【ウマ娘】効果が分かりにくいスキルの詳細解説&発動条件詳細!持続時間が違う!【プリティダービー】

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  1. 【ウマ娘】効果の分かりにくいスキルの詳細解説!これで何を取ればいいか分かる!
    1. 更新箇所一覧
    2. 速度アップ系スキル
      1. 基準持続時間 1.2秒 速度&加速
      2. 基準持続時間 1.8秒
        1. チーム
      3. 基準持続時間 2.0秒
      4. 基準持続時間 2.4秒
      5. 基準持続時間 2.7秒
      6. 基準持続時間 3.0秒
      7. 基準持続時間 3.0秒 速度&加速
      8. 基準持続時間 4.0秒
      9. 固有スキル 基準持続時間5.0秒 「少しずつ」は6.0秒
    3. 現在速度アップ系スキル
      1. 基準持続時間 1.2秒
      2. 基準持続時間 2.4秒
      3. 基準持続時間 3.0秒
      4. 固有スキル 基準持続時間5.0秒
    4. 加速力アップ系スキル
      1. 基準持続時間 0.9秒
      2. 基準持続時間 1.2秒
        1. チーム
      3. 基準持続時間 1.5秒
      4. 基準持続時間 1.8秒
      5. 基準持続時間 2.0秒
      6. 基準持続時間 3.0秒
      7. 基準持続時間 4.0秒
      8. 固有スキル 基準持続時間4.0秒
    5. 速度が下がるスキル
    6. 加速力が下がるスキル
    7. 左右に動くスキル
        1. チーム
    8. 緑スキル 右回り○等
      1. スピードがアップする緑スキル
      2. スタミナがアップする緑スキル
      3. パワーがアップする緑スキル
      4. 根性がアップする緑スキル
      5. 賢さがアップする緑スキル
      6. ラッキーセブン スーパーラッキーセブン
    9. 視野スキル
    10. 回復スキル
        1. チーム
      1. 固有スキル
    11. 持久力デバフスキル
    12. スタートスキル
        1. 「コンセントレーション」は本当に強いのか計算してみる
    13. 落ち着くまで時間がかかるスキル
    14. 進化スキルについて
    15. その他
    16. 複数回発動する可能性のあるスキル
    17. 順位割合表

【ウマ娘】効果の分かりにくいスキルの詳細解説!これで何を取ればいいか分かる!

 Cygamesから大好評配信中のスマートフォン向けゲームアプリ&PCゲーム『ウマ娘 プリティーダービー』。ウマ娘たちが覚えられる数々のスキルがありますが、スキルの説明を見てもイマイチ効果が分からないものも多いと思います。そんな悩みを持つ方のためにスキルの詳細な効果を解説していきます(もしかしたら間違っているかも)。アイコンの画像である程度は効果が分かりますが、似たようなスキルでも速度アップと加速力アップで別れていたりするようです(ややこしい!)。

↓目標のレース距離や脚質で発動可能なスキルをまとめて見たい方はこちら↓

 知りたいスキルについて目次から飛ぶか、ブラウザのページ内検索機能(PCならCtrl+F)で探して下さい。

■ページ内検索方法■
iPhone Safari:画面下部中央の「共有ボタン 」→「ページを検索 」
または、「アドレスバー」→検索する文字列を入力→一番下の「 ”○○”を検索 」
スマホChrome:画面右上の「 ︙ 」→「ページ内を検索」
Windows:Ctrl + F
Mac:⌘ command + F

 スキルには「わずか」と「少し」と「副詞なし」、さらに「すごく」と副詞が別れており、それぞれ後になるほど効果が上昇します。「わずか」<「少し」<「副詞なし」<「すごく」です。上位・下位の関係にあるスキルの発動条件は同じです。

 スキルの発動率は最低が「20%」で、以下の式で求められるようです。そのキャラ特定の固有スキル(継承固有スキルは含まず)、緑スキルは条件が揃えば確定で発動します(一部例外あり)。

スキル発動率[%]=100 – 9000 / 賢さ (20未満の場合は20%となる)

更新箇所一覧

↑スキルの数が増えたので固有スキルは別ページに移動しました↑

2024年3月12日追加

[ZOKU-ZOKU GIZMO]トランセンド固有スキル

砂の開拓者 基準持続時間3.0秒

レース中盤が迫ったとき前方にいると速度が上がる<ダート>

ダートレース序盤後半で順位が50%以上[1-5](1-6)
パイオニア 基準持続時間3.0秒

レース中盤が迫ったとき前方にいると速度がわずかに上がる<ダート>

ダートレース序盤後半で順位が50%以上[1-5](1-6)
情報強者 基準持続時間3.0秒

レース序盤にスキルを多く発動すると加速力が上がる、マイルか中距離レースの場合は効果が増える

序盤に3つ以上スキル発動、マイル・中距離レースの場合は加速力がすごく上がる
[ZOKU-ZOKU GIZMO]トランセンドの盤石の構えの進化スキル
『未知』を求めて 基準持続時間3.0秒

レース中盤が迫ったとき前方にいると速度がすごく上がる<ダート>

ダートレース序盤後半で順位が50%以上[1-5](1-6)
[ZOKU-ZOKU GIZMO]トランセンドの砂の開拓者の進化スキル

2024年2月24日追加&変更 3周年記念

[Mantle of Steel]イクノディクタス固有スキル
[Red in Black]ドゥラメンテ固有スキル

機先の勝負 基準持続時間1.8秒 序盤巧者の上位レアスキル

レース中盤が迫ったとき速度が上がる

レース序盤後半のランダムな位置
君臨 基準持続時間0.9秒

終盤の最終コーナーで中団以降にいると加速力が上がる<追込・中距離>

作戦・追込、中距離レース終盤以降の最終コーナーで順位が40%以下[4-9](5-12)
渾身の足取り 基準持続時間0.9秒

終盤の最終コーナーで中団以降にいると加速力がわずかに上がる<追込・中距離>

作戦・追込、中距離レース終盤以降の最終コーナーで順位が40%以下[4-9](5-12)
たぎる血潮 基準持続時間2.4秒

最終直線で2番手以降で先頭から4バ身以内にいると速度が少し上がる<作戦・追込>

作戦・追込、最終直線で順位が2位以下で先頭から10m以内
不動の心 1.5%回復

レース中盤が迫ったとき後方にいると持久力をわずかに回復する<作戦・追込>

作戦・追込、レース序盤後半のランダムな位置で順位が50%以下[5-9](6-12)
推力十分 基準持続時間2.4秒

レース終盤が迫ったとき中団以降にいると速度がわずかに上がる<作戦・追込>

作戦・追込、レース中盤後半のランダムな位置で順位が40%以下[4-9](5-12)
切り崩し 基準持続時間1.8秒

最終コーナーで後方だと前後3人ずつの速度をほんのわずかに下げ、自分の速度がわずかに上がる<作戦・追込>

作戦・追込、最終コーナーのランダムな位置で順位が50%以下[5-9](6-12)前後3人速度-0.035[m/s]
惜しみなし 基準持続時間2.4秒

レース中盤に持久力を少し使って速度が少し上がる<作戦・追込>

作戦・追込、レース中盤のランダムな位置、持久力-2%
影踏み 基準持続時間2.4秒

レース後半に追い抜こうとすると速度がわずかに上がる<作戦・追込>

作戦・追込、走行距離50%以降で追い越し対象が存在する
鬼気迫って 基準持続時間1.8秒

レース中盤に後方にいると前の速度をほんのわずかに下げ自分の速度がわずかに上がる<追込・中距離>

作戦・追込、中距離レース中盤のランダムな位置で順位が50%以下[5-9](6-12)前5人の速度-0.035[m/s]
爆熱のキラメキ! 基準持続時間1.8秒

レース中盤に速度が上がる、U.A.F.決勝大会の優勝数に応じて効果が高まる<マイル/中距離>

マイル/中距離レース中盤のランダムな位置
バーニングソウル 基準持続時間1.8秒

レース中盤に速度がわずかに上がる<マイル/中距離>

マイル/中距離レース中盤のランダムな位置
アスリート魂 基準持続時間1.2秒

レース後半にわずかに前に出る、根性が十二分に高いと少し前に出る<マイル/中距離>

マイル/中距離レースの走行距離50%以降のランダムな位置、根性の基礎値が1200以上だと少し現在速度アップ
キラメキの勝負 基準持続時間1.8秒

レース中盤が迫ったとき速度がすごく上がる<マイル/中距離>

マイル/中距離レース序盤後半のランダムな位置
U.A.F.の機先の勝負のシナリオ進化スキル
燃えてきたッ!! 基準持続時間1.8秒

レース中盤に追い抜くと速度がすごく上がる<マイル/中距離>

マイル/中距離レース中盤で追い抜く
U.A.F.のアガッてきた!のシナリオ進化スキル
ベストを尽くして! 基準持続時間2.4秒

ラストスパートの最中に速度がすごく上がる<マイル/中距離>

マイル/中距離レースのラストスパート前半のランダムな位置
U.A.F.の全身全霊のシナリオ進化スキル
無二の情熱 基準持続時間2.4秒

レース終盤が迫ったとき中団以前にいると速度がすごく上がる<マイル>

マイルレース中盤後半のランダムな位置で順位が70%以上[1-6](1-8)
U.A.F.の遮二無二のシナリオ進化スキル
破竹の筋肉 基準持続時間1.8秒

最終コーナーで中団以降にいると速度がすごく上がる<マイル>

マイルレースの最終コーナーのランダムな位置で順位が25%以下[2-9](3-12)
U.A.F.の破竹の勢いのシナリオ進化スキル
ステイチューン! 基準持続時間2.4秒

レース中盤に中団以前にいると速度がすごく上がる<中距離>

中距離レース中盤のランダムな位置で順位が70%以上[1-6](1-8)
U.A.F.のキラーチューンのシナリオ進化スキル
繋がる高揚感 基準持続時間2.4秒

レース中盤に中団以降にいると速度がすごく上がる<中距離>

中距離レース中盤で順位が25%以下[2-9](3-12)
U.A.F.の高揚感のシナリオ進化スキル
徹底管理プラン 7.5%回復

レース中間地点で持久力をすごく回復する<先行/差し>

作戦・先行/差し、走行距離50%~51%
[Mantle of Steel]イクノディクタスのレースプランナーの進化スキル
鉄火花 基準持続時間2.4秒

レース中間地点で持久力を少し使って速度をものすごく上げる<先行/差し>

作戦・先行/差し、走行距離50%~51%、持久力-2%
[Mantle of Steel]イクノディクタスの勇往邁進の進化スキル
磨穿鉄硯(ませんてっけん) 基準持続時間4.0秒

レース中盤のコーナーでしばらくの間速度が上がる

レース中盤のランダムなコーナー
[Red in Black]ドゥラメンテのネバーギブアップの進化スキル
赫焉(かくえん) 基準持続時間0.9秒

終盤の最終コーナーまたは中山レース場の終盤のコーナーで中団以降だと加速力が上がる、その後最終直線で速度がわずかに上がる<追込・中距離>

作戦・追込、中距離レース終盤以降の最終コーナーまたは中山レース場の中距離レース終盤以降のコーナーで順位が40%以下[4-9](5-12)、発動後の最終直線で速度が速度がわずかに上がる(速度アップの基準持続時間3.0秒)
[Red in Black]ドゥラメンテの君臨の進化スキル

 爆熱のキラメキ!はU.A.F.決勝大会の優勝数に応じて効果が上昇します。

優勝数10勝未満10~15勝未満15勝以上
効果×1.0×1.1×1.2

■変更されたスキル■

ブレイクスルー:レース中盤に最後方付近で速度が上がりコース取りがうまくなる<作戦・追込>

レース中盤に後方にいると速度が上がりコース取りがうまくなる<作戦・追込>

打開策:レース中盤に最後方付近で速度がわずかに上がり、コース取りがわずかにうまくなる<作戦・追込>

レース中盤に後方にいると速度がわずかに上がり、コース取りがわずかにうまくなる<作戦・追込>

ロイヤルスター([Noble Seamair]ファインモーションのスピードスターの進化スキル):最終コーナーで抜け出しやすくなり持久力をわずかに回復する<作戦・先行>

最終コーナーで前方にいると速度がすごく上がる<作戦・先行>

ボーノな健啖家([ボーノ☆アラモーダ]ヒシアケボノの食いしん坊の進化スキル):レース中盤に持久力を回復し速度がわずかに上がる<作戦・先行>

終盤が迫った時持久力を少し回復ししばらくの間速度が少し上がる<作戦・先行>

見せつけてやる!([ディファレンス・エンジニア]ナリタタイシンのブレイクスルーの進化スキル):レース中盤に最後方付近でしばらくの間速度が上がりコース取りがうまくなる<作戦・追込>

レース中盤に後方にいるとしばらくの間速度が上がりコース取りがうまくなる<作戦・追込>

2024年2月14日追加

[疾風ペガサス・零式]ビコーペガサス

急行!ヒーロー参上!

レース中盤で中団以降にいると速度がすごく上がる<作戦・差し>

作戦・差し、中盤のランダムな位置で順位が40%以下[4-9](5-12)
[疾風ペガサス・零式]ビコーペガサスの迅速果断の進化スキル
必殺・雷電キーック!

レース終盤に後ろの方だと速度が上がり、加速力がわずかに上がる<短距離>

短距離レースで終盤のランダムな位置で順位が半分より下[6-9](7-12)
[疾風ペガサス・零式]ビコーペガサスの電撃の煌めきの進化スキル

2024年1月31日追加

[茶の子雪ん子]ユキノビジン
[柳緑小夜]マンハッタンカフェ

紫電円刃 基準持続時間3.0秒

コーナーで速度が上がる<短距離>

コーナーランダム発動
一網打尽 基準持続時間3.0秒

レース終盤始めの方で余力十分なら前に出る<追込・長距離>

作戦・追込、長距離レース終盤前半のランダムな位置で最大ラストスパート
ごぼう抜き 基準持続時間3.0秒

レース終盤始めの方で余力十分ならわずかに前に出る<追込・長距離>

作戦・追込、長距離レース終盤前半のランダムな位置で最大ラストスパート
ロケットスタート 基準持続時間1.5秒

スタート時に加速力が上がる<短距離>

短距離レース序盤
急発進 基準持続時間1.5秒

スタート時に加速力がわずかに上がる<短距離>

短距離レース序盤
見惚れるコーナリング 基準持続時間2.4秒

最終コーナーで速度がすごく上がる

最終コーナーのランダムな位置
[シュクセ・エトワーレ]フジキセキの見惚れるトリックの進化スキル
迫りくる宵闇 基準持続時間0.9秒

ラストスパートの直線で加速力が上がるその後最終直線で速度がわずかに上がる<作戦・追込>

速度アップの基準持続時間3.0秒
[柳緑小夜]マンハッタンカフェの迫る影の進化スキル
玄界領域 基準持続時間3.0秒

レース終盤始めの方で余力十分ならすごく前に出る<追込・長距離>

作戦・追込、長距離レース終盤前半のランダムな位置で最大ラストスパート
[柳緑小夜]マンハッタンカフェの一網打尽の進化スキル
もうひとけっぱり! 基準持続時間2.4秒

レース中盤に速度がすごく上がる<作戦・先行>

作戦・先行、レース中盤ランダム
[茶の子雪ん子]ユキノビジンのアンストッパブルの進化スキル
曲線に舞う深雪 基準持続時間3.0秒

コーナーで加速力が上がりさらに速度がわずかに上がる

コーナーランダム発動。複数回発動の可能性アリ(速度アップ追加)
[茶の子雪ん子]ユキノビジンの曲線のソムリエの進化スキル
心奪われる閃光 基準持続時間4.0秒

レース中盤が迫ったとき前の方にいるとしばらくの間速度が上がる<短距離>

短距離レース序盤後半のランダムな位置で順位が50%以上[1-5](1-6)、スタートから5秒後以降に発動
[朔月のマ・シェリ]カレンチャンの悩殺術の進化スキル
一輪の勇気 基準持続時間3.0秒

直線で速度がすごく上がる

直線ランダム発動
[ティアード・ペタル]ニシノフラワーのハヤテ一文字の進化スキル
天つ風 基準持続時間4.0秒

レース後半に3番手以降だとしばらくの間速度が上がる<作戦・先行>

作戦・先行、走行距離50%以降で順位が3位以下
[Fluttertail Spirit]ヤマニンゼファーの風雲の志の進化スキル

2024年1月19日追加

[Voyage étincelant]ヴィブロス

コール&レスポンス 基準持続時間2.4秒

レース中盤にスキルを発動すると速度が少し上がる、その後レース終盤にスキルを発動すると少し前に出る<ダート>

ダートレース中盤に何かのスキルを発動すると速度が少し上がり、このスキルが発動しておりレース終盤以降に何かのスキルを発動すると少し現在速度アップ
二段構え 基準持続時間2.4秒

レース中盤にスキルを発動すると速度がちょっと上がる、その後レース終盤にスキルを発動するとちょっと前に出る<ダート>

ダートレース中盤に何かのスキルを発動すると速度がちょっと上がり、このスキルが発動しておりレース終盤以降に何かのスキルを発動するとちょっと現在速度アップ
砂払い

レース中盤に前の方にいると持久力をわずかに回復する<ダート>

ダートレース中盤に順位が50%以上[1-5](1-6)
天来のリトルシスター

下り坂で速度が上がりさらに加速力がわずかに上がる<マイル/中距離>

マイル・中距離レース、下り坂ランダム発動
[Voyage étincelant]ヴィブロスの至高のダウンヒラーの進化スキル
ハイソ・メンタリティ!

レース後半に中団にいるとしばらくの間速度が上がり、さらに加速力がちょっと上がる<作戦・差し>

作戦・差し、走行距離50%以降のランダムな位置で順位が30%以下かつ80%以上[3-7](4-10)(基準持続時間4.0秒)
[Voyage étincelant]ヴィブロスの大胆不敵の進化スキル

2024年1月9日追加

[ネガイノカサネ]ナイスネイチャ

いい味、出てるでしょ?

前のウマ娘のすぐ後ろに付けると速度がすごく上がる

すぐ後ろに付けて3秒以上時間経過。スタートから10秒後以降。複数回発動の可能性アリ
[ネガイノカサネ]ナイスネイチャのいいとこ入った!の進化スキル
大掃除上手

レース終盤始めの方に中団以降にいるとしばらくの間加速力が上がる<差し・中距離>

作戦・差し、中距離レース終盤前半のランダムな位置で順位が40%以下[4-9](5-12)(基準持続時間4.0秒)
[ネガイノカサネ]ナイスネイチャの乗り換え上手の進化スキル

2023年12月28日追加

[結願のしまい華]キタサンブラック

画竜点睛 基準持続時間3.0秒

レース終盤始めの方で余力十分なら前に出る<逃げ・長距離>

作戦・逃げ、長距離レース終盤前半のランダムな位置で最大ラストスパートなら現在速度を上げる
大詰め 基準持続時間3.0秒

レース終盤始めの方で余力十分ならわずかに前に出る<逃げ・長距離>

作戦・逃げ、長距離レース終盤前半のランダムな位置で最大ラストスパートならわずかに現在速度を上げる
万里一空 基準持続時間0.9秒

ラストスパートの直線で前の方だと加速力が上がる<逃げ・長距離>

作戦・逃げ、長距離レースのラストスパートの直線で順位が3位以上[1-3](1-3)
迷いなし 基準持続時間0.9秒

ラストスパートの直線で前の方だと加速力がわずかに上がる<逃げ・長距離>

作戦・逃げ、長距離レースのラストスパートの直線で順位が3位以上[1-3](1-3)
マスターズドライブ 基準持続時間5.0秒 イベントスキル

ラストスパートの最中に速度がすごく上がる
タイマンにかける執念

最終コーナー以降に追い抜いていると残り200m地点で速度がすごく上がる<中距離>

中距離レースの最終コーナー以降に追い抜いていると、残り199~200mで発動
[アマゾネス・ラピス]ヒシアマゾンの勝利への執念の進化スキル
狙うは最前ドセンへの道!

レース終盤にしばらくの間少し前に出る芝のレースでは効果が増える<中距離>

中距離レース終盤に現在速度少しアップ、芝レースでは+0.05[m/s]
[超特急!フルカラー特殊PP]アグネスデジタルの狙うは最前列!の進化スキル
泥んこ魔王様

スピードとパワーが少し上がるさらに「重」か「不良」のバ場状態なら全ての基礎能力がわずかに上がる<ダート>

バ場状態が「重」か「不良」ならさらに追加で全ての基礎能力が+20
[Wicked Punk]シンコウウインディの泥んこマイスターの進化スキル
あっぱれ!臥竜勇往

レース終盤始めの方で余力十分なら前に出る、その後最終直線でわずかに前に出る<逃げ・長距離>

作戦・逃げ、長距離レース終盤前半のランダムな位置で最大ラストスパートで現在速度アップ。スキル発動時、最終直線でわずかに現在速度アップ(両方基準持続時間3.0秒)
[結願のしまい華]キタサンブラックの画竜点睛の進化スキル
万里飛び越えソイヤッ!

ラストスパートの直線で前の方だと加速力が上がる、その後最終直線でわずかに前に出る<逃げ・長距離>

作戦・逃げ、長距離レースのラストスパートの直線で順位が3位以上(基準持続時間0.9秒)[1-3](1-3)。スキル発動時、最終直線でわずかに現在速度アップ(基準持続時間3.0秒)
[結願のしまい華]キタサンブラックの万里一空の進化スキル
勝利に焦がれる激情

レース終盤に最終コーナー以降で追い抜こうとするとしばらくの間前に出る<中距離>

中距離レース終盤以降の最終コーナーで追い越し対象が存在する(基準持続時間4.0秒)
[四白流星の襲]ヤエノムテキの勝利への執念の進化スキル

2023年12月20日追加

[Grand itinéraire]シュヴァルグラン

偉大なる踏破 基準持続時間3.0秒

終盤が迫ったとき前の方にいると速度が少し上がり、加速力が少し上がる。2400mのレースだと速度の効果量が増える<先行・中距離>

先行・中距離レース、レース中盤後半のランダムな位置で順位が50%以上。2400mレースだと速度が0.35[m/s]上がる[1-5](1-6)
[Grand itinéraire]シュヴァルグランの快進撃の進化スキル
全力投球 基準持続時間2.4秒

ラストスパートの最中に速度がすごく上がる

ラストスパート前半のランダムな位置でラストスパート中
[Grand itinéraire]シュヴァルグランの全身全霊の進化スキル

カーニバルボーナス:レーシングカーニバルで基礎能力+%、さらに%の確率で絶好調になる。このスキルはイベント終了時に消滅する
(今までと同じイベントスキル)

2023年12月11日追加

[黒翠千里行]サトノクラウン

アンビシャスカード 基準持続時間2.4秒

レース中盤で中団以降にいると速度がすごく上がる<作戦・差し>

作戦・差し、中盤のランダムな位置で順位が40%以下[4-9](5-12)
[黒翠千里行]サトノクラウンの迅速果断の進化スキル
ミリオンカード 基準持続時間1.8秒

レース終盤始めの方で中団以降にいると加速力が上がる、2200m~2400mのレースなら持久力を少し使い終盤始めの方早めにすごく上がる<中距離>

中距離レース終盤前半で順位が40%以下、2200m~2400mのレースなら持久力を2%使い終盤1/4区間の前半にすごく上がる[4-9](5-12)
[黒翠千里行]サトノクラウンの起死回生の進化スキル

2023年11月30日追加

[赤心のトナカイさん]メジロパーマー
[清らに星澄むスノーロリィタ]メジロブライト

凍て風

冬のレースが得意になりスピードとパワーが上昇する

スピードとパワーが60上昇
高まってきたぜぇ!! 基準持続時間2.4秒

レース中盤に後ろの方にいると速度がすごく上がる<長距離>

長距離レースの中盤のランダムな位置で順位が50%以下[5-9](6-12)
[RUN!乱!ランチャー!!]ゴールドシップの高揚感の進化スキル
コーナーに舞い降りし歌劇王 基準持続時間3.0秒

レース中盤にコーナーにいるとき持久力をわずかに回復し速度が上がる<長距離>

長距離レース中盤のコーナー
[初晴・青き絢爛]テイエムオペラオーの円弧のマエストロの進化スキル
ちゃちゃっと始めんで! 基準持続時間2.4秒

レース中盤に中団以降で速度が少し上がり持久力を少し回復する<作戦・差し>

作戦・差し、中盤のランダムな位置で順位が40%以下[4-9](5-12)
[疾風迅雷]タマモクロスの迅速果断の進化スキル
心に灯す闘志 基準持続時間1.8秒、3.0秒

レース終盤始めの方で前方にいると加速力が上がる、その後最終直線で速度がわずかに上がる<作戦・先行>

作戦・先行、レース終盤前半のランダムな位置で順位が50%以上[1-5](1-6)。スキル発動後の最終直線で速度がわずかに上がる(速度の基準持続時間3.0秒)
[Dot-o’-Lantern]メイショウドトウの鍔迫り合いの進化スキル
北風一蹴 基準持続時間4.0秒

直線でしばらくの間速度が上がる<長距離>

長距離レースの直線ランダム発動(基準持続時間4.0秒)
[赤心のトナカイさん]メジロパーマーの烈風一閃の進化スキル
メリ☆クリ↑パーリー 基準持続時間2.4秒

レース中盤に速度がすごく上がりさらに持久力を少し回復する。中山レース場で絶好調なら回復量が増える<大逃げ・長距離>

作戦・大逃げ、長距離レース中盤のランダムな位置、3.5%回復。中山レース場で絶好調なら5.5%回復
[赤心のトナカイさん]メジロパーマーのブチ☆アゲ↑バイブスの進化スキル
聖夜の天路 基準持続時間4.0秒、5.0秒

レース中盤にしばらくの間速度が少し上がるスタミナが十二分に高いと効果時間が増える<作戦・差し>

作戦・差し、レース中盤のランダムな位置(基準持続時間4.0秒)。スタミナの基礎値が1200以上だと基準持続時間5.0秒
[清らに星澄むスノーロリィタ]メジロブライトの千里の道の進化スキル
雪華の追い上げ

レース終盤で追い抜くとしばらくの間前に出るスタミナが十二分に高いと効果時間が増える<長距離>

現在速度上昇、基準持続時間4.0秒。スタミナの基礎値が1200以上だと基準持続時間5.0秒
[清らに星澄むスノーロリィタ]メジロブライトの怒涛の追い上げの進化スキル

2023年11月19日追加

[GLITTER!]タップダンスシチー

中盤巧者 基準持続時間1.8秒

レース中盤に速度がわずかに上がる

中盤ランダム
序盤巧者 基準持続時間1.8秒

レース中盤が迫ったとき速度がわずかに上がる

レース序盤後半ランダム
Breakaway Star

レース中盤に先頭にいると速度がすごく上がる<作戦・逃げ>

作戦・逃げ、中盤のランダムな位置で先頭[1](1)
[GLITTER!]タップダンスシチーの脱出術の進化スキル
Smooth Sailing!

レース中盤にスキルを多く発動して先頭にいるとき速度がすごく上がる

中盤に3つ以上スキルを発動して先頭にいる[1](1)
[GLITTER!]タップダンスシチーの尻尾の滝登りの進化スキル

変更

天才的技巧
左右に移動するとき加速力が上がりさらに速度が少し上がる<作戦・先行>

作戦・先行、左右にレーンを移動した時(速度アップ追加)
[トップ・オブ・ジョイフル]トウカイテイオーの技巧派の進化スキル

 加速の効果が「少し」になっていたものが、スキル説明と同じ効果量に修正された。(0.3[m/s^2]→0.4[m/s^2])

2023年11月9日追加

かっとばせ! 基準持続時間4.0秒

レース中盤に前の方にいるとしばらくの間速度が少し上がる<作戦・先行>

作戦・先行、レース中盤で順位が50%以上[1-5](1-6)
勝利に向かって 基準持続時間4.0秒

レース中盤に前の方にいるとしばらくの間速度がちょっと上がる<作戦・先行>

作戦・先行、レース中盤で順位が50%以上[1-5](1-6)
狙いを定めて 基準持続時間1.2秒

レース終盤始めの方早めに前の方にいると加速力がわずかに上がる<先行・長距離>

作戦・先行、長距離レース終盤1/4区間の前半で順位が50%以上[1-5](1-6)

10月30日追加

[水干撫子]カワカミプリンセス
[紫雲の夢見取り]トウカイテイオー

気骨稜稜 基準持続時間2.4秒

レース終盤が迫ったとき中団以降だと速度が上がる<短距離>

短距離レース中盤後半で順位が40%以下[4-9](5-12)
ひたむき前進 基準持続時間2.4秒

レース終盤が迫ったとき中団以降だと速度がわずかに上がる<短距離>

短距離レース中盤後半で順位が40%以下[4-9](5-12)
天賦の身ごなし

終盤始めの方に前の方にいると加速力が上がる、2400m~2500mのレースでスタミナが十分に高いと終盤始めの方早めにすごく上がる<作戦・先行>

作戦・先行、レース終盤前半で順位が50%以上[1-5](1-6)、2400m~2500mのレースでスタミナの基礎値が1000以上だとレース終盤1/4区間の前半で発動
[紫雲の夢見取り]トウカイテイオーの鍔迫り合いの進化スキル
盤楽遊嬉

レース終盤が迫ったとき前の方にいると持久力を少し回復し速度が少し上がる<作戦・先行>

作戦・先行、レース中盤後半で順位が50%以上[1-5](1-6)(基準持続時間3.0秒)
[紫雲の夢見取り]トウカイテイオーの余裕綽々の進化スキル
トップ・オブ・ザ・姫!

最終直線で2番手以降で先頭から4バ身以内にいると速度がものすごく上がる<作戦・差し>

作戦・差し、最終直線で順位が2位以下で先頭から10m以内
[水干撫子]カワカミプリンセスのトップギアの進化スキル
爆走猛姫☆急転直下!!

