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【栄冠ナイン2024】試合で取得できる特殊能力 効果説明付き【パワプロ】

【栄冠ナイン2024】試合で取得できる特殊能力 効果説明付き【パワプロ】
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パワフルプロ野球2024-2025の栄冠ナインモードの試合の成績で取得できる特殊能力の一覧

 パワフルプロ野球2024-2025の栄冠ナインモードの試合の成績で取得できる特殊能力の一覧表です。特殊能力の効果説明も一緒に載せています。

栄冠ナイン2024-2025 攻略 トップページ

パワプロシリーズ30周年記念作『パワフルプロ野球2024-2025』

試合による特殊能力の取得確率

 特殊能力を試合で取得できる確率は試合の種類と対戦校の評判によってきまります。

 特殊能力によってはさらに追加の抽選があるものもあります。

特殊能力取得確率 = 試合の種類による確率 × 対戦校補正

試合の種類による特殊能力取得確率

試合の種類青特殊能力
取得確率
赤特殊能力
取得確率
練習試合5%5%
都道府県大会
(7月、9月)
25%25%
甲子園大会
(8月、3月)
秋の地区大会
(10月)
50%50%
秋の全国大会
(11月)
100%25%

 秋の全国大会が最も青特殊能力の取得確率が高くなります。

特殊能力取得 対戦校補正

 相手が自校より強いほど青特殊能力取得確率が上昇します。赤特殊能力は逆に相手が自校より弱いほど取得確率が上昇します。

弱小(E)
対戦校
自校
評判
青特赤特
弱小0.20.2
そこそこ0.150.25
中堅0.10.3
強豪0.050.35
名門0.010.4
そこそこ(D)
対戦校
自校
評判
青特赤特
弱小0.250.1
そこそこ0.20.2
中堅0.150.25
強豪0.10.3
名門0.050.35
中堅(C)
対戦校
自校
評判
青特赤特
弱小0.30.05
そこそこ0.250.1
中堅0.20.2
強豪0.150.25
名門0.10.3
強豪(B)
対戦校
自校
評判
青特赤特
弱小0.350.01
そこそこ0.30.05
中堅0.250.1
強豪0.20.2
名門0.150.25
名門(A)
対戦校
自校
評判
青特赤特
弱小0.40
そこそこ0.350.01
中堅0.30.05
強豪0.250.1
名門0.20.2
超名門(S)
対戦校
自校
評判
青特赤特
弱小0.450
そこそこ0.40
中堅0.350
強豪0.30.05
名門0.250.1
特殊能力取得対戦校補正
横型表
対戦校弱小(E)そこそこ(D)中堅(C)強豪(B)名門(A)超名門(S)
自校評判青特赤特青特赤特青特赤特青特赤特青特赤特青特赤特
弱小0.20.20.250.10.30.050.350.010.400.450
そこそこ0.150.250.20.20.250.10.30.050.350.010.40
中堅0.10.30.150.250.20.20.250.10.30.050.350
強豪0.050.350.10.30.150.250.20.20.250.10.30.05
名門0.010.40.050.350.10.30.150.250.20.20.250.1
特殊能力取得対戦校補正

自校が名門校の場合の特殊能力取得確率

名門VS弱小(E)
対戦校
試合の種類青特赤特
練習試合0.05%2%
都道府県大会0.25%10%
甲子園大会
秋の地区大会
0.5%20%
秋の全国大会1%10%
名門VSそこそこ(D)
対戦校
試合の種類青特赤特
練習試合0.25%1.75%
都道府県大会1.25%8.75%
甲子園大会
秋の地区大会
2.5%17.5%
秋の全国大会5%8.75%
名門VS中堅(C)
対戦校
試合の種類青特赤特
練習試合0.5%1.5%
都道府県大会2.5%7.5%
甲子園大会
秋の地区大会
5%15%
秋の全国大会10%7.5%
名門VS強豪(B)
対戦校
試合の種類青特赤特
練習試合0.75%1.25%
都道府県大会3.75%6.25%
甲子園大会
秋の地区大会
7.5%12.5%
秋の全国大会15%6.25%
名門VS名門(A)
対戦校
試合の種類青特赤特
練習試合1%1%
都道府県大会5%5%
甲子園大会
秋の地区大会
10%10%
秋の全国大会20%5%
名門VS超名門(S)
対戦校
試合の種類青特赤特
練習試合1.25%0.5%
都道府県大会6.25%2.5%
甲子園大会
秋の地区大会
12.5%5%
秋の全国大会25%2.5%
名門校の特殊能力取得確率

