キズナビルドのビルド例【イナズマイレブン 英雄たちのヴィクトリーロード】
「イナズマイレブン 英雄たちのヴィクトリーロード」のキズナビルドのビルド例です。パッシブの構成や、おすすめのタクティクスを紹介しています。
キズナビルドチャージ
| ビルドチャージ | 1~5 キックオフ時1 |
|---|---|
| UP条件 | キズナパワーを15%消費すると 1段階UP |
| DOWN条件 | キャッチ以外で2回ボールを奪われると 1段階DOWN |
| 効果 | チャージが1上がるごとに 消費したキズナパワーの12.5%を還元 |
| 最大 | 消費したキズナパワーの50%を還元 |
キズナビルドチャージは、キズナパワーを消費することで消費したキズナパワーが還元されるようになる効果です。
キズナビルドで最も大事なキズナパワーを維持しやすくなる効果があります。

キズナビルドのパッシブ一覧
| ビルド タイプ | ビルドタイプパッシブ効果 | レジェンダリー LEGENDARY |
|---|---|---|
| キズナ | チームのパス時 獲得キズナパワー上昇+ | 0.4% |
| キズナ | キズナビルドチャージ1ごとに チームのスクランブルATDF+ | 5.0% |
| キズナ | キズナパワー20%以上の時 チームのダイレクト時のAT+ | 4.0% |
| キズナ | キズナビルドチャージ1ごとに キズナパワーの減少量- | 4.0% |
| キズナ | キズナビルド時 キズナパワー1%ごとに チームのATDF+ | 0.10% |
キズナビルドのビルド例
チームのATDF+2%(+2%)
キズナパワーの減少量-20%(-20%)
30秒間チームのシュートAT+88%
キズナビルド時 キズナパワー1%ごとにチームのATDF+ ×1
キャッチ以外でボール奪還後30秒間チームのシュートAT+ ×4
選手・マネージャー
キズナビルド時 キズナパワー1%ごとにチームのATDF+ ×11
チームのパス時獲得キズナパワー上昇+ ×6
キズナビルドチャージ1ごとにキズナパワーの減少量- ×5
キャッチ以外でボール奪還後30秒間チームのシュートAT+ ×10
BASARAマネージャー
チームのパス時獲得キズナパワー上昇+ ×2
キズナビルド時 キズナパワー1%ごとにチームのATDF+ ×3
マネージャーにBASARAを使用することで上のようなパッシブ構成が可能です。

キズナビルドは、「キズナビルド時 キズナパワー1%ごとにチームのATDF+」のパッシブを上限の2%まで積んで、キズナパワー30%の時にATDF+60%になるようにするのが基本です。これがとても強力です。
キズナビルドは、キズナパワーがない時が兎に角弱いので、「キズナビルドチャージ1ごとにキズナパワーの減少量-」のパッシブを上限の20%まで積むことで、ビルドチャージが最大の時にはキズナパワーが減少しないようにします。
次にキズナパワーを溜めやすくするために「チームのパス時獲得キズナパワー上昇+」のパッシブを「+4%」まで積んでいます。「+4%」であれば、1回のパスでキズナパワーが「+5%」されるので、6回のパスでキズナパワーを30%にすることが可能になります。上限の「+5%」にしようとすると、パッシブの枠がさらに3個必要になり、「5.2%」と「0.2%」分上限からはみ出してしまいます。
またキズナリンクを使用すれば、特定の選手間のパスでのキズナパワーの上昇をさらに「+2%」することができるので、。「+4%」でも1回のパスでキズナパワーを「+7%」することができます。
そのため上限の「+5%」まで積む必要性は薄いと思われます。

残ったパッシブの枠が自由枠となるのですが、よりシュートATを上げるために「キャッチ以外でボール奪還後30秒間チームのシュートAT+」のパッシブを選んでいます。
キズナビルドは、基本的にダイレクトシュートを打つ戦い方をするのですが、ダイレクトシュートの威力はパスを出す選手のシュートATも影響するので、キズナビルドの「キズナパワー20%以上の時チームのダイレクト時のAT+」のパッシブよりカウンターパッシブの方がシュートATが伸びます。