下り坂で速度が上がりさらに加速力がわずかに上がる<マイル/中距離>

マイル・中距離レース、下り坂ランダム発動
[水干撫子]カワカミプリンセスの至高のダウンヒラーの進化スキル
飢えた怪物

レース中盤に持久力をわずかに回復し速度が上がる<作戦・先行>

作戦・先行、中盤ランダム、基準持続時間3.0秒
[スターライトビート]オグリキャップの食いしん坊の進化スキル
粋でいなせな達人技

レース中盤に後方にいると持久力を少し回復し速度がすごく上がる<中距離>

レース中盤のランダムな位置で順位50%以下[5-9](6-12)
[稲荷所縁江戸紫]イナリワンの砂の玄人の進化スキル
目を逸らしちゃダメだよ☆

レース終盤にしばらくの間少し前に出る

レース終盤ランダムな位置、現在速度アップ、基準持続時間4.0秒
[あぶそりゅーと☆LOVE]スマートファルコンの注目の踊り子の進化スキル
隠せぬ輝き

レース中盤が迫ったとき中団以降にいると持久力をわずかに回復し速度が上がる<作戦・差し>

作戦・差し、レース序盤後半のランダムな位置で順位40%以下[4-9](5-12)
[Natural Brilliance]サトノダイヤモンドの潜伏態勢の進化スキル

10月19日追加

[オニキス・ライン]メジロラモーヌ

十全十美 基準持続時間3.0秒 現在速度アップ

最終コーナー前の第3コーナーで前の方にいると前に出る<マイル/中距離>

マイル・中距離レースの第3コーナーのランダムな位置で順位が50%以上[1-5](1-6)
品行方正 基準持続時間3.0秒 現在速度アップ

最終コーナー前の第3コーナーで前の方にいるとわずかに前に出る<マイル/中距離>

マイル・中距離レースの第3コーナーのランダムな位置で順位が50%以上[1-5](1-6)
純愛

最終コーナー前の第3コーナーで前の方にいるとすごく前に出る<マイル/中距離>

マイル・中距離レースの第3コーナーのランダムな位置で順位が50%以上[1-5](1-6)
[オニキス・ライン]メジロラモーヌの十全十美の進化スキル
高嶺の艶笑

レース中盤にしばらくの間速度が上がる<マイル/中距離>

マイル/中距離レース中盤のランダムな位置(基準持続時間4.0秒)
[オニキス・ライン]メジロラモーヌの優位形成の進化スキル

9月29日追加

[Belphegor’s Prime]エアシャカール
[Jetblack Automaton]シンボリクリスエス

大物狙いの心得

レース中盤に持久力をすごく回復する<中距離>

中距離レース中盤のランダムな位置
[あおぐもサミング]セイウンスカイの先陣の心得の進化スキル
Gluttony’s Grip

レース中盤で持久力を回復し前5人までのウマ娘の持久力をわずかに削る<長距離>

長距離レース中盤のランダムな位置、前5人までのウマ娘の持久力-1.0%
[Belphegor’s Prime]エアシャカールのスタミナグリードの進化スキル
刑苦 基準持続時間4.0秒

最終コーナーで内ラチ側にいるとしばらくの間速度が上がる<長距離>

長距離レースの最終コーナーで内ラチ側(基準持続時間4.0秒)
[Belphegor’s Prime]エアシャカールの内的体験の進化スキル
仕込みは完璧

レース中盤に持久力をすごく回復する<中距離>

中距離レース中盤のランダムな位置
[コレクト・ショコラティエ]エイシンフラッシュの独占力の進化スキル
サルビア☆スプレンデンス 基準持続時間4.0秒

レース終盤にしばらくの間前に出る<作戦・追込>

作戦・追込、レース終盤のランダムな位置で現在速度アップ(基準持続時間4.0秒)
[プラタナス・ウィッチ]スイープトウショウの熱いまなざしの進化スキル
物語を紡ぐ者 基準持続時間3.0秒

レース中盤に前の方にいると持久力をわずかに回復し速度が上がる<作戦・先行>

作戦・先行、レース中盤のランダムな位置で順位が50%以上[1-5](1-6)
[Heroic Author]ゼンノロブロイのレースプランナーの進化スキル
Burn Down 基準持続時間3.0秒

レース中盤に中団で競り合うと持久力が少し回復し、さらに速度がすごく上がり自身を除くチームメンバーの速度がわずかに上がる<中距離>

中距離レース中盤で順位が30%以下かつ80%以上でサイドがブロックされている(競り合っている)時間が2秒以上
[Jetblack Automaton]シンボリクリスエスの気炎万丈の進化スキル
Service: Transit 基準持続時間4.0秒

レース終盤始めの方に中団以降にいるとしばらくの間加速力が上がる<差し・中距離>

作戦・差し、中距離レースの終盤前半で順位が40%以下[4-9](5-12)(基準持続時間4.0秒)
[Jetblack Automaton]シンボリクリスエスの乗り換え上手の進化スキル

2023年9月20日追加

[Prism]ケイエスミラクル

月影円刃 基準持続時間3.0秒

コーナーで速度が上がる<作戦・追込>

コーナーランダム発動
追込コーナー◎の上位レアスキル
K.Speed 基準持続時間1.8秒

最終コーナーで前の方にいると速度が上がる、さらに短距離レースならわずかに前に出る<作戦・先行>

作戦・先攻、最終コーナーで順位が50%以上[1-5](1-6)、さらに短距離レースならわずかに現在速度アップ
[Prism]ケイエスミラクルのスピードスターの進化スキル
命の火花 基準持続時間1.8秒

レース終盤始めの方で前方にいると加速力が上がり、その後残り200m地点で速度がわずかに上がる<作戦・先行>

レース終盤前半で順位が50%以上[1-5](1-6)で加速力が上がり、その後残り199~200m地点で速度がわずかに上がる(速度アップの基準持続時間3.0秒)
[Prism]ケイエスミラクルの鍔迫り合いの進化スキル

カーニバルボーナス:レーシングカーニバルで基礎能力+%、さらに%の確率で絶好調になる このスキルはイベント終了時に消滅する(確定発動)
前イベントと同じ

速度アップ系スキル

 速度が上がるスキルは、「副詞」が同じものはすべて同じ量の速度アップ効果となっていますが、スキルの持続時間が違います。実際のスキルの持続時間は以下の式となっているようです。

持続時間[s]=基準持続時間 × コース距離[m] / 1000

例:ハヤテ一文字(基準持続時間3.0秒)
1200m:3.60秒
1800m:5.40秒
2400m:7.20秒
3600m:10.80秒

副詞ほんのちょっとちょっとわずか少しすごくものすごく
効果量[m/s]0.0250.050.150.250.350.450.55
速度

 効果量は、「わずか」が「0.15m/s」、「少し」は「0.25m/s」で「わずか」の5/3倍(約1.67倍)、「副詞なし」は「0.35m/s」で7/3倍(約2.33倍)、「すごく」は「0.45m/s」と3倍となっています。「ちょっと」は「0.05m/s」、「ものすごく」は「0.55m/s」です。2倍以上伸びる金スキルは取る価値があると言えるでしょう。逆に○から◎になるスキルは5/3倍(約1.67倍)ですのでスキルポイントを考えてもおいしくないです。
 加速度に関係なく速度が一瞬で上がる『現在速度』と説明されているものも効果量は同じです(「副詞なし」なら「0.35m/s」)。
 固有スキルの基準持続時間は5.0秒、「少しずつ」と説明がある固有スキルは6.0秒になっています。加速力アップ系固有スキルは4.0秒と短くなっているようです。中には加速力も同時にアップするスキルもあります。
 詳しい発動条件の[]は9人のチャンピオンズミーティング、()内は12人のチームレースの時の発動条件を満たす順位となっています。また計算が正しいとも限らないので、発動条件に順位の割合があるものは順位割合表が下部にあるので、そちらでも順位を確認してみて下さい。

 発動条件の詳細で「追い越し対象が存在する」というのは、簡単に説明すると、前のウマ娘と20m以内の距離で15秒以内に追いつける速度差の時です。

基準持続時間 1.2秒 速度&加速

 『一番星』『綺羅星』は、勝利数で効果量が乗算されます。

勝利数6未満6~14未満14~18未満18~25未満25以上
効果量×0.8×0.9×1.0×1.1×1.2

 『キミと勝ちたい』『夢の途中』は、ファン数で効果量が乗算されます。

ファン数2万未満2万~5万未満5万~10万未満10万~16万未満16万以上
効果量×0.8×0.9×1.0×1.1×1.2
一番星
レース後半に呼吸を整え前へ踏み込む育成で重ねた勝利の数だけ効果が高まる
走行距離50%以降のランダムな位置で速度と加速力が少し上がり、持久力を少し回復する
綺羅星
レース後半にちょっと呼吸を整え前へ踏み込む育成で重ねた勝利の数だけ効果が高まる
走行距離50%以降のランダムな位置で速度と加速力がちょっと上がり、持久力をちょっと回復する
キミと勝ちたい
レース後半に前の方だと速度が上がりさらに加速力がわずかに上がるファンが多いほど効果が高まる
走行距離50%以降のランダムな位置で順位が65%以上[1-6](1-8)
夢の途中
レース後半に前の方だと速度がわずかに上がり、加速力がほんのわずかに上がるファンが多いほど効果が高まる
走行距離50%以降のランダムな位置で順位が65%以上(加速0.07m/s^2)[1-6](1-8)

基準持続時間 1.8秒

 気迫を込めての速度を「ほんのわずか」に下げる効果は「-0.035m/s」です。

 爆熱のキラメキ!はU.A.F.決勝大会の優勝数に応じて効果が上昇します。

優勝数10勝未満10~15勝未満15勝以上
効果×1.0×1.1×1.2
アガッてきた!
レース中盤に追い抜くと速度が上がる
ペースアップ
レース中盤に追い抜くと速度がわずかに上がる
燃えてきたッ!!

レース中盤に追い抜くと速度がすごく上がる<マイル/中距離>

マイル/中距離レース中盤で追い抜く
U.A.F.のアガッてきた!のシナリオ進化スキル
真夏の総大将
レース中盤に追い抜くとしばらくの間速度が上がる
基準持続時間4.0秒、[ほっぴん♪ビタミンハート]スペシャルウィークのアガッてきた!の進化スキル
超特急入稿!
レース中盤に追い抜くと速度が上がり持久力をわずかに回復する
回復追加、[愛麗♡キョンシー]アグネスデジタルのアガッてきた!の進化スキル
さあ、ウチとやろうや!
レース中盤に追い抜くと速度がすごく上がる
[猛ル鳴神]タマモクロスのアガッてきた!の進化スキル
昂る焔

レース中盤に追い抜くとしばらくの間速度が上がる

基準持続時間4.0秒、[四白流星の襲]ヤエノムテキのアガッてきた!の進化スキル
スピードスター
最終コーナーで抜け出しやすくなる<作戦・先行>
作戦・先行、最終コーナーのランダムな位置で順位が半分以上[1-5](1-6)
抜け出し準備
最終コーナーでわずかに抜け出しやすくなる<作戦・先行>
作戦・先行、最終コーナーのランダムな位置で順位が半分以上[1-5](1-6)
煌めきのトップスタァ
最終コーナーで前の方にいると速度がすごく上がる<作戦・先行>
作戦・先行、最終コーナーのランダムな位置で順位が半分以上[1-5](1-6)
[シュクセ・エトワーレ]フジキセキのスピードスターの進化スキル
降臨!世紀末覇王!
最終コーナーで前の方にいるとしばらくの間速度が上がる<作戦・先行>
作戦・先行、最終コーナーのランダムな位置で順位が半分以上[1-5](1-6)(基準持続時間4.0秒)
[オー・ソレ・スーオ!]テイエムオペラオーのスピードスターの進化スキル
ロイヤルスター
最終コーナーで前方にいると速度がすごく上がる<作戦・先行>

作戦・先行、最終コーナーのランダムな位置で順位が半分以上[1-5](1-6)
[Noble Seamair]ファインモーションのスピードスターの進化スキル
怒涛のスピード

最終コーナーで前の方にいるとしばらくの間速度が上がる<作戦・先行>

作戦・先行、最終コーナーのランダムな位置で順位が半分以上[1-5](1-6)(基準持続時間4.0秒)
[ブルー/レイジング]メイショウドトウのスピードスターの進化スキル
お花見当たり年!

最終コーナーで前の方にいるとしばらくの間速度が上がる<作戦・先行>

作戦・先行、最終コーナーのランダムな位置で順位が半分以上[1-5](1-6)(基準持続時間4.0秒)
[日下開山・花あかり]サクラチヨノオーのスピードスターの進化スキル
K.Speed

最終コーナーで前の方にいると速度が上がる、さらに短距離レースならわずかに前に出る<作戦・先行>

作戦・先攻、最終コーナーで順位が50%以上[1-5](1-6)、さらに短距離レースならわずかに現在速度アップ
[Prism]ケイエスミラクルのスピードスターの進化スキル
砂の玄人
レース中盤に後方にいると持久力が回復し速度が上がる<ダート>
ダートレース中盤のランダムな位置で順位50%以下[5-9](6-12)
砂塵慣れ
レース中盤に後方にいると持久力がわずかに回復する<ダート>
回復スキルだが砂の玄人の下位スキルなのでここにも記載
熟練の砂塵使い
レース中盤に後方にいると持久力をすごく回復し速度が上がる<ダート>
ダートレース中盤のランダムな位置で順位50%以下[5-9](6-12)
[稲荷所縁江戸紫]イナリワンの砂の玄人の進化スキル
粋でいなせな達人技

レース中盤に後方にいると持久力を少し回復し速度がすごく上がる<中距離>

レース中盤のランダムな位置で順位50%以下[5-9](6-12)
[稲荷所縁江戸紫]イナリワンの砂の玄人の進化スキル
博打うち
レース後半に速度がすごく上がるがすごく疲れてしまうことがある
走行距離50%以降のランダムな位置で発動。30%の確率で持久力を2%消費、10%で4%消費、60%で消費なし。
あやしげな作戦
レース後半に速度が少し上がるがすごく疲れてしまうことがある
走行距離50%以降のランダムな位置で発動。30%の確率で持久力を2%消費、10%で4%消費、60%で消費なし。
乾坤一擲の大博打

レース後半に速度がものすごく上がるがすごく疲れてしまうことがある

走行距離50%以降のランダムな位置で発動。30%の確率で持久力を2%消費、10%で4%消費、60%で消費なし。
[死中求活]ナカヤマフェスタの博打うちの進化スキル
破竹の勢い
最終コーナーで後ろの方にいると速度が上がる<マイル>
マイルレースの最終コーナーのランダムな位置で順位が50%以下[5-9](6-12)
気合十分
最終コーナーで後ろの方にいると速度がわずかに上がる<マイル>
マイルレースの最終コーナーのランダムな位置で順位が50%以下[5-9](6-12)
破竹の筋肉

最終コーナーで中団以降にいると速度がすごく上がる<マイル>

マイルレースの最終コーナーのランダムな位置で順位が25%以下[2-9](3-12)
U.A.F.の破竹の勢いのシナリオ進化スキル
押忍ッ!気合十分ッス!

最終コーナーで後ろの方にいると速度が上がり加速力がわずかに上がる<マイル>

マイルレースの最終コーナーのランダムな位置で順位が50%以下[5-9](6-12)(加速追加)
[黒鉄の大志]バンブーメモリーの破竹の勢いの進化スキル
荒ぶる旋風
レース中盤に前の方にいると後ろの速度をわずかに下げ自分の速度を上げる<中距離>
中距離レースで、中盤のランダムな位置で順位が3位以上[1-3](1-3)
気迫を込めて
レース中盤に前の方にいると後ろの速度をほんのわずかに下げ自分の速度をわずかに上げる<中距離>
中距離レースで、中盤のランダムな位置で順位が3位以上(下げる量-0.035[m/s])[1-3](1-3)
荒ぶる風神
レース中盤に前の方だとしばらくの間後ろの速度をわずかに下げ自分の速度を上げる<中距離>
中距離レースで、中盤のランダムな位置で順位が3位以上[1-3](1-3)(基準持続時間4.0秒)
[オールタイム・フィーバー]アイネスフウジンの荒ぶる旋風の進化スキル
明鏡止水
スキルで持久力を回復しているとレース中盤始めの方に後方で速度が上がる<ダート>
ダートレース中盤で走行距離が42%以下の時に回復スキルを使用していて順位が50%以下[5-9](6-12)
冴える思考
スキルで持久力を回復しているとレース中盤始めの方に後方で速度がわずかに上がる<ダート>
ダートレース中盤で走行距離が42%以下の時に回復スキルを使用していて順位が50%以下[5-9](6-12)
威風堂々

最終コーナーで中団以降だと前後3人ずつの速度をわずかに下げ自分の速度を上げる<作戦・差し>

作戦・差し、最終コーナーのランダムな位置で順位が40%以下、現在速度をわずかに下げる[4-9](5-12)
プレッシャー

最終コーナーで中団以降だと前後3人ずつの速度をほんのわずかに下げ、自分の速度をわずかに上げる<作戦・差し>

作戦・差し、最終コーナーのランダムな位置で順位が40%以下、現在速度をほんのわずかに下げる[4-9](5-12)
華麗であれ

最終コーナーで中団以降だと前後3人ずつの速度をわずかに下げ、自分の速度をすごく上げる<作戦・差し>

作戦・差し、最終コーナーのランダムな位置で順位が40%以下、現在速度をわずかに下げる[4-9](5-12)
[華麗なる紅玉]ダイイチルビーの威風堂々の進化スキル
中盤巧者

レース中盤に速度がわずかに上がる

中盤ランダム
機先の勝負

レース中盤が迫ったとき速度が上がる

レース序盤後半のランダムな位置
キラメキの勝負

レース中盤が迫ったとき速度がすごく上がる<マイル/中距離>

マイル/中距離レース序盤後半のランダムな位置
U.A.F.の機先の勝負のシナリオ進化スキル
序盤巧者

レース中盤が迫ったとき速度がわずかに上がる

レース序盤後半ランダム
切り崩し

最終コーナーで後方だと前後3人ずつの速度をほんのわずかに下げ、自分の速度がわずかに上がる<作戦・追込>

作戦・追込、最終コーナーのランダムな位置で順位が50%以下[5-9](6-12)前後3人速度-0.035[m/s]
鬼気迫って

レース中盤に後方にいると前の速度をほんのわずかに下げ自分の速度がわずかに上がる<追込・中距離>

作戦・追込、中距離レース中盤のランダムな位置で順位が50%以下[5-9](6-12)前5人の速度-0.035[m/s]
太陽の叡智
レース中盤に競り合うと速度が上がる獲得したスキルの数に応じて効果が高まる
レース中盤にサイドがブロックされている(競り合っている)時間が2秒以上、獲得したスキル一つにつき+1%、最大+20%
陽の加護
レース中盤に競り合うと速度がわずかに上がる、獲得したスキルの数に応じて効果が高まる
レース中盤にサイドがブロックされている(競り合っている)時間が2秒以上、獲得したスキル一つにつき+1%、最大+20%
爆熱のキラメキ!

レース中盤に速度が上がる、U.A.F.決勝大会の優勝数に応じて効果が高まる<マイル/中距離>

マイル/中距離レース中盤のランダムな位置
バーニングソウル

レース中盤に速度がわずかに上がる<マイル/中距離>

マイル/中距離レース中盤のランダムな位置
チーム

 アオハルスキルは、「生ステータス × やる気補正」のチームのステータス合計を参照し効果量が上下します。

チームステータス合計1200未満1200~1800未満1800~2600未満2600~3600未満3600~
効果量×0.8×0.9×1.0×1.1×1.2
アオハル燃焼・速
レース中盤にアオハル魂が燃えレース中のチームメンバーのスピード合計が高いほど速度が上がる

中盤ランダム
アオハル点火・速
レース中盤にアオハル魂が燃えレース中のチームメンバーのスピード合計が高いほど速度がわずかに上がる

中盤ランダム
アオハル燃焼・根
レース終盤にアオハル魂が燃えレース中のチームメンバーの根性合計が高いほど脚に力強さが宿る
終盤ランダム、速度と加速力が少し上がる。
アオハル点火・根
レース終盤にアオハル魂が燃えレース中のチームメンバーの根性合計が高いほど脚にちょっと力強さが宿る
終盤ランダム、速度と加速力がちょっと上がる

基準持続時間 2.0秒

レースの真髄・速
レース終盤が迫ったとき速度がわずかに上がる
レース中盤後半のランダムな位置で発動
レースの真髄・賢
レース後半にスキルを2回発動させると速度がわずかに上がる
レース後半のスキル発動数が2以上

基準持続時間 2.4秒

 限界の先へは一番高い基礎能力値に応じて効果量が乗算されます。

一番高い基礎能力値600未満600~800未満800~1000未満1000~1100未満1100~
効果量×0.8×0.9×1.0×1.1×1.2

 [Lunatic Lab]アグネスタキオンのアンストッパブルの進化スキル「眩耀のルクシオン」は、スピード能力に応じて効果が増えます。

スピード値1400未満1400~1600未満1600以上
速度上昇値[m/s]+0.05+0.1+0.15
弧線のプロフェッサー
コーナーが得意になり速度が上がる
コーナーランダム発動。複数回発動の可能性アリ
コーナー巧者○
コーナーが得意になり速度がわずかに上がる
コーナーランダム発動。複数回発動の可能性アリ
コーナー巧者×
コーナーが苦手になり速度が少し下がる
鎧袖一触
コーナーが得意になりしばらくの間速度が上がる
コーナーランダム発動。複数回発動の可能性アリ(基準持続時間4.0秒)
[ロード・オブ・エンペラー]シンボリルドルフの弧線のプロフェッサーの進化スキル
お世話のプロフェッショナル

コーナーで速度が上がりさらに持久力をわずかに回復する

コーナーランダム発動。複数回発動の可能性アリ
[シフォンリボンマミー]スーパークリークの弧線のプロフェッサーの進化スキル
全身全霊
ラストスパートの最中に速度が上がる
ラストスパート前半のランダムな位置でラストスパート中
末脚
ラストスパートの最中に速度がわずかに上がる
ラストスパート前半のランダムな位置でラストスパート中
ベストを尽くして!

ラストスパートの最中に速度がすごく上がる<マイル/中距離>

マイル/中距離レースのラストスパート前半のランダムな位置
U.A.F.の全身全霊のシナリオ進化スキル
夢叶える末脚
ラストスパートの最中に速度がすごく上がる
ラストスパート前半のランダムな位置でラストスパート中
[スペシャルドリーマー]スペシャルウィークの全身全霊の進化スキル
餓狼牙
ラストスパートの最中に速度がすごく上がる
ラストスパート前半のランダムな位置でラストスパート中
[Maverick]ナリタブライアンの全身全霊の進化スキル
全力サンタクロース
ラストスパートの最中に速度がすごく上がる
ラストスパート前半のランダムな位置でラストスパート中
[ノエルージュ・キャロル]ビワハヤヒデの全身全霊の進化スキル
誇りを懸けて
ラストスパートの最中に速度がすごく上がる
ラストスパート前半のランダムな位置でラストスパート中
[Meisterschaft]エイシンフラッシュの全身全霊の進化スキル
全力投球

ラストスパートの最中に速度がすごく上がる

ラストスパート前半のランダムな位置でラストスパート中
[Grand itinéraire]シュヴァルグランの全身全霊の進化スキル
迅速果断
レース中盤に中団以降で速度が上がる<作戦・差し>
作戦・差し、中盤のランダムな位置で順位が40%以下[4-9](5-12)
位置取り押し上げ
レース中盤に中団以降で速度がわずかに上がる<作戦・差し>
作戦・差し、中盤のランダムな位置で順位が40%以下[4-9](5-12)
真夏の思い切り
レース中盤で中団以降にいるとしばらくの間速度が上がる<作戦・差し>
作戦・差し、中盤のランダムな位置で順位が40%以下[4-9](5-12)(基準持続時間4.0秒)
[ほっぴん♪ビタミンハート]スペシャルウィークの迅速果断の進化スキル
雷騰雲奔
レース中盤で中団以降にいると速度がすごく上がる<作戦・差し>
作戦・差し、中盤のランダムな位置で順位が40%以下[4-9](5-12)
[疾風迅雷]タマモクロスの迅速果断の進化スキル
ちゃちゃっと始めんで!

レース中盤に中団以降で速度が少し上がり持久力を少し回復する<作戦・差し>

作戦・差し、中盤のランダムな位置で順位が40%以下[4-9](5-12)
[疾風迅雷]タマモクロスの迅速果断の進化スキル
ウイニングロード
レース中盤で中団以降にいると速度が上がり、さらに持久力をわずかに回復する<作戦・差し>
作戦・差し、中盤のランダムな位置で順位が40%以下[4-9](5-12)
[Go To Winning!]ウイニングチケットの迅速果断の進化スキル
急行!ヒーロー参上!

レース中盤で中団以降にいると速度がすごく上がる<作戦・差し>

作戦・差し、中盤のランダムな位置で順位が40%以下[4-9](5-12)
[疾風ペガサス・零式]ビコーペガサスの迅速果断の進化スキル
アンビシャスカード

レース中盤で中団以降にいると速度がすごく上がる<作戦・差し>

作戦・差し、中盤のランダムな位置で順位が40%以下[4-9](5-12)
[黒翠千里行]サトノクラウンの迅速果断の進化スキル
キラーチューン
レース中盤に前の方だと好位置を取りやすくなる<中距離>
中距離レースの中盤のランダムな位置で順位が半分以上[1-5](1-6)
テンポアップ
レース中盤に前の方だとわずかに好位置を取りやすくなる<中距離>
中距離レースの中盤のランダムな位置で順位が半分以上[1-5](1-6)
ステイチューン!

レース中盤に中団以前にいると速度がすごく上がる<中距離>

中距離レース中盤のランダムな位置で順位が70%以上[1-6](1-8)
U.A.F.のキラーチューンのシナリオ進化スキル
パーフェクトチューン
レース中盤に前の方だと速度が上がり持久力をわずかに回復する<中距離>
中距離レースの中盤のランダムな位置で順位が半分以上[1-5](1-6)(回復追加)
[トップ・オブ・ブルー]ダイワスカーレットのキラーチューンの進化スキル
歌劇王の行進
レース中盤に前の方だと速度がすごく上がる<中距離>
中距離レースの中盤のランダムな位置で順位が半分以上[1-5](1-6)
[オー・ソレ・スーオ!]テイエムオペラオーのキラーチューンの進化スキル
先達に献ぐ祈りの頌
レース中盤に前の方だと速度がすごく上がる<中距離>
中距離レースの中盤のランダムな位置で順位が半分以上[1-5](1-6)
[猛ル鳴神]タマモクロスのキラーチューンの進化スキル
マッスルアンセム
レース中盤に前の方だと速度がすごく上がる<中距離>
中距離レースの中盤のランダムな位置で順位が半分以上[1-5](1-6)
[ストレート・ライン]メジロライアンのキラーチューンの進化スキル
一等星のアラベスク

レース中盤に前の方だと速度がすごく上がる<中距離>

中距離レースの中盤のランダムな位置で順位が半分以上[1-5](1-6)
[Féroce]シリウスシンボリのキラーチューンの進化スキル
ギアチェンジ
レース中盤に前の方にいると抜かしやすくなる<マイル>
マイルレースの中盤のランダムな位置で順位が半分以上[1-5](1-6)
ギアシフト
レース中盤に前の方にいるとわずかに抜かしやすくなる<マイル>
マイルレースの中盤のランダムな位置で順位が半分以上[1-5](1-6)
かっ飛ばすわよ!
レース中盤に前の方にいると速度がすごく上がる<マイル>
マイルレースの中盤のランダムな位置で順位が半分以上[1-5](1-6)
[フォーミュラオブルージュ]マルゼンスキーのギアチェンジの進化スキル
狙い撃ちデス!
レース中盤に前の方にいると速度がすごく上がる<マイル>
マイルレースの中盤のランダムな位置で順位が半分以上[1-5](1-6)
[ワイルド・フロンティア]タイキシャトルのギアチェンジの進化スキル
思い出を力に変えて
レース中盤に前の方にいると速度がすごく上がる<マイル>
マイルレースの中盤のランダムな位置で順位が半分以上[1-5](1-6)
[Titania]ファインモーションのギアチェンジの進化スキル
マジ爆上げっしょ!

レース中盤に前の方にいるとしばらくの間速度が上がる<マイル>

マイルレースの中盤のランダムな位置で順位が半分以上[1-5](1-6)(基準持続時間4.0秒)
[Fun☆Fun☆ぱりない]ダイタクヘリオスのギアチェンジの進化スキル
ウインドシアー

レース中盤に前の方にいるとしばらくの間速度が上がる<マイル>

マイルレースの中盤のランダムな位置で順位が半分以上[1-5](1-6)(基準持続時間4.0秒)
[Fluttertail Spirit]ヤマニンゼファーのギアチェンジの進化スキル
姉御肌
追い抜きが成功しやすくなる<マイル>
マイルレースで追い越し対象が存在する時。スタートから5秒後以降
負けん気
追い抜きがわずかに成功しやすくなる<マイル>
マイルレースで追い越し対象が存在する時。スタートから5秒後以降
輝くトップスタァ
追い抜こうとすると速度がすごく上がる<マイル>
マイルレースで追い越し対象が存在する時。スタートから5秒後以降
[シューティンスタァ・ルヴュ]フジキセキの姉御肌の進化スキル
女帝の矜持
追い抜こうとするとしばらくの間速度が上がる<マイル>
マイルレースで追い越し対象が存在する時。スタートから5秒後以降(基準持続時間4.0秒)
[クエルクス・キウィーリス]エアグルーヴの姉御肌の進化スキル
パール流ダンスバトル
追い抜こうとするとしばらくの間速度が上がる<短距離/マイル>
短距離・マイルレースで追い越し対象が存在する時。スタートから5秒後以降(短距離追加、基準持続時間4.0秒)
[Rocket☆Star]シーキングザパールの姉御肌の進化スキル
闘魂注入

追い抜こうとするとしばらくの間速度が上がる<マイル>

マイルレースで追い越し対象が存在する時。スタートから5秒後以降(基準持続時間4.0秒)
[Butterfly Sting]ワンダーアキュートの姉御肌の進化スキル
百万バリキ
上り坂で速度が上がる<作戦・差し>
作戦・差し、上り坂ランダム発動
十万バリキ
上り坂で速度がわずかに上がる<作戦・差し>
作戦・差し、上り坂ランダム発動
千万バリキ!!!
上り坂でしばらくの間速度が上がる<作戦・差し>
作戦・差し、上り坂ランダム発動(基準持続時間4.0秒)
[Dream Deliverer]ウイニングチケットの百万バリキの進化スキル
チャート急上昇!
レース中盤に競り合うと速度が上がる<ダート>
ダートレースで中盤のときにサイドがブロックされている(競り合っている)時間が2秒以上
レコメンド
レース中盤に競り合うと速度がわずかに上がる<ダート>
ダートレースで中盤のときにサイドがブロックされている(競り合っている)時間が2秒以上
ウマドルパワー急上昇↑↑

レース中盤に競り合うと速度が上がり持久力をわずかに回復する<ダート>

ダートレースで中盤のときにサイドがブロックされている(競り合っている)時間が2秒以上(回復追加)
[あぶそりゅーと☆LOVE]スマートファルコンのチャート急上昇!の進化スキル
夢に向かって急上昇!

レース中盤に競り合うと速度が上がり持久力をわずかに回復する<ダート>

ダートレースで中盤のときにサイドがブロックされている(競り合っている)時間が2秒以上(回復追加)
[黄昏トライアンフ]スマートファルコンのチャート急上昇!の進化スキル
観光大使の面目躍如!

