パワフルプロ野球2024-2025の栄冠ナインモードの選手の性格毎の練習経験値ボーナス
パワフルプロ野球2024-2025の栄冠ナインモードの選手の性格毎に決まっている練習経験値ボーナスの一覧表です。
選手の性格で伸びやすい能力を気にして育成を行ったりするかと思いますが、実は性格経験値ボーナスはかなり少ないです。
パワプロシリーズ30周年記念作『パワフルプロ野球2024-2025』
栄冠ナインの選手の性格毎の経験値ボーナス
栄冠ナインでは、選手の性格毎に各能力の練習をした時にボーナス経験値が入るようになっています。
経験値ボーナスは、練習指示で性格毎に対応している能力の個別練習を指示している時に、日程を進めると「ごくふつう」以外の性格で50%の確率で発生します。「ごくふつう」の性格では20%の確率で経験値ボーナスが発生します。
個別練習のみで発生し、進行アイコンの練習内容では経験値ボーナスは発生しません。例えば性格「クール」の選手は「ミート」に経験値ボーナスが発生しますが、練習指示で「ミート」を選ばずにミート系練習進行アイコンを選んでも経験値ボーナスは発生せず、練習指示で「クール」の選手に「ミート」の練習指示をしている場合に、その「クール」の選手に経験値ボーナスが発生します。
この経験値ボーナスは、「15」です。グラウンドレベルにも練習効率にも影響されない固定値「15」です。
さらに日程を1日進めた場合でも、5日進めた場合でも貰えるボーナスは「15」だけです。進行アイコン5で進めて 15×5 のボーナスが貰えるなんてことはありません。
ver1.11.1で再検証したところ、練習進行アイコン「5」で進んで性格経験値ボーナスが複数回発生することを確認しました。どうやらどこかのアップデートで毎日ボーナスが発生するように変更されていたようです。つまりこれもバグだったってこと⁉️
1ヶ月を30日と仮定すると、ボーナスが入る能力を1ヶ月練習した場合の性格経験値ボーナスで手に入る経験値は、
15 × 30 × 0.5 = 225
となるので約「225」です。これはイベントの「◯◯の経験値が上がった」で手に入る「300」経験値で簡単にひっくり返ってしまう数値ですので多いと言えるかどうかは微妙なところです。
性格ボーナスが練習効率やグラウンドLvに影響せず、固定値であるせいで大した事ない数字になってしまっています。またボーナスが入る能力の個別練習をしていない時はまったく影響しないのも痛いです。
マネージャーが「性格で「多少」の違い」と言っていますが、この件に関しては嘘は言っていないようです(5の数字がお得という意味不明なことは言っているのに)。
性格経験値ボーナス一覧表
以下が選手の性格とボーナスが発生する能力の一覧表です。
| 性格 | ミート | パワー | 走力 | 肩力 | 守備 | 捕球 | 球速 | コントロール | スタミナ | 変化球 | 発生率 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ごくふつう | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | 20% |
| やんちゃ | ◯ | ◯ | ◯ | 50% | |||||||
| 熱血漢 | ◯ | ◯ | ◯ | 50% | |||||||
| クール | ◯ | ◯ | ◯ | 50% | |||||||
| 内気 | ◯ | ◯ | ◯ | 50% | |||||||
| お調子者 | ◯ | ◯ | ◯ | 50% | |||||||
| したたか | ◯ | ◯ | ◯ | 50% | |||||||
| 天才肌 | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | 50% |
卒業までにどれくらいの性格経験値ボーナスが得られる?
卒業までにどれくらいの性格経験値ボーナスが得れるのか計算してみます。
4月の入学から3年目8月の卒業までの期間を約25.5ヶ月とします。1ヶ月で得られる性格経験値ボーナスの期待値は「225」ですので、
性格ボーナスの能力を全体の50%練習した場合
225 × 25.5 × 0.5 = 2868.75
性格ボーナスの能力を全体の1/3練習した場合
225 × 25.5 × 1/3 = 1912.5
卒業までに得られる性格経験値ボーナスは約2000~3000ということになります。
これは能力E40台であれば「1」上がるかどうか、D50台なら「1」も上がらない可能性がある程度です。
ごくふつうの選手の場合
「ごくふつう」の選手の場合は全ての能力で20%の確率でボーナスが発生します。
15 × 0.2 × 30 × 25.5 = 2295
「ごくふつう」の性格らしくその他の性格の場合の平均的な値になります。
天才肌の選手の場合
天才肌の選手はすべての能力で50%の確率でボーナスが発生するので計算は簡単です。
225 × 25.5 = 5737.5
天才肌の選手は卒業までに6000近くの性格経験値ボーナスを得ることができます。
これは能力E40~D50台であれば「2」程の差になります。
天才肌の選手はやはり試合で固有戦術の「急成長」を使用することの影響が大きいようです。
性格イベントを考慮すると伸びやすい能力はあるのか
