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【イナイレV】属性相性と属性効果倍率【攻略】

【イナイレV】属性相性と属性効果倍率【攻略】
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属性相性と属性効果の倍率【イナズマイレブン 英雄たちのヴィクトリーロード】

 「イナズマイレブン 英雄たちのヴィクトリーロード」の属性相性と、相性によって決まる属性効果の倍率に関する攻略情報です。

属性相性

 属性相性は、「風<林<火<山<風」の形になっています。

 風は山に強く、林は風に強く、火は林に強く、山は火に強いです。

属性効果

属性効果キャラ属性同士の相性
有利無し不利
技属性同士の相性有利+40%+20%+20%
無し+20%±0%±0%
不利+20%±0%±0%
相性による属性効果表

 キャラ属性が相手キャラ属性に有利なら+20%、技属性が相手の技属性に有利なら+20%されます。キャラ属性同士、技属性同士で両方有利なら+40%されます。なお不利でもマイナスはありません。片方しか技を使用しなかった場合は、技の属性相性は無し判定になります。

 技属性とキャラ属性の相性は関係ありません。

 キャラ属性が有利で技属性が不利など、有利と不利が両方あると一見相殺されて0%になるように思ってしまいます。しかし実際は有利な方がプラスされるだけなので、有利と不利が混在する場合、お互い「+20%」されて結果的には相殺されているかのようになります。

 しかしお互い「+20%」されると、数値が大きい方がより上昇するので、実際はより差が開く結果になります。まさに格差社会。

 またキーパーに関しては……。

シュートATの属性効果

 シュートATの属性効果は最後に乗算されるので、シュートチェインでシュートATを大きくすると非常に効果が高いです。

 最後はキャラ属性が有利になる選手でシュートをゴールに打ちましょう。技属性は相手キーパーが使用する技属性次第になります。

シュートATの詳細

同属性技シュートチェイン

 パスされたシュート技と同じ属性のシュート技でシュートチェインを行うと、シュートATに+5%のボーナスが上乗せされます。

 詳しい計算式はシュートATの記事をご覧ください。

KP(キーパーパワー)の属性効果

 KP(キーパーパワー)には属性効果が乗りません。キーパーに属性効果が乗るのは技のみです。

 そのためキーパーが技を使用しなかった場合、キャラ属性が有利であっても一切KPに変化はありません。

 キーパーは、全属性の技を覚えれば後出しジャンケンで、技属性に関しては有利を取ることは容易です。しかしKPには属性効果は乗らず技のみに属性効果が乗るので、シュートATに比べて上昇値は低めです。

 そのため、キャラ属性でシュート側が有利で技属性でキーパー側が有利で一見相殺されているように見えても、数値の上昇値はシュートATの方が高くなりやすいのでキーパーが不利と言えます。

KP(キーパーパワー)とキーパー技の詳細

 しかしディフェンスにも少し有利なところはあります(バグでなければ)。それが、城壁+シュートブロック技です。

城壁とシュートブロック技の詳細はこちら

カウンターシュートの属性効果

 カウンターシュートは一見、シュートブロック技のシュート版のように思ってしまいますが、属性効果に関しては異なります。

 カウンターシュート技は、相手シュートに対して使用した時には属性効果が乗りません。カウンターシュートに属性効果が乗るのは、キーパーがシュートを止めようとする通常のシュートに属性効果が乗る時のみで、他のシュート技と同じです。

 考えてみるとこれは当たり前のことです。カウンターシュート技発動時にも属性効果が乗ってしまったら、キーパーが止めるシーンでも追加で属性効果が乗ってしまう可能性があり、最大で+40%が2回も発生してしまうからです。

 シュートブロック技には属性効果が乗るので、カウンターシュートで打ち返せなかった場合、カウンターシュートはシュートブロック技の劣化版になりかねないので注意しましょう。

 また、カウンターシュートには同属性技シュートチェインをした時と同じように、相手シュート技と同属性のカウンターシュート技を使用するとシュートATに5%上乗せされます。打ち返せなくても5%分多く相手シュートATを削ることができます。打ち返せなかった場合はシュートブロック技で有利属性の+20%、最大+40%の方が強いですが。

 

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