カウンタービルドのビルド例【イナズマイレブン 英雄たちのヴィクトリーロード】
「イナズマイレブン 英雄たちのヴィクトリーロード」のカウンタービルドのビルド例です。パッシブの構成や、おすすめのタクティクスを紹介しています。
カウンタービルドチャージ
| ビルドチャージ | 1~5 キックオフ時1 |
|---|---|
| UP条件 | 自陣でボールを奪還すると 4段階UP 敵陣でボールを奪還すると 2段階UP |
| DOWN条件 | 15秒ごとに 1段階DOWN |
| 効果 | DF+60% チャージが1上がるごとに DF-15% |
| 最大 | DF±0 |
カウンタービルドチャージは、最初からDF+60%になっており、チャージが上がるとDFが下がるという他とは異なる仕様になっています。

カウンタービルドのパッシブ一覧
| ビルド タイプ | ビルドタイプパッシブ効果 | レジェンダリー LEGENDARY |
|---|---|---|
| カウンター | キャッチ以外でボール奪還後 30秒間チームのシュートAT+ | 4.0% |
| カウンター | キャッチ以外でボール奪還後 30秒間MFのフォーカスATDF+ | 2.0% |
| カウンター | カウンタービルドチャージ1ごとに チームのフォーカスATDF+ | 1.0% |
| カウンター | キャッチ以外でボール奪還後 15秒間KP上昇 | 5.0% |
| カウンター | キャッチ以外でボール奪還後 30秒間チームのラフアタックのATDF+ | 6.0% |
カウンタービルドのビルド例
カウンターテンションビルド
30秒間チームのシュートAT+100%(+100%)
チームのフォーカスATDF+15%(+15%)
15秒間KP上昇+20%
獲得テンション+78%
キャッチ以外でボール奪還後30秒間チームのシュートAT+ ×1
カウンタービルドチャージ1ごとにチームのフォーカスATDF+ ×1
チームのフォーカスまたはスクランブル勝利時獲得テンション+ ×3
選手・マネージャー
キャッチ以外でボール奪還後30秒間チームのシュートAT+ ×16
カウンタービルドチャージ1ごとにチームのフォーカスATDF+ ×12
チームのフォーカスまたはスクランブル勝利時獲得テンション+ ×4
BASARAマネージャー
キャッチ以外でボール奪還後15秒間KP上昇 ×2
キャッチ以外でボール奪還後30秒間チームのシュートAT+ ×3
マネージャーにBASARAを使用することで上のようなパッシブ構成が可能です。

カウンタービルドは、カウンタービルドチャージと「カウンタービルドチャージ1ごとにチームのフォーカスATDF+」のパッシブを利用すれば常時「フォーカスDF+75%」を維持できるビルドです。そのためフォーカスDFが強いビルドです。
またビルドチャージが最大の5になれば、フォーカスATも+75%になるためフォーカスATDF+75%のフォーカス無双状態になります。
フォーカスの強さを活かすために「チームのフォーカスまたはスクランブル勝利時獲得テンション+ 」のテンションパッシブを採用し、テンションを溜めやすくして必殺技を多く使用できるようにします。必殺技を多く使用できれば超次元技も多く使用できるのでチームがさらに強化されます。

シュートATは、「キャッチ以外でボール奪還後30秒間チームのシュートAT+」のパッシブ効果で時間限定ではありますが+100%されます。さらに必殺技も使用しやすいのでシュートチェインでシュートATを伸ばせるので攻撃力も高いです。
マネージャーにBASRAを使用したおかげで付いてきたおまけの「キャッチ以外でボール奪還後15秒間KP上昇」のパッシブ効果のおかげでキーパーのKPが上昇し、意外な場面でゴールを防ぐことがあります。
選手はカウンタービルドが主になりますが、「チームのフォーカスまたはスクランブル勝利時獲得テンション+」のパッシブを持っているテンションビルドの選手も使用できます。
↓最強FW選手一覧↓

