属性相性と属性効果の倍率【イナズマイレブン 英雄たちのヴィクトリーロード】
「イナズマイレブン 英雄たちのヴィクトリーロード」の属性相性と、相性によって決まる属性効果の倍率に関する攻略情報です。
属性相性

属性相性は、「風<林<火<山<風」の形になっています。
風は山に強く、林は風に強く、火は林に強く、山は火に強いです。
属性効果
| 属性効果 | キャラ属性同士の相性 | |||
|---|---|---|---|---|
| 有利 | 無し | 不利 | ||
| 技属性同士の相性 | 有利 | +40% | +20% | +20% |
| 無し | +20% | ±0% | ±0% | |
| 不利 | +20% | ±0% | ±0% | |
キャラ属性が相手キャラ属性に有利なら+20%、技属性が相手の技属性に有利なら+20%されます。キャラ属性同士、技属性同士で両方有利なら+40%されます。なお不利でもマイナスはありません。片方しか技を使用しなかった場合は、技の属性相性は無し判定になります。
技属性とキャラ属性の相性は関係ありません。
キャラ属性が有利で技属性が不利など、有利と不利が両方あると一見相殺されて0%になるように思ってしまいます。しかし実際は有利な方がプラスされるだけなので、有利と不利が混在する場合、お互い「+20%」されて結果的には相殺されているかのようになります。
しかしお互い「+20%」されると、数値が大きい方がより上昇するので、実際はより差が開く結果になります。まさに格差社会。
またキーパーに関しては……。
シュートATの属性効果
シュートATの属性効果は最後に乗算されるので、シュートチェインでシュートATを大きくすると非常に効果が高いです。
最後はキャラ属性が有利になる選手でシュートをゴールに打ちましょう。技属性は相手キーパーが使用する技属性次第になります。
同属性技シュートチェイン
パスされたシュート技と同じ属性のシュート技でシュートチェインを行うと、シュートATに+5%のボーナスが上乗せされます。
詳しい計算式はシュートATの記事をご覧ください。
KP(キーパーパワー)の属性効果
KP(キーパーパワー)には属性効果が乗りません。キーパーに属性効果が乗るのは技のみです。
そのためキーパーが技を使用しなかった場合、キャラ属性が有利であっても一切KPに変化はありません。
キーパーは、全属性の技を覚えれば後出しジャンケンで、技属性に関しては有利を取ることは容易です。しかしKPには属性効果は乗らず技のみに属性効果が乗るので、シュートATに比べて上昇値は低めです。
そのため、キャラ属性でシュート側が有利で技属性でキーパー側が有利で一見相殺されているように見えても、数値の上昇値はシュートATの方が高くなりやすいのでキーパーが不利と言えます。
しかしディフェンスにも少し有利なところはあります(バグでなければ)。それが、城壁+シュートブロック技です。
カウンターシュートの属性効果
カウンターシュートは一見、シュートブロック技のシュート版のように思ってしまいますが、属性効果に関しては異なります。
カウンターシュート技は、相手シュートに対して使用した時には属性効果が乗りません。カウンターシュートに属性効果が乗るのは、キーパーがシュートを止めようとする通常のシュートに属性効果が乗る時のみで、他のシュート技と同じです。
考えてみるとこれは当たり前のことです。カウンターシュート技発動時にも属性効果が乗ってしまったら、キーパーが止めるシーンでも追加で属性効果が乗ってしまう可能性があり、最大で+40%が2回も発生してしまうからです。
シュートブロック技には属性効果が乗るので、カウンターシュートで打ち返せなかった場合、カウンターシュートはシュートブロック技の劣化版になりかねないので注意しましょう。
また、カウンターシュートには同属性技シュートチェインをした時と同じように、相手シュート技と同属性のカウンターシュート技を使用するとシュートATに5%上乗せされます。打ち返せなくても5%分多く相手シュートATを削ることができます。打ち返せなかった場合はシュートブロック技で有利属性の+20%、最大+40%の方が強いですが。
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