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【イナイレV】通常パッシブ一覧 検索【攻略】

【イナイレV】通常パッシブ一覧 検索【攻略】
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通常パッシブ・選手パッシブ一覧 検索機能付き【イナズマイレブン 英雄たちのヴィクトリーロード】

 「イナズマイレブン 英雄たちのヴィクトリーロード」の通常パッシブ・選手パッシブ一覧です。レアリティによる上昇率の違いも網羅しています。

 検索機能もあり、検索したパッシブが何枠目に付くパッシブなのか、どのビルドタイプのものなのか、さらに上限値に達するパッシブなのかが検索一発で分かります。

「ver.6.0.1」新たなるキックオフDLCの主な変更点

「ver.5.0.1」キズナビッグウェイブDLCの主な変更点

ビルドシミュレーターでパッシブ計算!

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通常パッシブ・選手パッシブとは?

 通常パッシブ・選手パッシブとは、選手として試合に出場した際に自動で効果を発揮するスキルです。選手一人毎に5つのパッシブを持っています。

 控えにいる選手のパッシブは、チームに効果は発揮しません。

 通常パッシブ・選手パッシブは、スピリットから召喚された際にランダムで付与されます。ポジションによって出やすいものや、ビルドタイプによって付与されるパッシブがある程度決まっています。
 HERO・BASARAのパッシブはランダムではなく固定です。

 通常パッシブ・選手パッシブは、監督・マネージャーパッシブと異なり付け外しができません。アップデートでパッシブ継承が可能に!

 通常パッシブ・選手パッシブの多くには、同じパッシブで同じレアリティの選手でもより数値の高い「上位」のパッシブと、低い数値の「下位」のパッシブがあります。数値以外で見分けはつきません。パッシブの詳細を確認し、レアリティによる上昇率を見てみましょう。
 2026年6月11日の「新たなるキックオフDLC」アップデートで低レベルパッシブの抽選が廃止されました。

 通常パッシブ・選手パッシブは、キャラクターのレアリティが上がると数値が増えていきます。

パッシブ継承

パッシブ継承

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パッシブには上限が設けられた

 「ver.1.5.0」アップデートで、想定上限値を超えたパッシブに関して上限値が新たに設けられました。

チームパッシブスキルキャップ(上限値)

(公式)監督・マネージャーパッシブ関連の仕様変更に伴う
チームパッシブスキルキャップ(上限値)のお知らせ

パッシブ獲得レベル

1枠目:レベル7
2枠目:レベル16
3枠目:レベル28
4枠目:レベル40
5枠目:レベル47

通常パッシブ・選手パッシブ検索

 シュートと検索すれば、シュートに関するパッシブ全てが表示されます。

 チェックボックスで表示を絞ってから検索すると、検索結果も同様になります。検索結果を出してから絞り込みたい時は、チェックを入れてから再び検索して下さい。

■検索結果■
・1~3枠目のパッシブの表
・3枠目のビルドタイプ別の表
・4~5枠目のパッシブの表
・パッシブの上限値の表
の順番で表示されます。
検索対象のパッシブが一つもない場合は表自体が表示されません。表のヘッダーのみ表示された時は、絞り込みのチェックを外せば該当するパッシブがある時です。