マネージャーにBASARAを使用しなかった場合
30秒間チームのシュートAT+100%(+100%)
チームのフォーカスATDF+15%(+15%)
獲得テンション+72%
キャッチ以外でボール奪還後30秒間チームのシュートAT+ ×2
カウンタービルドチャージ1ごとにチームのフォーカスATDF+ ×1
チームのフォーカスまたはスクランブル勝利時獲得テンション+ ×2
選手・マネージャー
キャッチ以外でボール奪還後30秒間チームのシュートAT+ ×19
カウンタービルドチャージ1ごとにチームのフォーカスATDF+ ×12
チームのフォーカスまたはスクランブル勝利時獲得テンション+ ×6
マネージャーにBASARAを使用しなかった場合、「チームのフォーカスまたはスクランブル勝利時獲得テンション+」のパッシブが+72%と6%落ちます。当然「キャッチ以外でボール奪還後15秒間KP上昇」のパッシブもありません。
その代わりBASARAの選手を使用することができます。
上3つのパッシブ
選手の上3つのパッシブは、1回のシュートチェインで確実にゴールを決めるためによりシュートATを上げるパッシブを選択するか、相手もカウンタービルドの場合を想定し、フォーカスをより強化するパッシブ選択すると良いでしょう。
また、KPを上げるパッシブを付けてゴールキーパーのキーパーパワーを上げるのも良いでしょう。
おすすめ最強パッシブも参考にして下さい。

カウンタービルドにおすすめのタクティクス
- 騎馬の進軍
- 万里の長城
- ザ・ジェネラル
- グリッドオメガver2.0
- オーロラウェーブ
- エンジェルローブ
- ブロック・ザ・キーマン
- 奇門遁甲の陣
- サークルプレードライブ
騎馬の進軍は、「自陣でのチームのDF+30% 敵陣でのチームのAT+30% 移動速度+10%」の効果があります。攻守ともに優秀なタクティクスですのでどんなビルドでも使えます。
万里の長城は、「テンション50%以上時ATDF+20% 消費テンション-20%」の効果があります。騎馬の進軍に似た効果でテンションの制限があり効果は下がりますが、陣の制限がなく消費テンションが下がる効果があります。
カウンターテンションビルドであれば、テンションは稼ぎやすいので「テンション50%以上」の条件もクリアしやすいです。
ザ・ジェネラルは、「キャッチ以外でボール奪還後30秒間ATDF+20% ドリブルスピード+10%」の効果があります。万里の長城のカウンター版と言ったところです。消費テンション-20%よりドリブルスピード+10%の方が欲しい場合はこちらを選択すると良いでしょう。しかし、カウンターが発動していない守備時に効果がない分、万里の長城より守備力が劣るタクティクスです。その分テンションの制約がない利点があります。
当然ですが、ボールを奪ってからこのタクティクスを発動しても遅いです。守備に回った時に使用しましょう。
グリッドオメガver2.0は、「ボール周辺の相手を行動不能にする 相手のダッシュを一時使用不能にする 敵チームのテンション-20%」 の効果があります。成功率は低いですが決まると強力です。特にテンション-20%がテンション・ラフプレービルド以外で痛手になります。
オーロラウェーブは、「自陣での敵チームのAT-40% 敵チームの移動速度-10%」の効果があります。自陣守備フォーカスで有利になるだけでなく、相手にシュートを打たれる前に使用することで、敵のシュートATを大きく下げることができます。
エンジェルローブは、「テンション50%以上時城壁DF+20% KP上昇+20%」の効果があります。オーロラウェーブは相手にシュートを打たれた後では遅いですが、エンジェルローブはシュートを打たれた後に使用できるタクティクスですので使い勝手が良いです。
カウンターテンションビルドであれば、テンションは稼ぎやすいので「テンション50%以上」の条件もクリアしやすいです。
ブロック・ザ・キーマン・奇門遁甲の陣・サークルプレードライブ、これらのタクティクスは対象者へのパスラインが消失しパスができなくなるタクティクスです。