自校が強豪校の場合の特殊能力取得確率

強豪VS弱小(E)
対戦校
試合の種類青特赤特
練習試合0.25%1.75%
都道府県大会1.25%8.75%
甲子園大会
秋の地区大会
2.5%17.5%
秋の全国大会5%8.75%
強豪VSそこそこ(D)
対戦校
試合の種類青特赤特
練習試合0.5%1.5%
都道府県大会2.5%7.5%
甲子園大会
秋の地区大会
5%15%
秋の全国大会10%7.5%
強豪VS中堅(C)
対戦校
試合の種類青特赤特
練習試合0.75%1.25%
都道府県大会3.75%6.25%
甲子園大会
秋の地区大会
7.5%12.5%
秋の全国大会15%6.25%
強豪VS強豪(B)
対戦校
試合の種類青特赤特
練習試合1%1%
都道府県大会5%5%
甲子園大会
秋の地区大会
10%10%
秋の全国大会20%5%
強豪VS名門(A)
対戦校
試合の種類青特赤特
練習試合1.25%0.5%
都道府県大会6.25%2.5%
甲子園大会
秋の地区大会
12.5%5%
秋の全国大会25%2.5%
強豪VS超名門(S)
対戦校
試合の種類青特赤特
練習試合1.5%0.25%
都道府県大会7.5%1.25%
甲子園大会
秋の地区大会
15%2.5%
秋の全国大会30%1.25%
強豪校の特殊能力取得確率

試合で特殊能力の取得する条件

試合で取得できる特殊能力 検索

 スタミナ消費量は、検証結果に基づいて修正しています。

投手

特殊能力取得条件効果特訓難易度
威圧感(投手)球速145km以上
または
総変化量10以上
先発完投完全試合で50%
ノーヒットノーランで30%
2番手以降で登板時
相手打者ミート-20
パワー-20
★★★★★
ノビ+2球速150km以上
無安打完封
A:ストレートがかなり速く見える
B:ストレートが速く見える
C:ストレートが少し速く見える
E:ストレートが少し遅く見える
F:ストレートが遅く見える
G:ストレートがかなり遅く見える
★★★★
ノビ+1球速145km以上
無安打完封
A:ストレートがかなり速く見える
B:ストレートが速く見える
C:ストレートが少し速く見える
E:ストレートが少し遅く見える
F:ストレートが遅く見える
G:ストレートがかなり遅く見える
★★★
奪三振球速145km以上かつ
総変化量5以上
奪三振10以上
2ストライク時に、
球速+2km
変化量+1
★★★★
キレ○球速140km以上かつ
総変化量5以上
奪三振7以上
変化球が打者の近くで変化するようになる

栄冠ナインの「打たせてとれ」の戦術Lv.6条件
★★★
尻上がりスタミナC以上
先発で9回以降まで登板し
6回以降を失点0で勝利
先発時に勝っているか
3点差以内で負けている時、
7~8回は
球速+2km
コントロール+5
変化量+1
9回以降は
球速+4km
コントロール+10
変化量+2
★★★
根性○スタミナE以下
完投勝利
先発時、
スタミナ切れになっても
能力の減少がある程度のところで止まる
★★★
対強打者○強豪以上の相手から
被安打3以下で勝利投手になる
相手の打者が
ミートB以上か
パワーA以上の時
球速+2km
変化量+1
★★★
対ピンチ+1ランナーが
2塁以降にいる時に
5打席以上登板し
被安打0
得点圏にランナーがいる時、
A:球速+2km
変化量+2
B:球速+1km
変化量+1
C:球速+1km
E:球速-1km
F:球速-1km
変化量-1
G:球速-2km
変化量-2
★★
対左打者+1左打者相手に
12打席以上登板し
被安打0
左打者が相手の時、
A:球速+3km
コントロール+6、
スタミナ消費量-5.4
B:球速+2km
コントロール+5、
スタミナ消費量-4.5
C:球速+1km
コントロール+2、
スタミナ消費量-1.8
E:球速-1km
コントロール-2、
スタミナ消費量+1.8
F:球速-2km
コントロール-5、
スタミナ消費量+4.5
G:球速-3km
コントロール-6、
スタミナ消費量+5.4
★★
重い球球速140km以上
5打者連続内野凡退
球質+4%
打球が飛びにくくなる
ストレート以外にも効果アリ
★★
低め○コントロールC以上
投球指示「低め中心」で
5打席以上凡退させる
ストライクゾーン低めに投球した時の
コントロールがよくなる