カウンターパッシブをうまく活かせないと思った時は、「キズナパワー20%以上の時チームのダイレクト時のAT+」のパッシブに変更すると良いでしょう。
また、正義ビルドの「味方が吹き飛ばされた時キズナパワー上昇+10%」のパッシブを3個積んで30%にすることで、相手にダッシュで吹き飛ばされた時に一気にキズナパワーを30%にすることができます。このパッシブが生きる時もあるので、シュートATを下げてこのパッシブを積んだり、控えの選手で用意するのも良いかもしれません。
キズナビルドに関しては、「キズナパワーの詳細」も参考にご覧下さい。

選手はキズナビルドだけでなくカウンタービルドの選手も選ぶことができます。最終的にキズナビルドのパッシブが一番多くなれば良いので、カウンタービルドの選手はカウンターパッシブ数18個の最大9人まで可能です。
10人だとカウンターパッシブ数20個になり、パッシブ枠の半分が21個ですのでギリギリになりシュートATが+80%止まりになります。カウンターパッシブをもう1個積んで84%にしてしまうと、パッシブの数がキズナビルドと同数になり、ビルドチャージがフリーダムになってしまいます。
↓最強FW選手一覧↓

マネージャーにBASARAを使用しなかった場合
チームのATDF+2%(+2%)
キズナパワーの減少量-20%(-20%)
30秒間チームのシュートAT+68%
キズナビルド時 キズナパワー1%ごとにチームのATDF+ ×1
キャッチ以外でボール奪還後30秒間チームのシュートAT+ ×4
選手・マネージャー
キズナビルド時 キズナパワー1%ごとにチームのATDF+ ×17
チームのパス時獲得キズナパワー上昇+ ×10
キズナビルドチャージ1ごとにキズナパワーの減少量- ×5
キャッチ以外でボール奪還後30秒間チームのシュートAT+ ×5
マネージャーにBASARAを使用しなかった場合、「キャッチ以外でボール奪還後30秒間チームのシュートAT+」のパッシブが+68%と20%落ちます。
その代わりBASARAの選手を使用することができます。
上3つのパッシブ
選手の上3つのパッシブは、よりシュートATを上げるパッシブを選択するか、フォーカスをより強化するパッシブを選択すると良いでしょう。
キズナビルドは、特にボランチやアンカーポジションのMFとDFのフォーカスDFを上げておくのが良さそうです。「自陣での自身のフォーカスATDF+7%」を3つ積めば自陣限定で+21%されます。「ゾーンエリア外での自身のフォーカスATDF+6%」なら+18%です。
また、KPを上げるパッシブを付けてゴールキーパーのキーパーパワーを上げるのも良いでしょう。
おすすめ最強パッシブも参考にして下さい。

キズナビルドにおすすめのタクティクス
- 強者封じ
- 騎馬の進軍
- キズナ・プロトコル
- クライシスゾーン
- オーロラウェーブ
- 神のタクトFI
強者封じ
強者封じは、「フォーカス時 相手のフォーカスATDFが味方のATDFと同じ値まで減少する」効果があります。守備が弱いキズナビルドの守りのためのタクティクスです。
騎馬の進軍
騎馬の進軍は、「自陣でのチームのDF+30% 敵陣でのチームのAT+30% 移動速度+10%」の効果があります。攻守ともに優秀なタクティクスですのでどんなビルドでも使えます。
キズナ・プロトコル
キズナ・プロトコルは、「キズナパワー減少量-100%」とジオグリフ効果の「パス時 獲得キズナパワー+200%」の効果があります。ジオグリフ効果は相手陣地なので使い難いですが、「キズナパワー減少量-100%」で、キズナパワーが減らなくなるのがキズナビルドにとって大きいです。
クライシスゾーン
クライシスゾーンは、「パス時 獲得キズナパワー+100%」とジオグリフ効果の「DF+60%」の効果があります。自陣の大部分で「DF+60%」の効果が得られるのが大きいです。守備の弱いキズナビルドの守備力を上げてくれます。
オーロラウェーブ
オーロラウェーブは、「自陣での敵チームのAT-40% 敵チームの移動速度-10%」の効果があります。自陣守備フォーカスで有利になるだけでなく、相手にシュートを打たれる前に使用することで、敵のシュートATを大きく下げることができます。