カウンタービルドチャージの強みであるフォーカスの強さを活かすには、相手にフォーカスしてもらわなければいけないので、フォーカスから逃げる相手にはブロック・ザ・キーマン等でパスをできなくしてフォーカス勝負を仕掛けます。
ブロック・ザ・キーマンは度重なる弱体化を食らっていますが、100%発動というのが奇門遁甲の陣・サークルプレードライブとの違いになっています。
↓タクティクス一覧↓

特におすすめの3つのタクティクス
- 騎馬の進軍
- オーロラウェーブ
- ブロック・ザ・キーマン
すべて確実に発動するタクティクスです。
騎馬の進軍・オーロラウェーブでこちらのATDFを上げたり、相手ATを下げたりしてフォーカスでボールを奪うというのがカウンターテンションビルドに合っています。また騎馬の進軍はシュートATも上げられます。
フォーカスから逃げる相手には、ブロック・ザ・キーマンでパスをできなくしてフォーカスでボールを奪いましょう。
オーロラウェーブを万里の長城やザ・ジェネラルに変更するのも良いでしょう。
カウンターテンションビルドにおすすめのHERO
■ポジション■
■属性■
■ビルドタイプ■
| 名前 | Pos | 属 性 | ビルド タイプ | 入手場所 | 必殺技枠 | パッシブ | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() | 円堂 守 | GK | ![]() 山 | カウンター | ダイヤモンド座 | キーパー技×4自由枠×2 | 周囲の城壁DF+3.5% 同属性の城壁DF+1.5% 同属性の城壁DF+1.5% キャッチ以外でボール奪還後30秒間チームのシュートAT+4% キャッチ以外でボール奪還後30秒間チームのシュートAT+4% |
![]() | 豪炎寺 修也 | FW | ![]() 火 | カウンター | トルネード座 | シュート技×2 オフェンス技×1 ディフェンス技×1自由枠×2 | 敵陣での自身のシュートAT+8% 周囲に同属性がいる時自身のシュートAT+8% 敵陣での自身のシュートAT+8% キャッチ以外でボール奪還後30秒間チームのシュートAT+4% キャッチ以外でボール奪還後30秒間チームのシュートAT+4% |
![]() | 一之瀬 一哉 | MF | ![]() 林 | カウンター | てっぺん座 | シュート技×3 オフェンス技×1 ディフェンス技×0自由枠×2 | 敵陣での自身のシュートAT+8% 周囲に同属性がいる時自身のフォーカスATDF+8% 周囲に同属性がいる時自身のフォーカスATDF+8% キャッチ以外でボール奪還後30秒間チームのシュートAT+4% キャッチ以外でボール奪還後30秒間チームのシュートAT+4% |
![]() | 源田 幸次郎 | GK | ![]() 火 | ラフプレー | ペンギン座 | キーパー技×4自由枠×2 | 同属性の城壁DF+1.5% 同属性の城壁DF+1.5% 異属性の城壁DF+1.5% キャッチ以外でボール奪還後30秒間チームのシュートAT+4% キャッチ以外でボール奪還後30秒間チームのシュートAT+4% |
![]() | 亜風炉 照美 | MF | ![]() 林 | テンション | てっぺん座 | シュート技×2 オフェンス技×2 ディフェンス技×0自由枠×2 | 敵陣での自身のシュートAT+8% 敵陣でのチームのフォーカスATDF+1% 敵陣でのチームのフォーカスATDF+1% チームのフォーカスまたはスクランブル勝利時獲得テンション+6% テンション50%以上の時チームのフォーカスATDF+2% |
![]() | デザーム | GK | ![]() 火 | テンション | 交換所 | キーパー技×3 シュート技×1自由枠×2 | 周囲の城壁DF+3.5% 異属性の城壁DF+1.5% 異属性の城壁DF+1.5% チームのフォーカスまたはスクランブル勝利時獲得テンション+6% テンション50%以上の時チームのフォーカスATDF+2% |