栄冠ナインの「低め中心」の戦術Lv.6条件
★★
ゴロピッチャーゴロでアウトを
15以上取る
相手打者の弾道がやや下がり、
ゴロになりやすい
フライボールピッチャーとは同時に取得できない
★★
フライボールピッチャーフライでアウトを
15以上取る
相手打者の弾道がやや上がり、
フライになりやすい
ゴロピッチャーとは同時に取得できない
★★
荒れ球四死球7以上かつ
奪三振10以上
ストレートのノビがよくなるが、
コントロールが悪くなる
(コントロール-20ほど)
★★
打たれ強さ+1被安打10以上で
自責点0
A:かなり動揺状態になりにくい
B:通常より動揺状態になりにくい
C:通常より少し動揺状態になりにくい
E:通常より少し動揺状態になりやすい
F:通常より動揺状態になりやすい
G:かなり動揺状態になりやすい
クイック+1盗塁阻止3回以上A:投球モーションがかなり素早く、
かなり盗塁されにくい
B:投球モーションが素早く、
盗塁されにくい
C:投球モーションが少し素早い
E:投球モーションが少し遅い
F:投球モーションが遅く、
盗塁されやすい
G:投球モーションがかなり遅く、
盗塁されやすい
打球反応○ピッチャーゴロ
5回以上
ピッチャー返しに対する反応が早くなる
勝ち運その試合で防御率5.00以上で
勝利投手になると50%の確率
登板中、
味方打者のパワー+5
調子安定(投手)球速135km以上かつ
コントロールD以上かつ
スタミナD以上かつ
総変化量2以上
不調以下で
7打者連続で凡退させる
調子による影響が小さい
人気者投手の場合
甲子園決勝で勝利投手かつ
防御率2.00未満、
または奪三振10以上
打者の場合
3安打以上、
またはホームランを打つ
登板したり、
打席に立ったりすると
歓声が上がる
速球中心投球指示で
5回以上速球中心で
打席を終える
投球が速球中心になる
変化球中心とは同時に取得できない
変化球中心投球指示で
5回以上変化球中心で
打席を終える
投球が変化球中心になる
速球中心とは同時に取得できない
赤特殊能力
特殊能力取得条件効果消す青特
軽い球球速140km以上
二塁打以上を
10本以上打たれる
球質が軽くなり、
打たれたときに
打球が飛びやすくなる
重い球
一発ホームランを
2本以上打たれる
失投したとき、
ボールがど真ん中に
いく確率が20%になる
(通常は10%)
逃げ球
負け運防御率1.00以下で
負け投手で50%の確率
登板中、
味方打者のパワー-5
勝ち運
スロースターター球速135km以上かつ
コントロールD以上かつ
スタミナD以上かつ
総変化量2以上
先発投手が
3回までに3失点する
先発時、
1回は
球速-4km、
コントロール-13、
変化量-2、
2回は
球速-2km、
コントロール-7、
変化量-1
立ち上がり◯
四球四死球5以上カウント3ボールの時、
コントロール-20
寸前9回以降に
逆転打を打たれて
敗戦投手になる
最終回または
先発時の5回で
リードしている時、
球速-2km、
コントロール-10
対ピンチ-1ランナーが
2塁以降にいる時に
5打席以上登板し
被安打3以上
得点圏にランナーがいる時、
A:球速+2km、
変化量+2
B:球速+1km、
変化量+1
C:球速+1km
E:球速-1km
F:球速-1km、
変化量-1
G:球速-2km、
変化量-2
対左打者-1左打者に
7安打以上打たれる
左打者が相手の時、
A:球速+3km、コントロール+6、
スタミナ消費量-5.4
B:球速+2km、コントロール+5、
スタミナ消費量-4.5
C:球速+1km、コントロール+2、
スタミナ消費量-1.8
E:球速-1km、コントロール-2、
スタミナ消費量+1.8
F:球速-2km、コントロール-5、
スタミナ消費量+4.5
G:球速-3km、コントロール-6、
スタミナ消費量+5.4
打たれ強さ-1自責点10以上A:かなり動揺状態になりにくい
B:通常より動揺状態になりにくい
C:通常より少し動揺状態になりにくい
E:通常より少し動揺状態になりやすい
F:通常より動揺状態になりやすい
G:かなり動揺状態になりやすい
ノビ-1球速145km以上
先発投手が
被安打15以上で
負け投手で50%の確率
A:ストレートがかなり速く見える
B:ストレートが速く見える
C:ストレートが少し速く見える
E:ストレートが少し遅く見える
F:ストレートが遅く見える
G:ストレートがかなり遅く見える
クイック-1盗塁阻止に
3回以上失敗
A:投球モーションがかなり素早く、
かなり盗塁されにくい
B:投球モーションが素早く、
盗塁されにくい
C:投球モーションが少し素早い
E:投球モーションが少し遅い
F:投球モーションが遅く、
盗塁されやすい
G:投球モーションがかなり遅く、
盗塁されやすい