■レアリティ■

■ビルドタイプ■

■スキルランク■


1~3枠目の通常(選手)パッシブ一覧

■レアリティ■

■ビルドタイプ■

■スキルランク■


No.1~3枠目のパッシブ効果上位
下位
レジェンダリー
LEGENDARY
トップ
TOP
アドバンスド
ADVANCED
グローイング
GROWING
ノーマル
NORMAL
1同属性のシュートAT+ 1.5%1.2%1.0%0.7%0.6%
2同属性のフォーカスATDF+ 上位1.1%1.0%0.9%0.8%0.7%
2同属性のフォーカスATDF+下位1.0%0.8%0.7%0.6%0.5%
3同属性のスクランブルATDF+上位3.5%3.0%2.5%2.0%1.5%
3同属性のスクランブルATDF+下位2.0%1.7%1.5%1.2%1.0%
4同属性の城壁DF+上位1.5%1.3%1.1%0.9%0.7%
4同属性の城壁DF+下位1.0%0.8%0.7%0.6%0.5%
5異属性のシュートAT+上位1.5%1.3%1.1%0.9%0.7%
5異属性のシュートAT+下位1.0%0.8%0.7%0.6%0.5%
6異属性のフォーカスATDF+上位1.5%1.3%1.1%0.9%0.7%
6異属性のフォーカスATDF+下位1.0%0.8%0.7%0.6%0.5%
7異属性のスクランブルATDF+上位4.5%4.0%3.5%3.0%2.5%
7異属性のスクランブルATDF+下位3.0%2.7%2.5%2.2%2.0%
8異属性の城壁DF+上位1.5%1.3%1.1%0.9%0.7%
8異属性の城壁DF+下位1.0%0.8%0.7%0.6%0.5%
9同ポジションのシュートAT+上位3.5%3.1%2.7%2.3%2.0%
9同ポジションのシュートAT+下位2.5%2.2%2.0%1.7%1.5%
10同ポジションのフォーカスATDF+上位1.5%1.3%1.1%0.9%0.7%
10同ポジションのフォーカスATDF+下位1.0%0.8%0.7%0.6%0.5%
11同ポジションのスクランブルATDF+上位8.5%8.0%7.5%7.0%6.5%
11同ポジションのスクランブルATDF+下位7.0%6.7%6.5%6.2%6.0%
12 存在なし – – –   – –  – 
13 存在なし –   – –  –   –  –
14異ポジションのフォーカスATDF+上位1.2%1.0%0.9%0.8%0.7%
14異ポジションのフォーカスATDF+下位1.0%0.8%0.7%0.6%0.5%
15異ポジションのスクランブルATDF+上位4.5%4.0%3.5%3.0%2.5%
15異ポジションのスクランブルATDF+下位3.0%2.7%2.5%2.2%2.0%
16異ポジションの城壁DF+上位2.0%1.7%1.5%1.2%1.0%
16異ポジションの城壁DF+下位1.5%1.2%1.0%0.7%0.5%
17周囲のシュートAT+上位3.5%3.0%2.5%2.0%1.5%
17周囲のシュートAT+下位2.0%1.7%1.5%1.2%1.0%
18周囲のフォーカスATDF+上位2.0%1.7%1.5%1.2%1.0%
18周囲のフォーカスATDF+下位1.5%1.2%1.0%0.7%0.5%
19周囲のスクランブルATDF+上位8.5%8.0%7.5%7.0%6.5%
19周囲のスクランブルATDF+下位7.0%6.7%6.5%6.2%6.0%
20周囲の城壁DF+上位3.5%3.0%2.5%2.0%1.5%
20周囲の城壁DF+下位2.0%1.7%1.5%1.2%1.0%
21周囲に同属性がいる時
自身のシュートAT+
上位8.0%7.0%6.0%5.0%4.0%
21周囲に同属性がいる時
自身のシュートAT+
下位6.0%5.0%4.0%3.0%2.0%
22周囲に同属性がいる時
自身のフォーカスATDF+
上位8.0%7.0%6.0%5.0%4.0%
22周囲に同属性がいる時
自身のフォーカスATDF+
下位7.0%6.0%5.0%4.0%3.0%
23周囲に同属性がいる時
自身のスクランブルATDF+
上位20%17%15%12%10%
23周囲に同属性がいる時
自身のスクランブルATDF+
下位15%12%10.2%7.0%5.0%
24周囲に同属性がいる時
自身の城壁DF+
上位7.0%6.5%6.0%5.5%5.0%
24周囲に同属性がいる時
自身の城壁DF+
下位6.0%5.5%5.0%4.5%4.0%
25周囲に異属性がいる時
自身のシュートAT+
上位8.0%7.0%6.0%5.0%4.0%
25周囲に異属性がいる時
自身のシュートAT+
下位6.0%5.0%4.0%3.0%2.0%
26周囲に異属性がいる時
自身のフォーカスATDF+
上位7.0%6.5%6.0%5.5%5.0%
26周囲に異属性がいる時
自身のフォーカスATDF+
下位5.5%5.3%5.0%4.7%4.5%
27周囲に異属性がいる時
自身の城壁DF+
上位5.0%4.7%4.5%4.2%4.0%
27周囲に異属性がいる時
自身の城壁DF+
下位4.0%3.7%3.5%3.2%3.0%
28自陣での自身のフォーカスATDF+上位7.0%6.5%6.0%5.5%5.0%
28自陣での自身のフォーカスATDF+下位5.5%5.3%5.0%4.7%4.5%
29自陣での自身のスクランブルATDF+上位15%13%12%11%10%
29自陣での自身のスクランブルATDF+下位12%10%9%8%7%
30自陣でのチームのフォーカスATDF+上位1.0%0.8%0.4%0.2%0.2%
30自陣でのチームのフォーカスATDF+下位0.6%0.5%0.4%0.2%0.1%
31敵陣での自身のシュートAT+上位8.0%7.0%6.0%5.0%4.0%
31敵陣での自身のシュートAT+下位6.0%5.0%4.0%3.0%2.0%
32敵陣での自身のフォーカスATDF+上位7.0%6.5%6.0%5.5%5.0%
32敵陣での自身のフォーカスATDF+下位6.0%5.5%5.0%4.5%4.0%
33敵陣での自身のスクランブルATDF+ 10%9%8%7%6%
34敵陣でのチームのフォーカスATDF+上位1.0%0.8%0.6%0.4%0.2%
34敵陣でのチームのフォーカスATDF+下位0.6%0.5%0.4%0.2%0.1%
35ゾーンエリア外での
自身のフォーカスATDF+
上位6.0%5.5%5.0%4.5%4.0%
35ゾーンエリア外での
自身のフォーカスATDF+
下位5.0%4.5%4.0%3.5%3.0%
36ゾーンエリア外での
自身のスクランブルATDF+
上位13%11%10%9%8%
36ゾーンエリア外での
自身のスクランブルATDF+
下位10%8%7%6%5%
37ゾーンエリア外での
チームのフォーカスATDF+
上位1.0%0.8%0.6%0.4%0.2%
37ゾーンエリア外での
チームのフォーカスATDF+
下位0.6%0.5%0.4%0.2%0.1%
72チームのKP+3.5%3.0%2.5%2.0%1.5%
76必殺技のリキャスト短縮1.0%0.8%0.6%0.4%0.2%