![]() | バーン | FW | ![]() 火 | テンション | ダイヤモンド座 | シュート技×3 オフェンス技×1 ディフェンス技×0自由枠×2 | 敵陣での自身のシュートAT+8% 周囲に異属性がいる時自身のシュートAT+8% 敵陣での自身のシュートAT+8% チームのフォーカスまたはスクランブル勝利時獲得テンション+6% テンション50%以上の時チームのフォーカスATDF+2% |
![]() | ウルビダ | MF | ![]() 風 | テンション | 交換所 | シュート技×3 オフェンス技×1 ディフェンス技×0自由枠×2 | 敵陣での自身のシュートAT+8% 敵陣でのチームのフォーカスATDF+1% 敵陣でのチームのフォーカスATDF+1% チームのフォーカスまたはスクランブル勝利時獲得テンション+6% テンション50%以上の時チームのフォーカスATDF+2% |
![]() | 吹雪 士郎 | FW | ![]() 風 | テンション | キャラバン座 | シュート技×3 オフェンス技×0 ディフェンス技×1自由枠×2 | 敵陣での自身のシュートAT+8% 周囲に異属性がいる時自身のシュートAT+8% 敵陣での自身のシュートAT+8% チームのフォーカスまたはスクランブル勝利時獲得テンション+6% テンション50%以上の時チームのフォーカスATDF+2% |
![]() | 立向居 勇気 | GK | ![]() 林 | テンション | マジン・座 | キーパー技×4自由枠×2 | 周囲の城壁DF+3.5% 同属性の城壁DF+1.5% 同属性の城壁DF+1.5% チームのフォーカスまたはスクランブル勝利時獲得テンション+6% テンション50%以上の時チームのフォーカスATDF+2% |
![]() | 立向居 勇気 | GK | ![]() 林 | カウンター | らーめん座 | キーパー技×4自由枠×2 | 周囲の城壁DF+3.5% 同属性の城壁DF+1.5% 同属性の城壁DF+1.5% キャッチ以外でボール奪還後30秒間チームのシュートAT+4% キャッチ以外でボール奪還後30秒間チームのシュートAT+4% |
![]() | 綱海 条介 | DF | ![]() 風 | テンション | メガネ座 | シュート技×2 オフェンス技×1 ディフェンス技×1自由枠×2 | 自陣での自身のフォーカスATDF+7% 周囲に同属性がいる時自身の城壁DF+7% 自陣での自身のフォーカスATDF+7% チームのフォーカスまたはスクランブル勝利時獲得テンション+6% テンション50%以上の時チームのフォーカスATDF+2% |
![]() | 宇都宮 虎丸 | FW | ![]() 林 | テンション | イナビカリ座 | シュート技×4 オフェンス技×0 ディフェンス技×0自由枠×2 | 敵陣での自身のシュートAT+8% 周囲に同属性がいる時自身のシュートAT+8% 敵陣での自身のフォーカスATDF+8% チームのフォーカスまたはスクランブル勝利時獲得テンション+6% テンション50%以上の時チームのフォーカスATDF+2% |
![]() | 宇都宮 虎丸 | FW | ![]() 林 | カウンター | スパイク座 | シュート技×4 オフェンス技×0 ディフェンス技×0自由枠×2 | 敵陣での自身のシュートAT+8% 周囲に同属性がいる時自身のシュートAT+8% 敵陣での自身のフォーカスATDF+8% キャッチ以外でボール奪還後30秒間チームのシュートAT+4% キャッチ以外でボール奪還後30秒間チームのシュートAT+4% |
![]() | フィディオ・アルデナ | FW | ![]() 林 | テンション | トロフィー座 | シュート技×4 オフェンス技×0 ディフェンス技×0自由枠×2 | 敵陣での自身のシュートAT+8% 敵陣での自身のフォーカスATDF+8% 敵陣での自身のシュートAT+8% チームのフォーカスまたはスクランブル勝利時獲得テンション+6% テンション50%以上の時チームのフォーカスATDF+2% |