野手

特殊能力取得条件効果特訓難易度
威圧感(野手)ミートB以上
またはパワーB以上
ホームランと敬遠の合計が
4以上で30%の確率
または出塁率100%で
5安打以上
相手投手の
球速-2km、
コントロール-10、
スタミナ消費量+13.5
一つ前の打席の時は、
相手投手の
球速-2km、
コントロール-10、
スタミナ消費量+9
★★★★★
キャッチャー+2捕手ポジションを取得している
完全試合時に
捕手でフル出場
A:投手のコントロール+10、
スタミナ消費量-9
投手が不調か絶不調の時に
球速+2km
B:コントロール+5、
スタミナ消費量-4.5
投手が不調か絶不調の時に
球速+2km
C:コントロール+2、
スタミナ消費量-1.8
E:コントロール-2、
スタミナ消費量+1.8
F:コントロール-5、
スタミナ消費量+4.5
G:コントロール-25、
スタミナ消費量+18
★★★★★
キャッチャー+1ノーヒットノーラン時に
捕手でフル出場
A:投手の
コントロール+10、
スタミナ消費量-9
投手が不調か絶不調の時に球速+2km
B:コントロール+5、
スタミナ消費量-4.5
投手が不調か絶不調の時に球速+2km
C:コントロール+2、
スタミナ消費量-1.8
E:コントロール-2、
スタミナ消費量+1.8
F:コントロール-5、
スタミナ消費量+4.5
G:コントロール-25、
スタミナ消費量+18
★★★★
チャンス+2ミートC以上
またはパワーC以上
同じ甲子園大会中の2試合で
ランナーが
2塁以降にいる時に
3安打以上
2塁以降にランナーがいる時、
A:ミート+15、
パワー+10
B:ミート+8、
パワー+5
C:ミート+5、
パワー+2
E:ミート-5、
パワー-2
F:ミート-8、
パワー-5
G:ミート-15、
パワー-10
★★★★
チャンス+1ミートD以上
またはパワーD以上
ランナーが
2塁以降にいる時に
2安打以上
2塁以降にランナーがいる時、
A:ミート+15、
パワー+10
B:ミート+8、
パワー+5
C:ミート+5、
パワー+2
E:ミート-5、
パワー-2
F:ミート-8、
パワー-5
G:ミート-15、
パワー-10
★★★
対左投手+2ミートC以上
またはパワーC以上
同じ甲子園大会中の2試合で
左投手から4安打以上
左投手が相手の時、
A:ミート+15、
パワー+10
B:ミート+8、
パワー+5
C:ミート+5、
パワー+2
E:ミート-5、
パワー-2
F:ミート-8、
パワー-5
G:ミート-15、
パワー-10
★★★★
対左投手+1ミートD以上
またはパワーD以上
左投手から4安打以上
左投手が相手の時、
A:ミート+15、
パワー+10
B:ミート+8、
パワー+5
C:ミート+5、
パワー+2
E:ミート-5、
パワー-2
F:ミート-8、
パワー-5
G:ミート-15、
パワー-10
★★★
盗塁+2走力C以上
盗塁4回以上成功
A:盗塁時の走力がかなり上がる
一塁または一・三塁の状況で
一塁ランナーの時、
相手投手の
コントロール-5、
スタミナ消費量+4.5
B:盗塁時の走力が上がる
C:盗塁時の走力が少し上がる
E:盗塁時の走力が少し下がる
F:盗塁時の走力が下がる
G:盗塁時の走力がかなり下がる

