナーで先頭にいるとこれ幸いと加速力を上げる [1](1) |
メジロライアン 燃えろ筋肉! レース終盤のコーナーで前の位置につこうとして加速力が少し上がる レッツ・アナボリック! レース終盤のコーナーで前の位置につこうとして加速力が上がる レース終盤のコーナーで順位65%以下かつ70%以上[6](8) |
[オーセンティック/1928]ゴールドシチー KEEP IT REAL. レース後半に中団から仕掛け始める時に持てるパフォーマンスを発揮して加速力を少しずつ上げる 走行距離50%以上で順位が40%以下かつ70%以上の時に追い越し対象が存在する[4-6](5-8) |
[ティアード・ペタル]ニシノフラワー つぼみ、ほころぶ時 レース中盤のコーナーで競り合っていた場合、終盤かつ最終コーナー半ば以降に好位置にいると加速力が上がる レース中盤のコーナーでサイドがブロックされている(競り合っている)時間が2秒以上あった時、終盤かつ最終コーナー半ば以降で順位が3位以下かつ40%以上[3-4](3-5) |
[黒鉄の大志]バンブーメモリー 熱血!!風紀アタック 終盤最終コーナー以降に後方から迫ると短い間加速力がちょっと上がり追い抜くと3回まで効果と時間が増える 終盤最終コーナー以降で順位が50%以下で前に1バ身以内に迫った時[5-9](6-12)(基準持続時間2.0秒。加速力は0.1 m/s^2ずつ増える、基準持続時間は1.0秒ずつ増える) |
[ツイステッド・ライン]メジロドーベル 彼方、その先へ… 落ち着いたまま、中盤の仕掛けどころのまたは終盤の勝負どころのコーナーを中団で進むと奮い立ち加速力が上がる レース終盤以降の最終コーナー前のコーナーか、中盤の最終コーナーで掛かりなしかつ順位が50%~70%[5-6](6-8) |
[Fluttertail Spirit]ヤマニンゼファー 風光る レース前半で控え、最終コーナー後半に前の方だと長時間加速力をちょっと上げ続ける、2番手なら効果が上がる 走行距離50%以下まで順位を20%以下[2-9](2-12)で居続けると、最終コーナー後半で先頭から最後尾の距離の中で50%以上前の方。2位だとわずかに上げ続ける(基準持続時間8.0秒) |
[スター・ライト・シップ]ホッコータルマエ かがやけ☆とまこまい ダートレース中盤コーナーで競り合うとラストスパート時好位置で加速力がわずかに上がる、余力十分なら効果が増える ダートレース中盤コーナーでサイドがブロックされている(競り合いしている)時間が2秒以上あった場合、ラストスパート時に順位が30%以下かつ40%以上で発動[3-4](4-5)、最大ラストスパート?なら0.4m/s^2の効果に増える |
[ククルカン・モンク]エルコンドルパサー コンドル猛撃波 最終コーナーで中団から前を狙う時魂を燃え滾らせて加速力を上げる 最終コーナーで追い越そうとしている時に順位が4位以下かつ75%以上[4-7](4-9) |
[サンライト・ブーケ]マヤノトップガン フラワリー☆マニューバ 最終コーナーで前の方で抜くと速度が後ろの方で抜くと加速力が上がる 最終コーナーで追い抜いた時に順位が40%以内[1-4](1-5) 最終コーナーで追い抜いた時に順位が半分以下かつ80%以内[5-7](6-10) |
[白く気高き激励の装]キングヘイロー 轟!トレセン応援団!! レース前半、掛からず最後方付近に控え続けていると、最終直線で気合を爆発させて加速力が上がる 走行距離50%まで、掛からずに順位を70%以下でいると、最終直線で発動(6-9)[8-12] |
継承固有スキル 基準持続時間2.4秒 元が6.0秒のものは3.6秒
効果が2段階落ち、持続時間が60%に落ちるのは速度アップの固有スキルと同じ。
紅焔ギア/LP1211-M:最終コーナー以降で前の方にいると加速力がわずかに上がる
ヴィクトリーショット!:最終直線が迫ったとき好位置にいると弾みを付けて加速力がわずかに上がる
アングリング×スキーミング:レース終盤のコーナーで先頭にいると加速力をわずかに上げる
レッツ・アナボリック!:レース終盤のコーナーで前の位置につこうとして加速力がわずかに上がる
KEEP IT REAL.:レース後半に中団から仕掛け始める時に加速力をちょっとずつ上げる
つぼみ、ほころぶ時:レース中盤のコーナーで競り合っていた場合、終盤かつ最終コーナー半ば以降に好位置にいると加速力がわずかに上がる
熱血!!風紀アタック:終盤最終コーナー以降に後方から迫ると短い間加速力がほんのちょっと上がり追い抜くと3回まで効果と時間が増える
彼方、その先へ…:落ち着いたまま、中盤の仕掛けどころのまたは終盤の勝負どころのコーナーを中団で進むとわずかに加速力が上がる
風光る:レース前半で控え、最終コーナー後半に前の方だと長時間加速力をほんのちょっと上げ続ける、2番手なら効果が上がる(基準持続時間4.8秒)
かがやけ☆とまこまい:ダートレース中盤コーナーで競り合うとラストスパート時好位置で加速力がほんのわずかに上がる
コンドル猛撃波:最終コーナーで中団から前を狙う時加速力をわずかに上げる
フラワリー☆マニューバ:最終コーナーで前の方で抜くと速度が後ろの方で抜くと加速力がわずかに上がる
轟!トレセン応援団!!:レース前半、掛からず最後方付近に控え続けていると、最終直線で加速力がわずかに上がる
速度が下がるスキル
速度が下がるスキルは、「わずか」ではなんと速度アップスキルと同等の量「0.15m/s」が減少します。「少し」は「0.20m/s」と4/3倍に、「副詞なし」は速度アップスキル「少し」と同等の「0.25m/s」になります。強いですね。「ちょっと」は「0.05m/s」です。基準持続時間はすべて同じで3.0秒です。
「スピードグリード」「スピードイーター」の速度アップ量は速度アップスキルの副詞と同等ですので強敵に決まった時には脅威と言えます。
☓スキルである「あきらめ癖」「手抜き癖」は速度が下がるスキルです。
「熱いまなざし」「まなざし」の効果範囲は視野範囲内と言われており、視野が広がれば効果範囲も広がると言われていますが未確認です。
逃げためらい:レース終盤に作戦・逃げのウマ娘をためらわせて速度をわずかに下げる
先行ためらい:レース終盤に作戦・先行のウマ娘をためらわせて速度をわずかに下げる
差しためらい:レース終盤に作戦・差しのウマ娘をためらわせて速度をわずかに下げる
追込ためらい:レース終盤に作戦・追込のウマ娘をためらわせて速度をわずかに下げる
悩殺術:レース序盤に前の方にいると後方のウマ娘が萎縮する<短距離>(順位50%以上[1-5](1-6)スタートから5秒後以降に発動、最大18人)
後方釘付:レース序盤に前の方にいると後方のウマ娘が少し委縮する<短距離>(順位50%以上[1-5](1-6)スタートから5秒後以降に発動、最大18人)
スピードグリード:レース中盤に前の方にいると後ろの速度を少し奪う<マイル>(3位以上、最大5人)
スピードイーター:レース中盤に前の方にいると後ろの速度をわずかに奪う<マイル>(3位以上、最大5人)
独占力:レース終盤に後ろの方にいると前の速度を下げる<中距離>(順位半分より下、最大18人[6-9](7-12))
束縛:レース終盤に後ろの方にいると前の速度をわずかに下げる<中距離>(順位半分より下、最大18人[6-9](7-12))
熱いまなざし:レース終盤に目を付けたウマ娘の緊張感が増す<作戦・追込>(1位では発動しない、最大18人)
まなざし:レース終盤に目を付けたウマ娘の緊張感がわずかに増す<作戦・追込>(1位では発動しない、最大18人)