レース中盤に競り合うと速度がすごく上がる<ダート>

ダートレースで中盤のときにサイドがブロックされている(競り合っている)時間が2秒以上
[スター・ライト・シップ]ホッコータルマエのチャート急上昇!の進化スキル
真打
レース終盤が迫ったとき前方にいると速度が上がる<長距離>
長距離レースの中盤後半のランダムな位置で順位が50%以上[1-5](1-6)
影打
レース終盤が迫ったとき前方にいると速度がわずかに上がる<長距離>
長距離レースの中盤後半のランダムな位置で順位が50%以上[1-5](1-6)
夏の名優
レース終盤が迫ったとき前方にいるとしばらくの間速度が上がる<長距離>
長距離レースの中盤後半のランダムな位置で順位が50%以上[1-5](1-6)(基準持続時間4.0秒)
[さざ波フェアレディ]メジロマックイーンの真打の進化スキル
ボクは遅れずにやってくる!
レース終盤が迫ったとき前方にいると速度がすごく上がる<長距離>
長距離レースの中盤後半のランダムな位置で順位が50%以上[1-5](1-6)
[初晴・青き絢爛]テイエムオペラオーの真打の進化スキル
正道

レース終盤が迫ったとき前方にいると速度が上がる、その後ラストスパートで加速力がわずかに上がる<長距離>

長距離レース中盤後半のランダムな位置で順位が50%以上[1-5](1-6)、スキルが発動しているとラストスパートで加速力がわずかに上がる(加速は基準持続時間0.9秒)
[The Proud Road]ナリタトップロードの真打の進化スキル
意気衝天
レース終盤が迫ったとき前方にいると速度が上がる<短距離>
短距離レースの中盤後半のランダムな位置で順位が50%以上[1-5](1-6)
軽い足取り
レース終盤が迫ったとき前方にいると速度がわずかに上がる<短距離>
短距離レースの中盤後半のランダムな位置で順位が50%以上[1-5](1-6)
猪突猛進!バクシンロード!

レース終盤が迫ったとき前方にいると速度がすごく上がる<短距離>

短距離レースの中盤後半のランダムな位置で順位が50%以上[1-5](1-6)
[レッドホット☆リーダー]サクラバクシンオーの意気衝天の進化スキル
記憶に刻む足取り

レース終盤が迫ったとき前方にいると速度が上がり、さらに加速力がわずかに上がる<短距離>

短距離レースの中盤後半のランダムな位置で順位が50%以上[1-5](1-6)(加速追加)
[Flare]アストンマーチャンの意気衝天の進化スキル
気炎万丈

レース中盤に中団で競り合うと持久力が少し回復しさらに速度が上がる<中距離>

中距離レース中盤で順位が80%以下かつ30%以上でサイドがブロック(競り合っている)時間が2秒以上[3-7](4-10)
闘争心

レース中盤に中団で競り合うと持久力がちょっと回復しさらに速度がわずかに上がる<中距離>

中距離レース中盤で順位が80%以下かつ30%以上でサイドがブロック(競り合っている)時間が2秒以上[3-7](4-10)
負けたくない!

レース中盤に中団で競り合うと持久力が回復しさらに速度が上がる<中距離>

中距離レース中盤で順位が80%以下かつ30%以上でサイドがブロック(競り合っている)時間が2秒以上[3-7](4-10)
[Fleur Enneigée] サクラチヨノオーの気炎万丈の進化スキル
Burn Down

レース中盤に中団で競り合うと持久力が少し回復し、さらに速度がすごく上がり自身を除くチームメンバーの速度がわずかに上がる<中距離>

中距離レース中盤で順位が30%以下かつ80%以上でサイドがブロックされている(競り合っている)時間が2秒以上(基準持続時間3.0秒)
[Jetblack Automaton]シンボリクリスエスの気炎万丈の進化スキル
高揚感
レース中盤に後ろの方にいると速度が上がる<中距離>
中距離レース中盤のランダムな位置で順位が50%以下[5-9](6-12)
前のめり
レース中盤に後ろの方にいると速度がわずかに上がる<中距離>
中距離レース中盤のランダムな位置で順位が50%以下[5-9](6-12)
繋がる高揚感

レース中盤に中団以降にいると速度がすごく上がる<中距離>

中距離レース中盤で順位が25%以下[2-9](3-12)
U.A.F.の高揚感のシナリオ進化スキル
イカ揚げ、いかがですか!?
レース中盤に後ろの方にいるとしばらくの間速度が上がる<中距離>
中距離レース中盤のランダムな位置で順位が50%以下[5-9](6-12)(基準持続時間4.0秒)
[RUN!乱!ランチャー!!]ゴールドシップの高揚感の進化スキル
高まってきたぜぇ!!

レース中盤に後ろの方にいると速度がすごく上がる<長距離>

長距離レースの中盤のランダムな位置で順位が50%以下[5-9](6-12)
[RUN!乱!ランチャー!!]ゴールドシップの高揚感の進化スキル
アップリフティング
レース中盤に後ろの方にいると速度が上がり持久力をわずかに回復する<中距離>
中距離レース中盤のランダムな位置で順位が50%以下[5-9](6-12)(回復追加)
[unsigned]エアシャカールの高揚感の進化スキル
ワクワク☆マーベラスゾーン

レース中盤に後ろの方にいると速度がすごく上がる<中距離>

中距離レース中盤のランダムな位置で順位が50%以下[5-9](6-12)
[☆キラ★ドキ☆ワク∞マベ∞]マーベラスサンデーの高揚感の進化スキル
大胆不敵

レース後半に中団にいると速度が上がりさらに加速力がちょっと上がる<作戦・差し>

作戦・差し、走行距離50%以降のランダムな位置で順位が30%以下かつ80%以上[3-7](4-10)
恐れぬ心

レース後半に中団にいると速度がわずかに上がりさらに加速力がほんのちょっと上がる<作戦・差し>

作戦・差し、走行距離50%以降のランダムな位置で順位が30%以下かつ80%以上[3-7](4-10)
あたししか勝たん!

最終コーナーで中団だと速度が上がる東京レース場の中距離レースならさらに加速力がわずかに上がる<作戦・差し>

作戦・差し、最終コーナーのランダムな位置で順位が30%以下かつ80%以上、東京レース場の中距離レースならさらに加速力がわずかに上がる[3-7](4-10)
[Aurore☆Vacances]トーセンジョーダンの大胆不敵の進化スキル
もっと冒険してみたい!

レース後半に中団にいるとしばらくの間速度が上がり、さらに加速力がちょっと上がる<作戦・差し>

作戦・差し、走行距離50%以降のランダムな位置で順位が30%以下かつ80%以上[3-7](4-10)(基準持続時間4.0秒)
[バカンス・サフィール]メジロドーベルの大胆不敵の進化スキル
ハイソ・メンタリティ!

レース後半に中団にいるとしばらくの間速度が上がり、さらに加速力がちょっと上がる<作戦・差し>

作戦・差し、走行距離50%以降のランダムな位置で順位が30%以下かつ80%以上[3-7](4-10)(基準持続時間4.0秒)
[Voyage étincelant]ヴィブロスの大胆不敵の進化スキル
勇往邁進
レース中盤に持久力を少し使って速度をすごく上げる<作戦・差し>

作戦・差し、中盤ランダム、持久力2.0%消費
フルスロットル
レース中盤に持久力を少し使って速度を少し上げる<作戦・差し>

作戦・差し、中盤ランダム、持久力2.0%消費
鉄火花

レース中間地点で持久力を少し使って速度をものすごく上げる<先行/差し>

作戦・先行/差し、走行距離50%~51%、持久力2.0%消費
[Mantle of Steel]イクノディクタスの勇往邁進の進化スキル
桜前線進行中!

レース中盤に速度をすごく上げる<作戦・差し>

作戦・差し、中盤ランダム(持久力消費なしに)
[Saisir le rêve]サクラローレルの勇往邁進の進化スキル
至高のダウンヒラー
下り坂で速度が上がる
下り坂ランダム発動
下り坂巧者
下り坂で速度がわずかに上がる
下り坂ランダム発動
至高の勝利を召し上がれ
下り坂で速度がすごく上がる
下り坂ランダム発動
[マーガレット・ラッテ]メジロライアンの至高のダウンヒラーの進化スキル
爆走猛姫☆急転直下!!

下り坂で速度が上がりさらに加速力がわずかに上がる<マイル/中距離>

マイル・中距離レース、下り坂ランダム発動
[水干撫子]カワカミプリンセスの至高のダウンヒラーの進化スキル
ヴェール揺らす春疾風

下り坂で速度が上がりさらに加速力がわずかに上がる<短距離/マイル>

短距離・マイルレースの下り坂ランダム発動
[Sweet Juneberry]ニシノフラワーの至高のダウンヒラーの進化スキル
天来のリトルシスター

下り坂で速度が上がりさらに加速力がわずかに上がる<マイル/中距離>

マイル・中距離レース、下り坂ランダム発動
[Voyage étincelant]ヴィブロスの至高のダウンヒラーの進化スキル
勝利の機運
レース終盤が迫ったとき前方にいると速度が上がる<ダート>
ダートレース中盤後半のランダムな区間で順位が50%以上[1-5](1-6)
明るい兆し
レース終盤が迫ったとき前方にいると速度がわずかに上がる<ダート>
ダートレース中盤後半のランダムな区間で順位が50%以上[1-5](1-6)
コパッと開運!

レース終盤が迫ったとき前方にいると速度がすごく上がる<ダート>

ダートレース中盤後半のランダムな区間で順位が50%以上[1-5](1-6)
[陰陽八卦☆開運衣]コパノリッキーの勝利の機運の進化スキル
捲土重来(けんどちょうらい)
レース中盤に後ろの方にいると速度が上がる<ダート>
ダートレース中盤のランダムな位置で順位が50%以下[5-9](6-12)
盛り返し
レース中盤に後ろの方にいると速度がわずかに上がる<ダート>
ダートレース中盤のランダムな位置で順位が50%以下[5-9](6-12)
尊みを求めてふっかーーつ!
レース中盤に後ろの方にいると速度が上がり持久力をわずかに回復する<ダート>
ダートレース中盤のランダムな位置で順位が50%以下[5-9](6-12)(回復追加)
[愛麗♡キョンシー]アグネスデジタルの捲土重来の進化スキル
アンストッパブル
レース中盤に速度が上がる<作戦・先行>
作戦・先行、レース中盤ランダム
攻めの姿勢
レース中盤に速度がわずかに上がる<作戦・先行>
作戦・先行、レース中盤ランダム
もうひとけっぱり!

レース中盤に速度がすごく上がる<作戦・先行>

作戦・先行、レース中盤ランダム
[茶の子雪ん子]ユキノビジンのアンストッパブルの進化スキル
眩耀のルクシオン

レース中盤に速度が上がるスピードの能力に応じて効果が増える<作戦・先行>

作戦・先行、レース中盤ランダム、スピードの能力に応じて効果が増える
[Lunatic Lab]アグネスタキオンのアンストッパブルの進化スキル
ブレイクスルー
レース中盤に後方にいると速度が上がりコース取りがうまくなる<作戦・追込>

作戦・追込、レース中盤のランダムな区間で順位が50%以下[5-9](6-12)
打開策
レース中盤に後方にいると\n速度がわずかに上がり、コース取りが\nわずかにうまくなる<作戦・追込>

作戦・追込、レース中盤のランダムな区間で順位が50%以下[5-9](6-12)
見せつけてやる!

レース中盤に最後方付近でしばらくの間速度が上がりコース取りがうまくなる<作戦・追込>

作戦・追込、レース中盤のランダムな区間で順位が50%以下[5-9](6-12)(基準持続時間4.0秒)
[ディファレンス・エンジニア]ナリタタイシンのブレイクスルーの進化スキル
トップギア
最終直線で2番手以降で先頭から4バ身以内にいると速度がすごく上がる<作戦・差し>
作戦・差し、最終直線で順位が2位以下で先頭から10m以内
キレる脚
最終直線で2番手以降で先頭から4バ身以内にいると速度が少し上がる<作戦・差し>
作戦・差し、最終直線で順位が2位以下で先頭から10m以内
最速のトップギア
最終直線で2番手以降で先頭から4バ身以内にいると速度がものすごく上がる<作戦・差し>
作戦・差し、最終直線で順位が2位以下で先頭から10m以内
[不凍のアクア・ウィタエ]ウオッカのトップギアの進化スキル
トップ・オブ・ザ・姫!

最終直線で2番手以降で先頭から4バ身以内にいると速度がものすごく上がる<作戦・差し>

作戦・差し、最終直線で順位が2位以下で先頭から10m以内
[水干撫子]カワカミプリンセスのトップギアの進化スキル
踏ませぬ影
最終直線で先頭のとき後ろ1バ身以内にウマ娘がいると速度がすごく上がる<作戦・逃げ>
作戦・逃げ、最終直線で先頭のときに後ろ1バ身以内
粘り腰
最終直線で先頭のとき後ろ1バ身以内にウマ娘がいると速度が少し上がる<作戦・逃げ>
作戦・逃げ、最終直線で先頭のときに後ろ1バ身以内
開かれる夢の扉
最終直線で先頭のとき後ろ1バ身以内にウマ娘がいると速度がものすごく上がる<作戦・逃げ>
作戦・逃げ、最終直線で先頭のときに後ろ1バ身以内
[緋色のニュイ・エトワレ]ダイワスカーレットの踏ませぬ影の進化スキル
逃げっ切りの1人旅

中盤大きく差をつけ先頭かつ最終直線で先頭だと速度がすごく上がる、東京中距離レースで効果が増える<作戦・逃げ>

作戦・逃げ、中盤で3バ身以上差をつけ先頭かつ最終直線で先頭、東京中距離レースだと0.10[m/s]効果が増える
[登竜之頂]カツラギエースの踏ませぬ影の進化スキル
猛追
レース後半に追い抜こうとすると速度が上がる<先行/差し>
作戦・先行/差し、走行距離50%以上で追い越し対象が存在する
食らいつき
レース後半に追い抜こうとすると速度がわずかに上がる<先行/差し>
作戦・先行/差し、走行距離50%以上で追い越し対象が存在する
BLAZING WOLF
レース後半に追い抜こうとするとしばらくの間速度が上がる<先行/差し>
作戦・先行/差し、走行距離50%以上で追い越し対象が存在する(基準持続時間4.0秒)
[餓狼]ナリタブライアンの猛追の進化スキル
遮二無二
レース終盤が迫ったとき前方にいると速度が上がる<マイル>
マイルレース中盤後半のランダムな位置で順位が50%以上(1-5)[1-6]
向こう見ず
レース終盤が迫ったとき前方にいると速度がわずかに上がる<マイル>
マイルレース中盤後半のランダムな位置で順位が50%以上(1-5)[1-6]
無二の情熱

レース終盤が迫ったとき中団以前にいると速度がすごく上がる<マイル>

マイルレース中盤後半のランダムな位置で順位が70%以上[1-6](1-8)
U.A.F.の遮二無二のシナリオ進化スキル
1番人気でヤバたん
新聞を読んで意気込んでしまい、少し掛かりやすくなる
常時発動(掛かり率+10%)。遮二無二等ダイタクヘリオススキルのようなのでここに記載
とりまやったれ~!

レース終盤が迫ったとき前方にいるとしばらくの間速度が上がる<マイル>

マイルレース中盤後半のランダムな位置で順位が50%以上(1-5)[1-6](基準持続時間4.0秒)
[Fun☆Fun☆ぱりない]ダイタクヘリオスの遮二無二の進化スキル
優位形成
レース中盤に速度が上がる<マイル/中距離>
マイル/中距離レース中盤のランダムな位置
しとやかな足取り
レース中盤に速度がわずかに上がる<マイル/中距離>
マイル/中距離レース中盤のランダムな位置
高嶺の艶笑

レース中盤にしばらくの間速度が上がる<マイル/中距離>

マイル/中距離レース中盤のランダムな位置(基準持続時間4.0秒)
[オニキス・ライン]メジロラモーヌの優位形成の進化スキル
一発必中

レース終盤が迫ったとき後方にいると速度が上がる<長距離>

長距離レース中盤の後半のランダムな位置で順位が50%以下[5-9](6-12)
ロックオン

レース終盤が迫ったとき後方にいると速度がわずかに上がる<長距離>

長距離レース中盤の後半のランダムな位置で順位が50%以下[5-9](6-12)
革命をもたらす威容

レース終盤が迫ったとき後方にいると速度が上がり持久力をわずかに回復する<中距離/長距離>

長距離/中距離レース中盤の後半のランダムな位置で順位が50%以下、1.5%回復[5-9](6-12)(回復追加)
[Onyx Soldier]シンボリクリスエスの一発必中の進化スキル
溢れる情熱

レース中盤が迫ったとき中団以降にいると速度がわずかに上がる<作戦・差し>

作戦・差し、レース序盤後半のランダムな位置で順位が40%以下[4-9](5-12)
突撃魂

レース終盤が迫ったとき中団以降にいると速度が上がる<作戦・差し>

作戦・差し、レース中盤後半のランダムな位置で順位が40%以下[4-9](5-12)
進出開始

レース終盤が迫ったとき中団以降にいると速度がわずかに上がる<作戦・差し>

作戦・差し、レース中盤後半のランダムな位置で順位が40%以下[4-9](5-12)
ブチ☆アゲ↑バイブス

レース中盤に速度が上がりさらに持久力を少し回復する<長距離>

長距離レース中盤のランダムな位置、3.5%回復
バイブス上昇

レース中盤に速度がわずかに上がりさらに持久力をちょっと回復する<長距離>

長距離レース中盤のランダムな位置、0.5%回復
メリ☆クリ↑パーリー

レース中盤に速度がすごく上がりさらに持久力を少し回復する。中山レース場で絶好調なら回復量が増える<大逃げ・長距離>

作戦・大逃げ、長距離レース中盤のランダムな位置、3.5%回復。中山レース場で絶好調なら5.5%回復
[赤心のトナカイさん]メジロパーマーのブチ☆アゲ↑バイブスの進化スキル
気骨稜稜

レース終盤が迫ったとき中団以降だと速度が上がる<短距離>

短距離レース中盤後半で順位が40%以下[4-9](5-12)
ひたむき前進

レース終盤が迫ったとき中団以降だと速度がわずかに上がる<短距離>

短距離レース中盤後半で順位が40%以下[4-9](5-12)
コール&レスポンス

レース中盤にスキルを発動すると速度が少し上がる、その後レース終盤にスキルを発動すると少し前に出る<ダート>

ダートレース中盤に何かのスキルを発動すると速度が少し上がり、このスキルが発動しておりレース終盤以降に何かのスキルを発動すると少し現在速度アップ
二段構え

レース中盤にスキルを発動すると速度がちょっと上がる、その後レース終盤にスキルを発動するとちょっと前に出る<ダート>

ダートレース中盤に何かのスキルを発動すると速度がちょっと上がり、このスキルが発動しておりレース終盤以降に何かのスキルを発動するとちょっと現在速度アップ
たぎる血潮

最終直線で2番手以降で先頭から4バ身以内にいると速度が少し上がる<作戦・追込>

作戦・追込、最終直線で順位が2位以下で先頭から10m以内
推力十分

レース終盤が迫ったとき中団以降にいると速度がわずかに上がる<作戦・追込>

作戦・追込、レース中盤後半のランダムな位置で順位が40%以下[4-9](5-12)
惜しみなし

レース中盤に持久力を少し使って速度が少し上がる<作戦・追込>

作戦・追込、レース中盤のランダムな位置、持久力-2%
影踏み

レース後半に追い抜こうとすると速度がわずかに上がる<作戦・追込>

作戦・追込、走行距離50%以降で追い越し対象が存在する
限界の先へ
ラストスパートで速度が上がる 最も優れた基礎能力の高さに応じて効果が高まる
ラストスパートランダム発動。最も高い基礎能力の高さでさらに上昇(表参照)
前だけ見据えて
ラストスパートで速度がわずかに上がる 最も優れた基礎能力の高さに応じて効果が高まる
ラストスパートランダム発動。最も高い基礎能力の高さでさらに上昇(表参照)
大地の叡智
レース終盤の中ほどで速度が上がる 獲得したスキルの数に応じて効果が高まる
レース終盤後半のランダムな位置、獲得したスキル一つにつき+1%、最大+20%
地の加護
レース終盤の中ほどで速度がわずかに上がる、獲得したスキルの数に応じて効果が高まる
レース終盤後半のランダムな位置、獲得したスキル一つにつき+1%、最大+20%
最高峰の夢

最終直線で速度が上がる、獲得した海外適性Lvの合計が高いほど効果が高まる

最終直線 Lv.10未満は×1.0 Lv.10~20未満は×1.1 Lv.20~は×1.2
想いを背負って

最終直線で速度がわずかに上がる

最終直線

基準持続時間 2.7秒

出力1000%!
レース中盤始めの方に持久力をすごく使って速度をすごく上げる<作戦・逃げ>
作戦・逃げ、レース中盤前半のランダムな区間。持久力-4.0%
しゃかりき
レース中盤始めの方に持久力をすごく使って速度を少し上げる<作戦・逃げ>
作戦・逃げ、レース中盤前半のランダムな区間。持久力-4.0%
出力1000万%!!

レース中盤始めの方に持久力をすごく使って速度をものすごく上げる<作戦・逃げ>

作戦・逃げ、レース中盤前半のランダムな区間。持久力-4.0%([爆走!ターボエンジン]ツインターボの出力1000%!の進化スキル)

基準持続時間 3.0秒

ハヤテ一文字
直線で速度が上がる
直線ランダム発動
直線巧者
直線で速度がわずかに上がる
直線ランダム発動
空の果てまで
直線で速度がすごく上がる
直線ランダム発動
[エンド・オブ・スカイ]メジロマックイーンのハヤテ一文字の進化スキル
一刀両断
直線で速度がすごく上がる
直線ランダム発動
[Maverick]ナリタブライアンのハヤテ一文字の進化スキル
風花疾走

直線で速度が上がり持久力をわずかに回復する

直線ランダム発動(回復追加)
[ティアード・ペタル]ニシノフラワーのハヤテ一文字の進化スキル
一輪の勇気

直線で速度がすごく上がる

直線ランダム発動
[ティアード・ペタル]ニシノフラワーのハヤテ一文字の進化スキル
桜花爛漫一直線

直線で速度がすごく上がる

直線ランダム発動
[Fleur Enneigée] サクラチヨノオーのハヤテ一文字の進化スキル
脱出術
レース中盤で前に行きやすくなる<作戦・逃げ>
作戦・逃げ、中盤のランダムな位置で順位が半分以上[1-5](1-6)
急ぎ足
レース中盤でわずかに前に行きやすくなる<作戦・逃げ>
作戦・逃げ、中盤のランダムな位置で順位が半分以上[1-5](1-6)
瑠璃色エスケイプ

レース中盤に前の方にいると速度がすごく上がる<作戦・逃げ>

作戦・逃げ、中盤のランダムな位置で順位が半分以上[1-5](1-6)
[波間のエメラルド]サイレンススズカの脱出術の進化スキル
脱出大作戦
レース中盤に前の方にいるとしばらくの間速度が上がる<作戦・逃げ>
作戦・逃げ、中盤のランダムな位置で順位が半分以上[1-5](1-6)(基準持続時間4.0秒)
[あおぐもサミング]セイウンスカイの脱出術の進化スキル
逃げろ~♪
レース中盤で前の方にいると速度が上がり、さらに持久力をわずかに回復する<作戦・逃げ>
作戦・逃げ、中盤のランダムな位置で順位が半分以上[1-5](1-6)(回復追加)
[ソワレ・ド・シャトン]セイウンスカイの脱出術の進化スキル
完璧なエラー対処術
レース中盤で前の方にいると速度が上がり、さらに持久力をわずかに回復する<作戦・逃げ>
作戦・逃げ、中盤のランダムな位置で順位が半分以上[1-5](1-6)(回復追加)
[CODE:グラサージュ]ミホノブルボンの脱出術の進化スキル
未来へ飛び立ちましょう!

レース中盤に前の方にいるとしばらくの間速度が上がる<作戦・逃げ>

作戦・逃げ、中盤のランダムな位置で順位が半分以上[1-5](1-6)(基準持続時間4.0秒)
[真打・慶鶴之志]キタサンブラックの脱出術の進化スキル
Breakaway Star

レース中盤に先頭にいると速度がすごく上がる<作戦・逃げ>

作戦・逃げ、中盤のランダムな位置で先頭[1](1)
[GLITTER!]タップダンスシチーの脱出術の進化スキル
昇り龍
最終コーナーで外から追い抜くと速度が上がる<作戦・差し>
最終コーナーで追い抜いた時に自分の後ろの内側にウマ娘がいる(つまり説明そのまま)
外差し準備
最終コーナーで外から追い抜くと速度がわずかに上がる<作戦・差し>
最終コーナーで追い抜いた時に自分の後ろの内側にウマ娘がいる(つまり説明そのまま)
昇りコンドル
最終コーナーで外から追い抜くとしばらくの間速度が上がる<作戦・差し>
最終コーナーで追い抜いた時に自分の後ろの内側にウマ娘がいる(つまり説明そのまま、基準持続時間4.0秒)
[ククルカン・モンク]エルコンドルパサーの昇り龍の進化スキル
暴れ龍
最終コーナーで外から追い抜くと速度が上がり加速力がわずかに上がる<作戦・差し>
最終コーナーで追い抜いた時に自分の後ろの内側にウマ娘がいる(つまり説明そのまま、加速追加)
[プリンセス・オブ・ピンク]カワカミプリンセスの昇り龍の進化スキル
ライジングバルクアップ
最終コーナーで外から追い抜くと速度がすごく上がる<作戦・差し>
最終コーナーで追い抜いた時に自分の後ろの内側にウマ娘がいる(つまり説明そのまま)
[ストレート・ライン]メジロライアンの昇り龍の進化スキル
風紀の登龍門

最終コーナーで外から追い抜くと速度が上がり加速力がわずかに上がる<作戦・差し>

最終コーナーで追い抜いた時に自分の後ろの内側にウマ娘がいる(つまり説明そのまま、加速追加)
[黒鉄の大志]バンブーメモリーの昇り龍の進化スキル
竜の雲を得る如し

最終コーナーで外から追い抜くとしばらくの間速度が上がる<作戦・差し>

最終コーナーで追い抜いた時に自分の後ろの内側にウマ娘がいる(つまり説明そのまま、基準持続時間4.0秒)
[白く気高き激励の装]キングヘイローの昇り龍の進化スキル
疾風怒濤
レース終盤に後方にいるとラストスパートの最中に速度を上げる<作戦・追込>
作戦・追込、終盤の時に先頭から最後尾の距離の中で50%以上後ろの位置にいるとラストスパート前半のランダムな位置でラストスパート中に発動
仕掛け抜群
レース終盤に後方にいるとラストスパートの最中に速度をわずかに上げる<作戦・追込>
作戦・追込、終盤の時に先頭から最後尾の距離の中で50%以上後ろの位置にいるとラストスパート前半のランダムな位置でラストスパート中に発動
怒濤のポロロッカ
レース終盤に後方にいるとラストスパートの最中に速度がすごく上がる<作戦・追込>
作戦・追込、終盤の時に先頭から最後尾の距離の中で50%以上後ろの位置にいるとラストスパート前半のランダムな位置でラストスパート中に発動
[アマゾネス・ラピス]ヒシアマゾンの疾風怒濤の進化スキル
己身焦がすほうき星
レース終盤に後方にいるとラストスパートの最中に速度がすごく上がる<作戦・追込>
作戦・追込、終盤の時に先頭から最後尾の距離の中で50%以上後ろの位置にいるとラストスパート前半のランダムな位置でラストスパート中に発動
[Starry Nocturne]アドマイヤベガの疾風怒濤の進化スキル
嵐を呼ぶ破壊神

レース終盤に後方にいるとラストスパートの最中に速度がすごく上がる<作戦・追込>

作戦・追込、終盤の時に先頭から最後尾の距離の中で50%以上後ろの位置にいるとラストスパート前半のランダムな位置でラストスパート中に発動
[身に纏うケラヴノス]タニノギムレットの疾風怒濤の進化スキル
電撃の煌めき
レース終盤に後ろの方だとスパートしやすくなる<短距離>(加速力もちょっと上がる)
短距離レースで終盤のランダムな位置で順位が半分より下[6-9](7-12)
詰め寄り
レース終盤に後ろの方だとわずかにスパートしやすくなる<短距離>(加速力もほんのちょっと上がる)
短距離レースで終盤のランダムな位置で順位が半分より下[6-9](7-12)
必殺・雷電キーック!

レース終盤に後ろの方だと速度が上がり、加速力がわずかに上がる<短距離>

短距離レースで終盤のランダムな位置で順位が半分より下[6-9](7-12)
[疾風ペガサス・零式]ビコーペガサスの電撃の煌めきの進化スキル
電撃の撫で切り

レース終盤に後ろの方だとしばらくの間速度が上がり加速力がちょっと上がる<短距離>

短距離レースで終盤のランダムな位置で順位が半分より下[6-9](7-12)(基準持続時間4.0秒)
[キング・オブ・エメラルド]キングヘイローの電撃の煌めきの進化スキル
マイルの支配者
レース中盤が迫ったとき前方にいると差を広げやすくなる<マイル>
マイルレース、レース序盤後半のランダムな位置で順位50%以上[1-5](1-6)
積極策
レース中盤が迫ったとき前方にいるとわずかに差を広げやすくなる<マイル>
マイルレース、レース序盤後半のランダムな位置で順位50%以上[1-5](1-6)
お立ち台の支配者
レース中盤が迫ったとき前方にいると速度がすごく上がる<マイル>
マイルレース、レース序盤後半のランダムな位置で順位50%以上[1-5](1-6)
[ぶっとび☆さまーナイト]マルゼンスキーのマイルの支配者の進化スキル
Frontier Spirit
レース中盤が迫ったとき前方にいると速度がすごく上がる<マイル>
マイルレース、レース序盤後半のランダムな位置で順位50%以上 スタートから5秒後以降[1-5](1-6)
[ワイルド・フロンティア]タイキシャトルのマイルの支配者の進化スキル
アドベンチャーの先導者
レース中盤が迫ったとき前方にいると速度がすごく上がる<マイル>
マイルレース、レース序盤後半のランダムな位置で順位50%以上 スタートから5秒後以降[1-5](1-6)
[Bubblegum☆Memories]タイキシャトルのマイルの支配者の進化スキル
勝利への執念
最終コーナー以降に詰め寄られると速度が上がり、加速力がちょっと上がる<中距離>
中距離レースの最終コーナー以降で後ろに迫られている時間が2秒以上
食い下がり
最終コーナー以降に詰め寄られると速度がわずかに上がり、加速力がほんのちょっと上がる<中距離>
中距離レースの最終コーナー以降で後ろに迫られている時間が2秒以上
勝利への咆哮
最終コーナー以降に追い抜こうとすると速度がすごく上がり加速力がちょっと上がる<中距離>
中距離レースの最終コーナーで追い越し対象が存在する。コーナー条件があり”以降”ではないか間違いだと思われる
[アマゾネス・ラピス]ヒシアマゾンの勝利への執念の進化スキル
タイマンにかける執念

最終コーナー以降に追い抜いていると残り200m地点で速度がすごく上がる<中距離>

中距離レースの最終コーナー以降に追い抜いていると、残り199~200mで発動
[アマゾネス・ラピス]ヒシアマゾンの勝利への執念の進化スキル
八重の向こう意気

最終コーナー以降に詰め寄られると速度がすごく上がり加速力がちょっと上がる<中距離>

中距離レースの最終コーナー以降で後ろに迫られている時間が2秒以上
[四白流星の襲]ヤエノムテキの勝利への執念の進化スキル
勝利に焦がれる激情

レース終盤に最終コーナー以降で追い抜こうとするとしばらくの間前に出る<中距離>

中距離レース終盤以降の最終コーナーで追い越し対象が存在すると現在速度アップ(基準持続時間4.0秒)
[四白流星の襲]ヤエノムテキの勝利への執念の進化スキル
内的体験
最終コーナーで内ラチ側にいると速度が上がる<長距離>
内弁慶
最終コーナーで内ラチ側にいると速度がわずかに上がる<長距離>
クリスマスの奇跡体験
最終コーナーで内ラチ側にいると速度が上がり持久力をわずかに回復する<長距離>
回復追加
[キセキの白星]オグリキャップの内的体験の進化スキル
神秘体験!ゴルシワープ
最終コーナーで内ラチ側にいるとしばらくの間速度が上がる<長距離>
基準持続時間4.0秒
[RUN!乱!ランチャー!!]ゴールドシップの内的体験の進化スキル
扇ノ舞
最終コーナーで内ラチ側にいると速度がすごく上がる<長距離>
[夢ノ金原]イナリワンの内的体験の進化スキル
刑苦

最終コーナーで内ラチ側にいるとしばらくの間速度が上がる<長距離>

長距離レースの最終コーナーで内ラチ側(基準持続時間4.0秒)
[Belphegor’s Prime]エアシャカールの内的体験の進化スキル
ばっちり開運体験!