栄冠ナインの「盗塁」の戦術Lv.6条件は盗塁B以上
★★★★
盗塁+1走力D以上
盗塁3回以上成功
A:盗塁時の走力がかなり上がる
一塁または一・三塁の状況で
一塁ランナーの時、
相手投手の
コントロール-5、
スタミナ消費量+4.5
B:盗塁時の走力が上がる
C:盗塁時の走力が少し上がる
E:盗塁時の走力が少し下がる
F:盗塁時の走力が下がる
G:盗塁時の走力がかなり下がる

栄冠ナインの「盗塁」の戦術Lv.6条件は盗塁B以上
★★★
アベレージヒッターミートC以上
同じ甲子園大会中に
2試合連続3安打以上
ミート打ちの時、
ヒット性の打球が出やすくなる

栄冠ナインの「センター返し」の戦術Lv.6条件
★★★★
パワーヒッターパワーC以上
夏の県大会決勝か
秋の地区大会2回戦で
ホームラン3本
または甲子園決勝で
ホームラン2本
強振打ちの時、
ホームラン性の打球が出やすくなる
ラインドライブとは同時に取得できない
★★★★
広角打法ミートD以上かつ
パワーD以上
流し方向に
ホームランを打つ
強振流し打ちの時、
強い打球が飛ぶ
プルヒッターとは同時に取得できない

栄冠ナインの「流し打ち」の戦術Lv.6条件
★★★★
プルヒッターパワーD以上
引っ張り方向に
ホームランを打つ
強振引っ張りで、
強い打球が飛ぶ
広角打法とは同時に取得できない

栄冠ナインの「引っ張り」の戦術Lv.6条件
★★★
流し打ちミートC以上
流し方向に
2安打以上
左打ちセーフティバントでも取得可能
ミートで流し打ちをすると、
打球が切れずにヒットになりやすい

栄冠ナインの「流し打ち」の戦術Lv.6条件
★★★
チャンスメーカーランナーがいない時に
3安打以上
ランナーがいない時、
ミート10、
パワー+5
★★★
レーザービーム肩力C以上
外野守備で補殺する
外野からの送球でアウトをとる
外野守備時に、
軌道が低く速い送球をする
★★★
対エース○強豪以上の先発投手から
5安打以上
球速148km以上かつ
コントロールC以上かつ
総変化量8以上の
投手が相手の時、
ミート+10、
パワー+10
★★★
マルチ弾パワーC以上
ホームラン3本以上
その試合で本塁打を
1本打っている時、
パワー+10
2本目の後は無効
★★★
走塁+1走力D以上
三塁打を2本以上打つ
盗塁を除く
A:走塁時の走力がかなり上がり、
三塁到達時にヘッドスライディングしない
B:走塁時の走力が上がる
C:走塁時の走力が少し上がる
E:走塁時の走力が少し下がる
F:走塁時の走力が下がる
G:走塁時の走力がかなり下がる
★★
送球+1肩力D以上
捕手が盗塁を3回防ぐ
各塁に送球する時、
A:球がかなりそれにくい
B:球がそれにくい
C:球が少しそれにくい
E:球が少しそれやすい
F:球がそれやすい
G:球がかなりそれやすい
プレッシャーランに対して効果アリ
★★
ラインドライブライナー性の安打を2本以上強振時、
ライナー性の打球が出やすくなる
パワーヒッターとは同時に取得できない
★★
固め打ち4安打以上2安打以上していると、
3打席目以降
ミート+10、
パワー+5
★★
粘り打ちミートD以上かつ
パワーD以上
投手に7球以上投げさせた後に
安打を打つ
2ストライクの時に、
ミート打ちで
ミート+10