神のタクトFI
神のタクトFIは、「パスカットされない 5秒間フォーカスに入らない シュートAT+10%」の効果があります。パスカットされず、フォーカスにもならないのでキズナビルドで約に立つタクティクスです。他にも似たようなタクティクスがありますが、神のタクトFIは「シュートAT+10%」の効果が付いています。
ただし、フォーカスされないタクティクス使用時にキャッチボムをされるとパスができなくなるバグが存在しているようです。そして5秒後にフォーカスが発生します。これがバグでなかったら詐欺タクティクスですね。
↓タクティクス一覧↓

特におすすめの3つのタクティクス
- 強者封じ
- 騎馬の進軍
- クライシスゾーン
すべて確実に発動するタクティクスです。
強者封じで守備の弱いキズナビルドの守備フォーカスをイーブンにできます。
騎馬の進軍は、攻撃時のAT上昇、守備時のDF上昇の効果があります。DF+30%は、キズナビルドとしてはキズナパワーが20%ぐらいで、ATDF+40%ぐらいになっていないとDF上昇値が足りていないので、主に攻撃用です。
クライシスゾーンは、DF+60%の効果が高く、ボールを奪えたらキズナパワーが溜めやすくなっているので速攻カウンターが可能と明らかにキズナビルドのためにあるタクティクスです。
キズナビルドの戦い方
キズナビルドは、基本的にキズナパワーを溜めてダイレクトシュートを打つ戦い方をします。
そのため、ボールを持ったらパスを繋いでGKまでボールを下げると良いでしょう。パスを繋ぐ時は、周りに敵がいないフリーの選手に向かってパスをするように心がけましょう。
攻撃は、主に攻めやすいサイドからスルーパス等も使って一気にゾーンエリアまでパスを出していきましょう。
レジェンド対戦の勝ち方のパス回しも参考にして下さい。

キズナパワーがない、または足りない状態で攻撃ゾーンに入ったら、可能であればパスを繋いでキズナパワーを溜めましょう。
キズナビルドはテンションが溜まりやすいビルドではなく、また守備が弱いビルドであるため、必殺技や超次元技は主に守備時に使うのがおすすめです。
キズナビルドにおすすめのHERO
■ポジション■
■属性■
■ビルドタイプ■
| 名前 | Pos | 属 性 | ビルド タイプ | 入手場所 | 必殺技枠 | パッシブ | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() | 円堂 守 | GK | ![]() 山 | カウンター | ダイヤモンド座 | キーパー技×4自由枠×2 | 周囲の城壁DF+3.5% 同属性の城壁DF+1.5% 同属性の城壁DF+1.5% キャッチ以外でボール奪還後30秒間チームのシュートAT+4% キャッチ以外でボール奪還後30秒間チームのシュートAT+4% |
![]() | 豪炎寺 修也 | FW | ![]() 火 | カウンター | トルネード座 | シュート技×2 オフェンス技×1 ディフェンス技×1自由枠×2 | 敵陣での自身のシュートAT+8% 周囲に同属性がいる時自身のシュートAT+8% 敵陣での自身のシュートAT+8% キャッチ以外でボール奪還後30秒間チームのシュートAT+4% キャッチ以外でボール奪還後30秒間チームのシュートAT+4% |
![]() | 一之瀬 一哉 | MF | ![]() 林 | カウンター | てっぺん座 | シュート技×3 オフェンス技×1 ディフェンス技×0自由枠×2 | 敵陣での自身のシュートAT+8% 周囲に同属性がいる時自身のフォーカスATDF+8% 周囲に同属性がいる時自身のフォーカスATDF+8% キャッチ以外でボール奪還後30秒間チームのシュートAT+4% キャッチ以外でボール奪還後30秒間チームのシュートAT+4% |
![]() | 一之瀬 一哉 | MF | ![]() 林 | キズナ | メガネ座 | シュート技×3 オフェンス技×1 ディフェンス技×0自由枠×2 | 敵陣での自身のシュートAT+8% 周囲に同属性がいる時自身のフォーカスATDF+8% 周囲に同属性がいる時自身のフォーカスATDF+8% キズナパワー20%以上の時チームのダイレクト時のAT+4.0% チームのパス時獲得キズナパワー+0.4% |