最終コーナーで内ラチ側にいるとしばらくの間速度が上がる<長距離>

基準持続時間4.0秒
[吉兆・初あらし]マチカネフクキタルの内的体験の進化スキル
短距離直線◎
直線で速度が少し上がる<短距離>
直線ランダム発動
短距離直線○
直線で速度がわずかに上がる<短距離>
直線ランダム発動
紫電一閃
直線で速度が上がる<短距離>
直線ランダム発動
驀進!爆進!バクシーン!

直線でしばらくの間前に出る<短距離>

直線ランダム発動(基準持続時間4.0秒)
[レッドホット☆リーダー]サクラバクシンオーの紫電一閃の進化スキル
世界を貫く至高の輝き
直線で速度が上がりさらにわずかに前に出る<短距離/マイル>
短距離・マイルレースの直線ランダム発動(マイル追加、現在速度追加)
[Rocket☆Star]シーキングザパールの紫電一閃の進化スキル
短距離コーナー◎
コーナーで速度が少し上がる<短距離>
コーナーランダム発動
短距離コーナー○
コーナーで速度がわずかに上がる<短距離>
コーナーランダム発動
紫電円刃

コーナーで速度が上がる<短距離>

コーナーランダム発動
圧倒的リード
レース中盤に大きく差をつけ先頭だとリードを保ちやすい<短距離>
短距離レース中盤で3バ身以上差をつけて先頭[1](1)
大きなリード
レース中盤に大きく差をつけ先頭だとリードをわずかに保ちやすい<短距離>
短距離レース中盤で3バ身以上差をつけて先頭[1](1)
バクシン的リード!
レース中盤に大きく差をつけ先頭だと速度がすごく上がる<短距離>
短距離レース中盤で3バ身以上差をつけて先頭[1](1)
[サクラ、すすめ!]サクラバクシンオーの圧倒的リードの進化スキル
マイル直線◎
直線で速度が少し上がる<マイル>
直線ランダム発動
マイル直線○
直線で速度がわずかに上がる<マイル>
直線ランダム発動
マイルコーナー◎
コーナーで速度が少し上がる<マイル>
コーナーランダム発動
マイルコーナー○
コーナーで速度がわずかに上がる<マイル>
コーナーランダム発動
豪風円刃

コーナーで速度が上がる<マイル>

コーナーランダム発動
祝福のフラワーガール

コーナーで速度がすごく上がりさらに自身を除くチームメンバーの速度がわずかに上がる<マイル>

コーナーランダム発動
[Sweet Juneberry]ニシノフラワーの豪風円刃の進化スキル
中距離直線◎
直線で速度が少し上がる<中距離>
直線ランダム発動
中距離直線○
直線で速度がわずかに上がる<中距離>
直線ランダム発動
光芒一閃
直線で速度が上がる<中距離>
直線ランダム発動
黒い閃光
直線で速度がすごく上がる<中距離>
直線ランダム発動
[コレクト・ショコラティエ]エイシンフラッシュの光芒一閃の進化スキル
淡く儚い残照

終盤の最終直線で、持久力を少し使い、速度がものすごく上がる<先行・中距離>

作戦・先行、中距離レースの終盤以降の最終直線で持久力2.0%消費
[Neige Émeraude] メジロアルダンの光芒一閃の進化スキル
中距離コーナー◎
コーナーで速度が少し上がる<中距離>
コーナーランダム発動
中距離コーナー○
コーナーで速度がわずかに上がる<中距離>
コーナーランダム発動
光芒円刃
コーナーで速度が上がる<中距離>
コーナーランダム発動
光輝く剣

コーナーで速度がすごく上がる<中距離/長距離>

コーナーランダム発動
[Heroic Author]ゼンノロブロイの光芒円刃の進化スキル
ダンス・デ・レぺ

コーナーで速度がすごく上がる、さらにロンシャンレース場で絶好調なら効果時間が増える<中距離>

コーナーランダム発動、ロンシャンレース場で絶好調なら基準持続時間4.0秒
[シュヴァリエ・ブル]サトノダイヤモンドの光芒円刃の進化スキル
長距離直線◎
直線で速度が少し上がる<長距離>
直線ランダム発動
長距離直線○
直線で速度がわずかに上がる<長距離>
直線ランダム発動
烈風一閃
直線で速度が上がる<長距離>
直線ランダム発動
北風一蹴

直線でしばらくの間速度が上がる<長距離>

長距離レースの直線ランダム発動(基準持続時間4.0秒)
[赤心のトナカイさん]メジロパーマーの烈風一閃の進化スキル
爆風一閃!

直線で速度がすごく上がる<長距離>

直線ランダム発動
[錦上・大判御輿]キタサンブラックの烈風一閃の進化スキル
長距離コーナー◎
コーナーで速度が少し上がる<長距離>
コーナーランダム発動
長距離コーナー○
コーナーで速度がわずかに上がる<長距離>
コーナーランダム発動
先陣の心得
レース中盤に大きく差をつけ先頭だとリードを保ちやすい<長距離>
長距離レースの中盤のランダムな位置で1バ身以上差をつけて先頭[1](1)
リードキープ
レース中盤に大きく差をつけ先頭だとリードをわずかに保ちやすい<長距離>
長距離レースの中盤のランダムな位置で1バ身以上差をつけて先頭[1](1)
メジロの心得
レース中盤に前の方にいると速度がすごく上がる<長距離>
長距離レースの中盤のランダムな位置で順位が50%以上[1-5](1-6)
[エレガンス・ライン]メジロマックイーンの先陣の心得の進化スキル
ファストリトリーブ
レース中盤に差をつけ先頭だとしばらくの間速度が上がる<長距離>
長距離レースの中盤のランダムな位置で1バ身以上差をつけて先頭[1](1)(基準持続時間4.0秒)
[あおぐもサミング]セイウンスカイの先陣の心得の進化スキル
大物狙いの心得

レース中盤に持久力をすごく回復する<中距離>

中距離レース中盤のランダムな位置
[あおぐもサミング]セイウンスカイの先陣の心得の進化スキル
神逃げの心得

レース中盤に差をつけ先頭だとしばらくの間速度が上がる<長距離>

長距離レースの中盤のランダムな位置で1バ身以上差をつけて先頭[1](1)(基準持続時間4.0秒)
[Line Breakthrough]メジロパーマーの先陣の心得の進化スキル
怒涛の追い上げ
レース終盤で追い抜くと速度が上がり加速力がちょっと上がる<長距離>
追い上げ
レース終盤で追い抜くと速度がわずかに上がり加速力がほんのちょっと上がる<長距離>
怒涛の出陣
レース終盤で追い抜くと速度が上がりさらに加速力がちょっと上がり持久力をわずかに回復する<長距離>
回復追加
[日之本一の総大将]スペシャルウィークの怒涛の追い上げの進化スキル
怒涛の超幸運パワー!

レース終盤で追い抜くとしばらくの間速度が上がり加速力がちょっと上がる<長距離>

基準持続時間4.0秒
[吉兆・初あらし]マチカネフクキタルの怒涛の追い上げの進化スキル
えい!えい!むん!

レース終盤で追い抜くと速度が上がりさらに加速力がちょっと上がり持久力をわずかに回復する<長距離>

回復追加
[ぱんぱかティルトット]マチカネタンホイザの怒涛の追い上げの進化スキル
雪華の追い上げ

レース終盤で追い抜くとしばらくの間前に出るスタミナが十二分に高いと効果時間が増える<長距離>

現在速度上昇、基準持続時間4.0秒。スタミナの基礎値が1200以上だと基準持続時間5.0秒
[清らに星澄むスノーロリィタ]メジロブライトの怒涛の追い上げの進化スキル
逃げ直線◎
直線で速度が少し上がる<作戦・逃げ>
直線ランダム発動
逃げ直線○
直線で速度がわずかに上がる<作戦・逃げ>
直線ランダム発動
逃げコーナー◎
コーナーで速度が少し上がる<作戦・逃げ>
作戦・逃げ、コーナーランダム発動
逃げコーナー○
コーナーで速度がわずかに上がる<作戦・逃げ>
作戦・逃げ、コーナーランダム発動
陣風円刃
コーナーで速度が上がる<作戦・逃げ>
作戦・逃げ、コーナーランダム発動
華麗なサーブ
コーナーで速度が上がり加速力がわずかに上がる<作戦・逃げ>
作戦・逃げ、コーナーランダム発動(加速追加)
[MELTY GIFT]アイネスフウジンの陣風円刃の進化スキル
トップランナー
レース序盤または中盤に追い抜きや競り合いに強くなる<作戦・逃げ>
作戦・逃げ、序盤か中盤に、追い抜かれた時やサイドがブロックされた時間が2秒以上 スタートから5秒後以降
先頭プライド
レース序盤または中盤に追い抜きや競り合いにわずかに強くなる<作戦・逃げ>
作戦・逃げ、序盤か中盤に、追い抜かれた時やサイドがブロックされた時間が2秒以上 スタートから5秒後以降
レコードランナー
レース序盤か中盤に追い抜かれるか競り合いをすると速度が上がり持久力をわずかに回復する<作戦・逃げ>
作戦・逃げ、序盤か中盤に、追い抜かれた時やサイドがブロックされた時間が2秒以上 スタートから5秒後以降(回復追加)
[ソワレ・ド・シャトン]セイウンスカイのトップランナーの進化スキル
先行直線◎
直線で速度が少し上がる<作戦・先行>
直線ランダム発動
先行直線○
直線で速度がわずかに上がる<作戦・先行>
直線ランダム発動
先行コーナー◎
コーナーで速度が少し上がる<作戦・先行>
コーナーランダム発動
先行コーナー○
コーナーで速度がわずかに上がる<作戦・先行>
コーナーランダム発動
差し直線◎
直線で速度が少し上がる<作戦・差し>
直線ランダム発動
差し直線○
直線で速度がわずかに上がる<作戦・差し>
直線ランダム発動
鋭脚一閃
直線で速度が上がる<作戦・差し>
直線ランダム発動
差しコーナー◎
コーナーで速度が少し上がる<作戦・差し>
作戦・差し、コーナーランダム発動
差しコーナー○
コーナーで速度がわずかに上がる<作戦・差し>
作戦・差し、コーナーランダム発動
鋭脚円刃
コーナーで速度が上がる<作戦・差し>
作戦・差し、コーナーランダム発動
追込直線◎
直線で速度が少し上がる<作戦・追込>
直線ランダム発動
追込直線○
直線で速度がわずかに上がる<作戦・追込>
直線ランダム発動
月影一閃
直線で速度が上がる<作戦・追込>
直線ランダム発動
Lose Myself
直線で速度が上がりさらにわずかに前に出る<作戦・追込>
直線ランダム発動(現在速度追加)
[unsigned]エアシャカールの月影一閃の進化スキル
追込コーナー◎
コーナーで速度が少し上がる<作戦・追込>
コーナーランダム発動
追込コーナー○
コーナーで速度がわずかに上がる<作戦・追込>
コーナーランダム発動
月影円刃

コーナーで速度が上がる<作戦・追込>

コーナーランダム発動
ウママニア
近くにウマ娘がたくさんいると速度が上がる
近くにウマ娘が3以上がいる スタートから5秒後以降
ウマ好み
近くにウマ娘がたくさんいると速度がわずかに上がる
近くにウマ娘が3以上がいる スタートから5秒後以降
限界ウママニア
近くにウマ娘がたくさんいると速度が上がり持久力をわずかに回復する
近くにウマ娘が3以上がいる スタートから5秒後以降(回復追加)
[超特急!フルカラー特殊PP]アグネスデジタルのウママニアの進化スキル
尻尾の滝登り
レース中盤にスキルを多く発動すると速度が上がる
中盤に3つ以上スキルを発動
尻尾上がり
レース中盤にスキルを多く発動すると速度がわずかに上がる
中盤に3つ以上スキルを発動
尻尾の有頂天
レース中盤にスキルを多く発動すると速度がすごく上がる
中盤に3つ以上スキルを発動
[疾風迅雷]タマモクロスの尻尾の滝登りの進化スキル
火消の梯子登り
レース中盤にスキルを多く発動すると速度がすごく上がる
中盤に3つ以上スキルを発動
[稲荷所縁江戸紫]イナリワンの尻尾の滝登りの進化スキル
Smooth Sailing!

レース中盤にスキルを多く発動して先頭にいるとき速度がすごく上がる

中盤に3つ以上スキルを発動して先頭にいる[1](1)
[GLITTER!]タップダンスシチーの尻尾の滝登りの進化スキル
スリップストリーム
前のウマ娘のすぐ後ろに付けると風の抵抗をわずかに受けにくくなる
すぐ後ろに付けて3秒以上時間経過。スタートから10秒後以降。複数回発動の可能性アリ
いいとこ入った!
前のウマ娘のすぐ後ろに付けると風の抵抗を受けにくくなる
すぐ後ろに付けて3秒以上時間経過。スタートから10秒後以降。複数回発動の可能性アリ
いい味、出てるでしょ?

前のウマ娘のすぐ後ろに付けると速度がすごく上がる

すぐ後ろに付けて3秒以上時間経過。スタートから10秒後以降。複数回発動の可能性アリ
[ネガイノカサネ]ナイスネイチャのいいとこ入った!の進化スキル
遊びはおしまいっ!
すぐ後ろにウマ娘が長くいると速度がわずかに上がる
すぐ後ろにウマ娘がいる時間が3秒以上経過。スタートから10秒後以降。複数回発動の可能性アリ
お先に失礼っ!
すぐ後ろにウマ娘が長くいると速度が上がる
すぐ後ろにウマ娘がいる時間が3秒以上経過。スタートから10秒後以降。複数回発動の可能性アリ
パないっしょ?

すぐ後ろにウマ娘が長くいるとしばらくの間速度が上がる

すぐ後ろにウマ娘がいる時間が3秒以上経過。スタートから10秒後以降。複数回発動の可能性アリ(基準持続時間4.0秒)
[Line Breakthrough]メジロパーマーのお先に失礼っ!の進化スキル
決死の覚悟
終盤の最終直線で好位置にいると速度が上がる<中距離>

中距離レースのラストスパートの直線で順位が20%以下かつ60%以上[2-5](2-7)
ありったけ
終盤の最終直線で好位置にいると速度がわずかに上がる<中距離>

中距離レースのラストスパートの直線で順位が20%以下かつ60%以上[2-5](2-7)
きっと飛べる!
終盤の最終直線で好位置にいるとしばらくの間速度が上がる<中距離>

中距離レースの終盤以降の最終直線で順位が20%以下かつ60%以上[2-5](2-7)(基準持続時間4.0秒)
[Dream Deliverer]ウイニングチケットの決死の覚悟の進化スキル
揺るがぬアスター

終盤の最終直線で好位置にいると速度がすごく上がる<中距離>

中距離レースの終盤以降の最終直線で順位が20%以下かつ60%以上[2-5](2-7)
[Féroce]シリウスシンボリの決死の覚悟の進化スキル
刹那への覚悟

終盤の最終直線で好位置にいると速度がすごく上がる<中距離>

中距離レースの終盤以降の最終直線で順位が20%以下かつ60%以上[2-5](2-7)
[クリノクロア・ライン]メジロアルダンの決死の覚悟の進化スキル
銀河のその先へ、あなたと

終盤の最終直線で好位置にいると速度がすごく上がる<中距離>

中距離レースの終盤以降の最終直線で順位が20%以下かつ60%以上[2-5](2-7)
[Universe-Naut]ネオユニヴァースの決死の覚悟の進化スキル
日本一のウマ娘
期待を背負った強い想いが力に変わり最終コーナーで速度が上がる<長距離>

最終コーナーランダム
日之本一のド根性
期待を背負った強い想いが力に変わり最終コーナーで速度がすごく上がる<長距離>
最終コーナーランダム
[日之本一の総大将]スペシャルウィークの日本一のウマ娘の進化スキル
全速前進!
ラストスパートで前方にいると速度が上がる<ダート>
ダートレースのラストスパートで順位が50%以上でランダム位置発動(1-5)[1-6]
まっしぐら
ラストスパートで前方にいると速度がわずかに上がる<ダート>
ダートレースのラストスパートで順位が50%以上でランダム位置発動(1-5)[1-6]
全速前進なのだ!

ラストスパートで前方にいると速度がすごく上がる<ダート>

ダートレースのラストスパートで順位が50%以上でランダム位置発動(1-5)[1-6]
[Wicked Punk]シンコウウインディの全速前進!の進化スキル
優雅な砂浴び
前のウマ娘のすぐ後ろに付けると速度が上がる<ダート>
ダートレースでスタートから5秒後以降、すぐ前にウマ娘がいる時間が3秒以上
砂浴び○
前のウマ娘のすぐ後ろに付けると速度がわずかに上がる<ダート>
ダートレースでスタートから5秒後以降、すぐ前にウマ娘がいる時間が3秒以上
砂浴び×
前のウマ娘のすぐ後ろに付けると速度が少し下がる<ダート>
ダートレースでスタートから5秒後以降、すぐ前にウマ娘がいる時間が3秒以上
女神の砂浴び

前のウマ娘のすぐ後ろに付けるとしばらくの間速度が上がる<ダート>

ダートレースでスタートから5秒後以降、すぐ前にウマ娘がいる時間が3秒以上(基準持続時間4.0秒)
[Butterfly Sting]ワンダーアキュートの優雅な砂浴びの進化スキル
砂の開拓者

レース中盤が迫ったとき前方にいると速度が上がる<ダート>

ダートレース序盤後半で順位が50%以上[1-5](1-6)
パイオニア

レース中盤が迫ったとき前方にいると速度がわずかに上がる<ダート>

ダートレース序盤後半で順位が50%以上[1-5](1-6)
『未知』を求めて

レース中盤が迫ったとき前方にいると速度がすごく上がる<ダート>

ダートレース序盤後半で順位が50%以上[1-5](1-6)
[ZOKU-ZOKU GIZMO]トランセンドの砂の開拓者の進化スキル
レースの真髄・体
ラストスパートで持久力を少し使い速度が少し上がる
HPが2%以上ある時HPを2%使いラストスパートランダム発動
日本総大将
全身全霊、ぶつけます!
残り距離350m~400mで速度を上げる
不撓不屈
真剣勝負、いざ参ります!
残り距離350m~400mで速度を上げる

基準持続時間 3.0秒 速度&加速

快進撃
終盤が迫ったとき先頭にいるか先頭から4バ身以内だと速度と加速力が少し上がる<先行・中距離>
先行・中距離レース、レース中盤後半のランダムな位置で先頭か先頭から10m以内
確かな足取り
終盤が迫ったとき先頭にいるか先頭から4バ身以内だと速度と加速力がちょっと上がる<先行・中距離>
先行・中距離レース、レース中盤後半のランダムな位置で先頭か先頭から10m以内
偉大なる踏破

終盤が迫ったとき前の方にいると速度が少し上がり、加速力が少し上がる。2400mのレースだと速度の効果量が増える<先行・中距離>

先行・中距離レース、レース中盤後半のランダムな位置で順位が50%以上。2400mレースだと速度が0.35[m/s]上がる[1-5](1-6)
[Grand itinéraire]シュヴァルグランの快進撃の進化スキル

基準持続時間 4.0秒

強攻策
レース中盤に後方にいるとしばらくの間速度が少し上がる<作戦・追込>
作戦・追込、レース中盤のランダムな位置で順位が50%以下[5-9](6-12)
早仕掛け
レース中盤に後方にいるとしばらくの間速度がちょっと上がる<作戦・追込>
作戦・追込、レース中盤のランダムな位置で順位が50%以下[5-9](6-12)
熱烈エンゲージ!

レース中盤に後方にいるとしばらくの間速度が上がる<作戦・追込>

作戦・追込、レース中盤のランダムな位置で順位が50%以下[5-9](6-12)
[Hungry Veil]ヒシアマゾの強攻策の進化スキル
風雲の志
レース終盤目前、2番手以降に控えて先頭から2バ身以内だとしばらくの間速度が少し上がる<作戦・先行>
作戦・先行、走行距離60%以降のレース中盤で順位が2位以下かつ先頭から5m以内
向上心
レース終盤目前、2番手以降に控えて先頭から2バ身以内だとしばらくの間速度がちょっと上がる<作戦・先行>
作戦・先行、走行距離60%以降のレース中盤で順位が2位以下かつ先頭から5m以内
神渡し

レース終盤目前、2番手以降に控えて先頭から2バ身以内だとしばらくの間速度が上がる<作戦・先行>

作戦・先行、走行距離60%以降のレース中盤で順位が2位以下かつ先頭から5m以内
[Fluttertail Spirit]ヤマニンゼファーの風雲の志の進化スキル
天つ風

レース後半に3番手以降だとしばらくの間速度が上がる<作戦・先行>

作戦・先行、走行距離50%以降で順位が3位以下
[Fluttertail Spirit]ヤマニンゼファーの風雲の志の進化スキル
千里の道

レース中盤に中団にいるとしばらくの間速度が少し上がる<作戦・差し>

作戦・差し、レース中盤のランダムな位置で順位が40%以下かつ90%以上[4-8](5-11)
一歩から

レース中盤に中団にいるとしばらくの間速度がちょっと上がる<作戦・差し>

作戦・差し、レース中盤のランダムな位置で順位が40%以下かつ90%以上[4-8](5-11)
聖夜の天路

レース中盤にしばらくの間速度が少し上がるスタミナが十二分に高いと効果時間が増える<作戦・差し>

作戦・差し、レース中盤のランダムな位置(基準持続時間4.0秒)。スタミナの基礎値が1200以上だと基準持続時間5.0秒
[清らに星澄むスノーロリィタ]メジロブライトの千里の道の進化スキル
ちょっといいこと、集めて

レース中盤に中団にいるとしばらくの間速度が上がる<作戦・差し>

作戦・差し、レース中盤のランダムな位置で順位が40%以下かつ90%以上[4-8](5-11)(基準持続時間4.0秒、[みらくるめーくあっぷ!]ヒシミラクルの千里の道の進化スキル)
ネバーギブアップ

レース中盤のコーナーでしばらくの間速度が少し上がる

中盤コーナーのランダムな位置
折れない心

レース中盤のコーナーでしばらくの間速度がちょっと上がる

中盤コーナーのランダムな位置
磨穿鉄硯(ませんてっけん)

レース中盤のコーナーでしばらくの間速度が上がる

レース中盤のランダムなコーナー
[Red in Black]ドゥラメンテのネバーギブアップの進化スキル
かっとばせ!

レース中盤に前の方にいるとしばらくの間速度が少し上がる<作戦・先行>

作戦・先行、レース中盤で順位が50%以上[1-5](1-6)
勝利に向かって

レース中盤に前の方にいるとしばらくの間速度がちょっと上がる<作戦・先行>

作戦・先行、レース中盤で順位が50%以上[1-5](1-6)
レースの真髄・力
ラストスパートで追い越そうとするとしばらくの間速度がわずかに上がる
ラストスパートで追い越し対象が存在する

固有スキル 基準持続時間5.0秒 「少しずつ」は6.0秒

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現在速度アップ系スキル

 加速力に関係なく一瞬で速度が上がるスキルです。速度の上昇量は速度アップスキルと同じです。

基準持続時間 1.2秒

アスリート魂

レース後半にわずかに前に出る、根性が十二分に高いと少し前に出る<マイル/中距離>

マイル/中距離レースの走行距離50%以降のランダムな位置、根性の基礎値が1200以上だと少し現在速度アップ

基準持続時間 2.4秒

ルミネセンス

レース中にスキルを13回発動すると前に出る<中距離>

中距離レースでスキルを13回以上発動
イグニッション

レース中にスキルを13回発動するとわずかに前に出る<中距離>

中距離レースでスキルを13回以上発動
星の海を駆けて

レース中にスキルを13回発動するとしばらくの間前に出る<中距離>

中距離レースでスキルを13回以上発動(基準持続時間4.0秒、[Universe-Naut]ネオユニヴァースのルミネセンスの進化スキル)

基準持続時間 3.0秒

天衣無縫
最終コーナー前の第3コーナーで後ろの方にいると前に出る<中距離/長距離>
中距離/長距離レースの最終コーナー前の第3コーナーのランダムな位置で順位が50%以下[5-9](6-12)
型破り
最終コーナー前の第3コーナーで後ろの方にいるとわずかに前に出る<中距離/長距離>
中距離/長距離レースの最終コーナー前の第3コーナーのランダムな位置で順位が50%以下[5-9](6-12)
天翔る足取り

最終コーナー前の第3コーナーで後ろの方にいるとすごく前に出る<中距離/長距離>

中距離/長距離レースの最終コーナー前の第3コーナーのランダムな位置で順位が50%以下[5-9](6-12)([Clear Bliss]ミスターシービーの天衣無縫の進化スキル)
神速

レース後半のどこかで前に出て持久力をわずかに回復する

走行距離50%以降のランダムな位置、1.5%回復
快速

レース後半のどこかでわずかに前に出て持久力をほんのわずかに回復する

走行距離50%以降のランダムな位置、0.35%回復
一気呵成

レース終盤始めの方で余力十分なら前に出る<差し・長距離>

作戦・差し、長距離レース終盤前半で最大ラストスパートなら発動
大急ぎ

レース終盤始めの方で余力十分ならわずかに前に出る<差し・長距離>

作戦・差し、長距離レース終盤前半で最大ラストスパートなら発動
一花咲かせましょう!

レース終盤始めの方で余力十分ならすごく前に出る<差し・長距離>

作戦・差し、長距離レース終盤前半で最大ラストスパートなら発動([Saisir le rêve]サクラローレルの一気呵成の進化スキル)
昂る鼓動

レース終盤始めの方に中団にいると前に出る<中距離/長距離>

中距離/長距離レース終盤前半に順位が30%以下かつ80%以上[3-7](4-10)
込み上げる熱

レース終盤始めの方に中団にいるとわずかに前に出る<中距離/長距離>

中距離/長距離レース終盤前半に順位が30%以下かつ80%以上[3-7](4-10)
十全十美

最終コーナー前の第3コーナーで前の方にいると前に出る<マイル/中距離>

マイル・中距離レースの第3コーナーのランダムな位置で順位が50%以上[1-5](1-6)
品行方正

最終コーナー前の第3コーナーで前の方にいるとわずかに前に出る<マイル/中距離>

マイル・中距離レースの第3コーナーのランダムな位置で順位が50%以上[1-5](1-6)
純愛

最終コーナー前の第3コーナーで前の方にいるとすごく前に出る<マイル/中距離>

マイル・中距離レースの第3コーナーのランダムな位置で順位が50%以上[1-5](1-6)
[オニキス・ライン]メジロラモーヌの十全十美の進化スキル
画竜点睛

レース終盤始めの方で余力十分なら前に出る<逃げ・長距離>

作戦・逃げ、長距離レース終盤前半のランダムな位置で最大ラストスパートなら現在速度を上げる
大詰め

レース終盤始めの方で余力十分ならわずかに前に出る<逃げ・長距離>

作戦・逃げ、長距離レース終盤前半のランダムな位置で最大ラストスパートならわずかに現在速度を上げる
あっぱれ!臥竜勇往

レース終盤始めの方で余力十分なら前に出る、その後最終直線でわずかに前に出る<逃げ・長距離>

作戦・逃げ、長距離レース終盤前半のランダムな位置で最大ラストスパートで現在速度アップ。スキル発動時、最終直線でわずかに現在速度アップ(両方基準持続時間3.0秒)
[結願のしまい華]キタサンブラックの画竜点睛の進化スキル
一網打尽

レース終盤始めの方で余力十分なら前に出る<追込・長距離>

作戦・追込、長距離レース終盤前半のランダムな位置で最大ラストスパート
ごぼう抜き

レース終盤始めの方で余力十分ならわずかに前に出る<追込・長距離>

作戦・追込、長距離レース終盤前半のランダムな位置で最大ラストスパート
玄界領域

レース終盤始めの方で余力十分ならすごく前に出る<追込・長距離>

作戦・追込、長距離レース終盤前半のランダムな位置で最大ラストスパート
[柳緑小夜]マンハッタンカフェの一網打尽の進化スキル

固有スキル 基準持続時間5.0秒

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加速力アップ系スキル

副詞ほんのちょっとちょっとわずか少しすごくものすごく
効果量[m/s^2]0.050.10.20.30.40.5
加速力

 加速力アップスキルは、「わずか」が「0.2m/s^2」で、「少し」で1.5倍の「0.3m/s^2」、「副詞なし」で2倍の「0.4m/s^2」と効果が上がります。「ちょっと」は「0.1 m/s^2 」、「ほんのわずか」は「0.07m/s^2」「ほんのちょっと」は「0.05m/s^2」、「すごく」は「0.5m/s^2」です。
 基準持続時間は、「直線一気」が0.9秒で、速度アップスキルより長めのものが多いようです。固有スキルは4.0秒です。
 おそらくラストスパート開始時に効果のある加速スキルが、最も効果の高いスキルとなり得るのではないかと思われます。そのため、レース距離に合わせて最適な加速スキルを最優先で取得すると良いかもしれません。長距離レースではスキルの持続時間の長さを利用して、ラストスパート前に速度アップスキルを発動させて、速度が上がったままラストスパートに突入させるのも良さそうです。
 「垂れウマ回避」には左右に動くだけではなく、加速力アップの効果もあります(発動すればきっと強い)。むしろ加速がメインで左右に動く回避はおまけ程度(「臨機応変」の1/5の効果)しかありません。上位レアスキルの「ノンストップガール」の左右に動く効果は「臨機応変」と同等です。

基準持続時間 0.9秒

迫る影
ラストスパートの直線で加速力が上がる<作戦・追込>
直線一気
ラストスパートの直線で加速力がわずかに上がる<作戦・追込>
押し寄せるジュテーム

ラストスパートの直線で加速力が上がるその後最終直線で速度がわずかに上がる<作戦・追込>

作戦・追込、ラストスパートの直線。スキルが発動していると最終直線で速度がわずかに上がる(速度アップは基準持続時間3.0秒)
[La mode 564]ゴールドシップの迫る影の進化スキル
迫りくる宵闇

ラストスパートの直線で加速力が上がるその後最終直線で速度がわずかに上がる<作戦・追込>

速度アップの基準持続時間3.0秒
[柳緑小夜]マンハッタンカフェの迫る影の進化スキル
大見得切り
ラストスパートの直線で加速力が上がりさらに視野がわずかに広くなる<作戦・追込>
視野5m追加
[夢ノ金原]イナリワンの迫る影の進化スキル
駆り立てる想い

ラストスパートの直線で加速力が上がりさらに視野がわずかに広くなる<作戦・追込>

視野5m追加
[Nevertheless]ナリタタイシンの迫る影の進化スキル
弾む大地

ラストスパートの直線で加速力が上がり視野がわずかに広がる<作戦・追込>

視野5m追加
[Clear Bliss]ミスターシービーの迫る影の進化スキル
王手

終盤の最終コーナーで中団以前にいる時ゴールまで遠いと加速力が上がる<先行/差し>

先行・差し、終盤以降の最終コーナーで残り600m以上ある時順位が70%以上[1-6](1-8)
会心の一歩

終盤の最終コーナーで中団以前にいる時ゴールまで遠いと加速力がわずかに上がる<先行/差し>

先行・差し、終盤以降の最終コーナーで残り600m以上ある時順位が70%以上[1-6](1-8)
万里一空

ラストスパートの直線で前の方だと加速力が上がる<逃げ・長距離>

作戦・逃げ、長距離レースのラストスパートの直線で順位が3位以上[1-3](1-3)
迷いなし

ラストスパートの直線で前の方だと加速力がわずかに上がる<逃げ・長距離>

作戦・逃げ、長距離レースのラストスパートの直線で順位が3位以上[1-3](1-3)
君臨

終盤の最終コーナーで中団以降にいると加速力が上がる<追込・中距離>

作戦・追込、中距離レース終盤以降の最終コーナーで順位が40%以下[4-9](5-12)
渾身の足取り

終盤の最終コーナーで中団以降にいると加速力がわずかに上がる<追込・中距離>

作戦・追込、中距離レース終盤以降の最終コーナーで順位が40%以下[4-9](5-12)
赫焉(かくえん)

終盤の最終コーナーまたは中山レース場の終盤のコーナーで中団以降だと加速力が上がる、その後最終直線で速度がわずかに上がる<追込・中距離>

作戦・追込、中距離レース終盤以降の最終コーナーまたは中山レース場の中距離レース終盤以降のコーナーで順位が40%以下[4-9](5-12)、発動後の最終直線で速度が速度がわずかに上がる(速度アップの基準持続時間3.0秒)
[Red in Black]ドゥラメンテの君臨の進化スキル
大詰め

レース終盤始めの方で余力十分ならわずかに前に出る<逃げ・長距離>

作戦・逃げ、長距離レース終盤前半で最大ラストスパートならわずかに現在速度を上げる
万里飛び越えソイヤッ!