砂上の舞姫:レース序盤に先頭にいるときすぐ後ろにいるウマ娘の速度が下がる<ダート>(スタートから10秒後以降、後ろ1バ身以下)
土煙:レース序盤に先頭にいるときすぐ後ろにいるウマ娘の速度がわずかに下がる<ダート>(スタートから10秒後以降、後ろ1バ身以下)
油断大敵:レース後半に息を入れたウマ娘を委縮させる<ダート>(走行距離50%以降で回復スキルを使用した相手1人)
圧迫感:レース後半に息を入れたウマ娘をわずかに委縮させる<ダート>(走行距離50%以降で回復スキルを使用した相手1人)
加速力が下がるスキル
動きを鈍くする、動揺させるスキルは加速力を下げるスキルのようです。効果量は「わずか」が「0.1m/s^2」で加速力アップスキル「わずか」の半分、「副詞なし」は「3.0m/s^2」で3倍になります。基準持続時間はすべて同じで3.0秒です。
布陣:レース序盤に後ろにいると前の動きを鈍くする<マイル>(順位半分より下[6-9](7-12)スタートから3秒後以降に発動、最大18人)
布石:レース序盤に後ろにいると前の動きをわずかに鈍くする<マイル>(順位半分より下[6-9](7-12)スタートから3秒後以降に発動、最大18人)
リスタート:レース序盤にハナを取れていないと前のウマ娘の動きをわずかに鈍くする<作戦・逃げ>(2位以下[2-9](2-12)スタートから5秒後以降に発動、最大18人)
左右に動くスキル
左右にレーンを動いてコース取りを良くするスキルです。副詞なしの上位レアスキルの効果は「少し」の1.4倍です。「わずか」は「少し」の0.6倍です。「すごく」は「少し」の1.8倍です。基準持続時間は3.0秒で、「しばらく」とあるものは4.0秒です。距離条件アリの準備を整えるスキル・囲まれにくくなるスキルは加速力もアップします。
加速スキルの方ですでに出ている「垂れウマ回避」の左右に動く効果は「少し」の1/5。「ノンストップガール」は「少し」と同等です。
レーン移動速度アップのスキル効果を受けている間、レーン移動をした次のフレームで目標速度が上がるようになりました。パワー値で変化します。

注目の踊り子:レース序盤にコース取りがすごくうまくなる
ポジションセンス:レース序盤にコース取りがうまくなる
レーンの魔術師:レース終盤にコース取りがうまくなる
臨機応変:レース終盤にコース取りが少しうまくなる
準備万全!:レース中盤でしばらくの間ゴールに向けて準備を整える<短距離>(加速力が少し上がる)
仕掛け準備:レース中盤でしばらくの間ゴールに向けて準備を少し整える<短距離>(加速力がわずかに上がる)
ライトニングステップ:レース中盤に後ろの方にいるとしばらくの間囲まれにくくなる<中距離>(順位半分より下[6-9](7-12)加速力が少し上がる)
イナズマステップ:レース中盤に後ろの方にいるとしばらくの間少し囲まれにくくなる<中距離>(加速力がわずかに上がる)
シックスセンス:レース序盤に囲まれにくくなる<作戦・逃げ>(前かサイドがブロックされた時間が1秒以上 外側に移動する)
危険回避:レース序盤に少し囲まれにくくなる<作戦・逃げ>(前かサイドがブロックされた時間が1秒以上 外側に移動する)
狙うは最前列!:レース終盤に前を目指す体勢をとる<ダート>(加速力が少し上がる)
前列狙い:レース終盤に少し前を目指す体勢をとる<ダート>(加速力がわずかに上がる)
チーム
アオハル燃焼・賢 レース序盤にアオハル魂が燃えしばらくレース中のチームメンバーの賢さ合計が高いほど先を見据えて走る 視野も広がる(15m)基準持続時間4.0秒 |
アオハル点火・賢 レース序盤にアオハル魂が燃えしばらくレース中のチームメンバーの賢さ合計が高いほどわずかに先を見据えて走る 視野もわずかに広がる(5m)基準持続時間4.0秒 |
緑スキル 右回り○等
右回り○等の緑スキルは、純粋に能力(ステータス)が上昇するスキルです。「少し」が40、「副詞なし」が60、「すごく」が80上昇します。「少し」から「副詞なし」になるものは、スキルptが倍以上かかるのに1.5倍なので、他のスキルをとった方が良いです。「少し」から「すごく」になるものは倍ですので取る価値があるでしょう。
逃げのコツ等の「コツ」スキルはステータス上昇に加えて、視野が広くなる効果があります(5m)。視野が広くなるというのは、位置取りや左右に動いて良いコース取りをしやすくなるということです。視野に関しては◎になると倍の10mに増えるので、コツスキルは視野目的であるなら◎を取る価値があると思われます。
「少し苦手になる」「能力が少し発揮しにくい」は、該当のステータスが-40されます。
スピードがアップする緑スキル

「変わらぬままで」は80上昇。「右回りの鬼」「春一番」「初嵐」はスピードとパワーが60上昇。
右回り◎:右回りコースが得意になる
右回り○:右回りコースが少し得意になる
右回り×:右回りコースが少し苦手になる
右回りの鬼:右回りコースが得意になりスピードとパワーが上昇する
左回り◎:左回りコースが得意になる
左回り○:左回りコースが少し得意になる
左回り×:左回りコースが少し苦手になる
春ウマ娘◎:春のレースが得意になる
春ウマ娘○:春のレースが少し得意になる
春ウマ娘×:春のレースが少し苦手になる
春一番:春のレースが得意になりスピードとパワーが上昇する
夏ウマ娘◎:夏のレースが得意になる
夏ウマ娘○:夏のレースが少し得意になる
夏ウマ娘×:夏のレースが少し苦手になる
初嵐:秋のレースが得意になりスピードとパワーが上昇する
秋ウマ娘◎:秋のレースが得意になる
秋ウマ娘○:秋のレースが少し得意になる
秋ウマ娘×:秋のレースが少し苦手になる
冬ウマ娘◎:冬のレースが得意になる
冬ウマ娘○:冬のレースが少し得意になる
冬ウマ娘×:冬のレースが少し苦手になる
外枠得意◎:枠番が6~8のレースが得意になる
外枠得意○:枠番が6~8のレースが少し得意になる
外枠苦手:枠番が6~8のレースが少し苦手になる
おひとり様◎:自分と同じ作戦のウマ娘がいないと能力をすごく発揮しやすい
おひとり様○:自分と同じ作戦のウマ娘がいないと能力を発揮しやすい
伏兵◎:4番人気以下のレースで能力を発揮しやすい
伏兵○:4番人気以下のレースで能力を少し発揮しやすい
GⅠ苦手:GⅠなどの大舞台のレースが少し苦手になる
シンパシー:シンパシーの心を持つウマ娘が多いレースだと少し能力が上がる
一匹狼:自分だけが一匹狼の心を持つレースで少し能力が上がる
凸凹ネイル:「良」のバ場状態が少し苦手になる
交流重賞◎:交流重賞のレースが得意になる(ダート重賞)
交流重賞○:交流重賞のレースが少し得意になる
交流重賞×:交流重賞のレースが少し苦手になる
抜群の踏み込み:パワーが十分に強いとスピードが上がるパワーが十二分に仕上がっている場合はすごく上がる<ダート>(パワー1000以上で発動、1200以上ですごく上がる)
踏み込み上手:パワーが十分に強いとスピードがわずかに上がる、パワーが十二分に仕上がっている場合は少し上がる<ダート>(パワー1000以上でわずか、1200以上で少し上がる)
泥んこマイスター:バ場状態が重か不良のレースが得意になりスピードとパワーが上がる<ダート>
泥遊び◎:バ場状態が重か不良のレースが得意になりスピードが上がる<ダート>
泥遊び○:バ場状態が重か不良のレースが得意になりスピードが少し上がる<ダート>
泥遊び×:バ場状態が重か不良のレースが苦手になりスピードが少し下がる<ダート>
勝負師:レースでたまにさらなる力を発揮しスピード、パワー、根性がすごく上がる 人気が低いと力を発揮しやすくなる(発動確率は、3番人気以内30%、4番人気以下60%)