注意点

 パッシブNo.12と13はないようです。

 No.30の「自陣でのチームのフォーカスATDF+」は、GROWINGとADVANCEDレアリティで上位と下位が同じ上昇率になっているので、詳細を見ないと上位・下位が分からないので注意しましょう。

3枠目のパッシブについて

 3枠目のパッシブは、ビルドタイプ毎に選ばれるパッシブが3種類に決まっているようです。以下がビルドタイプ毎に選ばれるパッシブの一覧です。

 パッシブ継承機能が追加されたので、3枠目のパッシブも好きなものに変更が可能です。

■ビルドタイプ■

■スキルランク■


ビルド
タイプ
No.3枠目のパッシブ効果上位
下位
レジェンダリー
LEGENDARY
ひっさつ21周囲に同属性がいる時
自身のシュートAT+
上位8.0%
ひっさつ21周囲に同属性がいる時
自身のシュートAT+
下位6.0%
ひっさつ22周囲に同属性がいる時
自身のフォーカスATDF+
上位8.0%
ひっさつ22周囲に同属性がいる時
自身のフォーカスATDF+
下位7.0%
ひっさつ30自陣でのチームのフォーカスATDF+上位1.0%
ひっさつ30自陣でのチームのフォーカスATDF+下位0.6%
カウンター22周囲に同属性がいる時
自身のフォーカスATDF+
上位8.0%
カウンター22周囲に同属性がいる時
自身のフォーカスATDF+
下位7.0%
カウンター23周囲に同属性がいる時
自身のスクランブルATDF+
上位20%
カウンター23周囲に同属性がいる時
自身のスクランブルATDF+
下位15%
カウンター31敵陣での自身のシュートAT+上位8.0%
カウンター31敵陣での自身のシュートAT+下位6.0%
キズナ24周囲に同属性がいる時
自身の城壁DF+
上位7.0%
キズナ24周囲に同属性がいる時
自身の城壁DF+
下位6.0%
キズナ25周囲に異属性がいる時
自身のシュートAT+
上位8.0%
キズナ25周囲に異属性がいる時
自身のシュートAT+
下位6.0%
キズナ31敵陣での自身のシュートAT+上位8.0%
キズナ31敵陣での自身のシュートAT+下位6.0%
テンション25周囲に異属性がいる時
自身のシュートAT+
上位8.0%
テンション25周囲に異属性がいる時
自身のシュートAT+
下位6.0%
テンション26周囲に異属性がいる時
自身のフォーカスATDF+
上位7.0%
テンション26周囲に異属性がいる時
自身のフォーカスATDF+
下位5.5%
テンション32敵陣での自身のフォーカスATDF+上位7.0%
テンション32敵陣での自身のフォーカスATDF+下位6.0%
ラフプレー27周囲に異属性がいる時
自身の城壁DF+
上位5.0%
ラフプレー27周囲に異属性がいる時
自身の城壁DF+
下位4.0%
ラフプレー28自陣での自身のフォーカスATDF+上位7.0%
ラフプレー28自陣での自身のフォーカスATDF+下位5.5%
ラフプレー32敵陣での自身のフォーカスATDF+上位7.0%
ラフプレー32敵陣での自身のフォーカスATDF+下位6.0%
正義28自陣での自身のフォーカスATDF+上位7.0%
正義28自陣での自身のフォーカスATDF+下位5.5%
正義29自陣での自身のスクランブルATDF+上位15%
正義29自陣での自身のスクランブルATDF+下位12%
正義33敵陣での自身のスクランブルATDF+ 10%