ラストスパートの直線で前の方だと加速力が上がる、その後最終直線でわずかに前に出る<逃げ・長距離>

作戦・逃げ、長距離レースのラストスパートの直線で順位が3位以上[1-3](1-3)。スキル発動時、最終直線でわずかに現在速度アップ(追加の現在速度アップは基準持続時間3.0秒)
[結願のしまい華]キタサンブラックの万里一空の進化スキル

基準持続時間 1.2秒

先手必勝
レース序盤で前に行きやすくなる<作戦・逃げ>
作戦・逃げ、序盤
先駆け
レース序盤でわずかに前に行きやすくなる<作戦・逃げ>
作戦・逃げ、序盤
クロックアップ
スタート時に加速力がすごく上がる<作戦・逃げ>
作戦・逃げ、序盤、[MB-19890425]ミホノブルボンの先手必勝の進化スキル
ターボについてこーい!

スタート時に加速力がすごく上がる<作戦・逃げ>

序盤、[爆走!ターボエンジン]ツインターボの先手必勝の進化スキル
祭りだワッショイ!

スタート時に加速力がすごく上がる<作戦・逃げ>

作戦・逃げ、序盤、[錦上・大判御輿]キタサンブラックの先手必勝の進化スキル
必勝の前口上!

スタート時に加速力がすごく上がる<作戦・逃げ>

作戦・逃げ、序盤、[真打・慶鶴之志]キタサンブラックの先手必勝の進化スキル
必勝のピッチアップ

スタート時にしばらくの間加速力が上がる<作戦・逃げ>

作戦・逃げ、序盤、基準持続時間4.0秒、[Flare]アストンマーチャンの先手必勝の進化スキル
してやったり!

スタート時に加速力がすごく上がる<作戦・逃げ>

作戦・逃げ、序盤、[登竜之頂]カツラギエースの先手必勝の進化スキル
怪物
レース終盤目前に先頭か先頭から4バ身以内につけると、レース終盤に加速力が上がる<先行・長距離>
作戦・先行、長距離レース中盤の走行距離60%以上で先頭から10m以内にいると終盤で発動
本領発揮
レース終盤目前に先頭か先頭から4バ身以内につけると、レース終盤に加速力がわずかに上がる<先行・長距離>
作戦・先行、長距離レース中盤の走行距離60%以上で先頭から10m以内にいると終盤で発動
渇望する怪物
レース終盤目前に先頭か先頭から4バ身以内につけると、レース終盤に加速力がすごく上がる<先行・長距離>
作戦・先行、長距離レース中盤の走行距離60%以上で先頭から10m以内にいると終盤で発動
抜群の切れ味
レース終盤突入時まで掛からず後方に控え続けていると、終盤始めの方で加速力が上がる<作戦・追込>
作戦・追込、走行距離66%以上まで掛からず順位が50%以下でいると、レース終盤前半のランダムな位置で発動[5-9](6-12)
切れ味
レース終盤突入時まで掛からず後方に控え続けていると、終盤始めの方で加速力がわずかに上がる<作戦・追込>
作戦・追込、走行距離66%以上まで掛からず順位が50%以下でいると、レース終盤前半のランダムな位置で発動[5-9](6-12)
闘魂入刀!

レース終盤突入時まで掛からずにいると終盤始めの方でしばらくの間加速力が上がる<追込・中距離>

作戦・追込、中距離レースの走行距離66%以上まで掛からずいると、レース終盤前半のランダムな位置で発動(基準持続時間4.0秒、[Hungry Veil]ヒシアマゾの抜群の切れ味の進化スキル)
狙いを定めて

レース終盤始めの方早めに前の方にいると加速力がわずかに上がる<先行・長距離>

作戦・先行、長距離レース終盤1/4区間の前半で順位が50%以上[1-5](1-6)
レースの真髄・根
追い比べをするとき加速力がわずかに上がる
追い比べの回数が0よりも多い
チーム
アオハル燃焼・力
レース終盤にアオハル魂が燃えレース中のチームメンバーのパワー合計が高いほど加速力が上がる

終盤ランダム
アオハル点火・力
レース終盤にアオハル魂が燃えレース中のチームメンバーのパワー合計が高いほど加速力がわずかに上がる

終盤ランダム

基準持続時間 1.5秒

無我夢中
ラストスパートで中団以降にいると持久力を少し使って加速力が上がる<差し・長距離>
作戦・差し、長距離レースのラストスパートで順位が40%以下[4-9](5-12)持久力2%消費
がむしゃら
ラストスパートで中団以降にいると持久力を少し使って加速力がわずかに上がる<差し・長距離>
作戦・差し、長距離レースのラストスパートで順位が40%以下[4-9](5-12)持久力2%消費
無我の境地

ラストスパートで中団以降にいると持久力をちょっと使って加速力が上がる<差し・長距離>

作戦・差し、長距離レースのラストスパートで順位が40%以下[4-9](5-12)持久力0.5%消費(消費持久力減少、[花形・弥栄之翠]サトノダイヤモンドの無我夢中の進化スキル)
質実剛健

ラストスパート中団以降で持久力を少し使い加速力を上げる、中山なら持久力を使わずわずかに回復<差し・長距離>

作戦・差し、長距離レースのラストスパートで順位が40%以下[4-9](5-12)持久力2%消費、中山レース場なら1.5%回復([Onyx Soldier]シンボリクリスエスの無我夢中の進化スキル)
誰より前へ!

スタート時に加速力が上がる<中距離>

中距離レースの序盤
一番乗り

スタート時に加速力がわずかに上がる<中距離>

中距離レースの序盤
蒼天を駆けるラーファガ

スタート時に加速力がすごく上がる<中距離>

中距離レースの序盤([波間のエメラルド]サイレンススズカの誰より前へ!の進化スキル)
ロケットスタート

スタート時に加速力が上がる<短距離>

短距離レース序盤
急発進

スタート時に加速力がわずかに上がる<短距離>

短距離レース序盤
大海の叡智
レース序盤の始めの方に加速力が上がる 獲得したスキルの数に応じて効果が高まる
レース序盤前半のランダムな位置、獲得したスキル一つにつき+1%、最大+20%
海の加護
レース序盤の始めの方に加速力がわずかに上がる、獲得したスキルの数に応じて効果が高まる
レース序盤前半のランダムな位置、獲得したスキル一つにつき+1%、最大+20%

基準持続時間 1.8秒

乗り換え上手
レース終盤始めの方に中団以降にいると加速力が上がる<作戦・差し>
作戦・差し、終盤前半のランダムな位置で順位が40%以下[4-9](5-12)
差し切り体勢
レース終盤始めの方に中団以降にいると加速力がわずかに上がる<作戦・差し>
作戦・差し、終盤前半のランダムな位置で順位が40%以下[4-9](5-12)
不退転の意思
レース終盤始めの方に中団以降にいると加速力が上がり、視野がわずかに広がる<作戦・差し>
作戦・差し、終盤前半のランダムな位置で順位が40%以下[4-9](5-12)(視野5m追加)
[岩穿つ青]グラスワンダーの乗り換え上手の進化スキル
ランウェイの主役
レース終盤始めの方に中団以降にいると加速力が上がり視野がわずかに広がる<作戦・差し>
作戦・差し、終盤前半のランダムな位置で順位が40%以下[4-9](5-12)(視野5m追加)
[オーセンティック/1928]ゴールドシチーの乗り換え上手の進化スキル
ノってこ!

レース終盤始めの方で加速力が上がり持久力をわずかに回復する<先行/差し>

作戦・先行・差し、終盤前半のランダムな位置(回復追加、先行追加)
[ポップス☆ジョーカー]トーセンジョーダンの乗り換え上手の進化スキル
熱血進化ライディング!

レース終盤始めの方に中団以降にいると加速力が上がり、その後残り200m地点で速度がわずかに上がる<作戦・差し>

作戦・差し、終盤前半のランダムな位置で順位が40%以下、このスキル発動時の残り199m~201m地点で速度がわずかに上がる(速度アップの基準持続時間は3.0秒)[4-9](5-12)
[Ultra☆Marine]バンブーメモリーの乗り換え上手の進化スキル
大掃除上手

レース終盤始めの方に中団以降にいるとしばらくの間加速力が上がる<差し・中距離>

作戦・差し、中距離レース終盤前半のランダムな位置で順位が40%以下[4-9](5-12)(基準持続時間4.0秒)
[ネガイノカサネ]ナイスネイチャの乗り換え上手の進化スキル
Service: Transit

レース終盤始めの方に中団以降にいるとしばらくの間加速力が上がる<差し・中距離>

作戦・差し、中距離レースの終盤前半で順位が40%以下[4-9](5-12)(基準持続時間4.0秒)
[Jetblack Automaton]シンボリクリスエスの乗り換え上手の進化スキル
鍔迫り合い
レース終盤始めの方で前方にいると加速力が上がる<作戦・先行>
作戦・先行、レース終盤前半のランダムな位置で順位が50%以上[1-5](1-6)
真っ向勝負
レース終盤に前方にいると加速力がわずかに上がる<作戦・先行>
作戦・先行、レース終盤前半のランダムな位置で順位が50%以上[1-5](1-6)
天賦の身ごなし

終盤始めの方に前の方にいると加速力が上がる、2400m~2500mのレースでスタミナが十分に高いと終盤始めの方早めにすごく上がる<作戦・先行>

作戦・先行、レース終盤前半で順位が50%以上[1-5](1-6)、2400m~2500mのレースでスタミナの基礎値が1000以上だとレース終盤1/4区間の前半で発動
[紫雲の夢見取り]トウカイテイオーの鍔迫り合いの進化スキル
真剣勝負デス!
レース終盤始めの方に前方にいると加速力が上がり、さらに視野がわずかに広くなる<作戦・先行>
作戦・先行、レース終盤前半のランダムな位置で順位が50%以上[1-5](1-6)(視野5m追加)
[Bubblegum☆Memories]タイキシャトルの鍔迫り合いの進化スキル
モリガンの矛戟
レース終盤始めの方に前方にいると加速力が上がり、さらに視野がわずかに広くなる<作戦・先行>
作戦・先行、レース終盤前半のランダムな位置で順位が50%以上[1-5](1-6)(視野5m追加)
[Titania]ファインモーションの鍔迫り合いの進化スキル
ライバルがいるから!

レース終盤始めの方に前方にいると加速力が上がり、持久力をわずかに回復する<作戦・先行>

作戦・先行、レース終盤前半のランダムな位置で順位が50%以上[1-5](1-6)(回復追加)
[Dot-o’-Lantern]メイショウドトウの鍔迫り合いの進化スキル
心に灯す闘志

レース終盤始めの方で前方にいると加速力が上がる、その後最終直線で速度がわずかに上がる<作戦・先行>

作戦・先行、レース終盤前半のランダムな位置で順位が50%以上[1-5](1-6)。スキル発動後の最終直線で速度がわずかに上がる(速度の基準持続時間3.0秒)
[Dot-o’-Lantern]メイショウドトウの鍔迫り合いの進化スキル
命の火花

レース終盤始めの方で前方にいると加速力が上がり、その後残り200m地点で速度がわずかに上がる<作戦・先行>

レース終盤前半で順位が50%以上[1-5](1-6)で加速力が上がり、その後残り199~200m地点で速度がわずかに上がる(速度アップの基準持続時間3.0秒)
[Prism]ケイエスミラクルの鍔迫り合いの進化スキル
起死回生

レース終盤始めの方で中団以降にいると加速力が上がる<中距離>

中距離レース終盤前半のランダムな位置で順位が40%以下[4-9](5-12)
ワンチャンス

レース終盤始めの方で中団以降にいると加速力がわずかに上がる<中距離>

中距離レース終盤前半のランダムな位置で順位が40%以下[4-9](5-12)
ワンチャンまくったる!

最終コーナーで中団以降にいると加速力が上がる、東京レース場ならさらに速度が少し上がる<中距離>

中距離レースの最終コーナーのランダムな位置で順位が40%以下、東京レース場ならさらに速度が少し上がる[4-9](5-12)
[Aurore☆Vacances]トーセンジョーダンの起死回生の進化スキル
起死回生の出力

レース終盤始めの方に中団以降にいるとしばらくの間加速力が上がる<中距離>

中距離レース終盤前半のランダムな位置で順位が40%以下[4-9](5-12)(基準持続時間4.0秒)
[ディファレンス・エンジニア]ナリタタイシンの起死回生の進化スキル
起死回生の一歩

レース終盤始めの方に中団以降にいるとしばらくの間加速力が上がる<中距離>

中距離レース終盤前半のランダムな位置で順位が40%以下[4-9](5-12)(基準持続時間4.0秒)
[バカンス・サフィール]メジロドーベルの起死回生の進化スキル
大どんでんがえし

レース終盤始めの方で中団以降にいるとしばらくの間加速力が上がる<中距離>

中距離レース終盤前半のランダムな位置で順位が40%以下[4-9](5-12)(基準持続時間4.0秒)
[ブルー・タービュランス]マチカネタンホイザの起死回生の進化スキル
蒼色革命

レース終盤始めの方に中団以降にいるとしばらくの間加速力が上がる<中距離>

中距離レースの終盤前半で順位が40%以下[4-9](5-12)(基準持続時間4.0秒)
[シュヴァリエ・ブル]サトノダイヤモンドの起死回生の進化スキル
ミリオンカード

レース終盤始めの方で中団以降にいると加速力が上がる、2200m~2400mのレースなら持久力を少し使い終盤始めの方早めにすごく上がる<中距離>

中距離レース終盤前半で順位が40%以下、2200m~2400mのレースなら持久力を2%使い終盤1/4区間の前半にすごく上がる[4-9](5-12)
[黒翠千里行]サトノクラウンの起死回生の進化スキル
未来を拓く奇跡

更なる奇跡を起こすべくレース終盤に加速力が上がる<短距離>

短距離レースの終盤ランダムな位置
ハイボルテージ

レース終盤始めの方で前方にいると加速力が上がる<マイル>

マイルレース終盤前半で順位が50%以上[1-5](1-6)
心弾んで

レース終盤始めの方で前方にいると加速力がわずかに上がる<マイル>

マイルレース終盤前半で順位が50%以上[1-5](1-6)

基準持続時間 2.0秒

電光石火
レース終盤に後方で追い抜こうとすると加速力が上がる<短距離/マイル>
短距離・マイルレース、レース終盤以降で順位が50%以下で追い越し対象が存在する[5-9](6-12)
一足飛び
レース終盤に後方で追い抜こうとすると加速力がわずかに上がる<短距離/マイル>
短距離・マイルレース、レース終盤以降で順位が50%以下で追い越し対象が存在する[5-9](6-12)
常に最たる輝きを

レース終盤に後方で追い抜こうとすると加速力を上げ、さらに目の前のウマ娘をわずかに萎縮させる<短距離/マイル>

短距離・マイルレース、レース終盤以降で順位が50%以下で追い越し対象が存在する[5-9](6-12)(現在速度低下追加、[華麗なる紅玉]ダイイチルビーの電光石火の進化スキル)

 

基準持続時間 3.0秒

曲線のソムリエ
華麗なコーナーワークで加速力が上がる
コーナーランダム発動。複数回発動の可能性アリ
コーナー加速○
華麗なコーナーワークで加速力がわずかに上がる
コーナーランダム発動。複数回発動の可能性アリ
コーナー加速×
ぎこちないコーナーワークで加速力が少し下がる
怪物的コーナリング
コーナーで加速力が上がりさらに持久力をわずかに回復する
コーナーランダム発動。複数回発動の可能性アリ(回復追加)
[スターライトビート]オグリキャップの曲線のソムリエの進化スキル
上弦のソムリエール
コーナーで加速力が上がりさらにわずかに前に出る
コーナーランダム発動。複数回発動の可能性アリ(現在速度アップ追加)
[クエルクス・キウィーリス]エアグルーヴの曲線のソムリエの進化スキル
曲線に舞う深雪

コーナーで加速力が上がりさらに速度がわずかに上がる

コーナーランダム発動。複数回発動の可能性アリ(速度アップ追加)
[茶の子雪ん子]ユキノビジンの曲線のソムリエの進化スキル
一陣の風
直線で加速力が上がりさらに速度がわずかに上がる

直線ランダム発動
直線加速
直線で加速力がわずかに上がる
直線ランダム発動
ノンストップガール
ラストスパートで前が塞がれた時の立ち回りがうまくなる(加速力が上がる。上記の説明参照)
ラストスパートで前が塞がれている時間が1秒以上、持久力1%以上
垂れウマ回避
ラストスパートで前が塞がれた時の立ち回りがわずかにうまくなる(加速力がわずかに上がる。上記の説明参照)
ラストスパートで前が塞がれている時間が1秒以上、持久力1%以上
ぶっ差してやるぜ!
ラストスパートで前が塞がれた時の立ち回りがうまくなりさらに持久力をわずかに回復する
ラストスパートで前が塞がれている時間が1秒以上、持久力1%以上(回復追加)
[不凍のアクア・ウィタエ]ウオッカのノンストップガールの進化スキル
I copy!
ラストスパートで前が塞がれた時の立ち回りがうまくなりさらに持久力をわずかに回復する
ラストスパートで前が塞がれている時間が1秒以上、持久力1%以上(回復追加)
[すくらんぶる☆ゾーン]マヤノトップガンのノンストップガールの進化スキル
憧れのシチーガール
ラストスパートで前が塞がれた時しばらくの間加速力が上がりコース取りが少しうまくなる
ラストスパートで前が塞がれている時間が1秒以上、持久力1%以上(基準持続時間4.0秒)
[めんこいめんこいむつのはな]ユキノビジンのノンストップガールの進化スキル
ノンストッププリンセス
ラストスパートで前が塞がれた時加速力がすごく上がりコース取りが少しうまくなる
ラストスパートで前が塞がれている時間が1秒以上、持久力1%以上
[プリンセス・オブ・ピンク]カワカミプリンセスのノンストップガールの進化スキル
進め!世界マーベラス計画☆

ラストスパートで前が塞がれた時の立ち回りがうまくなり、さらにゴールまで遠いとわずかに前に出る

ラストスパートで前が塞がれている時間が1秒以上、持久力1%以上、残り600m以上あると現在速度をわずかに上げる
[☆キラ★ドキ☆ワク∞マベ∞]マーベラスサンデーのノンストップガールの進化スキル
ノンストップエール

ラストスパートで前が塞がれた時加速力が上がりコース取りが少し上手くなり持久力をわずかに回復する

ラストスパートで前が塞がれている時間が1秒以上、持久力1%以上(回復追加)
[RUN&WIN]ナイスネイチャのノンストップガールの進化スキル
逃亡者
最終コーナーで先頭をキープしやすくなる<作戦・逃げ>(加速力が上がる)
作戦・逃げ、最終コーナーのランダムな位置で先頭[1](1)
押し切り準備
最終コーナーで先頭をわずかにキープしやすくなる<作戦・逃げ>(加速力がわずかに上がる)
作戦・逃げ、最終コーナーのランダムな位置で先頭[1](1)
異次元の逃亡者
最終コーナーで先頭だと加速力を上げさらにわずかに前に出る<作戦・逃げ>
作戦・逃げ、最終コーナーで先頭[1](1)(現在速度追加)
[サイレントイノセンス]サイレンススズカの逃亡者の進化スキル
スプリントターボ
レース終盤に加速力が上がる<短距離>
短距離レース終盤のランダムな位置
スプリントギア
レース終盤に加速力がわずかに上がる<短距離>
短距離レース終盤のランダムな位置
#ビューティースプリント
レース終盤に加速力が上がりさらに視野がわずかに広がる<短距離>
短距離レース終盤のランダムな位置(視野5m追加)
[朔月のマ・シェリ]カレンチャンのスプリントターボの進化スキル
バクシン的スプリント!
レース終盤に加速力が上がり速度がわずかに上がる<短距離>
短距離レース終盤のランダムな位置(速度アップ追加)
[サクラ、すすめ!]サクラバクシンオーのスプリントターボの進化スキル
必殺!爆速スプリント!

レース終盤に加速力が上がりその後残り200m地点で速度がわずかに上がる<短距離>

短距離レース終盤のランダムな位置、このスキル発動時の残り199m~201m地点で速度がわずかに上がる(加速も速度も基準持続時間3.0秒)
[Ultra☆Marine]バンブーメモリーのスプリントターボの進化スキル
豪脚
レース終盤に後ろの方だと追い抜く力が上がる<マイル>
マイルレースの終盤のランダムな位置で順位が半分より下[6-9](7-12)
上昇気流
レース終盤に後ろの方だと追い抜く力がわずかに上がる<マイル>
マイルレースの終盤のランダムな位置で順位が半分より下[6-9](7-12)
抜群の豪脚
レース終盤に後ろの方だと加速力がすごく上がる<マイル>
マイルレースの終盤のランダムな位置で順位が半分より下[6-9](7-12)
[ワイルドトップギア]ウオッカの豪脚の進化スキル
豪勇無双
レース終盤に後ろの方だと追い抜く力がすごく上がる<マイル>
マイルレースの終盤のランダムな位置で順位が半分より下[6-9](7-12)
[ククルカン・モンク]エルコンドルパサーの豪脚の進化スキル
プランX
レース終盤が迫ったとき前の方にいると抜かしやすくなる<短距離>
短距離レースの中盤後半のランダムな位置で順位が2位以下半分以上[2-5](2-6)
善後策
レース終盤が迫ったとき前の方にいるとわずかに抜かしやすくなる<短距離>
短距離レースの中盤後半のランダムな位置で順位が2位以下半分以上[2-5](2-6)
アクセル全開!
レース後半に追い抜くと加速力が上がる<マイル>
マイルレース、走行距離50%以降で追い抜く
アクセラレーション
レース後半に追い抜くと加速力がわずかに上がる<マイル>
マイルレース、走行距離50%以降で追い抜く
紅蓮のオーバーレブ
レース後半に先頭だと速度がすごく上がる<マイル>
走行距離50%以上で先頭[1](1)、速度スキルに変化
[フォーミュラオブルージュ]マルゼンスキーのアクセル全開!の進化スキル
再燃焼
レース終盤に持久力を少し使って加速力を上げる<作戦・逃げ>

作戦・逃げ、終盤のランダムな位置で持久力を2%消費
二の矢
レース終盤に持久力を少し使って加速力をわずかに上げる<作戦・逃げ>

作戦・逃げ、終盤のランダムな位置で持久力を2%消費
技巧派
コース取りが少しスムーズになる<作戦・先行>
作戦・先行、左右にレーンを移動した時
巧みなステップ
コース取りがわずかにスムーズになる<作戦・先行>
作戦・先行、左右にレーンを移動した時
天才的技巧
左右に移動するとき加速力が上がりさらに速度が少し上がる<作戦・先行>
作戦・先行、左右にレーンを移動した時(速度アップ追加)
[トップ・オブ・ジョイフル]トウカイテイオーの技巧派の進化スキル
決意の直滑降
下り坂が少し得意になる<作戦・先行>

下り坂ランダム
直滑降
下り坂がわずかに得意になる<作戦・先行>

下り坂ランダム
天空落とし
下り坂で加速力が上がる<作戦・先行>
下り坂ランダム
[Noble Seamair]ファインモーションの決意の直滑降の進化スキル
夢叶える決意を授けましょう
下り坂で加速力が上がる<作戦・先行>
下り坂ランダム
[マーガレット・ラッテ]メジロライアンの決意の直滑降の進化スキル
雪国仕込みの直滑降
下り坂でしばらくの間加速力が少し上がる<作戦・先行>
下り坂ランダム、基準持続時間4.0秒
[めんこいめんこいむつのはな]ユキノビジンの決意の直滑降の進化スキル
決意のヒーロー
下り坂で加速力を少し上げ、さらにわずかに前に出る<作戦・先行>
下り坂ランダム、現在速度アップ追加
[ローゼスドリーム]ライスシャワーの決意の直滑降の進化スキル
大輪の決意

下り坂で加速力が上がる<作戦・先行>

下り坂ランダム
[ティアード・ペタル]ニシノフラワーの決意の直滑降の進化スキル
くじけぬ精神
レース中盤に後ろの方にいると加速力が少し上がる<作戦・先行>
作戦・先行、中盤のランダムな位置で順位が40%より下[5-9](6-12)
まき直し
レース中盤に後ろの方にいると加速力がわずかに上がる<作戦・先行>
作戦・先行、中盤のランダムな位置で順位が40%より下[5-9](6-12)
登山家
上り坂がわずかに上手くなる
上り坂ランダム発動
地固め
レース序盤にスキルを多く発動すると加速力がわずかに上がる
序盤に3つ以上スキル発動
盤石の構え

レース序盤にスキルを多く発動すると加速力が上がる

序盤に3つ以上スキル発動
情報強者

レース序盤にスキルを多く発動すると加速力が上がる、マイルか中距離レースの場合は効果が増える

序盤に3つ以上スキル発動、マイル・中距離レースの場合は加速力がすごく上がる
[ZOKU-ZOKU GIZMO]トランセンドの盤石の構えの進化スキル
目指せセンター!
レース終盤に前方にいると加速力が上がる<ダート>
ダートレース終盤のランダムな位置で順位が50%以上[1-5](1-6)
意気込み十分
レース終盤に前方にいると加速力がわずかに上がる<ダート>
ダートレース終盤のランダムな位置で順位が50%以上[1-5](1-6)
絶対的センター!

レース終盤に前方にいると加速力がすごく上がる<ダート>

ダートレース終盤のランダムな位置で順位が50%以上[1-5](1-6)
[黄昏トライアンフ]スマートファルコンの目指せセンター!の進化スキル
爆走モード!
レース終盤に中団以降にいると加速力が上がる<ダート>
ダートレース終盤のランダムな位置で順位が50%以下[5-9](6-12)
急浮上
レース終盤に中団以降にいると加速力がわずかに上がる<ダート>
ダートレース終盤のランダムな位置で順位が50%以下[5-9](6-12)

基準持続時間 4.0秒

努力家
追い抜こうとするときしばらくの間加速力が少し上がる<作戦・差し>
作戦・差し、追い越し対象が存在する。スタートから5秒後以降に発動
がんばり屋
追い抜こうとするときしばらくの間加速力がわずかに上がる<作戦・差し>
作戦・差し、追い越し対象が存在する。スタートから5秒後以降に発動
たゆまぬ努力
追い抜こうとするときしばらくの間加速力が少し上がり速度がわずかに上がる<作戦・差し>
作戦・差し、追い越し対象が存在する。スタートから5秒後以降に発動(速度アップ追加、[Go To Winning!]ウイニングチケットの努力家の進化スキル)
がんばるもん!