やまっけ:レースでごくまれにさらなる力を発揮しスピード、パワー、根性が少し上がる 人気が低いと力を発揮しやすくなる(発動確率は、3番人気以内15%、4番人気以下30%)
変わらぬままで:かつての走りとは違うがあの頃と変わらない想いが能力をすごく上げる(季節:冬)
夢の景色へ:見たい景色を必死に追いかけ能力が少し発揮しやすくなる
拡がる恐れ:トレーナーの恐れが伝播し能力が少し発揮しにくくなる
未知への走りを見せてくれ:次のステージを見せてくれる期待を伝えてサイレンススズカの能力を少し発揮しやすくさせる
胸を張れダービーウマ娘:日本一のウマ娘に一歩近づけた手ごたえにより能力が少し発揮しやすくなる(メインストーリー限定スキル)
スタミナがアップする緑スキル

「淀の申し子」はスタミナと賢さが60上昇。
東京レース場◎:東京レース場が得意になる
東京レース場○:東京レース場が少し得意になる
東京レース場×:東京レース場が少し苦手になる
中山レース場◎:中山レース場が得意になる
中山レース場○:中山レース場が少し得意になる
中山レース場×:中山レース場が少し苦手になる
阪神レース場◎:阪神レース場が得意になる
阪神レース場○:阪神レース場が少し得意になる
阪神レース場×:阪神レース場が少し苦手になる
京都レース場◎:京都レース場が得意になる
京都レース場○:京都レース場が少し得意になる
京都レース場×:京都レース場が少し苦手になる
淀の申し子:京都レース場が得意になりスタミナと賢さが上昇する
中京レース場◎:中京レース場が得意になる
中京レース場○:中京レース場が少し得意になる
中京レース場×:中京レース場が少し苦手になる
札幌レース場◎:札幌レース場が得意になる
札幌レース場○:札幌レース場が少し得意になる
札幌レース場×:札幌レース場が少し苦手になる
函館レース場◎:函館レース場が得意になる
函館レース場○:函館レース場が少し得意になる
函館レース場×:函館レース場が少し苦手になる
福島レース場◎:福島レース場が得意になる
福島レース場○:福島レース場が少し得意になる
福島レース場×:福島レース場が少し苦手になる
新潟レース場◎:新潟レース場が得意になる
新潟レース場○:新潟レース場が少し得意になる
新潟レース場×:新潟レース場が少し苦手になる
小倉レース場◎:小倉レース場が得意になる
小倉レース場○:小倉レース場が少し得意になる
小倉レース場×:小倉レース場が少し苦手になる
大井レース場◎:大井レース場が得意になる
大井レース場○:大井レース場が少し得意になる
大井レース場×:大井レース場が少し苦手になる
川崎レース場◎:川崎レース場が得意になる
川崎レース場○:川崎レース場が少し得意になる
川崎レース場×:川崎レース場が少し苦手になる
船橋レース場◎:船橋レース場が得意になる
船橋レース場○:船橋レース場が少し得意になる
船橋レース場×:船橋レース場が少し苦手になる
盛岡レース場◎:盛岡レース場が得意になる
盛岡レース場○:盛岡レース場が少し得意になる
盛岡レース場×:盛岡レース場が少し苦手になる
根幹距離◎:根幹距離(400mの倍数)が得意になる
根幹距離○:根幹距離(400mの倍数)が少し得意になる
根幹距離×:根幹距離(400mの倍数)が少し苦手になる
非根幹距離◎:非根幹距離(400mの倍数以外)が得意になる
非根幹距離○:非根幹距離(400mの倍数以外)が少し得意になる
非根幹距離×:非根幹距離(400mの倍数以外)が少し苦手になる
小心者:1番人気になる事が少し苦手になる
レースの真髄・心:やる気が好調か絶好調だとスタミナ、根性、賢さが少し上がる場合がある(発動率は他と同じ賢さ依存)
癒えない渇き:レースへの渇望により能力が少し発揮しやすくなる(京都レース場)
ほんにゃか快走祈願!:気持ちよく走れるおまじないをしてサイレンススズカの能力を少し発揮しやすくさせる(メインストーリー限定スキル)
チームの一員として:チーム全員が思い入れのあるレースを絶対に勝ちたいという気持ちにより能力がすごく発揮しやすくなる(メインストーリー限定スキル)
固定値なので短距離(レース距離が短いほど)、またスタミナが低いほど回復スキルより効果が高くなります。
パワーがアップする緑スキル

「良バ場の鬼」は、パワーとスピードが60上昇。
良バ場◎:「良」のバ場状態が得意になる
良バ場○:「良」のバ場状態が少し得意になる
良バ場×:「良」のバ場状態が少し苦手になる
良バ場の鬼:「良」のバ場状態が得意になりパワーとスピードが上昇する
道悪◎:「稍重」「重」「不良」のバ場状態が得意になる
道悪○:「稍重」「重」「不良」のバ場状態が少し得意になる
道悪×:「稍重」「重」「不良」のバ場状態が少し苦手になる
対抗意識◎:自分と同じ作戦のウマ娘が多いと能力を発揮しやすい(自分を含めて全体の40%以上)
対抗意識○:自分と同じ作戦のウマ娘が多いと能力を少し発揮しやすい(自分を含めて全体の40%以上)
引っ込み思案:自分と同じ作戦のウマ娘が多いと能力を少し発揮しにくい(対抗意識のマイナススキル)
友として、ライバルとして:自分だけの走りを見つけた親友への激励がサイレンススズカの能力を少し発揮しやすくさせる(メインストーリー限定スキル)
根性がアップする緑スキル

晴れの日◎:晴れの日のレースが得意になる
晴れの日○:晴れの日のレースが少し得意になる
曇りの日◎:曇りの日のレースが得意になる
曇りの日○:曇りの日のレースが少し得意になる
雨の日◎:雨の日のレースが得意になる
雨の日○:雨の日のレースが少し得意になる
雨の日×:雨の日のレースが少し苦手になる
雪の日◎:雪の日のレースが得意になる
雪の日○:雪の日のレースが少し得意になる
徹底マーク◎:1番人気のウマ娘と作戦が同じだと能力を発揮しやすい
徹底マーク○:1番人気のウマ娘と作戦が同じだと能力を少し発揮しやすい
99 Problems:圧倒的なウマ娘たちに気圧され根性と賢さが少し下がる
ちなみに根性は、終盤のスパート時の持久力の減少を抑える効果があります。
アップデートでラストスパートの速度が根性の値で上昇するようになりました。

賢さがアップする緑スキル

内枠得意◎:枠番が1~3のレースが得意になる
内枠得意○:枠番が1~3のレースが少し得意になる
内枠苦手:枠番が1~3のレースが少し苦手になる
逃げのコツ◎:良い位置につきやすくなる<作戦・逃げ>
逃げのコツ○:良い位置に少しつきやすくなる<作戦・逃げ>
先行のコツ◎:良い位置につきやすくなる<作戦・先行>
先行のコツ○:良い位置に少しつきやすくなる<作戦・先行>
差しのコツ◎:良い位置につきやすくなる<作戦・差し>
差しのコツ○:良い位置に少しつきやすくなる<作戦・差し>
追込のコツ◎:良い位置につきやすくなる<作戦・追込>
追込のコツ○:良い位置に少しつきやすくなる<作戦・追込>
自制心:賢さが上がり、少し掛かりづらくなる(+60。掛かり確率-3%)
ナイター◎:ナイターのレースが得意になる
ナイター○:ナイターのレースが少し得意になる
ナイター×:ナイターのレースが少し苦手になる
小回り◎:小回りのコースが得意になる(札幌レース場、函館レース場、福島レース場、小倉レース場、川崎レース場、船橋レース場)
小回り○:小回りのコースが少し得意になる
小回り×:小回りのコースが少し苦手になる
「コツ」スキルはステータス上昇に加えて、視野が広くなる効果があります。
ラッキーセブン スーパーラッキーセブン