![]() | ロココ・ウルパ | GK | ![]() 山 | カウンター | 交換所 | キーパー技×3 シュート技×1自由枠×2 | 周囲の城壁DF+3.5% 周囲の城壁DF+3.5% 同属性の城壁DF+1.5% キャッチ以外でボール奪還後30秒間チームのシュートAT+4% キャッチ以外でボール奪還後30秒間チームのシュートAT+4% |
![]() | バダップ・スリード | FW | ![]() 林 | カウンター | マジン・座 | シュート技×3 オフェンス技×1 ディフェンス技×0自由枠×2 | 敵陣での自身のシュートAT+8% 同属性のシュートAT+1.5% 敵陣での自身のシュートAT+8% キャッチ以外でボール奪還後30秒間チームのシュートAT+4% キャッチ以外でボール奪還後30秒間チームのシュートAT+4% |
![]() | 松風 天馬 | MF | ![]() 風 | カウンター | てっとう座 | シュート技×2 オフェンス技×2 ディフェンス技×0自由枠×2 | 敵陣での自身のシュートAT+8% 敵陣での自身のフォーカスATDF+8% 敵陣でのチームのフォーカスATDF+1% キャッチ以外でボール奪還後30秒間チームのシュートAT+4% キャッチ以外でボール奪還後30秒間チームのシュートAT+4% |
![]() | 神童 拓人 | MF | ![]() 林 | テンション | レジェンド箱 | シュート技×4 オフェンス技×0 ディフェンス技×0自由枠×2 | 敵陣でのチームのフォーカスATDF+1% 周囲のフォーカスATDF+2% ゾーンエリア外でのチームのフォーカスATDF+1% チームのフォーカスまたはスクランブル勝利時獲得テンション+6% テンション50%以上の時チームのフォーカスATDF+2% |
![]() | 西園 信助 | GK | ![]() 山 | ラフプレー | ゆうじょう座 | キーパー技×4自由枠×2 | 同属性の城壁DF+1.5% 異属性の城壁DF+1.5% 異属性の城壁DF+1.5% キャッチ以外でボール奪還後30秒間チームのシュートAT+4% キャッチ以外でボール奪還後30秒間チームのシュートAT+4% |
![]() | 霧野 蘭丸 | DF | ![]() 林 | カウンター | おでん座 | シュート技×0 オフェンス技×0 ディフェンス技×4自由枠×2 | 周囲に異属性がいる時自身の城壁DF+5% 周囲に異属性がいる時自身の城壁DF+5% 自陣でのチームのフォーカスATDF+1% キャッチ以外でボール奪還後30秒間チームのシュートAT+4% キャッチ以外でボール奪還後30秒間チームのシュートAT+4% |
![]() | 千宮路 大和 | GK | ![]() 火 | カウンター | ジャッジ座 | キーパー技×4自由枠×2 | 同属性の城壁DF+1.5% 同属性の城壁DF+1.5% 同属性の城壁DF+1.5% キャッチ以外でボール奪還後30秒間チームのシュートAT+4% キャッチ以外でボール奪還後30秒間チームのシュートAT+4% |
![]() | 千宮路 大和 | GK | ![]() 火 | ラフプレー | てっこつ座 | キーパー技×4自由枠×2 | 同属性の城壁DF+1.5% 同属性の城壁DF+1.5% 同属性の城壁DF+1.5% キャッチ以外でボール奪還後30秒間チームのシュートAT+4% キャッチ以外でボール奪還後30秒間チームのシュートAT+4% |
![]() | 菜花 黄名子 | DF | ![]() 火 | テンション | おうえん座 | シュート技×2 オフェンス技×0 ディフェンス技×2自由枠×2 | 周囲に同属性がいる時自身の城壁DF+7% 周囲に同属性がいる時自身の城壁DF+7% 周囲に同属性がいる時自身のシュートAT+8% チームのフォーカスまたはスクランブル勝利時獲得テンション+6% テンション50%以上の時チームのフォーカスATDF+2% |