追い抜こうとするときしばらくの間加速力が少し上がり速度がわずかに上がる<作戦・差し>

作戦・差し、追い越し対象が存在する。スタートから5秒後以降に発動(速度アップ追加、[初うらら♪さくさくら]ハルウララの努力家の進化スキル)

固有スキル 基準持続時間4.0秒

↓スキルの数が増えたので別ページに移動しました↓

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速度が下がるスキル

副詞ほんのちょっとちょっとわずか少しすごくものすごく
効果量[m/s]0.0250.050.150.200.25
速度デバフ

 速度が下がるスキルは、加速力に関係なく一瞬で速度を下げる現在速度低下スキルです。効果量は、「わずか」ではなんと速度アップスキルと同等の量「0.15m/s」が減少します。「少し」は「0.20m/s」と4/3倍に、「副詞なし」は速度アップスキル「少し」と同等の「0.25m/s」になります。強いですね。「ちょっと」は「0.05m/s」です。基準持続時間はすべて同じで3.0秒です。
 「スピードグリード」「スピードイーター」の速度アップ量は速度アップスキルの副詞と同等ですので強敵に決まった時には脅威と言えます。
 ☓スキルである「あきらめ癖」「手抜き癖」は速度が下がるスキルです。
 「熱いまなざし」「まなざし」の効果範囲は視野範囲内と言われており、視野が広がれば効果範囲も広がると言われていますが未確認です。

逃げためらい:レース終盤に作戦・逃げのウマ娘をためらわせて速度をわずかに下げる(終盤ランダム)
先行ためらい:レース終盤に作戦・先行のウマ娘をためらわせて速度をわずかに下げる(終盤ランダム)
差しためらい:レース終盤に作戦・差しのウマ娘をためらわせて速度をわずかに下げる(終盤ランダム)
追込ためらい:レース終盤に作戦・追込のウマ娘をためらわせて速度をわずかに下げる(終盤ランダム)
悩殺術:レース序盤に前の方にいると後方のウマ娘が萎縮する<短距離>(短距離レース序盤のランダムな位置で順位50%以上[1-5](1-6)スタートから5秒後以降に発動、最大18人)
後方釘付:レース序盤に前の方にいると後方のウマ娘が少し委縮する<短距離>(短距離レース序盤のランダムな位置で順位50%以上[1-5](1-6)スタートから5秒後以降に発動、最大18人)
#夢中になっちゃえ♪:レース序盤に前の方にいると速度がわずかに上がり後方のウマ娘が萎縮する<短距離>(短距離レース序盤のランダムな位置で順位50%以上[1-5](1-6)スタートから5秒後以降に発動、最大18人、速度アップ追加、[フィーユ・エクレール]カレンチャンの悩殺術の進化スキル)
#カレンに染まってみる?:レース序盤に前の方にいると速度がわずかに上がり後方のウマ娘が萎縮する<短距離>(短距離レース序盤のランダムな位置で順位50%以上[1-5](1-6)スタートから5秒後以降に発動、最大18人、速度アップ追加、[朔月のマ・シェリ]カレンチャンの悩殺術の進化スキル)
心奪われる閃光:レース中盤が迫ったとき前の方にいるとしばらくの間速度が上がる<短距離>(短距離レース序盤後半のランダムな位置で順位が50%以上[1-5](1-6)、スタートから5秒後以降に発動、基準持続時間4.0秒、[朔月のマ・シェリ]カレンチャンの悩殺術の進化スキル)
スピードグリード:レース中盤に前の方にいると後ろの速度を少し奪う<マイル>(中盤ランダム、3位以上、最大5人)
スピードイーター:レース中盤に前の方にいると後ろの速度をわずかに奪う<マイル>(中盤ランダム、3位以上、最大5人)
独占力:レース終盤に後ろの方にいると前の速度を下げる<中距離>(終盤のランダムな位置で順位半分より下、最大18人[6-9](7-12))
束縛:レース終盤に後ろの方にいると前の速度をわずかに下げる<中距離>(終盤のランダムな位置で順位半分より下、最大18人[6-9](7-12))
大和撫子:レース終盤に速度がすごく上がる<中距離>(中距離レース終盤のランダムな位置、基準持続時間3.0秒の速度スキルに変化、[岩穿つ青]グラスワンダーの独占力の進化スキル)
皇帝の眼差し:レース終盤にすごく前に出る<中距離>(中距離レース終盤のランダムな位置、基準持続時間3.0秒の現在速度アップスキルに変化、[ロード・オブ・エンペラー]シンボリルドルフの独占力の進化スキル、)
可能性の徒:レース終盤に速度がすごく上がる<中距離>(中距離レース終盤のランダムな位置、基準持続時間3.0秒の速度スキルに変化、[tach-nology]アグネスタキオンの独占力の進化スキル)
勝利のレシピ:レース終盤にしばらくの間前に出る<中距離>(中距離レース終盤のランダムな位置、基準持続時間3.0秒の現在速度スキルに変化、[コレクト・ショコラティエ]エイシンフラッシュの独占力の進化スキル)
仕込みは完璧:レース中盤に持久力をすごく回復する<中距離>(中距離レース中盤のランダムな位置、[コレクト・ショコラティエ]エイシンフラッシュの独占力の進化スキル)
頑張るしかないよね:レース終盤にしばらくの間速度が上がる<中距離>(中距離レース終盤のランダムな位置、基準持続時間4.0秒の速度スキルに変化、[RUN&WIN]ナイスネイチャの独占力の進化スキル)
熱いまなざし:レース終盤に目を付けたウマ娘の緊張感が増す<作戦・追込>(終盤ランダム、1位では発動しない、最大18人)
まなざし:レース終盤に目を付けたウマ娘の緊張感がわずかに増す<作戦・追込>(終盤ランダム、1位では発動しない、最大18人)
チャームマジック:レース終盤に2番手以降にいるとわずかに前に出て、目を付けたウマ娘の緊張感が増す<作戦・追込>(終盤ランダム、最大18人、現在速度追加、[プラタナス・ウィッチ]スイープトウショウの熱いまなざしの進化スキル)
サルビア☆スプレンデンス:レース終盤にしばらくの間前に出る<作戦・追込>(作戦・追込、レース終盤のランダムな位置で現在速度アップ(基準持続時間4.0秒、[プラタナス・ウィッチ]スイープトウショウの熱いまなざしの進化スキル)
砂上の舞姫:レース序盤に先頭にいるときすぐ後ろにいるウマ娘の速度が下がる<ダート>(スタートから10秒後以降、後ろ1バ身以下)
土煙:レース序盤に先頭にいるときすぐ後ろにいるウマ娘の速度がわずかに下がる<ダート>(スタートから10秒後以降、後ろ1バ身以下)
油断大敵:レース後半に息を入れたウマ娘を委縮させる<ダート>(走行距離50%以降で回復スキルを使用した相手1人)
圧迫感:レース後半に息を入れたウマ娘をわずかに委縮させる<ダート>(走行距離50%以降で回復スキルを使用した相手1人)

加速力が下がるスキル

副詞ほんのちょっとちょっとわずか少しすごくものすごく
効果量[m/s^2]-0.1 -0.3
加速デバフ

 動きを鈍くする、動揺させるスキルは加速力を下げるスキルのようです。効果量は「わずか」が「0.1m/s^2」で加速力アップスキル「わずか」の半分、「副詞なし」は「0.3m/s^2」で3倍になります。基準持続時間はすべて同じで3.0秒です。

布陣:レース序盤に後ろにいると前の動きを鈍くする<マイル>(序盤のランダムな位置で順位半分より下[6-9](7-12)スタートから3秒後以降に発動、最大18人)
布石:レース序盤に後ろにいると前の動きをわずかに鈍くする<マイル>(序盤のランダムな位置で順位半分より下[6-9](7-12)スタートから3秒後以降に発動、最大18人)
鮮やかな布陣:レース序盤に後ろにいると前の動きを鈍くし、自分の持久力をわずかに回復する<マイル>(序盤のランダムな位置で順位半分より下[6-9](7-12)スタートから3秒後以降に発動、最大18人、回復追加、[秋桜ダンツァトリーチェ]ゴールドシチーの布陣の進化スキル)
リスタート:レース序盤にハナを取れていないと前のウマ娘の動きをわずかに鈍くする<作戦・逃げ>(序盤のランダムな位置で2位以下[2-9](2-12)スタートから5秒後以降に発動、最大18人)

左右に動くスキル

 左右にレーンを動いてコース取りを良くするスキルです。副詞なしの上位レアスキルの効果は「少し」の1.4倍です。「わずか」は「少し」の0.6倍です。「すごく」は「少し」の1.8倍です。基準持続時間は3.0秒で、「しばらく」とあるものは4.0秒です。距離条件アリの準備を整えるスキル・囲まれにくくなるスキルは加速力もアップします。
 加速スキルの方ですでに出ている「垂れウマ回避」の左右に動く効果は「少し」の1/5。「ノンストップガール」は「少し」と同等です。

 レーン移動速度アップのスキル効果を受けている間、レーン移動をした次のフレームで目標速度が上がるようになりました。パワー値で変化します。

注目の踊り子:レース序盤にコース取りがすごくうまくなる(序盤のランダムな位置)
ポジションセンス:レース序盤にコース取りがうまくなる(序盤のランダムな位置)
大注目のウマドル参上★:レース序盤にしばらくの間コース取りがすごくうまくなる(序盤のランダムな位置、基準持続時間4.0秒、[あぶそりゅーと☆LOVE]スマートファルコンの注目の踊り子の進化スキル)
目を逸らしちゃダメだよ☆:レース終盤にしばらくの間少し前に出る(レース終盤ランダムな位置、現在速度アップ、基準持続時間4.0秒、[あぶそりゅーと☆LOVE]スマートファルコンの注目の踊り子の進化スキル)
見てて見てて!:レース序盤にコース取りがすごくうまくなり速度がわずかに上がる(序盤のランダムな位置、速度アップ追加、[初うらら♪さくさくら]ハルウララの注目の踊り子の進化スキル)
レーンの魔術師:レース終盤にコース取りがうまくなる(終盤ランダムな位置)
臨機応変:レース終盤にコース取りが少しうまくなる(終盤ランダムな位置)
水月鏡花:レース終盤にコース取りがうまくなりわずかに前に出る(終盤ランダムな位置、現在速度アップ追加、[エンプレスロード]エアグルーヴのレーンの魔術師の進化スキル)
閃光のマギア:レース終盤にコース取りがうまくなりさらに少し前に出る(終盤ランダムな位置、現在速度アップ追加、[Meisterschaft]エイシンフラッシュのレーンの魔術師の進化スキル)
準備万全!:レース中盤でしばらくの間ゴールに向けて準備を整える<短距離>(中盤ランダム、加速力が少し上がる)
仕掛け準備:レース中盤でしばらくの間ゴールに向けて準備を少し整える<短距離>(中盤ランダム、加速力がわずかに上がる)

下ごしらえ万全!:レース中盤でしばらくの間コース取りがうまくなり、加速力が少し上がり速度がわずかに上がる<短距離>(基準持続時間4.0秒、速度追加、[ボーノ☆アラモーダ]ヒシアケボノの準備万全!の進化スキル)
ライトニングステップ:レース中盤にしばらくの間囲まれにくくなる<中距離>
(中盤ランダム、加速力が少し上がる)
イナズマステップ:レース中盤にしばらくの間少し囲まれにくくなる<中距離>
(中盤ランダム、加速力がわずかに上がる)
帝王ステップ:レース中盤にしばらくの間コース取りがうまくなり、さらに速度と加速力が少し上がる<中距離>(速度アップ追加、基準持続時間4.0秒、[トップ・オブ・ジョイフル]トウカイテイオーのライトニングステップの進化スキル)
シックスセンス:レース序盤に囲まれにくくなる<作戦・逃げ>(前かサイドがブロックされた時間が1秒以上 外側に移動する)
危険回避:レース序盤に少し囲まれにくくなる<作戦・逃げ>(前かサイドがブロックされた時間が1秒以上 外側に移動する)
狙うは最前列!:レース終盤に前を目指す体勢をとる<ダート>(終盤ランダム、加速力が少し上がる)
前列狙い:レース終盤に少し前を目指す体勢をとる<ダート>(終盤ランダム、加速力がわずかに上がる)
最前列は譲れない!:レース終盤にしばらくの間コース取りがうまくなり加速力が少し上がる<ダート>(基準持続時間4.0秒、[超特急!フルカラー特殊PP]アグネスデジタルの狙うは最前列!の進化スキル)
狙うは最前ドセンへの道!:レース終盤にしばらくの間少し前に出る芝のレースでは効果が増える<中距離>(中距離レース終盤に現在速度少しアップ、芝レースでは+0.05[m/s]、基準持続時間4.0秒、[超特急!フルカラー特殊PP]アグネスデジタルの狙うは最前列!の進化スキル)

チーム
アオハル燃焼・賢
レース序盤にアオハル魂が燃えしばらくレース中のチームメンバーの賢さ合計が高いほど先を見据えて走る
序盤ランダム、視野も広がる(15m)基準持続時間4.0秒
アオハル点火・賢
レース序盤にアオハル魂が燃えしばらくレース中のチームメンバーの賢さ合計が高いほどわずかに先を見据えて走る
序盤ランダム、視野もわずかに広がる(5m)基準持続時間4.0秒

緑スキル 右回り○等

副詞ほんのちょっとちょっとわずか少しすごくものすごく
上昇値20406080100

 右回り○等の緑スキルは、純粋に能力(ステータス)が上昇するスキルです。「少し」が40、「副詞なし」が60、「すごく」が80、「ものすごく」が100上昇します。「少し」から「副詞なし」になるものは、スキルptが倍以上かかるのに1.5倍なので、他のスキルをとった方が良いです。「少し」から「すごく」になるものは倍ですので取る価値があるでしょう。
 逃げのコツ等の「コツ」スキルはステータス上昇に加えて、視野が広くなる効果があります(5m)。視野が広くなるというのは、位置取りや左右に動いて良いコース取りをしやすくなるということです。視野に関しては◎になると倍の10mに増えるので、コツスキルは視野目的であるなら◎を取る価値があると思われます。
 「少し苦手になる」「能力が少し発揮しにくい」は、該当のステータスが-40されます。

スピードがアップする緑スキル

 「変わらぬままで」は80上昇。「右回りの鬼」「春一番」「初嵐」はスピードとパワーが60上昇。

右回り◎:右回りコースが得意になる
右回り○:右回りコースが少し得意になる
右回り×:右回りコースが少し苦手になる
右回りの鬼:右回りコースが得意になりスピードとパワーが上昇する
右回りの輪舞曲:右回りコースが得意になりスピードとパワーがすごく上昇する(80上昇、[Natural Brilliance]サトノダイヤモンドの右回りの鬼の進化スキル)
左回り◎:左回りコースが得意になる
左回り○:左回りコースが少し得意になる
左回り×:左回りコースが少し苦手になる
春ウマ娘◎:春のレースが得意になる
春ウマ娘○:春のレースが少し得意になる
春ウマ娘×:春のレースが少し苦手になる
春一番:春のレースが得意になりスピードとパワーが上昇する
春風吹きて、桜舞う:春のレースが得意になりスピードとパワーがすごく上昇する(80上昇、[白く気高き激励の装]キングヘイローの春一番の進化スキル)
けふ九重に満開です:春のレースが得意になりスピードとパワーがすごく上昇する(80上昇、[日下開山・花あかり]サクラチヨノオーの春一番の進化スキル)
夏ウマ娘◎:夏のレースが得意になる
夏ウマ娘○:夏のレースが少し得意になる
夏ウマ娘×:夏のレースが少し苦手になる
青嵐:夏のレースが得意になりスピードとパワーが上昇する
初嵐:秋のレースが得意になりスピードとパワーが上昇する
風霜高潔:秋のレースが得意になりスピードとパワーがすごく上昇する([皓月の弓取り]シンボリルドルフの初嵐の進化スキル)
秋ウマ娘◎:秋のレースが得意になる
秋ウマ娘○:秋のレースが少し得意になる
秋ウマ娘×:秋のレースが少し苦手になる
冬ウマ娘◎:冬のレースが得意になる
冬ウマ娘○:冬のレースが少し得意になる
冬ウマ娘×:冬のレースが少し苦手になる
凍て風:冬のレースが得意になりスピードとパワーが上昇する
外枠得意◎:枠番が6~8のレースが得意になる
外枠得意○:枠番が6~8のレースが少し得意になる
外枠苦手:枠番が6~8のレースが少し苦手になる
おひとり様◎:自分と同じ作戦のウマ娘がいないと能力をすごく発揮しやすい
おひとり様○:自分と同じ作戦のウマ娘がいないと能力を発揮しやすい
伏兵◎:4番人気以下のレースで能力を発揮しやすい
伏兵○:4番人気以下のレースで能力を少し発揮しやすい
GⅠ苦手:GⅠなどの大舞台のレースが少し苦手になる
シンパシー:シンパシーの心を持つウマ娘が多いレースだと少し能力が上がる
一匹狼:自分だけが一匹狼の心を持つレースで少し能力が上がる
凸凹ネイル:「良」のバ場状態が少し苦手になる
交流重賞◎:交流重賞のレースが得意になる(ダート重賞)
交流重賞○:交流重賞のレースが少し得意になる
交流重賞×:交流重賞のレースが少し苦手になる
抜群の踏み込み:パワーが十分に強いとスピードが上がるパワーが十二分に仕上がっている場合はすごく上がる<ダート>(パワーの基礎値1000以上で発動、1200以上ですごく上がる)
踏み込み上手:パワーが十分に強いとスピードがわずかに上がる、パワーが十二分に仕上がっている場合は少し上がる<ダート>(パワーの基礎値1000以上でわずか、1200以上で少し上がる)
龍脈の波濤:パワーが十分に強いとスピードがすごく上がりパワーが十二分に仕上がっている場合はものすごく上がる<ダート>(パワーの基礎値1000以上で発動、1200以上で100上昇、[陰陽八卦☆開運衣]コパノリッキーの抜群の踏み込みの進化スキル)
泥んこマイスター:バ場状態が重か不良のレースが得意になりスピードとパワーが上がる<ダート>
泥遊び◎:バ場状態が重か不良のレースが得意になりスピードが上がる<ダート>
泥遊び○:バ場状態が重か不良のレースが得意になりスピードが少し上がる<ダート>
泥遊び×:バ場状態が重か不良のレースが苦手になりスピードが少し下がる<ダート>
いたずらマイスター:バ場状態が重か不良のレースが得意になりスピードとパワーがすごく上がる<ダート>(パワー追加、[Wicked Punk]シンコウウインディの泥んこマイスターの進化スキル)
泥んこ魔王様:スピードとパワーが少し上がる、さらに「重」か「不良」のバ場状態なら全ての基礎能力がわずかに上がる<ダート>([Wicked Punk]シンコウウインディの泥んこマイスターの進化スキル)
勝負師:レースでたまにさらなる力を発揮しスピード、パワー、根性がすごく上がる 人気が低いと力を発揮しやすくなる(発動確率は、3番人気以内30%、4番人気以下60%)
やまっけ:レースでごくまれにさらなる力を発揮しスピード、パワー、根性が少し上がる 人気が低いと力を発揮しやすくなる(発動確率は、3番人気以内15%、4番人気以下30%)
鉄火のギャンブラー:レースでたまにさらなる力を発揮しスピード、パワー、根性がものすごく上がる人気が低いと力を発揮しやすくなる(発動確率は、3番人気以内30%、4番人気以下60%、100上昇、[死中求活]ナカヤマフェスタの勝負師の進化スキル)
雲蒸竜変:スピードとパワーが十分に強いとスピードとパワーが上がる<マイル/中距離>(スピードとパワーの基礎値が1000以上)
自信家:スピードとパワーが十分に強いとスピードとパワーがわずかに上がる<マイル/中距離>(スピードとパワーの基礎値が1000以上)
酔い痴れよ、世界:スピードとパワーが十分に強いとスピードとパワーがすごく上がる<マイル/中距離>(スピードとパワーの基礎値が1000以上、[身に纏うケラヴノス]タニノギムレットの雲蒸竜変の進化スキル)
シンギュラリティ:スピードが十二分に高いとスピードが上がる、賢さも十二分ならスピードがすごく上がる<先行・中距離>(スピードの基礎値1200以上、賢さの基礎値も1200以上ならすごく上がる)
探求心:スピードが十二分に高いとスピードがわずかに上がる、賢さも十二分ならスピードが少し上がる<先行・中距離>(スピードの基礎値1200以上、賢さの基礎値も1200以上なら少し上がる)
ラプラスの悪魔:スピードが十二分に高いとスピードがすごく上がる、賢さも十二分ならスピードがものすごく上がる<先行・中距離>(スピードの基礎値1200以上、賢さの基礎値も1200以上なら少し上がる、[Lunatic Lab]アグネスタキオンのシンギュラリティの進化スキル)
変わらぬままで:かつての走りとは違うがあの頃と変わらない想いが能力をすごく上げる(季節:冬)
夢の景色へ:見たい景色を必死に追いかけ能力が少し発揮しやすくなる
拡がる恐れ:トレーナーの恐れが伝播し能力が少し発揮しにくくなる
未知への走りを見せてくれ:次のステージを見せてくれる期待を伝えてサイレンススズカの能力を少し発揮しやすくさせる
胸を張れダービーウマ娘:日本一のウマ娘に一歩近づけた手ごたえにより能力が少し発揮しやすくなる(メインストーリー限定スキル)

スタミナがアップする緑スキル

 「淀の申し子」はスタミナと賢さとスピードが60上昇。

東京レース場◎:東京レース場が得意になる
東京レース場○:東京レース場が少し得意になる
東京レース場×:東京レース場が少し苦手になる
中山レース場◎:中山レース場が得意になる
中山レース場○:中山レース場が少し得意になる
中山レース場×:中山レース場が少し苦手になる
阪神レース場◎:阪神レース場が得意になる
阪神レース場○:阪神レース場が少し得意になる
阪神レース場×:阪神レース場が少し苦手になる
京都レース場◎:京都レース場が得意になる
京都レース場○:京都レース場が少し得意になる
京都レース場×:京都レース場が少し苦手になる
淀の申し子:京都レース場が得意になりスタミナ、賢さ、スピードが上昇する
淀の女王:京都レース場が得意になりスピードとスタミナと賢さがすごく上昇する(80上昇、[ツイステッド・ライン]メジロドーベルの淀の申し子の進化スキル)
中京レース場◎:中京レース場が得意になる
中京レース場○:中京レース場が少し得意になる
中京レース場×:中京レース場が少し苦手になる
札幌レース場◎:札幌レース場が得意になる
札幌レース場○:札幌レース場が少し得意になる
札幌レース場×:札幌レース場が少し苦手になる
函館レース場◎:函館レース場が得意になる
函館レース場○:函館レース場が少し得意になる
函館レース場×:函館レース場が少し苦手になる
福島レース場◎:福島レース場が得意になる
福島レース場○:福島レース場が少し得意になる
福島レース場×:福島レース場が少し苦手になる
新潟レース場◎:新潟レース場が得意になる
新潟レース場○:新潟レース場が少し得意になる
新潟レース場×:新潟レース場が少し苦手になる
小倉レース場◎:小倉レース場が得意になる
小倉レース場○:小倉レース場が少し得意になる
小倉レース場×:小倉レース場が少し苦手になる
大井レース場◎:大井レース場が得意になる
大井レース場○:大井レース場が少し得意になる
大井レース場×:大井レース場が少し苦手になる
川崎レース場◎:川崎レース場が得意になる
川崎レース場○:川崎レース場が少し得意になる
川崎レース場×:川崎レース場が少し苦手になる
船橋レース場◎:船橋レース場が得意になる
船橋レース場○:船橋レース場が少し得意になる
船橋レース場×:船橋レース場が少し苦手になる
盛岡レース場◎:盛岡レース場が得意になる
盛岡レース場○:盛岡レース場が少し得意になる
盛岡レース場×:盛岡レース場が少し苦手になる
ロンシャンレース場◎:ロンシャンレース場が得意になる
ロンシャンレース場○:ロンシャンレース場が少し得意になる
ロンシャンレース場×:ロンシャンレース場が少し苦手になる
ロンシャンの申し子:ロンシャンレース場が得意になりスタミナ、賢さ、スピードが上昇する
根幹距離◎:根幹距離(400mの倍数)が得意になる
根幹距離○:根幹距離(400mの倍数)が少し得意になる
根幹距離×:根幹距離(400mの倍数)が少し苦手になる
非根幹距離◎:非根幹距離(400mの倍数以外)が得意になる
非根幹距離○:非根幹距離(400mの倍数以外)が少し得意になる
非根幹距離×:非根幹距離(400mの倍数以外)が少し苦手になる
小心者:1番人気になる事が少し苦手になる
レースの真髄・心:やる気が好調か絶好調だとスタミナ、根性、賢さが少し上がる場合がある(発動率は他と同じ賢さ依存)
癒えない渇き:レースへの渇望により能力が少し発揮しやすくなる(京都レース場)
ほんにゃか快走祈願!:気持ちよく走れるおまじないをしてサイレンススズカの能力を少し発揮しやすくさせる(メインストーリー限定スキル)
チームの一員として:チーム全員が思い入れのあるレースを絶対に勝ちたいという気持ちにより能力がすごく発揮しやすくなる(メインストーリー限定スキル)

 固定値なので短距離(レース距離が短いほど)、またスタミナが低いほど回復スキルより効果が高くなります。

パワーがアップする緑スキル

 「良バ場の鬼」は、パワーとスピードが60上昇。

良バ場◎:「良」のバ場状態が得意になる
良バ場○:「良」のバ場状態が少し得意になる
良バ場×:「良」のバ場状態が少し苦手になる
良バ場の鬼:「良」のバ場状態が得意になりパワーとスピードが上昇する
ターフの主人公:パワーとスピードが少し上がる「良」のバ場状態ならすごく上がる<芝>([The Proud Road]ナリタトップロードの良バ場の鬼の進化スキル)
道悪◎:「稍重」「重」「不良」のバ場状態が得意になる
道悪○:「稍重」「重」「不良」のバ場状態が少し得意になる
道悪×:「稍重」「重」「不良」のバ場状態が少し苦手になる
道悪の鬼:「稍重」「重」「不良」のバ場状態が得意になりパワーとスピードが上昇する
荒磯好みの黄金船:「稍重」「重」「不良」のバ場状態が得意になりパワーとスピードがすごく上がるが、舞い上がってしまい出遅れる時間が長くなる(スタートの出遅れ0.1秒。[La mode 564]ゴールドシップの道悪の鬼の進化スキル)
対抗意識◎:自分と同じ作戦のウマ娘が多いと能力を発揮しやすい(自分を含めて全体の40%以上)
対抗意識○:自分と同じ作戦のウマ娘が多いと能力を少し発揮しやすい(自分を含めて全体の40%以上)
引っ込み思案:自分と同じ作戦のウマ娘が多いと能力を少し発揮しにくい(対抗意識のマイナススキル)
友として、ライバルとして:自分だけの走りを見つけた親友への激励がサイレンススズカの能力を少し発揮しやすくさせる(メインストーリー限定スキル)

根性がアップする緑スキル

晴れの日◎:晴れの日のレースが得意になる
晴れの日○:晴れの日のレースが少し得意になる
曇りの日◎:曇りの日のレースが得意になる
曇りの日○:曇りの日のレースが少し得意になる
雨の日◎:雨の日のレースが得意になる
雨の日○:雨の日のレースが少し得意になる
雨の日×:雨の日のレースが少し苦手になる
雪の日◎:雪の日のレースが得意になる
雪の日○:雪の日のレースが少し得意になる
徹底マーク◎:1番人気のウマ娘と作戦が同じだと能力を発揮しやすい
徹底マーク○:1番人気のウマ娘と作戦が同じだと能力を少し発揮しやすい
99 Problems:圧倒的なウマ娘たちに気圧され根性と賢さが少し下がる

 ちなみに根性は、終盤のスパート時の持久力の減少を抑える効果があります。
 アップデートでラストスパートの速度が根性の値で上昇するようになりました。

賢さがアップする緑スキル

内枠得意◎:枠番が1~3のレースが得意になる
内枠得意○:枠番が1~3のレースが少し得意になる
内枠苦手:枠番が1~3のレースが少し苦手になる
逃げのコツ◎:良い位置につきやすくなる<作戦・逃げ>
逃げのコツ○:良い位置に少しつきやすくなる<作戦・逃げ>
先行のコツ◎:良い位置につきやすくなる<作戦・先行>
先行のコツ○:良い位置に少しつきやすくなる<作戦・先行>
差しのコツ◎:良い位置につきやすくなる<作戦・差し>
差しのコツ○:良い位置に少しつきやすくなる<作戦・差し>
追込のコツ◎:良い位置につきやすくなる<作戦・追込>
追込のコツ○:良い位置に少しつきやすくなる<作戦・追込>
自制心:賢さが上がり、少し掛かりづらくなる(+60。掛かり確率-3%)
ナイター◎:ナイターのレースが得意になる
ナイター○:ナイターのレースが少し得意になる
ナイター×:ナイターのレースが少し苦手になる
小回り◎:小回りのコースが得意になる(札幌レース場、函館レース場、福島レース場、小倉レース場、川崎レース場、船橋レース場)
小回り○:小回りのコースが少し得意になる
小回り×:小回りのコースが少し苦手になる

 「コツ」スキルはステータス上昇に加えて、視野が広くなる効果があります。

ラッキーセブン スーパーラッキーセブン

 ラッキーセブンは、スピード・スタミナ・パワーが上昇するスキルです。実質緑スキル3つ分ということになります。スーパーラッキーセブンは◎版。両方発動確率は50%。チームレースなどでは外枠抽選アイテムを使うことで、確率を上げることができます。

スーパーラッキーセブン:枠番が7の時に良いことが起きる場合がある
ラッキーセブン:枠番が7の時に少し良いことが起きる場合がある
七福即生:枠番が7の時にすごく良いことが起きる場合がある(スピード・スタミナ・パワーが80上昇、[運気上昇☆幸福万来]マチカネフクキタルのスーパーラッキーセブンの進化スキル)

視野スキル

副詞ほんのちょっとちょっとわずか少しすごくものすごく
効果量[m]51015
視野
副詞ほんのちょっとちょっとわずか少しすごくものすごく
効果量[m]-3-5-10
視野デバフ

 視野が広くなったり、逆に相手にかけて狭くするスキル。視野が広くなると位置取りやコース取りが良くなり、他のウマ娘に邪魔されないコースを選ぶようになるようです。視野の初期値は20mのようです。ちなみに1バ身は2.5m。
 スキルの効果は、「わずか」(5m)「少し」(10m)「副詞なし」(15m)と順に「わずか」の2倍、3倍になります。デバフスキルの効果は「少し」で視野上昇スキルの「わずか」と同等の5m、上位デバフスキルで視野上昇スキルの「少し」と同等の10m減少量があるようです。複数にかかる「かく乱」はさらに効果が低く、視野上昇スキル「わずか」の3/5の3m。上位スキルの「幻惑のかく乱」で視野上昇スキル「わずか」と同等の減少量となるようです。基準持続時間はすべて同じで3.0秒です。