ラッキーセブンは、スピード・スタミナ・パワーが上昇するスキルです。実質緑スキル3つ分ということになります。スーパーラッキーセブンは◎版。両方発動確率は50%。チームレースなどでは外枠抽選アイテムを使うことで、確率を上げることができます。
視野スキル
視野が広くなったり、逆に相手にかけて狭くするスキル。視野が広くなると位置取りやコース取りが良くなり、他のウマ娘に邪魔されないコースを選ぶようになるようです。視野の初期値は20mのようです。ちなみに1バ身は2.5m。
スキルの効果は、「わずか」(5m)「少し」(10m)「副詞なし」(15m)と順に「わずか」の2倍、3倍になります。デバフスキルの効果は「少し」で視野上昇スキルの「わずか」と同等の5m、上位デバフスキルで視野上昇スキルの「少し」と同等の10m減少量があるようです。複数にかかる「かく乱」はさらに効果が低く、視野上昇スキル「わずか」の3/5の3m。上位スキルの「幻惑のかく乱」で視野上昇スキル「わずか」と同等の減少量となるようです。基準持続時間はすべて同じで3.0秒です。
千里眼:レース序盤に観察力が高まり視野を広く持てる<中距離>
ホークアイ:レース序盤に観察力が高まり視野を少し広く持てる<中距離>
大局観:レース中盤に観察力が高まり視野を広く持てる<作戦・差し>
読解力:レース中盤に観察力が高まり視野をわずかに広く持てる<作戦・差し>
視界良好!異常なし!:左右に移動すると状況を把握して視野が少し広くなる<作戦・追込>
お見通し:左右に移動すると状況を把握して視野がわずかに広くなる<作戦・追込>
天命士:レース終盤に後ろの方にいると視野が広くなる<作戦・追込>(順位半分より下[6-9](7-12))
策士:レース終盤に後ろの方にいると視野がわずかに広くなる<作戦・追込>(順位半分より下[6-9](7-12))
奇術師:レース終盤で前方のウマ娘の視野が狭くなる<長距離>(最大18人)
目くらまし:レース終盤で前方のウマ娘の視野が少し狭くなる<長距離>(最大18人)
幻惑のかく乱:レース終盤に前の方にいると後方の視野が少し狭くなる<作戦・先行>(順位半分以上、最大18人[1-5](1-6))
かく乱:レース終盤に前の方にいると後方の視野がわずかに狭くなる<作戦・先行>(順位半分以上、最大18人[1-5](1-6))
回復スキル
青色の回復スキルは、「わずか」「少し」「副詞なし」「すごく」で副詞が同じものはすべて同等の回復量のようです。疲れにくくなる等のスキル説明でも同等の回復量が設定されているようです(おそらく持久力(ステータスのスタミナではない、HPとも表記します)の1.5%、3.5%、5.5%、7.5%回復)。「円弧のマエストロ」が強いと言われるのは発動タイミングと発動しやすさですね。「ちょっと」は0.5%回復です。
回復量は「少し」になると約2.3倍に、「副詞なし」になると「わずか」の約3.67倍、「少し」の1.57倍となります。上位スキルが非常に強力ですので、取るならば是非金スキルを取りたいところ。
ステップスキルは左右に動いた時に(発動)回復します。態勢を立て直すスキルは回復スキルでした。
回復スキルは、レース距離が長くなるほど、またスタミナのステータスが高くなるほど効果が大きくなるようです。(回復は固定値ではなく、持久力の最大値の割合で決まる。また持久力はレース距離に応じて加算されます。)
持久力が減る×スキル系は、持久力デバフスキルと同等の減少量となっており、「少し」は2.0%減少です。
円弧のマエストロ:無駄のないコーナリングで持久力が回復する
コーナー回復○:無駄のないコーナリングで持久力がわずかに回復する
コーナー回復×:無駄の多いコーナリングで持久力が少し減少する
好転一息:直線で持久力が回復する
直線回復:直線で持久力がわずかに回復する
鋼の意志:レース序盤または中盤に前が詰まった時に強い意志を保ち持久力が回復する(前を塞がれた時間が1秒以上。スタートから5秒後以降に発動)
隠れ蓑:レース序盤または中盤に前が詰まった時に隠れて持久力がわずかに回復する(前を塞がれた時間が1秒以上。スタートから5秒後以降に発動)
不屈の心:レース中盤に追い抜かれると持久力が回復する
ペースキープ:レース中盤に追い抜かれると持久力がわずかに回復する
どこ吹く風:レース中盤に囲まれると持久力が回復する(前後外と囲まれた時間が1秒以上)
ウマ込み冷静:レース中盤に囲まれると持久力がわずかに回復する(前後外と囲まれた時間が1秒以上)
余裕綽々:レース中盤が迫ったとき疲れにくくなる<作戦・先行>(レース序盤後半に順位半分以上[1-5](1-6))
スタミナキープ:レース中盤が迫ったときわずかに疲れにくくなる<作戦・先行>(レース序盤後半に順位半分以上[1-5](1-6))
レースプランナー:レース中盤で疲れにくくなる<作戦・先行>(順位半分以上[1-5](1-6))
好位追走:レース中盤でわずかに疲れにくくなる<作戦・先行>(順位半分以上[1-5](1-6))
眠れる獅子:レース中盤に脚を溜めて疲れにくくなる<作戦・追込>(先頭から最後尾の距離の中で75%以上後ろの位置)
後方待機:レース中盤に脚を溜めてわずかに疲れにくくなる<作戦・追込>(先頭から最後尾の距離の中で75%以上後ろの位置)
様子見:レース中盤に後ろの方だとわずかに疲れにくくなり加速力がちょっと上がる<短距離>(順位半分より下[6-9](7-12)基準持続時間3.0秒)
慧眼:レース中盤が迫ったとき後ろの方だと疲れにくくなり前の速度を少し下げる<マイル>(レース序盤後半に順位半分より下[6-9](7-12)基準持続時間3.0秒)
展開窺い:レース中盤が迫ったとき後ろの方だとわずかに疲れにくくなり前の速度をちょっと下げる<マイル>(レース序盤後半に順位半分より下[6-9](7-12)基準持続時間3.0秒)
切り開く者:レース中盤に前の方にいると疲れにくくなる<中距離>(3位以上)
前途洋々:レース中盤に前の方にいるとわずかに疲れにくくなる<中距離>(3位以上)
クールダウン:直線に入ると息を入れて疲れにくくなる<長距離>
深呼吸:直線に入ると息を入れてわずかに疲れにくくなる<長距離>
火事場のバ鹿力:力尽きそうになったとき走る気力が復活する<長距離>(HP30%以下)
別腹タンク:力尽きそうになったとき走る気力がわずかに復活する<長距離>(HP30%以下)
神業ステップ:左右に動いても疲れにくくなる<中距離>(左右に動いた時。スタートから10秒後以降に発動)
軽やかステップ:左右に動いてもわずかに疲れにくくなる<中距離>(左右に動いた時。スタートから10秒後以降に発動)
VIP顔パス:追い抜く気持ちが湧き疲れにくくなる<長距離>(追い越し対象が存在する。スタートから5秒後以降に発動)
パス上手:追い抜く気持ちが湧きわずかに疲れにくくなる<長距離>(追い越し対象が存在する。スタートから5秒後以降に発動)
じゃじゃウマ娘:上り坂で疲れにくくなる<作戦・逃げ>(スタートから10秒後以降に発動)
勢い任せ:上り坂でわずかに疲れにくくなる<作戦・逃げ>(スタートから10秒後以降に発動)
食いしん坊:レース中盤に持久力が回復する<作戦・先行>
栄養補給:レース中盤に持久力がわずかに回復する<作戦・先行>
リラックス:レース終盤に持久力が回復する<作戦・差し>
小休憩:レース終盤に持久力がわずかに回復する<作戦・差し>
下校後のスペシャリスト:下り坂で疲れにくくなる<作戦・追込>(スタートから10秒後以降に発動)
下校の楽しみ:下り坂でわずかに疲れにくくなる<作戦・追込>(スタートから10秒後以降に発動)
冷静沈着:前が詰まった時に落ち着いて態勢を立て直す<作戦・追込>(前が塞がれている時間が1秒以上。スタートから10秒後以降に発動)