性格による経験値の違いで重要なのは、性格ボーナスなんかよりもイベント得られる経験値です。性格ボーナスがない能力の練習をしている時だって、いつだって性格イベントで経験値が入る可能性がありますから。
選手の性格イベントで入手できる経験値を考えた場合、性格が「やんちゃ」な投手は球速が上がるイベントがあり、野手はミートとパワーが上がるイベントがあります。「したたか」な選手は走力経験値が少し上がるイベントがあります。
個人の特定の経験値が伸びるイベントがあるのは以上です。他は経験値が入る能力がランダムだったり、全員に経験値が入るイベントだったりします。
ランダムに経験値が入るイベントで、性格による偏りはおそらくないのではないかと思われます。クールな選手にパワー経験値が入ったりしているので。
したがって性格イベントで伸びやすい能力があると本当に考えられるのは、
やんちゃ:投手は球速、野手はミートとパワーが性格イベントのおかげで上がりやすい
したたか:走力が性格イベントのおかげで上がりやすい
となります。
性格「やんちゃ」の選手は上記の1回のイベントで投手の場合は「300」経験値が、野手の場合は合計で「600」経験値も手に入ります。「したたか」な選手は1回のイベントで「150」経験値が手に入ります。
最強の性格イベント
最強の性格イベントは↓のカンスト育成法でも紹介している性格「内気」と「ごくふつう」の白・青パネル(マス)で発生する「全員の練習効率を4倍にし、さらに全員の個別練習経験値に150入る」まじめな姿勢で好影響なイベントです。
実質アイドルの全員の練習効率を4倍にしてくれるイベントの上位互換です。
次点で強力な性格イベントは、「クール」または「天才肌」の選手のアドバイスで「全員のミート・守備に150経験値が入り、投手全員のコントロール・変化量に150経験値が入る」イベントです。
こちらは30人いる名門校で投手が6人いると仮定すると、合計「10,800」経験値も手に入るイベントです。
30人全員が性格ボーナスが入る練習をしたと仮定しても、増える経験値は1ヶ月で約「6750」ですが、このクールなイベントでそんなものはすべてふっ飛ばしてくれます。しかも当然このイベントは月に何度も発生する可能性があるので、クールな選手が多いと全員のミートと守備力とコントロールと変化量が伸びやすくなります。クールな選手だけではありません、全員です。
しかし、性格が「クール」と「天才肌」な選手の白パネル(マス)イベントでは全員の練習効率が0.6倍に下がることがあるので、そこでバランスが取られているようです。
では最強性格イベントの「内気」と「ごくふつう」はどうかというと、性格「内気」と「ごくふつう」の白パネル(マス)で発生する悪いイベントは、練習をサボった選手の学力が3上がり、個別練習の経験値が下がります。なんと悪いイベントの効果は1人だけです。しかも学力は上がっているというおまけ付き。やはりこの二つの性格は強いです。
性格ボーナスを黄色パネル(マス)で増える経験値と比較してみる
性格経験値ボーナスと黄色パネル(黄色マス)で増える経験値を比較してみます。
黄色パネル(黄色マス)を最弱の練習進行アイコンである「基礎経験値40の練習進行アイコン」で踏んだ時に増える経験値は、数字「1」辺り「30」経験値です。「基礎経験値100の練習進行アイコン」で黄色パネル(黄色マス)を踏んだ時に増える経験値は、数字「1」辺り「75」経験値です。
性格経験値ボーナスは1日辺り「15」で、発生確率は50%です。さらにボーナスが発生する能力の個別練習をしている時のみ発生するので、ここでは年間約50%をボーナスが発生する能力の個別練習をしたと仮定します。
すると、性格経験値ボーナスの1日辺りの期待値は
15 × 0.5 × 0.5 = 3.75
となります。つまり性格経験値ボーナスは黄色パネルの1/8~1/20と言うことになります(黄色パネルでもっと経験値が増える練習進行アイコンもあります)。性格経験値ボーナスの1ヶ月(30日)の期待値は「112.5」ですので、月に1回最弱の練習進行アイコンである「基礎経験値40の練習進行アイコン」の「4」で黄色パネルに止まった時に増える「120」に劣ります。
結論
性格経験値ボーナスを気にするより、黄色パネルに止まった方が経験値は増える。
性格によって上げる能力を気にする必要はあるのか?
やんちゃ:投手は球速、野手はミートとパワーが性格イベントのおかげで上がりやすいのでアリ
したたか:走力が性格イベントのおかげで上がりやすいのでアリ
したたか:投手が固有戦術で1イニング「緩急◯」や「リリース◯」が付くので、緩急重視の戦術レベル6のために球速155km、総変化量9以上を目指すと効果がある
他の性格は特に気にする必要はなさそうです。
「クール」な性格の投手は上位固有戦術でコントロール+50と「低め◯」が付きますが、コントロールE40あれば「クサイところ」の戦術Lv.6条件のS90になりますし、「低め中心」の戦術Lv.6条件のコントロールA80も問題ないので、気にするのは総変化量10のみです。しかし投手の総変化量10はすべての投手が目指すべきものなので、性格は関係ありません。
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