![]() | 源田 幸次郎 | GK | ![]() 火 | ラフプレー | ペンギン座 | キーパー技×4自由枠×2 | 同属性の城壁DF+1.5% 同属性の城壁DF+1.5% 異属性の城壁DF+1.5% キャッチ以外でボール奪還後30秒間チームのシュートAT+4% キャッチ以外でボール奪還後30秒間チームのシュートAT+4% |
![]() | レーゼ | MF | ![]() 林 | キズナ | エイリア座 | シュート技×3 オフェンス技×1 ディフェンス技×0自由枠×2 | 敵陣での自身のシュートAT+8% 敵陣での自身のフォーカスATDF+8% 敵陣での自身のフォーカスATDF+8% キズナパワー20%以上の時チームのダイレクト時のAT+4.0% チームのパス時獲得キズナパワー+0.4% |
![]() | ガゼル | FW | ![]() 風 | キズナ | ジャッジ座 | シュート技×3 オフェンス技×1 ディフェンス技×0自由枠×2 | 敵陣での自身のシュートAT+8% 敵陣での自身のフォーカスATDF+8% 敵陣での自身のシュートAT+8% キズナパワー20%以上の時チームのダイレクト時のAT+4.0% チームのパス時獲得キズナパワー+0.4% |
![]() | 立向居 勇気 | GK | ![]() 林 | カウンター | らーめん座 | キーパー技×4自由枠×2 | 周囲の城壁DF+3.5% 同属性の城壁DF+1.5% 同属性の城壁DF+1.5% キャッチ以外でボール奪還後30秒間チームのシュートAT+4% キャッチ以外でボール奪還後30秒間チームのシュートAT+4% |
![]() | 綱海 条介 | DF | ![]() 風 | キズナ | ミサンガ座 | シュート技×2 オフェンス技×1 ディフェンス技×1自由枠×2 | 自陣での自身のフォーカスATDF+7% 周囲に同属性がいる時自身の城壁DF+7% 自陣での自身のフォーカスATDF+7% キズナパワー20%以上の時チームのダイレクト時のAT+4.0% チームのパス時獲得キズナパワー+0.4% |
![]() | 宇都宮 虎丸 | FW | ![]() 林 | カウンター | スパイク座 | シュート技×4 オフェンス技×0 ディフェンス技×0自由枠×2 | 敵陣での自身のシュートAT+8% 周囲に同属性がいる時自身のシュートAT+8% 敵陣での自身のフォーカスATDF+8% キャッチ以外でボール奪還後30秒間チームのシュートAT+4% キャッチ以外でボール奪還後30秒間チームのシュートAT+4% |
![]() | ロココ・ウルパ | GK | ![]() 山 | カウンター | 交換所 | キーパー技×3 シュート技×1自由枠×2 | 周囲の城壁DF+3.5% 周囲の城壁DF+3.5% 同属性の城壁DF+1.5% キャッチ以外でボール奪還後30秒間チームのシュートAT+4% キャッチ以外でボール奪還後30秒間チームのシュートAT+4% |
![]() | バダップ・スリード | FW | ![]() 林 | カウンター | マジン・座 | シュート技×3 オフェンス技×1 ディフェンス技×0自由枠×2 | 敵陣での自身のシュートAT+8% 同属性のシュートAT+1.5% 敵陣での自身のシュートAT+8% キャッチ以外でボール奪還後30秒間チームのシュートAT+4% キャッチ以外でボール奪還後30秒間チームのシュートAT+4% |
![]() | 松風 天馬 | MF | ![]() 風 | カウンター | てっとう座 | シュート技×2 オフェンス技×2 ディフェンス技×0自由枠×2 | 敵陣での自身のシュートAT+8% 敵陣での自身のフォーカスATDF+8% 敵陣でのチームのフォーカスATDF+1% キャッチ以外でボール奪還後30秒間チームのシュートAT+4% キャッチ以外でボール奪還後30秒間チームのシュートAT+4% |