冷静:前が詰まった時に落ち着いて態勢をわずかに立て直す<作戦・追込>(前が塞がれている時間が1秒以上。スタートから10秒後以降に発動)
スリーセブン:残り距離が777mの時にわずかに元気が出る
ふり絞り:レース終盤にスキルを多く発動すると持久力がわずかに回復する(3つ以上)
潜伏態勢:レース中盤が迫ったとき後方にいると持久力を回復する<作戦・差し>(レース序盤後半で順位50%以下[5-9](6-12))
静かな呼吸:レース中盤が迫ったとき後方にいると持久力をわずかに回復する<作戦・差し>(レース序盤後半で順位50%以下[5-9](6-12))
砂の玄人:レース中盤に後方にいると持久力が回復し速度が上がる<ダート>(砂塵慣れの1.8秒上位レアスキルで速度アップが付いた)
砂塵慣れ:レース中盤に後方にいると持久力がわずかに回復する<ダート>(順位50%以下[5-9](6-12))
憧れのエール:レース後半のコーナーで思いっきりの応援が届くとサイレンススズカの持久力が回復する(残り距離800~850m)(メインストーリー限定スキル)
泰然自若:レース中盤初めの方に中団にいると速度をわずかに落として持久力をすごく回復する<長距離>(レース中盤前半で順位が40%以下かつ80%以上[4-7](5-10))
マイペース:レース中盤初めの方に中団にいると速度をわずかに落として持久力を少し回復する<長距離>(レース中盤前半で順位が40%以下かつ80%以上[4-7](5-10))
一意専心:出遅れずにスタートを切れると中盤始めの方で持久力をすごく回復する<先行・長距離>(長距離レース・先行、スタート出遅れなしで中盤前半で発動)
抜かりなし:出遅れずにスタートを切れると中盤始めの方で持久力を少し回復する<先行・長距離>(長距離レース・先行、スタート出遅れなしで中盤前半で発動)
空回り:先頭で大きくリードし過ぎると少し疲れてしまいがちになる(スタートから2秒後以降、後ろ1バ身以上[1](1))
坂苦手:上り坂で少し疲れてしまいがちになる
バ群嫌い:周りを囲まれると持久力が少し減少する
■序盤回復金・レアスキルは本当に意味があるのか問題
まだ持久力があまり減っていない序盤が発動条件の回復金・レアスキルは意味があるのかという疑問ですが、おそらくですが効果がしっかりとあると思われます。スタート直後に発動する可能性のあるスキルには、スタート後一定時間発動しないように設定されていることと、序盤だけでもそれなりの持久力消費があるのが理由です。発動可能時間で即発動した場合はロスがあるのかもしれませんが……。 また必要スキルポイントが「円弧のマエストロ」が170Pt、「余裕綽々」が180Ptで高いものもあるので同様の効果が見込まれるのではないかと思われます。
序盤回復系はタイミングが変更されました。
チーム
アオハル燃焼・体 レース中盤にアオハル魂が燃えレース中のチームメンバーのスタミナ合計が高いほど持久力が回復する |
アオハル点火・体 レース中盤にアオハル魂が燃えレース中のチームメンバーのスタミナ合計が高いほど持久力がわずかに回復する |
固有スキル

Lvが上がると効果量が若干上昇します。
Lv1:100%
Lv2:102%
Lv3:104%
Lv4:106%
Lv5:108%
Lv6:110%
すごく回復は7.5%回復します。速度や加速力も変化するものは、特に表記がないかぎり基準持続時間は他の固有スキルと同じ5.0秒です。
[Make up Vampire!]ライスシャワーの固有スキル「Drain for rose」は対象の持久力を0.5%奪い、自分は5.5%回復します。
アグネスタキオン introduction:My body レース後半のコーナーで控えていると持久力が少し回復しさらに少しの間速度をわずかに上げる U=ma2 レース後半のコーナーで控えていると持久力を回復しさらに少しの間速度を少し上げる 走行距離50%以降のコーナーで順位3位以下かつ40%以上[3-4](3-5)基準持続時間4.0秒 |
スーパークリーク クリアハート レース中盤で好位置にいる時に持久力が回復する ピュリティオブハート レース中盤で好位置にいる時に持久力がすごく回復する レース中盤で順位2位以下かつ40%以上[2-4](2-5) |
ハルウララ ワクワクよーいドン 最終コーナーで後ろの方にいると近くのウマ娘を見て持久力を少し回復する ワクワククライマックス 最終コーナーで後ろの方にいると近くのウマ娘を見て持久力を回復する 最終コーナーで順位半分より下で近くに1人以上ウマ娘がいる[6-9](7-12) |
[ぱんぱかティルトット]マチカネタンホイザ レディー、どんっ! レース中間付近で中団にいるとき気合を入れ直して持久力を少し回復しさらに速度をわずかに上げる どんっ、パッ、むんっ レース中間付近で中団にいるとき気合を入れ直して持久力を回復しさらに速度を少し上げる 走行距離50%以上の中盤で順位が3位以下かつ70%以内[3-6](3-8) |
[Line Breakthrough]メジロパーマー ぶっちぎりロード スタート後からレース後半まで前の方をキープすると気分を爆アゲして持久力を回復しさらに速度を少しずつ上げる スタート後からレース後半まで順位20%以内をキープすると走行距離50%以上で発動[1-2](1-2)基準持続時間6.0秒 |
[ほっぴん♪ビタミンハート]スペシャルウィーク わやかわ♪マリンダイヴ 中盤で2回スキルを使うとよりリラックスして持久力が回復する 中盤で2回スキルを使用、順位が2位以下かつ70%以内[2-6](2-8) |
[セイントジェード・ヒーラー]グラスワンダー ゲインヒール・スペリアー 中盤に後ろの方で順位を下げた時に優しい光で持久力をすごく回復する 中盤で順位を下げた時に順位が40%以下[4-9](5-12) |
[Make up Vampire!]ライスシャワー Drain for rose レース中盤を好位置で走行中に詰め寄られると前方のウマ娘から持久力を吸い取る レース中盤で順位が2位以下かつ50%以内の時に後ろに迫られている時間が1秒以上、最大18人(0.5%奪い、5.5%回復) |
継承固有スキル
効果が2段階落ち、持続時間が元の60%に落ちるのは同じです。
「Drain for rose」の対象から奪う量は0.25%。
U=ma2:レース後半のコーナーで控えていると持久力をわずかに回復しさらに少しの間速度をちょっと上げる(基準持続時間2.4秒)
ピュリティオブハート:レース中盤で好位置にいる時に持久力が少し回復する
ワクワククライマックス:最終コーナーで後ろの方にいると近くのウマ娘を見て持久力をわずかに回復する
どんっ、パッ、むんっ:レース中間付近で中団にいるとき持久力をわずかに回復しさらに速度をちょっと上げる
ぶっちぎりロード:スタート後からレース後半まで前の方をキープすると持久力をわずかに回復しさらに速度をちょっとずつ上げる
わやかわ♪マリンダイヴ:中盤で2回スキルを使うと持久力がわずかに回復する
ゲインヒール・スペリアー:中盤に後ろの方で順位を下げた時に持久力を少し回復する
Drain for rose:レース中盤を好位置で走行中に詰め寄られると前方のウマ娘から持久力をわずかに吸い取る
持久力デバフスキル
持久力デバフスキル「わずか」の効果量は回復スキル「わずか」の2/3倍の1.0%。「少し」「副詞なし」と順にデバフスキル「わずか」の2倍の2.0%、3倍の3.0%となっていきます。動揺や焦らせるスキルは持久力デバフスキルでした。