栄冠ナインの「ヒットエンドラン」の戦術Lv.6条件
★★
バント○2回以上バントを成功させるバントがゴロになりやすい

栄冠ナインの「バント系指示」の戦術Lv.6条件
★★
内野安打○走力C以上
内野安打2本以上
打った後の走り出しが早い

栄冠ナインの「転がせ」の戦術Lv.6条件
★★
逆境○同点打または逆転打を打つ7回以降で負けている時、
ミート+15、
パワー+15
★★
意外性ミートD以下かつ
パワーD以下
4安打以上
スタメン出場の
5回以降で
両チーム無得点、
または7回以降で
負けているか
同点の場面で
同点または
勝ち越しのチャンス時に、
パワーが80になる
(80以上の時は変化なし)
★★
カット打ち3打席以上で
投手の平均投球数が6以上
2ストライク時に、
ミート打ちで
ファウルになりやすくなる
威圧感(野手)と相性バツグン
★★
決勝打甲子園大会の1試合中で
6回以降に
勝ち越し打を2本以上
6回以降で同点
または負けている時、
塁上のランナーが
生還すれば
勝ち越しの場面で、
ミート+5
★★
満塁男(本塁打)満塁本塁打を打つ満塁の時、
パワー+15
★★
満塁男(安打)満塁で安打を打つ満塁の時、
ミート+15
サヨナラ男(本塁打)サヨナラ本塁打を打つホームランで
サヨナラとなる場面で、
パワー+15
★★
サヨナラ男(安打)サヨナラ安打を打つ2塁以降に
サヨナラのランナーがいる時、
ミート+15
★★
代打○ミートE以上かつ
パワーD以上
代打で打点をとる
代打として打席に立った時、
ミート+15、
パワー+15
調子安定(野手)ミートC以上
調子が不調以下で
4安打以上
調子による影響が小さい
チームプレイ◯バント2回以上成功かつ
併殺なし
バントや走者進塁のためのバッティングをしやすくなる
チームプレイ✕併殺2回以上バントや走者進塁のためのバッティングをにし難くなる
強振多用打撃指示で5回以上
強振多用で打席を終える
強振をよく使うようになる
ミート多用打撃指示で5回以上
ミート多用で打席を終える
ミート打ちをよく使うようになる
積極打法打撃指示で5回以上
積極打法で打席を終える
打撃が積極的になる
慎重打法打撃指示で5回以上
慎重打法で打席を終える
打撃が慎重になる
積極盗塁戦術指示で3回以上
盗塁を選択
盗塁が積極的になる
慎重盗塁走力A以上
盗塁機会が5回以上ある時に
1度も盗塁を選択しない
盗塁が慎重になる
選球眼ミートD以上かつ
パワーD以上
四球3回以上
ストライクとボールの見極めが良くなる
人気者投手の場合
甲子園決勝で勝利投手かつ
防御率2.00未満、
または奪三振10以上
打者の場合
3安打以上、
またはホームランを打つ
登板したり、
打席に立ったりすると
歓声が上がる
攻略本の間違い

 攻略本では、「チャンス+1」の条件が3安打以上となっていますが、実際は2安打でチャンス+1されます。

 また「プルヒッター」の取得条件がパワーC以上になっていますが、実際はパワーD以上で取得可能です。

チャンス+1:✕3安打以上✕→◯2安打以上◯
プルヒッター:✕パワーC以上✕→◯パワーD以上◯

赤特殊能力
特殊能力取得条件効果消す青特
三振三振を3回以上2ストライクに追い込まれると、
ミート-20
(フルカウント時を除く)
粘り打ち
エラー捕球D以上
エラー2回以上
ランナーが
2塁以降にいる時、
エラー率+5%
併殺併殺2回以上2アウト以外で
打者が一塁にいると、
ゴロを打ちやすくなる
チャンス-2ランナーが
2塁以降にいる時に
凡退が4回以上
2塁以降にランナーがいる時、
A:ミート+15、
パワー+10
B:ミート+8、
パワー+5
C:ミート+5、
パワー+2
E:ミート-5、
パワー-2
F:ミート-8、
パワー-5
G:ミート-15、
パワー-10
チャンス-1ランナーが
2塁以降にいる時に
凡退が3回以上
2塁以降にランナーがいる時、
A:ミート+15、
パワー+10
B:ミート+8、
パワー+5
C:ミート+5、
パワー+2
E:ミート-5、
パワー-2
F:ミート-8、
パワー-5
G:ミート-15、
パワー-10
対左投手-2ミートD以上
またはパワーD以上
左投手と
5打席以上対戦し安打0
左投手が相手の時、
A:ミート+15、
パワー+10
B:ミート+8、
パワー+5
C:ミート+5、
パワー+2
E:ミート-5、
パワー-2
F:ミート-8、
パワー-5
G:ミート-15、
パワー-10
対左投手-1ミートD以上
またはパワーD以上
左投手と
4打席以上対戦し安打0
左投手が相手の時、
A:ミート+15、
パワー+10
B:ミート+8、
パワー+5
C:ミート+5、
パワー+2
E:ミート-5、
パワー-2
F:ミート-8、
パワー-5
G:ミート-15、
パワー-10
盗塁-1走力D以上
盗塁を2回以上失敗
A:盗塁時の走力がかなり上がる
一塁または一・三塁の状況で
一塁ランナーの時、
相手投手のコントロール-5、
スタミナ消費量+4.5
B:盗塁時の走力が上がる
C:盗塁時の走力が少し上がる
E:盗塁時の走力が少し下がる
F:盗塁時の走力が下がる
G:盗塁時の走力がかなり下がる

