KP(キーパーパワー)とキーパー技に影響するステータスと計算式【イナズマイレブン 英雄たちのヴィクトリーロード】
「イナズマイレブン 英雄たちのヴィクトリーロード」のKP(キーパーパワー)とキーパー技に関する攻略情報です。
KP(キーパーパワー)に影響するステータス
アジリティ
フィジカル
プレッシャー
KP(キーパーパワー)に影響するステータスは「アジリティ」と「フィジカル」と「プレッシャー」です。ステータスによってKPに影響する度合いが違います。この3つのステータスでKPが決まります。
KP(キーパーパワー)の計算式
KP(キーパーパワー)の計算式はおそらく以下のようになっていると思われます。
KP基本値 = アジリティ×4.0 + フィジカル×3.0 + プレッシャー×2.0
トータルKP = KP基本値 × パッシブ
KPは「アジリティ」を4倍した値と「フィジカル」を3倍した値と「プレッシャー」を2倍した値の合算値になっています。
パッシブはKPに関する物だけで、DFのパッシブはKPには直接は影響しません。
またKPには属性効果は乗りません。属性効果はキーパー技のDF値のみに影響します。
キーパー技使用時のDF値
キーパー技を使用すると、キーパー技のDF値がKPに加算されます。
キーパー技使用時の合計DF値 =
トータルKP + 技DF × パッシブ × バテサイン× 属性効果
バテサインは1つで「-5%」。
キーパー技にはDFのパッシブが影響します。またバテサインは技のDF値のみに影響するので、技を使用しなかった時には関係ありません。属性効果はキーパー技のDF値のみに影響し、KPには影響しません。つまりキーパー技を使用しなかった時に、シュートキャラに対してキーパーがキャラ属性で有利でもKPは増えません。
シュートATの属性効果は、全てのシュートATに対して最後に乗算されますが、キーパーの属性効果は技のみです。そのため、シュート技に対して後出しジャンケンで有利属性がとれても、属性効果が乗るのは技のDF値だけですので、シュートATに比べて属性効果によるDFの増加量が少なくなります。
例えば、シュート側がキャラ属性有利で技属性がキーパー側有利の場合で考えます。この場合お互いが属性効果で+20%されますが、シュート側はシュートAT全体が20%アップされ、キーパー側はキーパー技のDF値のみが20%アップされます。同じ20%でもシュート側の方が上昇量が多くなる場合がほとんどです。
つまりキーパーは後出しジャンケンで有利属性が取りやすいですが、属性効果による値の増加量が少ないため、結局はシュートに対して不利と言えます。その分KPの値が大きくなっているのだと思います。
シュートに対しては城壁+シュートブロックが有利
シュートに対しては、キーパー技よりも城壁+シュートブロック技の方が有利です。
KPが上昇するタクティクス
1試合で使用できる回数が限られますが、数値が大きいKPに対して影響するタクティクス「炎の城壁」はなかなか効果が高いです。同時にDF上昇の効果もあるので、シュートブロック技やキーパー技と併用してシュートを止めることで大きな効果が期待できます。
キーパー技使用時のDF値の例

上の画像では「アジリティ」の値は「12」、「フィジカル」の値は「13」、「プレッシャー」の値は「13」ですので、
12×4 + 13×3 + 13×2=113
となるので、KP基本値は「113」となります。
この時に、DF値「60」の技を使用し、パッシブでDFが4.5%、バテサインが-10%、さらに属性有利+20%の場合は以下のような計算になります。
113 + 60 × (1+0.045) × (1-0.1) × 1.2 = 180.716
小数点以下は切り捨てられるので、最終的なDF値は「180」になるはずです。
キーパーのステータスの優先度
キーパーのKPは、「アジリティ」が最も影響力が高いので一番優先するのはアジリティになります。次に「フィジカル」を優先しましょう。
- アジリティ
- フィジカル
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