「スタミナグリード」が弱体化し、効果量が「少し」から「わずか」になりました(1.0%奪い、3.5%回復)。「スタミナイーター」の回復量は「わずか」と同等1.5%、奪う量はデバフスキル「わずか」の半分0.5%となっています。
「八方にらみ」「鋭い眼光」の効果範囲は視野範囲内と言われており、視野が広がれば効果範囲も広がると言われていますが未確認です。
トリック(前):レース中盤に前の方にいると後ろの掛かったウマ娘がわずかに疲れる(順位半分以上、相手のみ[1-5](1-6))
見惚れるトリック:レース中盤に前の方にいると後ろの掛かったウマ娘が疲れる(順位半分以上、相手のみ[1-5](1-6))
トリック(後):レース中盤に後ろの方にいると前の掛かったウマ娘がわずかに疲れる(順位半分より下、相手のみ[6-9](7-12))
逃げけん制:レース序盤に作戦・逃げのウマ娘をけん制してわずかに疲れやすくする(スタートから5秒後以降に発動)
逃げ焦り:レース中盤に作戦・逃げのウマ娘を焦らせてわずかに疲れやすくする
先行けん制:レース序盤に作戦・先行のウマ娘をけん制してわずかに疲れやすくする(スタートから5秒後以降に発動)
先行焦り:レース中盤に作戦・先行のウマ娘を焦らせてわずかに疲れやすくする
差しけん制:レース序盤に作戦・差しのウマ娘をけん制してわずかに疲れやすくする(スタートから5秒後以降に発動)
差し焦り:レース中盤に作戦・差しのウマ娘を焦らせてわずかに疲れやすくする
追込けん制:レース序盤に作戦・追込のウマ娘をけん制してわずかに疲れやすくする(スタートから5秒後以降に発動)
追込焦り:レース中盤に作戦・追込のウマ娘を焦らせてわずかに疲れやすくする
逃亡禁止令:レース序盤に後ろの方にいると前方のウマ娘を焦らせ動きを少し鈍くする<短距離>(加速力を少し下げる 基準持続時間1.2秒)(順位半分より下[6-9](7-12)スタートから5秒後以降に発動、最大18人)
抜け駆け禁止:レース序盤に後ろの方にいると前方のウマ娘をわずかに焦らせ動きをちょっと鈍くする<短距離>(加速力をちょっと下げる 基準持続時間1.2秒)(順位半分より下[6-9](7-12)スタートから5秒後以降に発動、最大18人)
魅惑のささやき:レース中盤にすぐ前のウマ娘を戸惑わせる<中距離>(前を塞がれた時間が1秒以上、最大18人)
ささやき:レース中盤にすぐ前のウマ娘をわずかに戸惑わせる<中距離>(前を塞がれた時間が1秒以上、最大18人)
スタミナグリード:レース中盤で後ろの方にいると前方の持久力をわずかに奪う<長距離>(5位以下[5-9](5-12)、最大5人)
スタミナイーター:レース中盤で後ろの方にいると前方の持久力をちょっと奪う<長距離>>(5位以下[5-9](5-12)、最大5人)
八方にらみ:レース終盤に他のウマ娘が動揺する<作戦・差し>(順位半分より下、最大18人[6-9](7-12))
鋭い眼光:レース終盤に他のウマ娘がわずかに動揺する<作戦・差し>(順位半分より下、最大18人[6-9](7-12))
スタートスキル
集中力などのスタートスキルは、スタートから実際に走り出すまでの時間を短縮するスキルのようです。スタートから実際に走り出すまでの時間は0.0秒~0.1秒となっているようで、0.08秒以上で「出遅れ」となるようです。集中力はその0.0秒~0.1秒の時間を0.9倍に、コンセントレーションは0.4倍に、ゲート難は1.5倍にするようです。コンセントレーションは、実際に走り出すまでの時間を集中力の半分以下にするので取る価値があると思われます。
ちなみに出遅れと「賢さ」には関係はないようです。
コンセントレーション:スタートが得意になり出遅れる時間が少なくなる(スタート時間0.4倍)
集中力:スタートが得意になり出遅れる時間がわずかに少なくなる(スタート時間0.9倍)
アタシに指図しないで!!!:出遅れる時間が長くなりさらに賢さが少し下がる(賢さ-40、出遅れ0.085秒になる。コンセ・集中力の影響を受ける)
「コンセントレーション」は本当に強いのか計算してみる
脚質:逃げ、スピード1200、パワー1200、賢さ1200、コース距離1200m、やる気:普通で計算
出遅れ最大の0.1秒時0.4倍で0.04秒遅れ、差は0.06秒、0.06秒出遅れのスタートダッシュの距離差は「0.62m」。つまりスキル発動で最大「0.62m」得をする可能性があります。出遅れが中間の0.05秒時は「0.31m」得をします。
速度アップ最弱レアスキル「ハヤテ一文字」が序盤で発動した場合「0.29m」、中盤で発動した場合「0.32m」最大で得をします。「コンセントレーション」の方が強い確率は50%といったところでしょうか。スキルPtは「コンセントレーション」が280Pt、「ハヤテ一文字」が340Ptであることを考えると「コンセントレーション」に軍配が上がりそうです。
基準持続時間1.2秒の「ギアチェンジ」となると「コンセントレーション」勝率27%といったところなので「ギアチェンジ」に軍配が上がりそうです。基準持続時間が変わりました。
次は加速スキルの「先手必勝」を計算してみると、最大「0.41m」得するようです。「先手必勝」の方が強そうですが、発動タイミングによるのでなんとも言えない。特に長距離では価値が下がる。「先手必勝」はスキルPt240なのでこちらの方がお得感はある。スタート直後に発動するようになったので先手必勝の方が安定して有効に。
こう見ると他に有効なレアスキルがある場合はそちらを取ったほうが良さそうです。
■結論■
コース距離が短いほど、パワーが高いほど「コンセントレーション」は強い。だが他に有効なレアスキルがある場合はそちらを優先した方が強い場合が多そう。長距離では速度アップスキルの方が断然強い。信じるか信じないかはあなた次第。
落ち着くまで時間がかかるスキル
そのままの効果のスキルです。掛かりの時間が伸びることで無駄な持久力の消費が増えると思われます。スキル発動から確定で5.0秒掛かりの時間が持続するようです。掛かりになると持久力の消費が1.6倍に増えるようです。
逃げ駆け引き:作戦が逃げのウマ娘が掛かると落ち着くまで時間がかかる(自分は掛かっていない、相手のみ)
先行駆け引き:作戦が先行のウマ娘が掛かると落ち着くまで時間がかかる(自分は掛かっていない、相手のみ)
差し駆け引き:作戦が差しのウマ娘が掛かると落ち着くまで時間がかかる(自分は掛かっていない、相手のみ)
追込駆け引き:作戦が追込のウマ娘が掛かると落ち着くまで時間がかかる(自分は掛かっていない、相手のみ)
その他
大逃げ:通常の逃げの作戦よりさらに大きく後続を引き離して、そのまま最後まで逃げ切ろうとする<作戦・逃げ>
カーニバルボーナス:レーシングカーニバルで獲得するカーニバルptにボーナスが付く(+%)このスキルはイベント終了時に消滅する(確定発動)
Lv1:+10%
Lv2:+30%
Lv3:+50%
Lv4:+70%
Lv5:+100%
カーニバルボーナス:レーシングカーニバルで基礎能力+%、さらに%の確率で絶好調になる このスキルはイベント終了時に消滅する(確定発動)
Lv1:+10% 絶好調50%
Lv2:+20% 絶好調75%
Lv3:+30% 絶好調100%
カーニバルボーナス:レーシングカーニバルで基礎能力+%、さらに%の確率で絶好調になる このスキルはイベント終了時に消滅する(確定発動)
上に同じスキル(毎イベント事に追加される模様)
超遊び癖:スタートがすごく苦手になり出遅れたりスタート時の加速力が低下したりする このスキルは育成完了後に消滅する(イベント用)