ビルドタイプ別パッシブ一覧

 パッシブの4枠目と5枠目は、ビルドタイプに設定されたパッシブの中から選ばれます。4枠目と5枠目が同じパッシブになることもあります。

 パッシブNo.56の「チームのスクランブル敗北後10秒間キズナパワーの減少量-」は、上位・下位が見つかりませんでした。

 ver.4.0.1 オリオン・ルミナスDLCで、パッシブNo.53「チームのパス時獲得キズナパワー+」とNo.56「キズナパワー20%以上の時チームのダイレクト時のAT+」がNo.74とNo.78に番号が変更され効果も変更されました。

■レアリティ■

■ビルドタイプ■

■スキルランク■


ビルド
タイプ
No.4、5枠目のパッシブ効果上位
下位
レジェンダリー
LEGENDARY
トップ
TOP
アドバンスド
ADVANCED
グローイング
GROWING
ノーマル
NORMAL
ひっさつ40チームのひっさつ率+上位5.0%4.5%4.0%3.5%3.0%
ひっさつ40チームのひっさつ率+下位4.0%3.5%3.0%2.5%2.0%
ひっさつ41同点または不利時
チームのひっさつ率+
上位7.0%6.0%5.0%4.0%3.0%
ひっさつ41同点または不利時
チームのひっさつ率+
下位5.0%4.0%3.0%2.0%1.0%
ひっさつ42ひっさつビルドチャージ1ごとに
チームの城壁貫通率上昇+
上位1.0%0.8%0.6%0.4%0.2%
ひっさつ42ひっさつビルドチャージ1ごとに
チームの城壁貫通率上昇+
下位0.8%0.6%0.4%0.2%0.1%
ひっさつ43チームのひっさつに必要なテンション-上位3.6%3.3%3.0%2.7%2.5%
ひっさつ43チームのひっさつに必要なテンション-下位2.5%2.2%2.0%1.7%1.5%
ひっさつ73ひっさつビルドチャージ1ごとに
チームのきあい率+
4.0%3.5%3.0%2.5%2.0%
テンション44フォーカスで敵がパスアウト時
テンションドレイン
上位65%50%35%20%15%
テンション44フォーカスで敵がパスアウト時
テンションドレイン
下位50%40%30%20%10%
テンション45チームのフォーカスまたはスクランブル勝利時
獲得テンション+
上位6.0%5.5%5.0%4.5%4.0%
テンション45チームのフォーカスまたはスクランブル勝利時
獲得テンション+
下位4.0%3.7%3.5%3.2%3.0%
テンション46テンション50%以上の時
チームのフォーカスATDF+
上位2.0%1.8%1.7%1.6%1.5%
テンション46テンション50%以上の時
チームのフォーカスATDF+
下位1.5%1.4%1.3%1.2%1.1%
テンション47テンション100%時
チームのシュートAT+
上位6.0%5.5%5.0%4.5%4.0%
テンション47テンション100%時
チームのシュートAT+
下位4.5%4.3%4.0%3.7%3.5%
テンション79テンションビルドチャージ1ごとに
獲得テンション+
2.0%1.8%1.6%1.4%1.2%
カウンター48キャッチ以外でボール奪還後
30秒間チームのシュートAT+
上位4.0%3.5%3.0%2.5%2.3%
カウンター48キャッチ以外でボール奪還後
30秒間チームのシュートAT+
下位3.0%2.7%2.5%2.2%2.0%
カウンター49キャッチ以外でボール奪還後
30秒間MFのフォーカスATDF+
上位2.0%1.7%1.5%1.2%1.0%
カウンター49キャッチ以外でボール奪還後
30秒間MFのフォーカスATDF+
下位1.5%1.3%1.2%1.1%1.0%
カウンター50カウンタービルドチャージ1ごとに