千里眼:レース序盤に観察力が高まり視野を広く持てる<中距離>(中距離レース序盤のランダムな位置)
ホークアイ:レース序盤に観察力が高まり視野を少し広く持てる<中距離>(中距離レース序盤のランダムな位置)
鷹ノ目:レース序盤に視野が広がり速度がわずかに上がる<中距離>(中距離レース序盤のランダムな位置、基準持続時間3.0秒、[エル☆Número 1]エルコンドルパサーの千里眼の進化スキル)
大局観:レース中盤に観察力が高まり視野を広く持てる<作戦・差し>(中盤ランダム)
読解力:レース中盤に観察力が高まり視野をわずかに広く持てる<作戦・差し>(中盤ランダム)
王の大局観:レース中盤に視野が広がり速度がわずかに上がる<作戦・差し>(速度アップ追加、[キング・オブ・エメラルド]キングヘイローの大局観の進化スキル)
視界良好!異常なし!:左右に移動すると状況を把握して視野が少し広くなる<作戦・追込>
お見通し:左右に移動すると状況を把握して視野がわずかに広くなる<作戦・追込>
564アイズで視界クッキリ!:左右に移動すると視野が少し広くなり持久力をわずかに回復する<作戦・追込>(回復追加、[レッドストライフ]ゴールドシップの視界良好!異常なし!の進化スキル)
天命士:レース終盤に後ろの方にいると視野が広くなる<作戦・追込>(終盤のランダムな位置で順位半分より下[6-9](7-12))
策士:レース終盤に後ろの方にいると視野がわずかに広くなる<作戦・追込>(終盤のランダムな位置で順位半分より下[6-9](7-12))
奇術師:レース終盤で前方のウマ娘の視野が狭くなる<長距離>(終盤ランダム、最大18人)
目くらまし:レース終盤で前方のウマ娘の視野が少し狭くなる<長距離>(終盤ランダム、最大18人)
吉兆です!:レース終盤にしばらくの間速度が上がる<長距離>(終盤ランダム、速度スキルに変化、基準持続時間4.0秒、[運気上昇☆幸福万来]マチカネフクキタルの奇術師の進化スキル)
幻惑のかく乱:レース終盤に前の方にいると後方の視野が少し狭くなる<作戦・先行>(作戦・先行、終盤ランダムな位置で順位半分以上、最大18人[1-5](1-6))
かく乱:レース終盤に前の方にいると後方の視野がわずかに狭くなる<作戦・先行>(作戦・先行、終盤ランダムな位置で順位半分以上、最大18人[1-5](1-6))
女帝の権謀:レース終盤に前の方にいるとしばらくの間速度が上がる<作戦・先行>(作戦・先行、終盤ランダムな位置で順位半分以上[1-5](1-6)、基準持続時間4.0秒の速度スキルに変化、[エンプレスロード]エアグルーヴの幻惑のかく乱の進化スキル)
#カワイイかく乱♪:レース終盤に前の方にいるとわずかに前に出て、さらに後方の視野が少し狭くなる<作戦・先行>(作戦・先行、終盤ランダムな位置で順位半分以上、最大18人[1-5](1-6)、現在速度追加、[フィーユ・エクレール]カレンチャンの幻惑のかく乱の進化スキル)
あま~い幻惑:レース終盤に前の方にいるとしばらくの間速度が上がる<作戦・先行>(作戦・先行、終盤ランダムな位置で順位半分以上、速度スキルに変化、基準持続時間4.0秒、[マーマリングストリーム]スーパークリークの幻惑のかく乱の進化スキル)

回復スキル

副詞ほんのちょっとちょっとわずか少しすごくものすごく
効果量[%]0.51.53.55.57.59.5
回復

 青色の回復スキルは、「わずか」「少し」「副詞なし」「すごく」で副詞が同じものはすべて同等の回復量のようです。疲れにくくなる等のスキル説明でも同等の回復量が設定されているようです(おそらく持久力(ステータスのスタミナではない、HPとも表記します)の1.5%、3.5%、5.5%、7.5%回復)。「円弧のマエストロ」が強いと言われるのは発動タイミングと発動しやすさですね。「ちょっと」は0.5%回復、「ものすごく」は9.5%回復です。
 回復量は「少し」になると約2.3倍に、「副詞なし」になると「わずか」の約3.67倍、「少し」の1.57倍となります。上位スキルが非常に強力ですので、取るならば是非金スキルを取りたいところ。
 ステップスキルは左右に動いた時に(発動)回復します。態勢を立て直すスキルは回復スキルでした。
 回復スキルは、レース距離が長くなるほど、またスタミナのステータスが高くなるほど効果が大きくなるようです。(回復は固定値ではなく、持久力の最大値の割合で決まる。また持久力はレース距離に応じて加算されます。)
 持久力が減る×スキル系は、持久力デバフスキルと同等の減少量となっており、「少し」は2.0%減少です。

円弧のマエストロ:無駄のないコーナリングで持久力が回復する
コーナー回復○:無駄のないコーナリングで持久力がわずかに回復する
コーナー回復×:無駄の多いコーナリングで持久力が少し減少する
円舞曲のマエストロ:コーナーで持久力をすごく回復する([初晴・青き絢爛]テイエムオペラオーの円弧のマエストロの進化スキル)
コーナーに舞い降りし歌劇王:レース中盤にコーナーにいるとき持久力をわずかに回復し速度が上がる<長距離>(長距離レース中盤のコーナー、基準持続時間3.0秒、[初晴・青き絢爛]テイエムオペラオーの円弧のマエストロの進化スキル)
バレルロール:無駄のないコーナリングで持久力をすごく回復する([サンライト・ブーケ]マヤノトップガンの円弧のマエストロの進化スキル)
癒しのマエストロ:無駄のないコーナリングで持久力をすごく回復する([マーマリングストリーム]スーパークリークの円弧のマエストロの進化スキル)
魂の導き手:コーナーで持久力を回復し速度がわずかに上がる(速度アップ追加、基準持続時間3.0秒、[Dot-o’-Lantern]メイショウドトウの円弧のマエストロの進化スキル)

好転一息:レース中盤の直線で持久力が回復する
直線回復:レース中盤の直線で持久力がわずかに回復する
スキットルブレイク:中盤の直線に入ると持久力を回復し速度がわずかに上がる(速度アップ追加、基準持続時間3.0秒、[ワイルドトップギア]ウオッカの好転一息の進化スキル)
You copy?:中盤の直線で持久力をすごく回復する([すくらんぶる☆ゾーン]マヤノトップガンの好転一息の進化スキル)

鋼の意志:レース序盤または中盤に前が詰まると強い意志を保ち持久力が回復しコース取りがうまくなる(前を塞がれた時間が1秒以上。スタートから5秒後以降に発動、基準持続時間2.0秒)
隠れ蓑:レース序盤または中盤に前が詰まると隠れて持久力がわずかに回復しコース取りがわずかにうまくなる(前を塞がれた時間が1秒以上。スタートから5秒後以降に発動、基準持続時間2.0秒)
まだまだだよ!:レース序盤または中盤に前が詰まった時に持久力をすごく回復しコース取りがうまくなる(前を塞がれた時間が1秒以上。スタートから5秒後以降に発動、基準持続時間2.0秒、[うららん一等賞♪]ハルウララの鋼の意志の進化スキル)
不屈の心:レース中盤に追い抜かれると持久力が回復する
ペースキープ:レース中盤に追い抜かれると持久力がわずかに回復する
まけないからね!:レース中盤に追い抜かれると持久力を回復し速度がわずかに上がる(速度アップ追加、基準持続時間3.0秒、[うららん一等賞♪]ハルウララの不屈の心の進化スキル)
諦めない、ですぅ~!:レース中盤に追い抜かれると持久力を回復し速度がわずかに上がる(速度アップ追加、基準持続時間3.0秒、[ブルー/レイジング]メイショウドトウの不屈の心の進化スキル)
美しき燐光:レース終盤が迫ったとき持久力を回復し速度がわずかに上がる<作戦・先行>(作戦・先行、レース中盤後半のランダムな位置、基準持続時間3.0秒、[Neige Émeraude] メジロアルダンの不屈の心の進化スキル)
不屈のお嬢様:レース中盤に追い抜かれると持久力をすごく回復する([ブリュニサージュ・ライン]メジロブライトの不屈の心の進化スキル)

どこ吹く風:レース中盤に囲まれると持久力が回復する(前後外と囲まれれている)
ウマ込み冷静:レース中盤に囲まれると持久力がわずかに回復する(前後外と囲まれれている)
ゴーイングマイウェイ:レース中盤に囲まれると持久力を回復し速度がわずかに上がる(前後外と囲まれれている、速度アップ追加、基準持続時間3.0秒、[ぱんぱかティルトット]マチカネタンホイザのどこ吹く風)の進化スキル)
余裕綽々:レース中盤が迫ったとき疲れにくくなる<作戦・先行>(レース序盤後半のランダムな位置で順位半分以上[1-5](1-6))
スタミナキープ:レース中盤が迫ったときわずかに疲れにくくなる<作戦・先行>(レース序盤後半のランダムな位置で順位半分以上[1-5](1-6))
盤楽遊嬉:レース終盤が迫ったとき前の方にいると持久力を少し回復し速度が少し上がる<作戦・先行>(作戦・先行、レース中盤後半で順位が50%以上[1-5](1-6)、基準持続時間3.0秒、[紫雲の夢見取り]トウカイテイオーの余裕綽々の進化スキル)
名優の余裕:レース中盤が迫ったとき前の方にいると持久力を回復し速度がわずかに上がる<作戦・先行>(レース序盤後半のランダムな位置で順位半分以上[1-5](1-6)、基準持続時間3.0秒、[エレガンス・ライン]メジロマックイーンの余裕綽々の進化スキル)
余裕のパフォーマンス:レース中盤が迫ったとき前の方にいると持久力を回復し速度がわずかに上がる<作戦・先行>(レース序盤後半のランダムな位置で順位半分以上[1-5](1-6)、基準持続時間3.0秒、[エル☆Número 1]エルコンドルパサーの余裕綽々の進化スキル)
神色自若:レース中盤が迫ったとき前の方にいると持久力をすごく回復する<作戦・先行>(レース序盤後半のランダムな位置で順位半分以上[1-5](1-6)、[皓月の弓取り]シンボリルドルフの余裕綽々の進化スキル)
想定通り、余裕十分:レース中盤が迫ったとき前の方にいると持久力をすごく回復する<作戦・先行>(レース序盤後半のランダムな位置で順位半分以上[1-5](1-6)、[pf.Victory formula…]ビワハヤヒデの余裕綽々の進化スキル)
がんばるぞー…おー!:レース中盤が迫ったとき前の方にいると持久力を回復し、速度がわずかに上がる<作戦・先行>(レース序盤後半のランダムな位置で順位半分以上[1-5](1-6)、基準持続時間3.0秒、速度追加、[Make up Vampire!]ライスシャワーの余裕綽々の進化スキル)
苫小牧グルメで舌鼓!:レース中盤が迫ったとき前の方にいると持久力を回復し速度がわずかに上がる<作戦・先行>(レース序盤後半のランダムな位置で順位半分以上[1-5](1-6)、基準持続時間3.0秒、速度追加、[スター・ライト・シップ]ホッコータルマエの余裕綽々の進化スキル)

レースプランナー:レース中盤で疲れにくくなる<作戦・先行>(中盤のランダムな位置で順位半分以上[1-5](1-6))
好位追走:レース中盤でわずかに疲れにくくなる<作戦・先行>(中盤のランダムな位置で順位半分以上[1-5](1-6))
レースの天才:レース中盤に前の方にいると持久力を回復し、速度がわずかに上がる<作戦・先行>(中盤のランダムな位置で順位半分以上[1-5](1-6)、速度アップ追加、基準持続時間3.0秒、[ビヨンド・ザ・ホライズン]トウカイテイオーのレースプランナーの進化スキル)
エンターテイナー:レース中盤に前の方にいると持久力を回復し、速度がわずかに上がる<作戦・先行>(中盤のランダムな位置で順位半分以上[1-5](1-6)、速度アップ追加、基準持続時間3.0秒、[シューティンスタァ・ルヴュ]フジキセキのレースプランナーの進化スキル)
アタシが勝つんだから!:レース中盤に前の方にいると持久力を回復し、速度がわずかに上がる<作戦・先行>(中盤のランダムな位置で順位半分以上[1-5](1-6)、速度アップ追加、基準持続時間3.0秒、[トップ・オブ・ブルー]ダイワスカーレットのレースプランナーの進化スキル)
効率的休息法:レース中盤に前の方にいると持久力を回復し、速度がわずかに上がる<作戦・先行>(中盤のランダムな位置で順位半分以上[1-5](1-6)、速度アップ追加、基準持続時間3.0秒、[tach-nology]アグネスタキオンのレースプランナーの進化スキル)
英雄への道標:レース中盤に前の方にいると持久力をすごく回復する<作戦・先行>(中盤のランダムな位置で順位半分以上[1-5](1-6)、[Heroic Author]ゼンノロブロイのレースプランナーの進化スキル)
物語を紡ぐ者:レース中盤に前の方にいると持久力をわずかに回復し速度が上がる<作戦・先行>(作戦・先行、レース中盤のランダムな位置で順位が50%以上[1-5](1-6)、基準持続時間3.0秒、[Heroic Author]ゼンノロブロイのレースプランナーの進化スキル)
トレンドプランナー:レース中盤に持久力を回復し速度がわずかに上がる<先行/差し>(作戦・先行・差し、中盤のランダムな位置、速度アップ追加、差し追加、基準持続時間3.0秒、[ポップス☆ジョーカー]トーセンジョーダンのレースプランナーの進化スキル)
徹底管理プラン:レース中間地点で持久力をすごく回復する<先行/差し>(作戦・先行/差し、走行距離50%~51%、[Mantle of Steel]イクノディクタスのレースプランナーの進化スキル)
永遠の輝き:レース中盤に前の方にいると持久力を回復し、速度がわずかに上がる<作戦・先行>(中盤のランダムな位置で順位半分以上[1-5](1-6)、速度アップ追加、基準持続時間3.0秒、[クリノクロア・ライン]メジロアルダンのレースプランナーの進化スキル)
眠れる獅子:レース中盤に脚を溜めて疲れにくくなる<作戦・追込>(中盤のランダムな位置で先頭から最後尾の距離の中で75%以上後ろの位置)
後方待機:レース中盤に脚を溜めてわずかに疲れにくくなる<作戦・追込>(中盤のランダムな位置で先頭から最後尾の距離の中で75%以上後ろの位置)
鬼気森然:レース中盤に最後方付近にいると持久力を回復し速度がわずかに上がる<作戦・追込>(中盤のランダムな位置で先頭から最後尾の距離の中で75%以上後ろの位置、速度アップ追加、基準持続時間3.0秒、[Nevertheless]ナリタタイシンの眠れる獅子の進化スキル)
様子見:レース中盤に後ろの方だとわずかに疲れにくくなり加速力がちょっと上がる<短距離>(中盤のランダムな位置で順位半分より下[6-9](7-12)基準持続時間3.0秒)
慧眼:レース中盤が迫ったとき後ろの方だと疲れにくくなり前の速度を少し下げる<マイル>(レース序盤後半のランダムな位置で順位半分より下[6-9](7-12)基準持続時間3.0秒、最大18人)
展開窺い:レース中盤が迫ったとき後ろの方だとわずかに疲れにくくなり前の速度をちょっと下げる<マイル>(レース序盤後半のランダムな位置で順位半分より下[6-9](7-12)基準持続時間3.0秒)
先見の明:レース中盤が迫ったとき後ろの方だと持久力を回復して速度が少し上がりさらに前の速度を少し下げる<マイル>(レース序盤後半に順位半分より下[6-9](7-12)基準持続時間3.0秒、最大18人、速度アップ追加、[オーセンティック/1928]ゴールドシチーの慧眼の進化スキル)
切り開く者:レース中盤に前の方にいると疲れにくくなる<中距離>(中距離レース中盤のランダムな位置で3位以上)
前途洋々:レース中盤に前の方にいるとわずかに疲れにくくなる<中距離>(中距離レース中盤のランダムな位置で3位以上)
困難を乗り越える者:レース中盤に前の方にいると持久力を回復し速度がわずかに上がる<中距離>(中距離レース中盤のランダムな位置で3位以上、基準持続時間3.0秒、速度追加、[MB-19890425]ミホノブルボンの切り開く者の進化スキル)
クールダウン:レース中盤に息を入れて疲れにくくなる<長距離>(中盤ランダムな位置)
深呼吸:レース中盤に息を入れてわずかに疲れにくくなる<長距離>(中盤ランダムな位置)
キュアリーヒール:レース中盤に持久力を回復し速度がわずかに上がる<長距離>(中盤ランダムな位置、速度アップ追加、基準持続時間3.0秒、[セイントジェード・ヒーラー]グラスワンダーのクールダウンの進化スキル)
アクティブレスト:レース中盤に持久力を回復し速度がわずかに上がる<長距離>(中盤ランダムな位置、基準持続時間3.0秒、[エンド・オブ・スカイ]メジロマックイーンのクールダウンの進化スキル)
計画的クールダウン:レース中盤に持久力をすごく回復する<長距離>(中盤ランダムな位置、[pf.Victory formula…]ビワハヤヒデのクールダウンの進化スキル)
黒の刺客:レース中盤に持久力を回復し速度がわずかに上がる<長距離>(中盤ランダムな位置、基準持続時間3.0秒、速度追加、[ローゼスドリーム]ライスシャワーのクールダウンの進化スキル)

火事場のバ鹿力:力尽きそうになったとき走る気力が復活し速度が上がる<長距離>(HP30%以下、基準持続時間1.8秒の速度アップ)
別腹タンク:力尽きそうになったとき走る気力がわずかに復活する<長距離>(HP30%以下)
神業ステップ:左右に動いても疲れにくくなる<中距離>(左右に動いた時。スタートから10秒後以降に発動)
軽やかステップ:左右に動いてもわずかに疲れにくくなる<中距離>(左右に動いた時。スタートから10秒後以降に発動)
地平の彼方まで:左右に移動するとき持久力を回復し速度がわずかに上がる<中距離>(左右に動いた時。スタートから10秒後以降に発動、速度アップ追加、基準持続時間3.0秒、[ビヨンド・ザ・ホライズン]トウカイテイオーの神業ステップの進化スキル)
VIP顔パス:追い抜く気持ちが湧き疲れにくくなる<長距離>(追い越し対象が存在する。スタートから5秒後以降に発動)
パス上手:追い抜く気持ちが湧きわずかに疲れにくくなる<長距離>(追い越し対象が存在する。スタートから5秒後以降に発動)
VIPな後ろ姿:追い抜こうとすると持久力をすごく回復する<長距離>(追い越し対象が存在する。スタートから5秒後以降に発動、[ノエルージュ・キャロル]ビワハヤヒデのVIP顔パスの進化スキル)
じゃじゃウマ娘:上り坂で疲れにくくなる<作戦・逃げ>(スタートから10秒後以降に発動)
勢い任せ:上り坂でわずかに疲れにくくなる<作戦・逃げ>(スタートから10秒後以降に発動)
ドキッ☆じゃじゃウマ娘!:上り坂で持久力をすごく回復する<作戦・逃げ>(スタートから10秒後以降に発動、[ぶっとび☆さまーナイト]マルゼンスキーのじゃじゃウマ娘の進化スキル)
じゃじゃウマお姉ちゃん:上り坂で持久力を回復し速度がわずかに上がる<作戦・逃げ>(スタートから10秒後以降に発動、基準持続時間3.0秒、速度追加、[オールタイム・フィーバー]アイネスフウジンのじゃじゃウマ娘の進化スキル)
おてんば女王:上り坂で持久力をすごく回復する<作戦・逃げ>([緋色のニュイ・エトワレ]ダイワスカーレットのじゃじゃウマ娘の進化スキル)

食いしん坊:レース中盤に持久力が回復する<作戦・先行>(中盤ランダム)
栄養補給:レース中盤に持久力がわずかに回復する<作戦・先行>(中盤ランダム)
はらぺこ大将:レース中盤に持久力を回復しさらに速度がわずかに上がる<作戦・先行>(中盤ランダム、速度アップ追加、基準持続時間3.0秒、[スペシャルドリーマー]スペシャルウィークの食いしん坊の進化スキル)
笠松の食いしん坊:レース中盤に持久力をすごく回復する<作戦・先行>(中盤ランダム、[スターライトビート]オグリキャップの食いしん坊の進化スキル)
飢えた怪物:レース中盤に持久力をわずかに回復し速度が上がる<作戦・先行>(中盤ランダム、基準持続時間3.0秒、[スターライトビート]オグリキャップの食いしん坊の進化スキル)
ドカ食い養生:レース中盤に持久力をすごく回復する<作戦・先行>(中盤ランダム、[キセキの白星]オグリキャップの食いしん坊の進化スキル)
ボーノな健啖家:レース中盤に持久力を回復し速度がわずかに上がる<作戦・先行>(中盤後半ランダム、基準持続時間4.0秒、速度追加、[ボーノ☆アラモーダ]ヒシアケボノの食いしん坊の進化スキル)

リラックス:レース中盤に中団以降にいると持久力を回復する<作戦・差し>(中盤のランダムな位置で順位が40%以下[4-9](5-12))
小休憩:レース中盤に中団以降にいると持久力をわずかに回復する<作戦・差し>(中盤のランダムな位置で順位が40%以下[4-9](5-12))
勇気の魔法:レース中盤に中団以降にいると持久力を回復し速度がわずかに上がる<作戦・差し>(中盤のランダムな位置で順位が40%以下[4-9](5-12)、速度アップ追加、基準持続時間3.0秒、[セイントジェード・ヒーラー]グラスワンダーのリラックスの進化スキル)
コーヒーブレイク:レース中盤に中団以降にいると持久力を回復し速度がわずかに上がる<作戦・差し>(基準持続時間3.0秒、速度追加、[Creeping Black]マンハッタンカフェのリラックスの進化スキル)
焦らず、気負わず:レース中盤に中団以降にいると持久力をすごく回復する<作戦・差し>(中盤のランダムな位置で順位が40%以下[4-9](5-12)、[みらくるめーくあっぷ!]ヒシミラクルのリラックスの進化スキル)

下校後のスペシャリスト:下り坂で疲れにくくなる<作戦・追込>(スタートから10秒後以降に発動)
下校の楽しみ:下り坂でわずかに疲れにくくなる<作戦・追込>(スタートから10秒後以降に発動)
エクストリーム下校術:下り坂で持久力を回復し速度がわずかに上がる<作戦・追込>(スタートから10秒後以降に発動、速度アップ追加、基準持続時間3.0秒、[レッドストライフ]ゴールドシップの下校後のスペシャリストの進化スキル)
放課後魔法少女:下り坂で持久力を回復し速度がわずかに上がる<作戦・追込>(スタートから10秒後以降に発動、基準持続時間3.0秒、[プラタナス・ウィッチ]スイープトウショウの下校後のスペシャリストの進化スキル)

冷静沈着:前のウマ娘のすぐ後ろに付けると落ち着いて持久力を回復する<作戦・追込>(前のウマ娘とほぼ同じレーンで1バ身以内にいる時間が1秒以上、スタートから10秒後以降に発動)
冷静:前のウマ娘のすぐ後ろに付けると落ち着いて持久力をわずかに回復する<作戦・追込>(前のウマ娘とほぼ同じレーンで1バ身以内にいる時間が1秒以上、スタートから10秒後以降に発動)
静かな誓い:前のウマ娘のすぐ後ろに付けると持久力が回復し速度がわずかに上がる<作戦・追込>(前のウマ娘とほぼ同じレーンで1バ身以内にいる時間が1秒以上、スタートから10秒後以降に発動。基準持続時間3.0秒、速度追加、[Starry Nocturne]アドマイヤベガの冷静沈着の進化スキル)
スリーセブン:残り距離が777mの時にわずかに元気が出る
ふり絞り:レース終盤にスキルを多く発動すると持久力がわずかに回復する(3つ以上)
潜伏態勢:レース中盤が迫ったとき後方にいると持久力を回復する<作戦・差し>(レース序盤後半のランダムな位置で順位40%以下[4-9](5-12))
静かな呼吸:レース中盤が迫ったとき後方にいると持久力をわずかに回復する<作戦・差し>(レース序盤後半のランダムな位置で順位40%以下[4-9](5-12))
虎視眈々:レース中盤が迫ったとき中団以降にいると持久力を回復し速度がわずかに上がる<作戦・差し>(レース序盤後半のランダムな位置で順位40%以下[4-9](5-12)、速度アップ追加、基準持続時間3.0秒、[秋桜ダンツァトリーチェ]ゴールドシチーの潜伏態勢の進化スキル)
ポジティブスマイル:レース中盤始めの方で持久力をすごく回復する<作戦・差し>(レース中盤前半のランダムな位置、順位条件なし、[ブルー・タービュランス]マチカネタンホイザの潜伏態勢の進化スキル)
金剛不壊:レース中盤が迫ったとき中団以降にいると持久力を回復し速度がわずかに上がる<作戦・差し>(レース序盤後半のランダムな位置で順位40%以下[4-9](5-12)、速度アップ追加、基準持続時間3.0秒、[Natural Brilliance]サトノダイヤモンドの潜伏態勢の進化スキル)
隠せぬ輝き:レース中盤が迫ったとき中団以降にいると持久力をわずかに回復し速度が上がる<作戦・差し>(レース序盤後半のランダムな位置で順位40%以下[4-9](5-12)、[Natural Brilliance]サトノダイヤモンドの潜伏態勢の進化スキル)

砂の玄人:レース中盤に後方にいると持久力が回復し速度が上がる<ダート>(中盤のランダムな位置で順位50%以下[5-9](6-12)、基準持続時間1.8秒速度アップ追加)
砂塵慣れ:レース中盤に後方にいると持久力がわずかに回復する<ダート>(中盤のランダムな位置で順位50%以下[5-9](6-12))
憧れのエール:レース後半のコーナーで思いっきりの応援が届くとサイレンススズカの持久力が回復する(残り距離800~850m)(メインストーリー限定スキル)
泰然自若:レース中盤初めの方に中団にいると速度をわずかに落として持久力をすごく回復する<長距離>(レース中盤前半のランダムな位置で順位が40%以下かつ80%以上[4-7](5-10)、基準持続時間1.2秒)
マイペース:レース中盤初めの方に中団にいると速度をわずかに落として持久力を少し回復する<長距離>(レース中盤前半のランダムな位置で順位が40%以下かつ80%以上[4-7](5-10)、基準持続時間1.2秒)
動かざること羊蹄山の若し:レース中盤始めの方に中団にいると速度をわずかに落として持久力をものすごく回復する<長距離>(レース中盤前半のランダムな位置で順位が40%以下かつ80%以上[4-7](5-10)、基準持続時間1.2秒、[ブリュニサージュ・ライン]メジロブライトの泰然自若の進化スキル)
一意専心:出遅れずにスタートを切れると中盤始めの方で持久力をすごく回復する<先行・長距離>(長距離レース・先行、スタート出遅れなしで中盤前半のランダムな位置で発動)
抜かりなし:出遅れずにスタートを切れると中盤始めの方で持久力を少し回復する<先行・長距離>(長距離レース・先行、スタート出遅れなしで中盤前半のランダムな位置で発動)
一意専心にリフレッシュ!:出遅れずにスタートを切れると中盤始めの方で持久力をものすごく回復する<先行・長距離>(長距離レース・先行、スタート出遅れなしで中盤前半のランダムな位置で発動、[さざ波フェアレディ]メジロマックイーンの一意専心の進化スキル)
脱兎の先へ:レース中盤に持久力を回復しさらに速度が少し上がる<長距離>(長距離レース中盤のランダムな位置、基準持続時間2.4秒速度アップ)
脇目も振らず:レース中盤に持久力をわずかに回復しさらに速度がちょっと上がる<長距離>(長距離レース中盤のランダムな位置、基準持続時間2.4秒速度アップ)
砂払い:レース中盤に前の方にいると持久力をわずかに回復する<ダート>(ダートレース中盤に順位が50%以上[1-5](1-6))
不動の心:レース中盤が迫ったとき後方にいると持久力をわずかに回復する<作戦・追込>(作戦・追込、レース序盤後半のランダムな位置で順位が50%以下[5-9](9-12))

空回り:先頭で大きくリードし過ぎると少し疲れてしまいがちになる(スタートから2秒後以降、後ろ1バ身以上[1](1))
坂苦手:上り坂で少し疲れてしまいがちになる(坂ランダム)
バ群嫌い:周りを囲まれると持久力が少し減少する

序盤回復金・レアスキルは本当に意味があるのか問題

 まだ持久力があまり減っていない序盤が発動条件の回復金・レアスキルは意味があるのかという疑問ですが、おそらくですが効果がしっかりとあると思われます。スタート直後に発動する可能性のあるスキルには、スタート後一定時間発動しないように設定されていることと、序盤だけでもそれなりの持久力消費があるのが理由です。発動可能時間で即発動した場合はロスがあるのかもしれませんが……。
 また必要スキルポイントが「円弧のマエストロ」が170Pt、「余裕綽々」が180Ptで高いものもあるので同様の効果が見込まれるのではないかと思われます。
 序盤回復系はタイミングが変更されました。

チーム
アオハル燃焼・体
レース中盤にアオハル魂が燃えレース中のチームメンバーのスタミナ合計が高いほど持久力が回復する

中盤ランダム
アオハル点火・体

レース中盤にアオハル魂が燃えレース中のチームメンバーのスタミナ合計が高いほど持久力がわずかに回復する

中盤ランダム

固有スキル

↓スキルの数が増えたので別ページに移動しました↓

↑スキルの数が増えたので別ページに移動しました↑

持久力デバフスキル

副詞ほんのちょっとちょっとわずか少しすごくものすごく
効果量[%]-0.5-1.0-2.0-3.0
持久力デバフ

 持久力デバフスキル「わずか」の効果量は回復スキル「わずか」の2/3倍の1.0%。「少し」「副詞なし」と順にデバフスキル「わずか」の2倍の2.0%、3倍の3.0%となっていきます。動揺や焦らせるスキルは持久力デバフスキルでした。
 「スタミナグリード」が弱体化し、効果量が「少し」から「わずか」になりました(1.0%奪い、3.5%回復)。「スタミナイーター」の回復量は「わずか」と同等1.5%、奪う量はデバフスキル「わずか」の半分0.5%となっています。
 「八方にらみ」「鋭い眼光」の効果範囲は視野範囲内と言われており、視野が広がれば効果範囲も広がると言われていますが未確認です。