中距離レースへの想い:芝・中距離レースが得意になる。このスキルはイベント専用になります(芝・中距離レースで賢さ60上昇)
長距離レースへの想い:芝・長距離レースが得意になる。このスキルはイベント専用になります(芝・長距離レースでスタミナ60上昇)
マイルレースへの想い:芝・マイルレースが得意になる。このスキルはイベント専用になります(芝・マイルレースでパワー60上昇)
短距離レースへの想い:芝・短距離レースが得意になる。このスキルはイベント専用になります(芝・短距離レースでスピード60上昇)
ダートレースへの想い:ダート・中距離レースが得意になる。このスキルはイベント専用になります(ダート・中距離レースで根性60上昇)
複数回発動する可能性のあるスキル
スキルにはクールダウンタイム(再使用時間)が設定されており、ほとんどのスキルはクールダウンタイムが長いため複数回発動することはありませんが、一部にクールダウンタイムが30に設定されているものがあり、これらは複数回発動する可能性があります(要検証)。実際のクールダウンタイムは下記の式になるそうです。
実際のクールダウンタイム[秒] = 30 × コース距離[m] / 1000
「弧線のプロフェッサー」「コーナー巧者○」「曲線のソムリエ」「コーナー加速○」「スリップストリーム」「いいとこ入った!」「遊びはおしまいっ!」「お先に失礼っ!」が複数回発動する可能性があるスキルです。
マイナススキル(×スキル)では、「コーナー巧者×」「コーナー加速×」が当てはまります。
順位割合表
スキルの発動条件に順位の割合があるもので、どの順位に相当するか見るための表です。
9人がチャンピオンズミーティング、12人がチームレース競技場です。
某解析によると、パーセンテージを出走人数に掛け算し、結果を四捨五入したものが順位率計算で使われる数値のようです。
↓出走人数に割合をかけて四捨五入したもの↓
出走人数\順位割合 | 5% | 10% | 15% | 20% | 25% | 30% | 35% | 40% | 45% | 50% | 55% | 60% | 65% | 70% | 75% | 80% | 85% | 90% | 95% | 100% |
9人 | 1位? | 1位 | 2位 | 2位 | 3位 | 3位 | 3位 | 4位 | 4位 | 5位 | 5位 | 5位 | 6位 | 6位 | 7位 | 7位 | 8位 | 8位 | 9位 | 9位 |
12人 | 1位 | 1位 | 2位 | 2位 | 3位 | 4位 | 4位 | 5位 | 5位 | 6位 | 7位 | 7位 | 8位 | 8位 | 9位 | 10位 | 10位 | 11位 | 11位 | 12位 |
過去の遺物
↓出走人数で等分したもの↓微妙にズレが生じます。

© Cygames, Inc.
コメント
レースの真髄心のスキル詳細が誤っていたようで、「少し上がる」から「少し上がる場合がある」に修正されるようです
君と勝ちたいの効果量変動ファン数はいくらなのでしょうか?
表にある通りです。
『キミと勝ちたい』でページ内検索してみて下さい。
横移動スキルが複数発動した場合、横移動速度は重複すると思いますが
前方目標速度上昇効果も重複しますか?
お世話になってます
抜群の踏み込みの括弧内、パワー1000以上での上がり幅が抜けてるかもです
ちなみに、ここでのパワーは生パワーでしょうか?それとも補正パワー値?
base_powerですので生値だと思われます。
危険回避には速度上昇効果もあるのですか?
コース取りが上手くなるスキルの効果中に、パワー値依存で目標速度が上昇するように変更があったようです。
詳しくは↓こちらもどうぞ
https://www.price-shopping.com/entry/umamusume-status/#toc13
いつもお世話になってます。
ウマ娘の数が増えるにつれ、固有スキルを検索する際にお目当てのスキルを見つけるのに少し時間が掛かる事が多くなりました。
固有スキルの欄の並び順は何か法則があるのでしょうか?もし可能であればウマ娘の名前をアイウエオ順でソートして頂けると見やすくなるのではないかと思った次第です。
検索したい場合は使用しているブラウザのページ内検索機能を利用してみてください。
iPhone Safari:画面下部中央の「共有ボタン 」→「ページを検索 」
スマホChrome:画面右上の「 ︙ 」→「ページ内を検索」
Windows:Ctrl + F
Mac:⌘ command + F
並びはスキルの番号順です。
出来れば、各スキルにチャンミ(9人)レース時の順位条件も記載していただけると嬉しいです
アプデによる大幅な修正、ありがとうございます。
それに伴いクリークとヒーラーグラスの固有が「すごく」族になりましたが、「すごく」の回復量はどのくらいなのでしょう?
「すごく」は7.5%回復です。追記しました。
秋イベのルドルフとシチーの固有の項目が消えてませんか?
名前の部分だけ消えていたようです。修正いたしました。
報告ありがとうございます。
クリスマスオグリの回復量は何パーセントなんでしょうか?
「少し」なので3.5%です。
継承の方は「ちょっと」となり0.5%となっています。
速度デバフは現在速度・目標速度どちらを下げるのでしょうか
また、終盤加速中にデバフ発動した場合効果時間後は
現在速度が即座にデバフ前と同じ速度に戻るのか、
元に戻った目標速度に向けて再加速するのか、
仮にデバフを受けていなかった場合に加速していたと想定される速度まで即座に上がるのか分かりますでしょうか。
加速終わった後に独占力刺す場合と加速中に独占力刺す場合で効き目が違うような気がしました。
速度を下げるデバフスキルは現在速度を即座に下げます。(加速度に基づいて徐々にではない)
また、デバフ前の現在速度が目標速度と一致している場合、デバフで速度が下がってもデバフ効果中は加速が行われません。
デバフ前に目標速度に達していなかった場合や、スキルによって目標速度が上がった場合は、「デバフ前の現在速度」が目標速度になるように加速が行われます。
HPの減少量はデバフ前の速度で計算されるので、実質消費量が増えることになります。
デバフの効果が切れると即座に元の速度に戻ります。(加速度に基づいて徐々にではない)
こちら
https://www.price-shopping.com/entry/umamusume-status/#toc12
に追記しました。
いつも参考にさせていただいています。
ドーベル固有がチャンミで5~6位ということは、掲載されてる2つの順位割合表のうち、四捨五入したものの方が適用されているということでしょうか?
それとも、他のスキルでは等分された方が適用されてたりするのでしょうか。
順位割合はすべて四捨五入で計算したものを記載しています。
チャンミの順位をこの先[]で記載していく予定のため、[]を9人のチャンミ、()を12人のチームレースとして記載しています。
余談ですが、
四捨五入の計算方法ですと、計算結果が0.5未満の場合0位となっておかしくなってしまいます。
また例えば5位は4.5~5.5未満が該当しますが、9人レースのチャンミの場合の最下位9位は8.5~9となり、他の順位と比べて該当する数の幅が狭くなります。(100%で最大の9となるため)
等分した順位率の表はその辺りが修正されるため作りました。
オグリキャップの固有ですが、
残り200m地点で順位2位以下かつ5位以上かつ順位が半分より上(2-6)
になっていますが「順位5位以上」とあるのでこの場合(2-6)ではなく(2-5)ではないでしょうか?