栄冠ナインの「盗塁」の戦術Lv.6条件は盗塁B以上

狙って取得できる特殊能力

投手

 投手では「球速145km以上かつ総変化量5以上」の投手で奪三振10以上で取得する可能性がある「奪三振」、「球速140km以上かつ総変化量5以上」の投手で奪三振7以上で取得する可能性がある「キレ○」、コントロールC以上で投球指示「低め中心」で5打席以上凡退させることで取得する可能性がある「低め○」が狙って取得することがある程度可能な特殊能力です。

 「球速145km以上かつ総変化量5以上」投手が奪三振「8~9」まで行っていたら、交代させずに「奪三振」の取得条件を満たす「10」まで粘ることも考えてみましょう。

 「球速140km以上かつ総変化量5以上」の投手が奪三振「7」で取得する可能性がある「キレ○」の条件は、ある程度投手が強くなってきたら比較的容易に達成可能です。

 コントロールC以上の投手は、「低め中心」を積極的に選ぶことでかなり簡単に「低め○」の条件を達成できます。

 2024-2025は打高の影響で打たれやすいため、「尻上がり」や「対強打者◯」の条件達成はなかなか難しいです。
 またコールド勝ちで経験値を増やしたほうが良いため、余計「尻上がり」は狙いにくいです。

  • 奪三振
  • キレ○
  • 低め○

野手

 野手では「ミートD以上かつパワーD以上」で流し方向にホームランを打つだけで条件をクリアできる「広角打法」、「パワーD以上」で引っ張り方向にホームランを打つだけで条件をクリアできる「プルヒッター」、「ミートC以上」で流し方向に2安打で条件をクリアできる「流し打ち」、4安打すればOKな「固め打ち」、2回以上バントを成功させることで条件をクリアできる「バント○」、同点打または逆転打を打つだけで良い「逆境○」、満塁で打てば条件をクリアする「満塁男(本塁打)」と「満塁男(安打)」、サヨナラを打つだけで条件をクリアする「サヨナラ男(本塁打)」と「サヨナラ男(安打)」、「ミートE以上かつパワーD以上」で代打で打点とるだけで良い「代打○」と多くの特殊能力が比較的簡単に条件をクリア可能です。

 左打ちで走力が高い選手は、セーフティバントを2回成功させると「流し打ち」と「バント○」と「内野安打◯」の3つの条件をクリアできます。

 またチャンスは上がる条件も下がる条件もどちらも簡単にクリアしてしまい、上下しやすいです。

 走力の高い選手は盗塁成功確率も高いため「盗塁+1」の条件「走力D以上で盗塁3回以上成功」も達成しやすいです。

  • 広角打法
  • プルヒッター
  • 流し打ち
  • チャンス+1
  • 盗塁+1
  • 固め打ち
  • バント○
  • 内野安打◯(主に走力が高い選手のセーフティバント)
  • 逆境○
  • 満塁男
  • サヨナラ男
  • 代打○

戦術レベル6条件

戦術レベル6条件に関してはこちら

青特殊能力一覧

青特殊能力本&緑特殊能力本一覧 効果説明付き

赤特殊能力一覧

赤特殊能力一覧と消すことができる青特殊能力 効果説明付き

特訓で取得できる特殊能力一覧

特訓で習得できる特殊能力一覧 効果説明付き

試合経験値

試合で入手できる経験値の詳細

試合で入手できる信頼度

試合で入手できる信頼度

試合でプレイヤーが操作できる指示機会がくる条件

試合でプレイヤーが操作できる指示機会がくる条件

 

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