PR

【パワプロ2025】特殊能力によるスタミナ消費量の変化【パワプロ2024-2025版調査結果】

【パワプロ2025】特殊能力によるスタミナ消費量の変化【パワプロ2024-2025版調査結果】
スポンサーリンク

パワフルプロ野球2024-2025の特殊能力によるスタミナ消費量の変化の調査結果

 各球種のスタミナ消費量や、被安打や失点によるスタミナ消費量の検証結果が出たので、これらを使って特殊能力によるスタミナ消費量の変化も調べてみました。

各球種のスタミナ消費量などはこちら

 各球種のスタミナ消費量は昔のデータの0.9倍となっていましたが、特殊能力によるスタミナ消費量の変化も既存の数値の0.9倍のようです。また一部の数値が異なっていました。

栄冠ナイン2024-2025 攻略 トップページ

パワプロシリーズ30周年記念作『パワフルプロ野球2024-2025』

特殊能力によるスタミナ消費量の変化

 既存の数値の0.9倍の結果が出たものが複数あり、ある程度の検証でおそらく既存の数値の0.9倍であろうと推測しています。

 スタミナ消費量の()内の数字はスタミナゲージから読み取った値です。

投手系特殊能力

対左打者 金特 左キラー

特殊能力名効果スタミナ
消費量
備考既存の
数値
左キラー球速+3km
コントロール+7
-6.3
(-7)
おそらく-7の0.9倍の
-6.3
-7
対左打者A球速+3km
コントロール+6
-5.4
(-6)
おそらく-6の0.9倍の
-5.4
-6
対左打者B球速+2km
コントロール+5
-4.5
(-5)
おそらく-5の0.9倍の
-4.5
-5
対左打者C球速+1km
コントロール+2
-1.8
(-2)
おそらく-2の0.9倍の
-1.8
-2
対左打者E球速-1km
コントロール-2
+1.8
(+2)
おそらく+2の0.9倍の
+1.8
+2
対左打者F球速-2km
コントロール-5
+4.5
(+5)
おそらく+5の0.9倍の
+4.5
+5
対左打者G球速-3km
コントロール-6
+5.4
(+6)
おそらく+6の0.9倍の
+5.4
+6

対ランナー

特殊能力名効果スタミナ
消費量
備考既存の
数値
対ランナー◯ランナー一塁か
一塁・三塁の時
コントロール+5
-4.5
(-5)
おそらく-5の0.9倍の
-4.5
-5
対ランナー✕ランナー一塁か
一塁・三塁のとき
コントロール-5
+4.5
(+5)
おそらく+5の0.9倍の
+4.5
+5

 ランナー一塁でも一塁三塁でもスタミナ消費量の変化は同じのようです。ただもちろん対ランナーがあろうがなかろうが、ランナー一塁三塁の方がスタミナ消費量が多いのは変わりませんが。

全開 金特 完全燃焼

特殊能力名効果スタミナ
消費量
備考既存の
数値
完全燃焼2塁以降にランナーがいて
スタミナ残量が30%以上の時
より球質が重く、ノビがよくなる
2倍変わりなし2倍
全開2塁以降にランナーがいて
スタミナ残量が50%以上の時
球質が重くなりノビがよくなる
1.5倍変わりなし1.5倍

 ランナーがいる時など他の要因でスタミナ消費量が増えている時などは、全て加減算してから最後に1.5倍や2.0倍されていると思われます。

力配分

特殊能力名効果スタミナ
消費量
備考既存の
数値
力配分パワーE40以下の打者か
二塁以降にランナーが存在して
パワーD50以下の打者が相手の時
球速-2km、変化量-1
-9-10の0.9倍で
-9
-10

回またぎ◯

特殊能力名効果スタミナ
回復量
備考既存の
数値
回またぎ◯リリーフで登板時
1回目の回またぎの際に発動
現在の
残りスタミナの
10%を回復
初期値の10%ではなく
現在の残りスタミナの10%を回復
10%