ご指摘ありがとうございます。
訂正しました。
毎度お世話になっておりますー
ちょっと質問なのですが、カフェの固有「アナタヲ・オイカケテ」の速度デバフ部分は副詞がちょっとですが、効果量としてはどれくらいでしょうか?今まであった速度デバフがわずか以上でしたので少し気になりました。また、基準持続時間は速度アップ部分と同様に6秒という認識でよろしいでしょうか。
デバフの効果は「0.05m/s」です。
継承固有の方にも追記しました。
基準持続時間は6.0秒ですが、デバフの効果も6.0秒であるかは不明です。
いつもお世話になってます
利用している中で気になったのですが、スキル詳細の後に表記されている順位が12人レース基準なのは何か理由があるのでしょうか?(チーム競技場?)
育成の際に発動タイミングまで意識するのはチャンピオンミーティングの9人レースだと思いますので、もしも可能であれば9人基準で表記していただけると、こちらで改めて計算し直さなくて助かります
最初はチャンピオンミーティングがなかったからです。
9人用に修正は少々お待ち下さい。
スタミナグリードはチャンピオンズミーティング(9人出走)5位で発動したのをまだ見ていないのですが、ほんとに5位以下でしょうか?5位未満の間違いではなく?
もう一度見てみましたが、
長距離レースの中盤で5位以下です。
尻尾上がりって3つ以上発動しても100%出るわけじゃないんですね……
コンセはどう計算して0.62mという数字が出たのですか?
こちら
https://www.price-shopping.com/entry/umamusume-status/
などの情報からスピード1200、パワー1200、賢さ1200、コース距離1200m、やる気:普通で等加速度運動で計算
上記の記事の情報元の方も計算機を配布しており(今もあるかは不明)、他にも計算機を公開している方がいるはずなので
そちらを使って調べると良いと思います。
ヒシアケボノの固有は加速というか、ダスカやエルコンドルと同じ加速+速度UPの複合型では?
失礼しました。訂正しました。
お世話になります。ヒシアケボノの固有が加速スキルとありますが、アイコンが速度スキルなのでハイブリッドではないですか?
失礼しました。訂正しました。
かなり詳しくてたいへん参考になります。
順位割合表ですが、私はこう思っていました。例えば20~40%のオーダーだとして、9頭立てなら1.8~3.6位となるので有効な順位は2位と3位だと。四捨五入だと2~4位。普通に掛け算して有効なところ(順位なので少数はありえない)だけ取り出せばいいのでは?
レースプランナーとその下位には順位指定あると聞いたんですが何位ですか?
順位半分以上です。
他多数追加しました。
いつもお世話になっております。
チャンピオンズミーティング用に確認をしに来られる方も多いと思いますので、もしよろしければ9頭立て時の発動順位なども分かれば見やすく大変助かります。
順位割合表を追加しました!
眠れる獅子には発動条件があるのに、後方待機にはないんですかね?
上位・下位の関係にあるスキルの発動条件は同じなので、省いている箇所があります。
各種デバフに射程の概念はないんですかね?
コツスキルで射程が伸びる等の話はありますが、ここに記載はありませんし
デバフネイチャ作ろうと先頭集団に八方睨み刺さらないと無意味なんですが
視野と関係があるとされているのは「八方にらみ」「鋭い眼光」「熱いまなざし」「まなざし」です。
視野が広がれば効果範囲も広がると言われていますが、こちらでは未確認です。
いつも本当にお世話になっております。ありがとうございます。
塞がれている時間が1以上などの1は1秒という事なのでしょうか?
確認が取れていないため分からないのですが、
おそらく「秒」ではないかと思われます。
弧線も2回発動かなり確認されてますね
スリップストリームの2回発動です
https://twitter.com/Eternal_Ikaros/status/1404773199053615108?s=19
○○ためらい・○○焦り・○○けん制・○○駆け引き・視野を狭める系・○○イーター系と
デバブ系も豊富ですが全デバブスキルの中からオススメの取得優先順とかあれば
是非教えて欲しいです
主観になりますが、
ためらい等の終盤速度ダウンスキルが優先でしょうか。
理由は発動すれば確実に効果があるからです。
次に中・長距離(特に長距離)で持久力デバフスキルです。
持久力デバフスキルはひとつではあまり効果が見込まれないため、取るならば複数(チーム内でもok)取ることが前提です。
相手がスタミナ回復スキルマシマシであった場合効果が見込まれない可能性があること、根性型でも効果が低くなること、
相手の回復スキルも含めて、複数のスキル発動による差が大きいため運要素が強いことが理由です。
しかし持久力がギリギリの相手や、相手の回復スキルが発動しなかった場合であれば終盤速度ダウンスキルより効果が高くなる可能性もあります。
掛かりに影響する駆け引きスキルはスタミナやレース距離にあまり影響されないため、
けん制や焦りなどの持久力デバフスキルに比べ、相対的に短距離やマイルでの効果が高くなると思われます。
発動すれば強いのですが、掛かりの運要素もあるため、けん制・焦りを優先し、次に駆け引き、トリックを取る感じでしょうか。
ナイスネイチャは当然レアスキル優先です。
視野デバフスキルに関しては効果があったから詰まったのか
そもそも差しはよく詰まるから、デバフありなし関係ないのか
その辺がよく分かりません。
差しのコツは確かに効果を感じるのですが。
コンセントレーション(集中力)についてですが、0.4(0.9)は出遅れ時間にかかるのではなく、スタート時の0~1秒の乱数そのものにかかるのではないでしょうか
これは他の方の解析でそう説明されていたもので、自分で検証等した訳ではありませんが、体感としてもコンセ発動時のスタートダッシュ成功率は明らかに高く、また発動した際に出遅れが発生した記憶もないので、乱数そのものにかかる、という効果の方が納得できます。
はい、それで合っていると思います。
こちらの書き方が悪かったようで「出遅れ」発生時のみに効果があるような記述になっていましたので変更しました。
>作戦・追込、終盤の時に先頭からの距離75%以上後ろ
これ意味分からんな、補足もないし
先頭から3/4バ身以上離れてるといいってことか?
先頭を0%の位置、最後尾を100%の位置として
その間の距離の中で75%以上後ろの位置
と思われます。
記述を変更しました。
育成のスキル選択で毎度お世話になっております。ありがとうございます。
質問なのですが、視野系のスキルは効果時間は発動からレース終了までなんでしょうか?
>基準持続時間はすべて同じで「直線巧者」の3倍以上(10/3倍)(3.0秒)です。
「コツ」スキルによる視野上昇効果は緑スキルなので永続のはずです。
返信有り難うございます!
スキルの発動率って賢さ関係してますか?
賢さ高い子の方が低い子よりスキルを多く発動している気がしますが
最初の方に賢さとスキル発動率の関係グラフを載せているのでご覧ください
特に妨害系のスキルで効果がよく判らない物が多かったのでとても助かりました。ありがとうございます!ステータス上昇の緑スキルは、地のステータスが1200に到達していても効果があるのでしょうか?
ステータスの最大は2000とのことですので効果があると思われます。
非常に役に立ちました
どのスキルを優先で取ればいいのか迷っていたところだったのでとてもありがたかったです。
あと、ほんとに細かいし記事の内容に殆ど影響なくて申し訳ないんですが、「少し」や「わずかに」は「上がる」という動詞を修飾してますので形容詞ではなく副詞ではないでしょうか?
!!
そのとおりですね
育成・・・今はジェミニ杯 育成ですごくためになるサイトで助かります。
ジェミニ杯では、迫る影が強いと言われてますが効果量を見ると他のスキルを取った方がいいのか迷っちゃいますw
このサイトを見ながら試行錯誤するしかなさそうです
加速スキルは発動タイミングが重要ですので、ラストスパート開始時に効果があれば強いと思います。
速度系固有スキルのレベルで効果が上昇とは、速度の上昇でしょうか?継続時間の上昇でしょうか?
固有スキルはLvが上がると速度、加速力、回復の効果量が上昇します。追記しました。
本当に細かいところまで…凄くためになるゴルシよ〜
めちゃくちゃためになります