![]() | 松風 天馬 | MF | ![]() 風 | キズナ | スパイク座 | シュート技×2 オフェンス技×2 ディフェンス技×0自由枠×2 | 敵陣での自身のシュートAT+8% 敵陣での自身のフォーカスATDF+8% 敵陣でのチームのフォーカスATDF+1% キズナパワー20%以上の時チームのダイレクト時のAT+4.0% チームのパス時獲得キズナパワー+0.4% |
![]() | 剣城 京介 | FW | ![]() 火 | キズナ | りゅうせい座 | シュート技×4 オフェンス技×0 ディフェンス技×0自由枠×2 | 敵陣での自身のシュートAT+8% 敵陣での自身のフォーカスATDF+8% 敵陣での自身のシュートAT+8% キズナパワー20%以上の時チームのダイレクト時のAT+4.0% チームのパス時獲得キズナパワー+0.4% |
![]() | 西園 信助 | GK | ![]() 山 | キズナ | タイヤ座 | キーパー技×4自由枠×2 | 同属性の城壁DF+1.5% 異属性の城壁DF+1.5% 異属性の城壁DF+1.5% キズナパワー20%以上の時チームのダイレクト時のAT+4.0% チームのパス時獲得キズナパワー+0.4% |
![]() | 西園 信助 | GK | ![]() 山 | ラフプレー | ゆうじょう座 | キーパー技×4自由枠×2 | 同属性の城壁DF+1.5% 異属性の城壁DF+1.5% 異属性の城壁DF+1.5% キャッチ以外でボール奪還後30秒間チームのシュートAT+4% キャッチ以外でボール奪還後30秒間チームのシュートAT+4% |
![]() | 霧野 蘭丸 | DF | ![]() 林 | カウンター | おでん座 | シュート技×0 オフェンス技×0 ディフェンス技×4自由枠×2 | 周囲に異属性がいる時自身の城壁DF+5% 周囲に異属性がいる時自身の城壁DF+5% 自陣でのチームのフォーカスATDF+1% キャッチ以外でボール奪還後30秒間チームのシュートAT+4% キャッチ以外でボール奪還後30秒間チームのシュートAT+4% |
![]() | 霧野 蘭丸 | DF | ![]() 林 | キズナ | キャラバン座 | シュート技×0 オフェンス技×0 ディフェンス技×4自由枠×2 | 周囲に異属性がいる時自身の城壁DF+5% 周囲に異属性がいる時自身の城壁DF+5% 自陣でのチームのフォーカスATDF+1% キズナパワー20%以上の時チームのダイレクト時のAT+4.0% チームのパス時獲得キズナパワー+0.4% |
![]() | 三国 太一 | GK | ![]() 火 | キズナ | ハンド座 | キーパー技×4自由枠×2 | 周囲の城壁DF+3.5% 周囲の城壁DF+3.5% 異属性の城壁DF+1.5% キズナパワー20%以上の時チームのダイレクト時のAT+4.0% チームのパス時獲得キズナパワー+0.4% |
![]() | 千宮路 大和 | GK | ![]() 火 | カウンター | ジャッジ座 | キーパー技×4自由枠×2 | 同属性の城壁DF+1.5% 同属性の城壁DF+1.5% 同属性の城壁DF+1.5% キャッチ以外でボール奪還後30秒間チームのシュートAT+4% キャッチ以外でボール奪還後30秒間チームのシュートAT+4% |
![]() | 千宮路 大和 | GK | ![]() 火 | ラフプレー | てっこつ座 | キーパー技×4自由枠×2 | 同属性の城壁DF+1.5% 同属性の城壁DF+1.5% 同属性の城壁DF+1.5% キャッチ以外でボール奪還後30秒間チームのシュートAT+4% キャッチ以外でボール奪還後30秒間チームのシュートAT+4% |
![]() | シュウ | FW | ![]() 林 | キズナ | おうえん座 | シュート技×4 オフェンス技×0 ディフェンス技×0自由枠×2 | 敵陣での自身のシュートAT+8% 周囲に同属性がいる時自身のフォーカスATDF+8% 敵陣での自身のシュートAT+8% キズナパワー20%以上の時チームのダイレクト時のAT+4.0% チームのパス時獲得キズナパワー+0.4% |