![]() | アルファ | FW | ![]() 火 | カウンター | ハンド座 | シュート技×3 オフェンス技×1 ディフェンス技×0自由枠×2 | 敵陣での自身のフォーカスATDF+8% 周囲に同属性がいる時自身のフォーカスATDF+8% 敵陣での自身のシュートAT+8% キャッチ以外でボール奪還後30秒間チームのシュートAT+4% キャッチ以外でボール奪還後30秒間チームのシュートAT+4% |
![]() | ベータ | FW | ![]() 風 | テンション | まなびや座 | シュート技×3 オフェンス技×1 ディフェンス技×0自由枠×2 | 周囲に異属性がいる時自身のシュートAT+8% 周囲に異属性がいる時自身のシュートAT+8% 敵陣での自身のシュートAT+8% チームのフォーカスまたはスクランブル勝利時獲得テンション+6% テンション50%以上の時チームのフォーカスATDF+2% |
![]() | ザナーク・アバロニク | FW | ![]() 山 | カウンター | トロフィー座 | シュート技×3 オフェンス技×1 ディフェンス技×0自由枠×2 | 敵陣での自身のシュートAT+8% 敵陣での自身のシュートAT+8% 敵陣での自身のシュートAT+8% キャッチ以外でボール奪還後30秒間チームのシュートAT+4% キャッチ以外でボール奪還後30秒間チームのシュートAT+4% |
![]() | 瞬木 隼人 | FW | ![]() 風 | カウンター | てっとう座 | シュート技×4 オフェンス技×0 ディフェンス技×0自由枠×2 | 敵陣での自身のフォーカスATDF+8% 周囲に同属性がいる時自身のフォーカスATDF+8% 敵陣での自身のシュートAT+8% キャッチ以外でボール奪還後30秒間チームのシュートAT+4% キャッチ以外でボール奪還後30秒間チームのシュートAT+4% |
![]() | 九坂 隆二 | MF | ![]() 山 | カウンター | おにぎり座 | シュート技×2 オフェンス技×1 ディフェンス技×1自由枠×2 | 敵陣での自身のシュートAT+8% 周囲に同属性がいる時自身のフォーカスATDF+8% 周囲に同属性がいる時自身のフォーカスATDF+8% キャッチ以外でボール奪還後30秒間チームのシュートAT+4% キャッチ以外でボール奪還後30秒間チームのシュートAT+4% |
![]() | ポワイ・ピチョリ | MF | ![]() 風 | テンション | おでん座 | シュート技×0 オフェンス技×3 ディフェンス技×1自由枠×2 | 敵陣での自身のシュートAT+8% 敵陣でのチームのフォーカスATDF+1% 敵陣でのチームのフォーカスATDF+1% チームのフォーカスまたはスクランブル勝利時獲得テンション+6% テンション50%以上の時チームのフォーカスATDF+2% |
![]() | ガンダレス・バラン | FW | ![]() 林 | テンション | きょうりゅう座 | シュート技×3 オフェンス技×1 ディフェンス技×0自由枠×2 | 周囲に異属性がいる時自身のシュートAT+8% 周囲に異属性がいる時自身のシュートAT+8% 敵陣での自身のシュートAT+8% チームのフォーカスまたはスクランブル勝利時獲得テンション+6% テンション50%以上の時チームのフォーカスATDF+2% |
![]() | サージェス・ルーグ | FW | ![]() 火 | テンション | 交換所 | シュート技×3 オフェンス技×1 ディフェンス技×0自由枠×2 | 周囲に異属性がいる時自身のシュートAT+8% 周囲に異属性がいる時自身のシュートAT+8% 敵陣での自身のシュートAT+8% チームのフォーカスまたはスクランブル勝利時獲得テンション+6% テンション50%以上の時チームのフォーカスATDF+2% |