チームのフォーカスATDF+
上位1.0%0.8%0.6%0.4%0.2%
カウンター50カウンタービルドチャージ1ごとに
チームのフォーカスATDF+
下位0.5%0.4%0.3%0.2%0.1%
カウンター51キャッチ以外でボール奪還後
15秒間KP上昇
上位5.0%4.5%4.0%3.5%3.0%
カウンター51キャッチ以外でボール奪還後
15秒間KP上昇
下位3.5%3.3%3.0%2.7%2.5%
カウンター52キャッチ以外でボール奪還後
30秒間チームのラフアタックのATDF+
上位6.0%5.5%5.0%4.5%4.0%
カウンター52キャッチ以外でボール奪還後
30秒間チームのラフアタックのATDF+
下位4.5%4.2%4.0%3.7%3.5%
キズナ74チームのパス時
獲得キズナパワー上昇+
上位0.4%0.3%0.2%0.2%0.1%
キズナ74チームのパス時
獲得キズナパワー上昇+
下位0.3%0.2%0.2%0.1%0.1%
キズナ54キズナビルドチャージ1ごとに
チームのスクランブルATDF+
上位5.0%4.0%3.0%2.0%1.0%
キズナ54キズナビルドチャージ1ごとに
チームのスクランブルATDF+
下位3.0%2.4%1.8%1.2%0.6%
キズナ55キズナパワー20%以上の時
チームのダイレクト時のAT+
上位4.0%3.5%3.0%2.5%2.3%
キズナ55キズナパワー20%以上の時
チームのダイレクト時のAT+
下位3.0%2.7%2.5%2.3%2.0%
キズナ53キズナビルドチャージ1ごとに
キズナパワーの減少量-
 4.0%3.5%3.0%2.5%2.0%
キズナ75キズナビルド時 キズナパワー1%ごとに
チームのATDF+
0.10%0.07%0.06%0.05%0.04%
ラフプレー57チームのダッシュでのファウル率-上位4.0%3.7%2.5%2.2%2.0%
ラフプレー57チームのダッシュでのファウル率-下位2.5%2.2%2.0%1.7%1.5%
ラフプレー58ゾーンエリア外でのチームのファウル率-上位4.0%3.7%2.5%2.2%2.0%
ラフプレー58ゾーンエリア外でのチームのファウル率-下位2.5%2.2%2.0%1.7%1.5%
ラフプレー56ラフビルド時 チームがダッシュで
吹き飛ばすとテンション上昇
上位4.0%3.7%2.5%2.2%2.0%
ラフプレー56ラフビルド時 チームがダッシュで
吹き飛ばすとテンション上昇
下位2.5%2.2%2.0%1.7%1.5%
ラフプレー60ラフビルドチャージ1ごとに
チームのラフアタックのATDF+
上位1.0%0.8%0.6%0.4%0.2%
ラフプレー60ラフビルドチャージ1ごとに
チームのラフアタックのATDF+
下位0.8%0.6%0.4%0.2%0.1%
正義61味方が吹き飛ばされた時
キズナパワー上昇
上位10%9%8%7%6.0%
正義61味方が吹き飛ばされた時
キズナパワー上昇
下位6.0%5.5%5.0%4.5%4.0%
正義62敵のファウル時
キズナパワー上昇
上位8.0%7.0%6.0%5.0%4.5%
正義62敵のファウル時
キズナパワー上昇
下位6.0%5.5%5.0%4.5%4.0%
正義63ファウルを取られるまで
チームの城壁DF+
上位2.0%1.8%1.7%1.6%1.5%
正義63ファウルを取られるまで
チームの城壁DF+
下位1.5%1.3%1.2%1.1%1.0%
正義64正義ビルドチャージ1ごとに
チームのATDF+
上位0.4%0.3%0.2%0.2%0.1%
正義64正義ビルドチャージ1ごとに
チームのATDF+
下位0.3%0.2%0.2%0.1%0.1%

チームパッシブスキルキャップ(上限値)

