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【パワプロ2025】投手のスタミナゲージの計算式 対戦モード【パワプロ2024-2025版調査結果】

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パワフルプロ野球2024-2025の対戦モードの投手の初期スタミナゲージの計算式

 各球種のスタミナ消費量や、被安打や失点によるスタミナ消費量の検証結果が出たので、これらを使って投手の初期スタミナゲージの計算式を予測してみました。

各球種のスタミナ消費量などはこちら

 各球種のスタミナ消費量も昔のデータと多少異なっていましたが、こちらもやはり多少異なっている予測計算式になりました。

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パワプロシリーズ30周年記念作『パワフルプロ野球2024-2025』

対戦モードにおける投手の初期スタミナゲージの計算式

 調査の結果、対戦モードの投手のスタミナゲージは以下の計算式で決定されていると予測されます。

スタミナ値 × 32 + 調子変動値 + 先発ボーナス (min 100)

 各球種のスタミナ消費量で昔のデータの0.9倍になっているという調査結果になったので、こちらも昔のデータの「35」の0.9倍の31.5かと予測したのですが、どうやら「32」のようです。

 スタミナ値が低い場合や、調子によってスタミナゲージが100未満の計算になった時のスタミナゲージは「100」と予測しています。

 4球投げるとバテる奴がどうやって野球やってるんだろう……。

調子変動値

 投手の調子によってスタミナゲージが増減します。

調子増減値能力値換算昔のデータ
絶好調絶好調+800+25+875
好調好調+400+12.5+435
普通普通±0±0±0
不調不調-400-12.5-260
絶不調絶不調-800-25-525

 昔のデータと違い不調と絶不調の減少値が単に好調と絶好調のマイナス値となっていました。

先発ボーナス

 先発ボーナスはその名の通り、投手が先発した時だけに追加されるボーナススタミナです。先発適正があるかどうかで変わります。

画像先発適正先発ボーナス能力値換算昔のデータ
1500約471630
120037.51300
なし000

 おそらく以上のような数値になっていると思われます。
 数値は変わりましたが、能力値換算的には昔のデータとほぼ同じです。

スタミナ「1」あたりのスタミナゲージが「32」になった理由

 スタミナ値「1」あたりのスタミナゲージの量が「32」になった理由を説明します。

 スタミナの能力値が「54」の時、スタミナ「1」あたりのスタミナゲージを「31.5」と仮定した時のスタミナゲージは「1701」(先発ではない)となり、スタミナ消費量「27」のストレートのちょうど63球分になります。
 またスタミナ消費量「63」の全力ストレートのちょうど27球分になります。

 スタミナ「1」あたりのスタミナゲージを「32」と仮定した時のスタミナゲージは「1728」となり、スタミナ消費量「27」のストレートのちょうど64球分になります。
 またスタミナ消費量「63」の全力ストレートを27球投げると、ちょうどストレート1球分の「27」が残ります。

 ちょうどストレート1球分の差が生まれるので、これで比較することで答えが分かります。

 実際に投げると、全力ストレート27球とストレート1球でスタミナゲージはなくなっていますが、投手はヘトヘトモーションを行いません。おそらくヘトヘトモーションはスタミナゲージがマイナスに突入してから行われるもので、スタミナゲージがちょうど「0」の場合は行われないと思われます。

 実際全力ストレートを27球投げてから、捕手を「キャッチャーE」の選手に変更してからストレートを1球投げるとヘトヘトモーションを行います。

 「キャッチャーE」はスタミナ消費量を「+2」か0.9倍して「+1.8」する能力と思われ、この「+2」または「+1.8」は私が知る限りスタミナ消費量増加の最小値です。
 「キャッチャーD」から「キャッチャーE」に変更することで、スタミナ消費量が「+2」または「+1.8」されてスタミナゲージが「-2」または「-1.8」になったことでヘトヘトモーションを行ったと考えられます。

 よってスタミナゲージ「0」ではヘトヘトモーションを行わず、マイナスに突入してからヘトヘトモーションは行われると考えられ、スタミナ値「1」あたりのスタミナゲージの量は「32」であると結論付けました。

昔のデータの「35」とスタミナ消費量で計算すると

 スタミナ「1」あたりのスタミナゲージを昔のデータの「35」とすると、スタミナゲージは「54×35=1890」です。

 全力ストレートのスタミナ消費量を昔のデータの「70」とすると、「1890」はちょうど全力ストレート27球分になります。

 しかし実際に全力ストレートを27球投げてみると、スタミナゲージがなくなったように見えますが投手はヘトヘトモーションをまだ見せていません。もう1球普通のストレートを投げてもヘトヘトモーションを見せません。「35」とした場合の計算では、ここですでにスタミナゲージはマイナスになっているはずですのでヘトヘトモーションを行うはずです。「32」とした場合の計算では、ここでちょうどスタミナゲージが「0」になっていると考えられます。
 そしてもう1球なげると、ついに投手がヘトヘトモーションを見せます。

 またこの投手で全力ストレートを27球投げてから、捕手を「キャッチャーE」の選手に変更してからストレートを1球投げるとヘトヘトモーションを行います。

 これらの結果から、スタミナ「1」あたりのスタミナゲージ「35」と全力ストレートのスタミナ消費量「70」やストレートのスタミナ消費量「30」のどれか、または全てが間違っていると考えることができます。

 そしてスタミナ「1」あたりのスタミナゲージ「32」と全力ストレートのスタミナ消費量「63」とストレートのスタミナ消費量「27」は、正解にかなり近い数値か、正解に等しいと予想されます。

先発投手の7回以降のスタミナ消費量に注意!

新事実⁉️後半のスタミナゲージの減り早くない?

栄冠ナインモードのスタミナゲージの計算式

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特殊能力によるスタミナ消費量の変化

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オリジナル新球種のスタミナ消費量

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