![]() | アクロウス・オビエス | FW | ![]() 風 | カウンター | てっこつ座 | シュート技×3 オフェンス技×1 ディフェンス技×0自由枠×2 | 敵陣での自身のシュートAT+8% 周囲のシュートAT+3.5% 敵陣での自身のフォーカスATDF+8% キャッチ以外でボール奪還後30秒間チームのシュートAT+4% キャッチ以外でボール奪還後30秒間チームのシュートAT+4% |
![]() | 稲森 明日人 | FW | ![]() 火 | テンション | てっぺん座 | シュート技×2 オフェンス技×2 ディフェンス技×0自由枠×2 | 周囲に異属性がいる時自身のシュートAT+8% 周囲に異属性がいる時自身のシュートAT+8% 敵陣での自身のシュートAT+8% チームのフォーカスまたはスクランブル勝利時獲得テンション+6% テンション50%以上の時チームのフォーカスATDF+2% |
![]() | 水神矢 成龍 | DF | ![]() 風 | カウンター | トロフィー座 | シュート技×1 オフェンス技×0 ディフェンス技×3自由枠×2 | 敵陣での自身のシュートAT+8% 周囲に異属性がいる時自身のシュートAT+8% 周囲に異属性がいる時自身のシュートAT+8% キャッチ以外でボール奪還後30秒間チームのシュートAT+4% キャッチ以外でボール奪還後30秒間チームのシュートAT+4% |
![]() | 水神矢 成龍 | DF | ![]() 風 | テンション | ホイッスル座 | シュート技×1 オフェンス技×0 ディフェンス技×3自由枠×2 | 自陣での自身のフォーカスATDF+7% 周囲に同属性がいる時自身の城壁DF+7% 自陣での自身のフォーカスATDF+7% チームのフォーカスまたはスクランブル勝利時獲得テンション+6% テンション50%以上の時チームのフォーカスATDF+2% |
![]() | 野坂 悠馬 | FW | ![]() 火 | カウンター | 交換所 | シュート技×3 オフェンス技×1 ディフェンス技×0自由枠×2 | 敵陣での自身のフォーカスATDF+8% 周囲に同属性がいる時自身のフォーカスATDF+8% 敵陣での自身のシュートAT+8% キャッチ以外でボール奪還後30秒間チームのシュートAT+4% キャッチ以外でボール奪還後30秒間チームのシュートAT+4% |
![]() | 小僧丸 サスケ | FW | ![]() 火 | カウンター | トルネード座 | シュート技×4 オフェンス技×0 ディフェンス技×0自由枠×2 | 敵陣での自身のシュートAT+8% 周囲に同属性がいる時自身のシュートAT+8% 敵陣での自身のシュートAT+8% カウンタービルドチャージ1ごとにチームのフォーカスATDF+1% キャッチ以外でボール奪還後30秒間チームのシュートAT+4% |
![]() | リ・ハオ | MF | ![]() 風 | カウンター | 交換所 | シュート技×3 オフェンス技×1 ディフェンス技×0自由枠×2 | 敵陣での自身のシュートAT+8% 周囲に同属性がいる時自身のフォーカスATDF+8% 周囲に同属性がいる時自身のフォーカスATDF+8% キャッチ以外でボール奪還後30秒間チームのシュートAT+4% キャッチ以外でボール奪還後30秒間チームのシュートAT+4% |
![]() | ユリカ・ベオル | FW | ![]() 林 | カウンター | 交換所 | シュート技×4 オフェンス技×0 ディフェンス技×0自由枠×2 | 敵陣での自身のシュートAT+8% 周囲に異属性がいる時自身のシュートAT+8% 周囲に異属性がいる時自身のシュートAT+8% キャッチ以外でボール奪還後30秒間チームのシュートAT+4% カウンタービルドチャージ1ごとにチームのフォーカスATDF+1% |