トリック(前):レース中盤に前の方にいると後ろの掛かったウマ娘がわずかに疲れる(順位半分以上、相手のみ最大10人[1-5](1-6))
見惚れるトリック:レース中盤に前の方にいると後ろの掛かったウマ娘が疲れる(順位半分以上、相手のみ最大10人[1-5](1-6))
圧巻のトリック:レース中盤に前の方にいるとき後ろのウマ娘が掛かるとその持久力を削り、自分の速度が上がる(順位半分以上、相手のみ最大10人[1-5](1-6)、速度アップ追加、基準持続時間3.0秒、[シュクセ・エトワーレ]フジキセキの見惚れるトリックの進化スキル)
見惚れるコーナリング:最終コーナーで速度がすごく上がる(最終コーナーのランダムな位置、基準持続時間2.4秒、[シュクセ・エトワーレ]フジキセキの見惚れるトリックの進化スキル)
トリック&トリート:レース中盤に前の方にいるとき後ろのウマ娘が掛かるとその持久力を削り、自分の速度が上がる(順位半分以上、相手のみ最大10人[1-5](1-6)、基準持続時間3.0秒、[Make up Vampire!]ライスシャワーの見惚れるトリックの進化スキル)
トリック(後):レース中盤に後ろの方にいると前の掛かったウマ娘がわずかに疲れる(順位半分より下、相手のみ[6-9](7-12))
逃げけん制:レース序盤に作戦・逃げのウマ娘をけん制してわずかに疲れやすくする(序盤ランダム、スタートから5秒後以降に発動)
逃げ焦り:レース中盤に作戦・逃げのウマ娘を焦らせてわずかに疲れやすくする(中盤ランダム)
先行けん制:レース序盤に作戦・先行のウマ娘をけん制してわずかに疲れやすくする(序盤ランダム、スタートから5秒後以降に発動)
先行焦り:レース中盤に作戦・先行のウマ娘を焦らせてわずかに疲れやすくする(中盤ランダム)
差しけん制:レース序盤に作戦・差しのウマ娘をけん制してわずかに疲れやすくする(序盤ランダム、スタートから5秒後以降に発動)
差し焦り:レース中盤に作戦・差しのウマ娘を焦らせてわずかに疲れやすくする(中盤ランダム)
追込けん制:レース序盤に作戦・追込のウマ娘をけん制してわずかに疲れやすくする(序盤ランダム、スタートから5秒後以降に発動)
追込焦り:レース中盤に作戦・追込のウマ娘を焦らせてわずかに疲れやすくする(中盤ランダム)
逃亡禁止令:レース序盤に後ろの方にいると前方のウマ娘を焦らせ動きを少し鈍くする<短距離>(加速力を少し下げる 基準持続時間1.2秒)(序盤のランダムな位置で順位半分より下[6-9](7-12)スタートから5秒後以降に発動、最大18人)
抜け駆け禁止:レース序盤に後ろの方にいると前方のウマ娘をわずかに焦らせ動きをちょっと鈍くする<短距離>(加速力をちょっと下げる 基準持続時間1.2秒)(序盤のランダムな位置で順位半分より下[6-9](7-12)スタートから5秒後以降に発動、最大18人)
魅惑のささやき:レース中盤にすぐ前のウマ娘を戸惑わせる<中距離>(中距離レース中盤で前を塞がれた時間が1秒以上、最大18人)
ささやき:レース中盤にすぐ前のウマ娘をわずかに戸惑わせる<中距離>(中距離レース中盤で前を塞がれた時間が1秒以上、最大18人)
純白のささやき:レース中盤に前が詰まると速度がわずかに上がり前のウマ娘の持久力を削る<中距離>(中距離レース中盤で前を塞がれた時間が1秒以上、最大18人、速度アップ追加、[サンライト・ブーケ]マヤノトップガンの魅惑のささやきの進化スキル)
魅惑のマミーウィスパー:レース中盤に前が詰まると持久力をわずかに回復し前のウマ娘の持久力を削る<中距離>(中距離レース中盤で前を塞がれた時間が1秒以上、最大18人、回復追加、[シフォンリボンマミー]スーパークリークの魅惑のささやきの進化スキル)
魅惑のシニカルガール:レース終盤に前が詰まるとしばらくの間加速力が上がる<中距離>(中距離レース終盤以降で前を塞がれた時間が1秒以上、加速スキルに変化、基準持続時間4.0秒、[ポインセチア・リボン]ナイスネイチャの魅惑のささやきの進化スキル)
スタミナグリード:レース中盤で後ろの方にいると前方の持久力をわずかに奪う<長距離>(3.5%回復、中盤のランダムな位置で5位以下[5-9](5-12)、最大5人)
スタミナイーター:レース中盤で後ろの方にいると前方の持久力をちょっと奪う<長距離>>(1.5%回復、中盤のランダムな位置で5位以下[5-9](5-12)、最大5人)
オイテイカナイデ:レース中盤で後ろの方にいると前方の持久力をわずかに奪いさらに速度がわずかに上がる<長距離>(3.5%回復、5位以下[5-9](5-12)、最大5人、基準持続時間3.0秒、速度追加、[Creeping Black]マンハッタンカフェのスタミナグリードの進化スキル)
Gluttony’s Grip:レース中盤で持久力を回復し前5人までのウマ娘の持久力をわずかに削る<長距離>(長距離レース中盤のランダムな位置、前5人までのウマ娘の持久力-1.0%、[Belphegor’s Prime]エアシャカールのスタミナグリードの進化スキル)
明けぬ夜はない!:レース中盤で後ろの方にいると前方の持久力をわずかに奪いさらに速度がわずかに上がる<長距離>(3.5%回復、5位以下[5-9](5-12)、最大5人、基準持続時間3.0秒、速度追加、[花形・弥栄之翠]サトノダイヤモンドのスタミナグリードの進化スキル)
八方にらみ:レース終盤に他のウマ娘が動揺する<作戦・差し>(終盤のランダムな位置で順位半分より下、最大18人[6-9](7-12))
鋭い眼光:レース終盤に他のウマ娘がわずかに動揺する<作戦・差し>(終盤のランダムな位置で順位半分より下、最大18人[6-9](7-12))
クールな視線:レース終盤に後方にいるとわずかに前に出て、さらに前のウマ娘の持久力を削る<作戦・差し>(順位半分より下、最大18人[6-9](7-12)、現在速度追加、基準持続時間3.0秒、[ツイステッド・ライン]メジロドーベルの八方にらみの進化スキル)
目指せ!主人公!:レース終盤にしばらくの間速度が上がる<作戦・差し>(作戦・差し、終盤のランダムな位置、速度スキルに変化、基準持続時間4.0秒、[ポインセチア・リボン]ナイスネイチャの八方にらみの進化スキル)

スタートスキル

 集中力などのスタートスキルは、スタートから実際に走り出すまでの時間を短縮するスキルのようです。スタートから実際に走り出すまでの時間は0.0秒~0.1秒となっているようで、0.08秒以上で「出遅れ」となるようです。集中力はその0.0秒~0.1秒の時間を0.9倍に、コンセントレーションは0.4倍に、ゲート難は1.5倍にするようです。コンセントレーションは、実際に走り出すまでの時間を集中力の半分以下にするので取る価値があると思われます。
 ちなみに出遅れと「賢さ」には関係はないようです。

コンセントレーション:スタートが得意になり出遅れる時間が少なくなる(スタート時間0.4倍)
集中力:スタートが得意になり出遅れる時間がわずかに少なくなる(スタート時間0.9倍)
最大集中:スタート時に出遅れる時間が少なくなり加速力がわずかに上がる(スタート時間0.4倍、加速追加、基準持続時間3.0秒、[サイレントイノセンス]サイレンススズカのコンセントレーションの進化スキル)
パーフェクトブート:スタート時に出遅れる時間が少なくなり全ての基礎能力がちょっと上がる(スタート時間0.4倍、全ての基礎能力が10上がる、[CODE:グラサージュ]ミホノブルボンのコンセントレーションの進化スキル)
オーダーはバッチリ!:スタート時に出遅れる時間が少なくなり全ての基礎能力がちょっと上がる(スタート時間0.4倍、全ての基礎能力が10上がる、[MELTY GIFT]アイネスフウジンのコンセントレーションのコンセントレーションの進化スキル)
アタシに指図しないで!!!:出遅れる時間が長くなりさらに賢さが少し下がる(賢さ-40、出遅れ0.085秒になる。コンセ・集中力の影響を受ける)

「コンセントレーション」は本当に強いのか計算してみる

 脚質:逃げ、スピード1200、パワー1200、賢さ1200、コース距離1200m、やる気:普通で計算
 出遅れ最大の0.1秒時0.4倍で0.04秒遅れ、差は0.06秒、0.06秒出遅れのスタートダッシュの距離差は「0.62m」。つまりスキル発動で最大「0.62m」得をする可能性があります。出遅れが中間の0.05秒時は「0.31m」得をします。
 速度アップ最弱レアスキル「ハヤテ一文字」が序盤で発動した場合「0.29m」、中盤で発動した場合「0.32m」最大で得をします。「コンセントレーション」の方が強い確率は50%といったところでしょうか。スキルPtは「コンセントレーション」が280Pt、「ハヤテ一文字」が340Ptであることを考えると「コンセントレーション」に軍配が上がりそうです。
 基準持続時間1.2秒の「ギアチェンジ」となると「コンセントレーション」勝率27%といったところなので「ギアチェンジ」に軍配が上がりそうです。基準持続時間が変わりました。
 次は加速スキルの「先手必勝」を計算してみると、最大「0.41m」得するようです。「先手必勝」の方が強そうですが、発動タイミングによるのでなんとも言えない。特に長距離では価値が下がる。「先手必勝」はスキルPt240なのでこちらの方がお得感はある。スタート直後に発動するようになったので先手必勝の方が安定して有効に。
 こう見ると他に有効なレアスキルがある場合はそちらを取ったほうが良さそうです。

結論■
 コース距離が短いほど、パワーが高いほど「コンセントレーション」は強い。だが他に有効なレアスキルがある場合はそちらを優先した方が強い場合が多そう。長距離では速度アップスキルの方が断然強い。信じるか信じないかはあなた次第。

落ち着くまで時間がかかるスキル

 そのままの効果のスキルです。掛かりの時間が伸びることで無駄な持久力の消費が増えると思われます。スキル発動から確定で5.0秒掛かりの時間が持続するようです。掛かりになると持久力の消費が1.6倍に増えるようです。

逃げ駆け引き:作戦が逃げのウマ娘が掛かると落ち着くまで時間がかかる(自分は掛かっていない、相手のみ)
先行駆け引き:作戦が先行のウマ娘が掛かると落ち着くまで時間がかかる(自分は掛かっていない、相手のみ)
差し駆け引き:作戦が差しのウマ娘が掛かると落ち着くまで時間がかかる(自分は掛かっていない、相手のみ)
追込駆け引き:作戦が追込のウマ娘が掛かると落ち着くまで時間がかかる(自分は掛かっていない、相手のみ)

進化スキルについて

 進化スキルは、基準持続時間等変化しているものもありますが、比較しやすいように進化元スキルの下の方に記載しています。

 覚醒Lv3とLv5のスキルが進化スキルとなります。進化スキルは基本は元のスキルの強化版ですが、発動条件が変化したり、効果が追加・変化、基準持続時間が伸びたりするものもあります。別の進化スキルでも名前だけでまったく同じ効果のものもあります。
 ほとんどの進化スキルの基準持続時間は進化元スキルと同じですが、「しばらくの間」とあるものは基準持続時間が4.0秒に、回復スキル等基準持続時間がなかったものに速度等が追加された場合は、基準持続時間は3.0秒になっているようです。

その他

大逃げ:通常の逃げの作戦よりさらに大きく後続を引き離して、そのまま最後まで逃げ切ろうとする<作戦・逃げ>

カーニバルボーナス(1000011):レーシングカーニバルで獲得するカーニバルptにボーナスが付く(+%)このスキルはイベント終了時に消滅する(確定発動)
Lv1:+10%
Lv2:+30%
Lv3:+50%
Lv4:+70%
Lv5:+100%

カーニバルボーナス(1000012):レーシングカーニバルで基礎能力+%、さらに%の確率で絶好調になる このスキルはイベント終了時に消滅する(確定発動)
Lv1:+10% 絶好調50%
Lv2:+20% 絶好調75%
Lv3:+30% 絶好調100%

カーニバルボーナス(1000013):レーシングカーニバルで基礎能力+%、さらに%の確率で絶好調になる このスキルはイベント終了時に消滅する(確定発動)
上に同じスキル(毎イベント事に追加される模様)

カーニバルボーナス(1000014):レーシングカーニバルで基礎能力+%、さらに%の確率で絶好調になる このスキルはイベント終了時に消滅する(確定発動)
上に同じスキル(毎イベント事に追加される模様)

カーニバルボーナス(1000015):レーシングカーニバルで基礎能力+%、さらに%の確率で絶好調になる このスキルはイベント終了時に消滅する

カーニバルボーナス(1000016):レーシングカーニバルで基礎能力+%、さらに%の確率で絶好調になる このスキルはイベント終了時に消滅する

超遊び癖:スタートがすごく苦手になり出遅れたりスタート時の加速力が低下したりする このスキルは育成完了後に消滅する(イベント用)

中距離レースへの想い:芝・中距離レースが得意になる。このスキルはイベント専用になります(芝・中距離レースで賢さ60上昇)
長距離レースへの想い:芝・長距離レースが得意になる。このスキルはイベント専用になります(芝・長距離レースでスタミナ60上昇)
マイルレースへの想い:芝・マイルレースが得意になる。このスキルはイベント専用になります(芝・マイルレースでパワー60上昇)
短距離レースへの想い:芝・短距離レースが得意になる。このスキルはイベント専用になります(芝・短距離レースでスピード60上昇)
ダートレースへの想い:ダート・中距離レースが得意になる。このスキルはイベント専用になります(ダート・中距離レースで根性60上昇)

ボルテージヒーロー:絶好調なら全ての基礎能力が上がりレース中常にスキルの不利な効果を受けなくなり加速力がちょっと上がる(絶好調で発動、60上昇、確定発動)
サンライズヒーロー:天候が晴れでバ場状態が良のとき全ての基礎能力がすごく上がりレース中常に加速力がちょっと上がる(天候晴れでバ場良、80上昇、確定発動)
レイニーヒーロー:天候が雨でバ場状態が不良のときスピードとスタミナがものすごく上がりレース中常に加速力がわずかに上がる(天候雨でバ場不良、スピードとスタミナが100上昇、確定発動)
インサイドヒーロー:枠番が1~3だとスタート後しばらくの間速度と加速力が少し上がる、さらに終盤直ぐ加速力を少し上げ持久力を回復する(枠番が1~3、基準持続時間4.0秒、終盤発動は基準持続時間1.2秒、確定発動)
アウトサイドヒーロー:枠番が6~8だとスピードとスタミナ、パワーがものすごく上がりさらに終盤直ぐに加速力が少し上がる(枠番が6以降、スピードとスタミナとパワーが100上昇、終盤発動は基準持続時間1.2秒、確定発動)
リンケージヒーロー:チームのスキル発動数が6以上だと終盤に加速力を少し上げ持久力を回復する発動数が10以上だと効果が増える(チームのスキル発動数が6以上だと終盤以降に発動、スキル発動数が10以上だと加速力を上げ持久力をすごく回復する、基準持続時間1.8秒、確定発動)
スパートヒーロー:レース終盤直ぐにすごく前に出て持久力を回復し加速力をちょっと上げる(終盤以降発動、現在速度すごくアップ、基準持続時間3.0秒、確定発動)
マスターズドライブ:ラストスパートの最中に速度がすごく上がる(基準持続時間5.0秒、確定発動)

複数回発動する可能性のあるスキル

 スキルにはクールダウンタイム(再使用時間)が設定されており、ほとんどのスキルはクールダウンタイムが長いため複数回発動することはありませんが、一部にクールダウンタイムが30に設定されているものがあり、これらは複数回発動する可能性があります(要検証)。実際のクールダウンタイムは下記の式になるそうです。

実際のクールダウンタイム[秒] = 30 × コース距離[m] / 1000

「弧線のプロフェッサー」「コーナー巧者○」「曲線のソムリエ」「コーナー加速○」「スリップストリーム」「いいとこ入った!」「遊びはおしまいっ!」「お先に失礼っ!」が複数回発動する可能性があるスキルです。
 マイナススキル(×スキル)では、「コーナー巧者×」「コーナー加速×」が当てはまります。

順位割合表

 スキルの発動条件に順位の割合があるもので、どの順位に相当するか見るための表です。
 9人がチャンピオンズミーティング、12人がチームレース競技場です。

 某解析によると、パーセンテージを出走人数に掛け算し、結果を四捨五入したものが順位率計算で使われる数値のようです。

↓出走人数に割合をかけて四捨五入したもの↓

出走人数\順位割合5%10%15%20%25%30%35%40%45%50%55%60%65%70%75%80%85%90%95%100%
9人1位?1位2位2位3位3位3位4位4位5位5位5位6位6位7位7位8位8位9位9位
12人1位1位2位2位3位4位4位5位5位6位7位7位8位8位9位10位10位11位11位12位
過去の遺物

↓出走人数で等分したもの↓微妙にズレが生じます。

 

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コメント

  1. 匿名 より:

    緑スキルの「わずか」は対象能力値+20ですか?
    水着スズカの一番乗り系はコンセや緑スキルと同様にスタート直後の発動ですか?

    • れぺぱん より:

      緑スキルの「わずか」は+20です。
      抜けていたので表に追加しました。ご指摘ありがとうございます。

      水着スズカの一番乗り系は、条件に中距離レースの序盤としかないため、スタート直後に発動するはずです。
      先手必勝等と同じです。

  2. 匿名 より:

    「レース中盤が迫ったとき」は「レース序盤後半のランダムな位置」
    「最終直線が迫ったとき」は「最終コーナー後半のランダムな位置」
    「レース終盤が迫ったとき」は「レース中盤後半のランダムな位置」
    と似たような説明がされていますが、最後だけ「レース中盤かつレース後半のランダムな位置」という別の意味だったりしますか?

    • れぺぱん より:

      序盤、中盤、終盤をそれぞれ前半と後半に分けた場合の後半です。
      レース全体を前半と後半の2つに分けている場合は、走行距離50%という説明になっているはずです。
      なので「レース中盤かつレース後半」は、「走行距離50%以降の中盤」のような説明になるはずです。
      ですが、「レース中盤後半」と「走行距離50%以降の中盤」はほぼ同じ範囲を示す気がします。

  3. 匿名 より:

    ゴールドシチーのKEEP IT REALは持続時間が長く、加速力がやや少ない固有スキルだと思いますが、特に注釈などないことに何か理由があるのでしょうか。

    • れぺぱん より:

      速度固有スキルの方に「少しずつ」は6.0秒とあるので書かなかったのか、忘れただけだと思います。
      注釈を追加しました。

  4. 匿名 より:

    レースの真髄心のスキル詳細が誤っていたようで、「少し上がる」から「少し上がる場合がある」に修正されるようです

  5. 匿名 より:

    君と勝ちたいの効果量変動ファン数はいくらなのでしょうか?

    • れぺぱん より:

      表にある通りです。
      『キミと勝ちたい』でページ内検索してみて下さい。

  6. 匿名 より:

    横移動スキルが複数発動した場合、横移動速度は重複すると思いますが
    前方目標速度上昇効果も重複しますか?

  7. 匿名 より:

    お世話になってます
    抜群の踏み込みの括弧内、パワー1000以上での上がり幅が抜けてるかもです
    ちなみに、ここでのパワーは生パワーでしょうか?それとも補正パワー値?

  8. 匿名 より:

    危険回避には速度上昇効果もあるのですか?

  9. 匿名 より:

    いつもお世話になってます。
    ウマ娘の数が増えるにつれ、固有スキルを検索する際にお目当てのスキルを見つけるのに少し時間が掛かる事が多くなりました。
    固有スキルの欄の並び順は何か法則があるのでしょうか?もし可能であればウマ娘の名前をアイウエオ順でソートして頂けると見やすくなるのではないかと思った次第です。

    • れぺぱん より:

      検索したい場合は使用しているブラウザのページ内検索機能を利用してみてください。
      iPhone Safari:画面下部中央の「共有ボタン 」→「ページを検索 」
      スマホChrome:画面右上の「 ︙ 」→「ページ内を検索」
      Windows:Ctrl + F
      Mac:⌘ command + F

      並びはスキルの番号順です。

  10. 匿名 より:

    出来れば、各スキルにチャンミ(9人)レース時の順位条件も記載していただけると嬉しいです

  11. 匿名 より:

    アプデによる大幅な修正、ありがとうございます。
    それに伴いクリークとヒーラーグラスの固有が「すごく」族になりましたが、「すごく」の回復量はどのくらいなのでしょう?

  12. 匿名 より:

    秋イベのルドルフとシチーの固有の項目が消えてませんか?

    • れぺぱん より:

      名前の部分だけ消えていたようです。修正いたしました。
      報告ありがとうございます。

  13. 匿名 より:

    クリスマスオグリの回復量は何パーセントなんでしょうか?

    • れぺぱん より:

      「少し」なので3.5%です。
      継承の方は「ちょっと」となり0.5%となっています。

  14. 匿名 より:

    速度デバフは現在速度・目標速度どちらを下げるのでしょうか
    また、終盤加速中にデバフ発動した場合効果時間後は
    現在速度が即座にデバフ前と同じ速度に戻るのか、
    元に戻った目標速度に向けて再加速するのか、
    仮にデバフを受けていなかった場合に加速していたと想定される速度まで即座に上がるのか分かりますでしょうか。
    加速終わった後に独占力刺す場合と加速中に独占力刺す場合で効き目が違うような気がしました。

    • れぺぱん より:

      速度を下げるデバフスキルは現在速度を即座に下げます。(加速度に基づいて徐々にではない)
      また、デバフ前の現在速度が目標速度と一致している場合、デバフで速度が下がってもデバフ効果中は加速が行われません。
      デバフ前に目標速度に達していなかった場合や、スキルによって目標速度が上がった場合は、「デバフ前の現在速度」が目標速度になるように加速が行われます。
      HPの減少量はデバフ前の速度で計算されるので、実質消費量が増えることになります。
      デバフの効果が切れると即座に元の速度に戻ります。(加速度に基づいて徐々にではない)

      こちら
      https://www.price-shopping.com/entry/umamusume-status/#toc12
      に追記しました。

  15. 匿名 より:

    いつも参考にさせていただいています。
    ドーベル固有がチャンミで5~6位ということは、掲載されてる2つの順位割合表のうち、四捨五入したものの方が適用されているということでしょうか?
    それとも、他のスキルでは等分された方が適用されてたりするのでしょうか。

    • れぺぱん より:

      順位割合はすべて四捨五入で計算したものを記載しています。
      チャンミの順位をこの先[]で記載していく予定のため、[]を9人のチャンミ、()を12人のチームレースとして記載しています。

      余談ですが、
      四捨五入の計算方法ですと、計算結果が0.5未満の場合0位となっておかしくなってしまいます。
      また例えば5位は4.5~5.5未満が該当しますが、9人レースのチャンミの場合の最下位9位は8.5~9となり、他の順位と比べて該当する数の幅が狭くなります。(100%で最大の9となるため)
      等分した順位率の表はその辺りが修正されるため作りました。

  16. 匿名 より:

    オグリキャップの固有ですが、
    残り200m地点で順位2位以下かつ5位以上かつ順位が半分より上(2-6)
    になっていますが「順位5位以上」とあるのでこの場合(2-6)ではなく(2-5)ではないでしょうか?

  17. 匿名 より:

    毎度お世話になっておりますー
    ちょっと質問なのですが、カフェの固有「アナタヲ・オイカケテ」の速度デバフ部分は副詞がちょっとですが、効果量としてはどれくらいでしょうか?今まであった速度デバフがわずか以上でしたので少し気になりました。また、基準持続時間は速度アップ部分と同様に6秒という認識でよろしいでしょうか。

    • れぺぱん より:

      デバフの効果は「0.05m/s」です。
      継承固有の方にも追記しました。
      基準持続時間は6.0秒ですが、デバフの効果も6.0秒であるかは不明です。

  18. 匿名 より:

    いつもお世話になってます

    利用している中で気になったのですが、スキル詳細の後に表記されている順位が12人レース基準なのは何か理由があるのでしょうか?(チーム競技場?)

    育成の際に発動タイミングまで意識するのはチャンピオンミーティングの9人レースだと思いますので、もしも可能であれば9人基準で表記していただけると、こちらで改めて計算し直さなくて助かります

    • れぺぱん より:

      最初はチャンピオンミーティングがなかったからです。
      9人用に修正は少々お待ち下さい。

  19. 匿名 より:

    スタミナグリードはチャンピオンズミーティング(9人出走)5位で発動したのをまだ見ていないのですが、ほんとに5位以下でしょうか?5位未満の間違いではなく?

  20. 匿名 より:

    尻尾上がりって3つ以上発動しても100%出るわけじゃないんですね……

  21. 匿名 より:

    コンセはどう計算して0.62mという数字が出たのですか?

    • れぺぱん より:

      こちら
      https://www.price-shopping.com/entry/umamusume-status/
      などの情報からスピード1200、パワー1200、賢さ1200、コース距離1200m、やる気:普通で等加速度運動で計算

      上記の記事の情報元の方も計算機を配布しており(今もあるかは不明)、他にも計算機を公開している方がいるはずなので
      そちらを使って調べると良いと思います。

  22. 匿名 より:

    ヒシアケボノの固有は加速というか、ダスカやエルコンドルと同じ加速+速度UPの複合型では?

  23. 匿名 より:

    お世話になります。ヒシアケボノの固有が加速スキルとありますが、アイコンが速度スキルなのでハイブリッドではないですか?

  24. マエダアキツグ より:

    かなり詳しくてたいへん参考になります。
    順位割合表ですが、私はこう思っていました。例えば20~40%のオーダーだとして、9頭立てなら1.8~3.6位となるので有効な順位は2位と3位だと。四捨五入だと2~4位。普通に掛け算して有効なところ(順位なので少数はありえない)だけ取り出せばいいのでは?

  25. 匿名 より:

    レースプランナーとその下位には順位指定あると聞いたんですが何位ですか?

  26. 匿名 より:

    いつもお世話になっております。
    チャンピオンズミーティング用に確認をしに来られる方も多いと思いますので、もしよろしければ9頭立て時の発動順位なども分かれば見やすく大変助かります。

  27. 匿名 より:

    眠れる獅子には発動条件があるのに、後方待機にはないんですかね?

    • れぺぱん より:

      上位・下位の関係にあるスキルの発動条件は同じなので、省いている箇所があります。

  28. 匿名 より:

    各種デバフに射程の概念はないんですかね?
    コツスキルで射程が伸びる等の話はありますが、ここに記載はありませんし

    デバフネイチャ作ろうと先頭集団に八方睨み刺さらないと無意味なんですが

    • れぺぱん より:

      視野と関係があるとされているのは「八方にらみ」「鋭い眼光」「熱いまなざし」「まなざし」です。
      視野が広がれば効果範囲も広がると言われていますが、こちらでは未確認です。

  29. 匿名 より:

    いつも本当にお世話になっております。ありがとうございます。
    塞がれている時間が1以上などの1は1秒という事なのでしょうか?

    • れぺぱん より:

      確認が取れていないため分からないのですが、
      おそらく「秒」ではないかと思われます。

  30. 匿名 より:

    弧線も2回発動かなり確認されてますね

  31. 匿名 より:

    スリップストリームの2回発動です
    https://twitter.com/Eternal_Ikaros/status/1404773199053615108?s=19

  32. 匿名 より:

    ○○ためらい・○○焦り・○○けん制・○○駆け引き・視野を狭める系・○○イーター系と
    デバブ系も豊富ですが全デバブスキルの中からオススメの取得優先順とかあれば
    是非教えて欲しいです

    • れぺぱん より:

      主観になりますが、
      ためらい等の終盤速度ダウンスキルが優先でしょうか。
      理由は発動すれば確実に効果があるからです。

      次に中・長距離(特に長距離)で持久力デバフスキルです。
      持久力デバフスキルはひとつではあまり効果が見込まれないため、取るならば複数(チーム内でもok)取ることが前提です。
      相手がスタミナ回復スキルマシマシであった場合効果が見込まれない可能性があること、根性型でも効果が低くなること、
      相手の回復スキルも含めて、複数のスキル発動による差が大きいため運要素が強いことが理由です。
      しかし持久力がギリギリの相手や、相手の回復スキルが発動しなかった場合であれば終盤速度ダウンスキルより効果が高くなる可能性もあります。
      掛かりに影響する駆け引きスキルはスタミナやレース距離にあまり影響されないため、
      けん制や焦りなどの持久力デバフスキルに比べ、相対的に短距離やマイルでの効果が高くなると思われます。
      発動すれば強いのですが、掛かりの運要素もあるため、けん制・焦りを優先し、次に駆け引き、トリックを取る感じでしょうか。
      ナイスネイチャは当然レアスキル優先です。

      視野デバフスキルに関しては効果があったから詰まったのか
      そもそも差しはよく詰まるから、デバフありなし関係ないのか
      その辺がよく分かりません。
      差しのコツは確かに効果を感じるのですが。

  33. 匿名 より:

    コンセントレーション(集中力)についてですが、0.4(0.9)は出遅れ時間にかかるのではなく、スタート時の0~1秒の乱数そのものにかかるのではないでしょうか

    これは他の方の解析でそう説明されていたもので、自分で検証等した訳ではありませんが、体感としてもコンセ発動時のスタートダッシュ成功率は明らかに高く、また発動した際に出遅れが発生した記憶もないので、乱数そのものにかかる、という効果の方が納得できます。

    • れぺぱん より:

      はい、それで合っていると思います。
      こちらの書き方が悪かったようで「出遅れ」発生時のみに効果があるような記述になっていましたので変更しました。

  34. 匿名 より:

    >作戦・追込、終盤の時に先頭からの距離75%以上後ろ

    これ意味分からんな、補足もないし
    先頭から3/4バ身以上離れてるといいってことか?

    • れぺぱん より:

      先頭を0%の位置、最後尾を100%の位置として
      その間の距離の中で75%以上後ろの位置
      と思われます。
      記述を変更しました。

  35. 匿名 より:

    育成のスキル選択で毎度お世話になっております。ありがとうございます。
    質問なのですが、視野系のスキルは効果時間は発動からレース終了までなんでしょうか?

    • れぺぱん より:

      >基準持続時間はすべて同じで「直線巧者」の3倍以上(10/3倍)(3.0秒)です。
      「コツ」スキルによる視野上昇効果は緑スキルなので永続のはずです。

  36. 匿名 より:

    スキルの発動率って賢さ関係してますか?
    賢さ高い子の方が低い子よりスキルを多く発動している気がしますが

    • れぺぱん より:

      最初の方に賢さとスキル発動率の関係グラフを載せているのでご覧ください

  37. 匿名 より:

    特に妨害系のスキルで効果がよく判らない物が多かったのでとても助かりました。ありがとうございます!ステータス上昇の緑スキルは、地のステータスが1200に到達していても効果があるのでしょうか?

    • れぺぱん より:

      ステータスの最大は2000とのことですので効果があると思われます。

  38. 匿名 より:

    非常に役に立ちました
    どのスキルを優先で取ればいいのか迷っていたところだったのでとてもありがたかったです。
    あと、ほんとに細かいし記事の内容に殆ど影響なくて申し訳ないんですが、「少し」や「わずかに」は「上がる」という動詞を修飾してますので形容詞ではなく副詞ではないでしょうか?

  39. 匿名 より:

    育成・・・今はジェミニ杯 育成ですごくためになるサイトで助かります。
    ジェミニ杯では、迫る影が強いと言われてますが効果量を見ると他のスキルを取った方がいいのか迷っちゃいますw
    このサイトを見ながら試行錯誤するしかなさそうです

    • れぺぱん より:

      加速スキルは発動タイミングが重要ですので、ラストスパート開始時に効果があれば強いと思います。

  40. 匿名 より:

    速度系固有スキルのレベルで効果が上昇とは、速度の上昇でしょうか?継続時間の上昇でしょうか?

    • れぺぱん より:

      固有スキルはLvが上がると速度、加速力、回復の効果量が上昇します。追記しました。

  41. ウマ漢 より:

    本当に細かいところまで…凄くためになるゴルシよ〜

  42. 匿名 より:

    めちゃくちゃためになります

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