 回またぎ◯の回復量は、どうやら初期値の10%ではなく回を跨いだ時の残りスタミナの10%を回復するようです。残りスタミナが少ないと全然回復しません。

野手系特殊能力

キャッチャー能力 金特 球界の頭脳 ID野球の申し子

特殊能力名効果スタミナ
消費量
備考既存の
数値
球界の頭脳
ID野球の申し子
捕手の時
投手のコントロール+15
投手が不調か絶不調の時
球速+2km
-9キャッチャーAと
同じでした
-11
キャッチャーA投手のコントロール+10
投手が不調か絶不調の時
球速+2km
-9-10の0.9倍で
-9
-10
キャッチャーBコントロール+5
投手が不調か絶不調の時
球速+2km
-4.5
(-5)
おそらく-5の0.9倍の
-4.5
-5
キャッチャーCコントロール+2-1.8
(-2)
おそらく-2の0.9倍の
-1.8
-2
キャッチャーEコントロール-2+1.8
(+2)
おそらく+2の0.9倍の
+1.8
+2
キャッチャーFコントロール-5+4.5
(+5)
おそらく+5の0.9倍の
+4.5
+5
キャッチャーGコントロール-25+18+20の0.9倍で
+18
+20

 金特殊能力(超特殊能力)の球界の頭脳とID野球の申し子では、スタミナ消費量の減少量がキャッチャーAと変わりませんでした。

威圧感(野手)

特殊能力名効果スタミナ
消費量
備考既存の
数値
威圧感(野手)相手投手の球速-2km
コントロール-10
一つ前の打席の時は
相手投手の球速-2km
コントロール-10
+13.5
(+14)
一つ前の打席
+9
おそらく+15の0.9倍の
+13.5
+10の0.9倍で
+9
+15
一つ前の打席
+10

盗塁 金特 電光石火

特殊能力名効果スタミナ
消費量
備考既存の
数値
電光石火盗塁時の走力が大きく上がる
一塁または一・三塁の状況で
一塁ランナーの時
相手投手のコントロール-10
+9+10の0.9倍で
+9
+10
盗塁A盗塁時の走力がかなり上がる
一塁または一・三塁の状況で
一塁ランナーの時
相手投手のコントロール-5
+4.5
(+5)
おそらく+5の0.9倍の
+4.5
+5

かく乱 金特 トリックスター

特殊能力名効果スタミナ
消費量
備考既存の
数値
トリックスター出塁時
内野の守備力が下がる
相手投手の変化量-1
トリックスター2人か
トリックスター1人と
かく乱2人出塁で
相手投手のコントロール-5
+9+10の0.9倍で
+9
複数人出塁しても
スタミナ消費量増加の
効果は重複しない
+10
かく乱出塁時
内野の守備力が下がる
複数人出塁で以下の追加効果
かく乱2人出塁で
相手投手の変化量-1
トリックスター2人か
トリックスター1人と
かく乱2人出塁で
相手投手のコントロール-5
+9+10の0.9倍で
+9
複数人出塁しても
スタミナ消費量増加の
効果は重複しない
+10

 かく乱とその金特殊能力(超特殊能力)であるトリックスターは、複数人出塁したとしても相手投手のスタミナ消費量の増加効果は重複しないようです。何人出塁していてもスタミナ消費の増加量は変化がありませんでした。

対戦モードのスタミナゲージの計算式

対戦モードのスタミナゲージの計算式

栄冠ナインモードのスタミナゲージの計算式

栄冠ナインモードのスタミナゲージの計算式

オリジナル新球種のスタミナ消費量

オリジナル新球種のスタミナ消費量

 

栄冠ナイン2024-2025 攻略 トップページ

 

©Konami Digital Entertainment


パワプロ
スポンサーリンク
シェアする
フォローする
スポンサーリンク

コメント

スポンサーリンク