![]() | 桜咲 丈二 | FW | ![]() 山 | カウンター | ヴィクトリー座 | シュート技×4 オフェンス技×0 ディフェンス技×0自由枠×2 | 敵陣での自身のシュートAT+8% 周囲に異属性がいる時自身のシュートAT+8% 周囲に異属性がいる時自身のシュートAT+8% キャッチ以外でボール奪還後30秒間チームのシュートAT+4% キャッチ以外でボール奪還後30秒間チームのシュートAT+4% |
![]() | 木曽路 兵太 | MF | ![]() 林 | テンション | ヴィクトリー座 | シュート技×1 オフェンス技×2 ディフェンス技×1自由枠×2 | 敵陣でのチームのフォーカスATDF+1% 周囲のフォーカスATDF+2% ゾーンエリア外でのチームのフォーカスATDF+1% チームのフォーカスまたはスクランブル勝利時獲得テンション+6% テンション50%以上の時チームのフォーカスATDF+2% |
![]() | 忍原 来夏 | FW | ![]() 火 | テンション | ミサンガ座 | シュート技×3 オフェンス技×1 ディフェンス技×0自由枠×2 | 周囲に異属性がいる時自身のシュートAT+8% 周囲に異属性がいる時自身のシュートAT+8% 敵陣での自身のシュートAT+8% チームのフォーカスまたはスクランブル勝利時獲得テンション+6% テンション50%以上の時チームのフォーカスATDF+2% |
![]() | 忍原 来夏 | FW | ![]() 火 | カウンター | ヴィクトリー座 | シュート技×3 オフェンス技×1 ディフェンス技×0自由枠×2 | 敵陣での自身のシュートAT+8% 周囲に異属性がいる時自身のシュートAT+8% 周囲に異属性がいる時自身のシュートAT+8% キャッチ以外でボール奪還後30秒間チームのシュートAT+4% キャッチ以外でボール奪還後30秒間チームのシュートAT+4% |
![]() | 古道飼 亀雄 | DF | ![]() 風 | カウンター | らーめん座 | シュート技×0 オフェンス技×0 ディフェンス技×4自由枠×2 | 周囲に異属性がいる時自身の城壁DF+5% 周囲に異属性がいる時自身の城壁DF+5% 自陣でのチームのフォーカスATDF+1% キャッチ以外でボール奪還後30秒間チームのシュートAT+4% キャッチ以外でボール奪還後30秒間チームのシュートAT+4% |
![]() | 柳生 駿河 | MF | ![]() 山 | テンション | きょうりゅう座 | シュート技×2 オフェンス技×2 ディフェンス技×0自由枠×2 | 敵陣での自身のシュートAT+8% 敵陣でのチームのフォーカスATDF+1% 敵陣でのチームのフォーカスATDF+1% チームのフォーカスまたはスクランブル勝利時獲得テンション+6% テンション50%以上の時チームのフォーカスATDF+2% |
![]() | 円堂 ハル | FW | ![]() 山 | テンション | ヴィクトリー座 | シュート技×4 オフェンス技×0 ディフェンス技×0自由枠×2 | 周囲に同属性がいる時自身のシュートAT+8% 周囲に同属性がいる時自身のシュートAT+8% 敵陣での自身のシュートAT+8% チームのフォーカスまたはスクランブル勝利時獲得テンション+6% テンション50%以上の時チームのフォーカスATDF+2% |
基本的にカウンタービルドとテンションビルドのHEROですが、ラフプレービルドのゴールキーパーがカウンターパッシブを持っているので、ラフプレービルドのGKも使用できます。
↓HERO選手一覧↓

最強FW選手一覧

最強GK選手一覧

おすすめ最強パッシブ

最強の超次元技

シュート必殺技一覧

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キーパー技×4

シュート技×2
オフェンス技×1
ディフェンス技×1















































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