![]() | フェイ・ルーン | FW | ![]() 林 | キズナ | きょうりゅう座 | シュート技×3 オフェンス技×0 ディフェンス技×1自由枠×2 | 周囲に同属性がいる時自身のシュートAT+8% 周囲に同属性がいる時自身のシュートAT+8% 敵陣での自身のシュートAT+8% チームのダッシュでのファウル率-4% チームのパス時獲得キズナパワー上昇+0.4% |
![]() | 菜花 黄名子 | DF | ![]() 火 | キズナ | きょうりゅう座 | シュート技×2 オフェンス技×0 ディフェンス技×2自由枠×2 | 周囲に同属性がいる時自身の城壁DF+7% 周囲に同属性がいる時自身の城壁DF+7% 周囲に同属性がいる時自身のシュートAT+8% キズナパワー20%以上の時チームのダイレクト時のAT+4.0% チームのパス時獲得キズナパワー+0.4% |
![]() | アルファ | FW | ![]() 火 | カウンター | ハンド座 | シュート技×3 オフェンス技×1 ディフェンス技×0自由枠×2 | 敵陣での自身のフォーカスATDF+8% 周囲に同属性がいる時自身のフォーカスATDF+8% 敵陣での自身のシュートAT+8% キャッチ以外でボール奪還後30秒間チームのシュートAT+4% キャッチ以外でボール奪還後30秒間チームのシュートAT+4% |
![]() | ガンマ | FW | ![]() 林 | キズナ | ドラゴン座 | シュート技×3 オフェンス技×0 ディフェンス技×1自由枠×2 | 敵陣での自身のシュートAT+8% 周囲のシュートAT+3.5% 敵陣での自身のフォーカスATDF+8% キズナパワー20%以上の時チームのダイレクト時のAT+4.0% チームのパス時獲得キズナパワー+0.4% |
![]() | ザナーク・アバロニク | FW | ![]() 山 | カウンター | トロフィー座 | シュート技×3 オフェンス技×1 ディフェンス技×0自由枠×2 | 敵陣での自身のシュートAT+8% 敵陣での自身のシュートAT+8% 敵陣での自身のシュートAT+8% キャッチ以外でボール奪還後30秒間チームのシュートAT+4% キャッチ以外でボール奪還後30秒間チームのシュートAT+4% |
![]() | 瞬木 隼人 | FW | ![]() 風 | カウンター | てっとう座 | シュート技×4 オフェンス技×0 ディフェンス技×0自由枠×2 | 敵陣での自身のフォーカスATDF+8% 周囲に同属性がいる時自身のフォーカスATDF+8% 敵陣での自身のシュートAT+8% キャッチ以外でボール奪還後30秒間チームのシュートAT+4% キャッチ以外でボール奪還後30秒間チームのシュートAT+4% |
![]() | 九坂 隆二 | MF | ![]() 山 | カウンター | おにぎり座 | シュート技×2 オフェンス技×1 ディフェンス技×1自由枠×2 | 敵陣での自身のシュートAT+8% 周囲に同属性がいる時自身のフォーカスATDF+8% 周囲に同属性がいる時自身のフォーカスATDF+8% キャッチ以外でボール奪還後30秒間チームのシュートAT+4% キャッチ以外でボール奪還後30秒間チームのシュートAT+4% |
![]() | ポワイ・ピチョリ | MF | ![]() 風 | キズナ | おうえん座 | シュート技×0 オフェンス技×3 ディフェンス技×1自由枠×2 | 敵陣での自身のシュートAT+8% 敵陣での自身のフォーカスATDF+8% 敵陣での自身のフォーカスATDF+8% キズナパワー20%以上の時チームのダイレクト時のAT+4.0% チームのパス時獲得キズナパワー+0.4% |
![]() | ガンダレス・バラン | FW | ![]() 林 | キズナ | とっくんノート座 | シュート技×3 オフェンス技×1 ディフェンス技×0自由枠×2 | 敵陣での自身のシュートAT+8% 周囲に同属性がいる時自身のフォーカスATDF+8% 敵陣での自身のシュートAT+8% キズナパワー20%以上の時チームのダイレクト時のAT+4.0% チームのパス時獲得キズナパワー+0.4% |