(公式)監督・マネージャーパッシブ関連の仕様変更に伴う
チームパッシブスキルキャップ(上限値)のお知らせ

上限値に達するチームパッシブスキルキャップ
(上限値)
チームのひっさつ率+100%
同点または不利時チームのひっさつ率+200%
ひっさつビルドチャージ1ごとに
チームの城壁貫通率上昇
+20%
チームのひっさつに必要なテンション-80%
チームのフォーカスまたはスクランブル勝利時獲得テンション+150%
テンション50%以上の時チームのフォーカスATDF+50%
テンション100%時チームのシュートAT+200%
キャッチ以外でボール奪還後30秒間チームのシュートAT+100%
キャッチ以外でボール奪還後30秒間MFのフォーカスATDF+50%
カウンタービルドチャージ1ごとに
チームのフォーカスATDF
+15%
キャッチ以外でボール奪還後15秒間KP上昇100%
キャッチ以外でボール奪還後30秒間チームのラフアタックのATDF+100%
チームのパス時獲得キズナパワー上昇++5%
キズナビルドチャージ1ごとに
チームのスクランブルATDF
+50%
キズナパワー20%以上の時チームのダイレクト時のAT+150%
キズナビルドチャージ1ごとに
キズナパワーの減少量-
20%
ゾーンエリア外でのチームのファウル率-80%
チームのダッシュでのファウル率-80%
ラフビルド時 チームがダッシュで
吹き飛ばすとテンション上昇
50%
ラフビルドチャージ1ごとに
チームのラフアタックのATDF
+10%
味方が吹き飛ばされた時キズナパワー上昇200%
敵のファウル時キズナパワー上昇200%
ファウルを取られるまでチームの城壁DF+50%
正義ビルドチャージ1ごとに
チームのATDF
+10%
選手交代後 15秒間交代選手のAT+150%
選手交代後 15秒間交代選手のDF+150%
必殺タクティクスのリキャスト短縮50%
前半戦 チームのAT+30%
後半戦 チームのDF+30%
チームのKP+20%
ひっさつビルドチャージ1ごとに
チームのきあい率
+50%
キズナビルド時 キズナパワー1%ごとに
チームのATDF
+2%
必殺技のリキャスト短縮10%
テンションビルドチャージ1ごとに
獲得テンション
+20%

ver.6.0.1 新たなるキックオフDLCの主な変更点

  • 「キズナビルド時 キズナパワー1%ごとにチームのATDF+」のレジェンダリーレアリティの効果値が上方修正。0.08%→0.1%
  • 「チームのフォーカスまたはスクランブル敗北後10秒間キズナパワーの減少量-」の効果が「キズナビルドチャージ1ごとに キズナパワーの減少量-」に変更
  • 「キズナビルドチャージ1ごとに キズナパワーの減少量-」の上限値追加
  • 「チームがダッシュで吹き飛ばした時 テンション上昇」の効果が「ラフビルド時 チームがダッシュで吹き飛ばすと テンション上昇」に変更

ver.5.0.1 キズナビッグウェイブDLCの主な変更点

  • No.4「同属性の城壁DF+」の値変更
  • No.42「チームの城壁貫通率上昇」がひっさつビルドチャージパッシブになり、値・上限値変更
  • No.45「チームのフォーカスまたはスクランブル勝利時獲得テンション+」の値上方修正
  • No.47「テンション100%時チームのシュートAT+」の値上方修正
  • No.48「キャッチ以外でボール奪還後30秒間チームのシュートAT+」の値上方修正
  • No.50「チームのフォーカスATDF+」がカウンタービルドチャージパッシブになり、値・上限値変更
  • No.54「チームのスクランブルATDF+」がキズナビルドチャージパッシブになり、値・上限値変更
  • No.55「キズナパワー20%以上の時チームのダイレクト時のAT+」の値上方修正
  • No.60「チームのラフアタックのATDF+」がラフビルドチャージパッシブになり、値・上限値変更
  • No.61「味方が吹き飛ばされた時キズナパワー上昇」の値上方修正
  • No.62「敵のファウル時キズナパワー上昇」の値上方修正
  • No.64「チームのATDF+」が正義ビルドチャージパッシブになり、値・上限値変更
  • No.73「チームのきあい率+」がひっさつビルドチャージパッシブになり、値・上限値変更
  • No.75「チームのATDF+」がキズナビルドチャージパッシブに変更
  • 新パッシブNo.79「テンションビルドチャージ1ごとに獲得テンション+」が追加

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