![]() | アクロウス・オビエス | FW | ![]() 風 | カウンター | てっこつ座 | シュート技×3 オフェンス技×1 ディフェンス技×0自由枠×2 | 敵陣での自身のシュートAT+8% 周囲のシュートAT+3.5% 敵陣での自身のフォーカスATDF+8% キャッチ以外でボール奪還後30秒間チームのシュートAT+4% キャッチ以外でボール奪還後30秒間チームのシュートAT+4% |
![]() | アクロウス・オビエス | FW | ![]() 風 | キズナ | 交換所 | シュート技×3 オフェンス技×1 ディフェンス技×0自由枠×2 | 敵陣での自身のシュートAT+8% 周囲のシュートAT+3.5% 敵陣での自身のフォーカスATDF+8% キズナパワー20%以上の時チームのダイレクト時のAT+4.0% チームのパス時獲得キズナパワー+0.4% |
![]() | 稲森 明日人 | FW | ![]() 火 | キズナ | イナビカリ座 | シュート技×2 オフェンス技×2 ディフェンス技×0自由枠×2 | 敵陣での自身のシュートAT+8% 周囲に同属性がいる時自身のフォーカスATDF+8% 敵陣での自身のシュートAT+8% キズナパワー20%以上の時チームのダイレクト時のAT+4.0% チームのパス時獲得キズナパワー+0.4% |
![]() | 水神矢 成龍 | DF | ![]() 風 | カウンター | トロフィー座 | シュート技×1 オフェンス技×0 ディフェンス技×3自由枠×2 | 敵陣での自身のシュートAT+8% 周囲に異属性がいる時自身のシュートAT+8% 周囲に異属性がいる時自身のシュートAT+8% キャッチ以外でボール奪還後30秒間チームのシュートAT+4% キャッチ以外でボール奪還後30秒間チームのシュートAT+4% |
![]() | 水神矢 成龍 | DF | ![]() 風 | キズナ | ジャッジ座 | シュート技×1 オフェンス技×0 ディフェンス技×3自由枠×2 | 敵陣での自身のシュートAT+8% 周囲に異属性がいる時自身のシュートAT+8% 周囲に異属性がいる時自身のシュートAT+8% キズナパワー20%以上の時チームのダイレクト時のAT+4.0% チームのパス時獲得キズナパワー+0.4% |
![]() | 野坂 悠馬 | FW | ![]() 火 | カウンター | 交換所 | シュート技×3 オフェンス技×1 ディフェンス技×0自由枠×2 | 敵陣での自身のフォーカスATDF+8% 周囲に同属性がいる時自身のフォーカスATDF+8% 敵陣での自身のシュートAT+8% キャッチ以外でボール奪還後30秒間チームのシュートAT+4% キャッチ以外でボール奪還後30秒間チームのシュートAT+4% |
![]() | 吉良 ヒロト (アレスの天秤) | FW | ![]() 林 | キズナ | マジン・座 | シュート技×4 オフェンス技×0 ディフェンス技×0自由枠×2 | 敵陣での自身のシュートAT+8% 周囲のシュートAT+3.5% 敵陣での自身のフォーカスATDF+8% キズナパワー20%以上の時チームのダイレクト時のAT+4.0% チームのパス時獲得キズナパワー+0.4% |
![]() | 一星 光 | MF | ![]() 風 | キズナ | ゆうじょう座 | シュート技×2 オフェンス技×2 ディフェンス技×0自由枠×2 | 敵陣での自身のシュートAT+8% 敵陣での自身のフォーカスATDF+8% 敵陣でのチームのフォーカスATDF+1% キズナビルドチャージ1ごとにチームのスクランブルATDF+5% キズナビルド時 キズナパワー1%ごとにチームのATDF+0.10% |
![]() | 小僧丸 サスケ | FW | ![]() 火 | カウンター | トルネード座 | シュート技×4 オフェンス技×0 ディフェンス技×0自由枠×2 | 敵陣での自身のシュートAT+8% 周囲に同属性がいる時自身のシュートAT+8% 敵陣での自身のシュートAT+8% カウンタービルドチャージ1ごとにチームのフォーカスATDF+1% キャッチ以外でボール奪還後30秒間チームのシュートAT+4% |
![]() | リ・ハオ | MF | ![]() 風 | カウンター | 交換所 | シュート技×3 オフェンス技×1 ディフェンス技×0自由枠×2 | 敵陣での自身のシュートAT+8% 周囲に同属性がいる時自身のフォーカスATDF+8% 周囲に同属性がいる時自身のフォーカスATDF+8% キャッチ以外でボール奪還後30秒間チームのシュートAT+4% キャッチ以外でボール奪還後30秒間チームのシュートAT+4% |
![]() | リ・ハオ | MF | ![]() 風 | キズナ | てっとう座 | シュート技×3 オフェンス技×1 ディフェンス技×0自由枠×2 | 敵陣での自身のシュートAT+8% 周囲に同属性がいる時自身のフォーカスATDF+8% 周囲に同属性がいる時自身のフォーカスATDF+8% キズナビルド時 キズナパワー1%ごとにチームのATDF+0.10% チームのパス時獲得キズナパワー上昇+0.4% |
![]() | ユリカ・ベオル | FW | ![]() 林 | カウンター | 交換所 | シュート技×4 オフェンス技×0 ディフェンス技×0自由枠×2 | 敵陣での自身のシュートAT+8% 周囲に異属性がいる時自身のシュートAT+8% 周囲に異属性がいる時自身のシュートAT+8% キャッチ以外でボール奪還後30秒間チームのシュートAT+4% カウンタービルドチャージ1ごとにチームのフォーカスATDF+1% |
![]() | ユリカ・ベオル | FW | ![]() 林 | キズナ | エイリア座 | シュート技×4 オフェンス技×0 ディフェンス技×0自由枠×2 | 敵陣での自身のシュートAT+8% 周囲に異属性がいる時自身のシュートAT+8% 周囲に異属性がいる時自身のシュートAT+8% キズナビルドチャージ1ごとにチームのスクランブルATDF+5% キズナビルド時 キズナパワー1%ごとにチームのATDF+0.10% |
![]() | 桜咲 丈二 | FW | ![]() 山 | カウンター | ヴィクトリー座 | シュート技×4 オフェンス技×0 ディフェンス技×0自由枠×2 | 敵陣での自身のシュートAT+8% 周囲に異属性がいる時自身のシュートAT+8% 周囲に異属性がいる時自身のシュートAT+8% キャッチ以外でボール奪還後30秒間チームのシュートAT+4% キャッチ以外でボール奪還後30秒間チームのシュートAT+4% |
![]() | 桜咲 丈二 | FW | ![]() 山 | キズナ | ゆうじょう座 | シュート技×4 オフェンス技×0 ディフェンス技×0自由枠×2 | 敵陣での自身のシュートAT+8% 周囲に異属性がいる時自身のシュートAT+8% 周囲に異属性がいる時自身のシュートAT+8% キズナパワー20%以上の時チームのダイレクト時のAT+4.0% チームのパス時獲得キズナパワー+0.4% |
![]() | 木曽路 兵太 | MF | ![]() 林 | キズナ | メガネ座 | シュート技×1 オフェンス技×2 ディフェンス技×1自由枠×2 | 敵陣での自身のシュートAT+8% 周囲に同属性がいる時自身のフォーカスATDF+8% 周囲に同属性がいる時自身のフォーカスATDF+8% キズナパワー20%以上の時チームのダイレクト時のAT+4.0% チームのパス時獲得キズナパワー+0.4% |
![]() | 忍原 来夏 | FW | ![]() 火 | カウンター | ヴィクトリー座 | シュート技×3 オフェンス技×1 ディフェンス技×0自由枠×2 | 敵陣での自身のシュートAT+8% 周囲に異属性がいる時自身のシュートAT+8% 周囲に異属性がいる時自身のシュートAT+8% キャッチ以外でボール奪還後30秒間チームのシュートAT+4% キャッチ以外でボール奪還後30秒間チームのシュートAT+4% |
![]() | 古道飼 亀雄 | DF | ![]() 風 | カウンター | らーめん座 | シュート技×0 オフェンス技×0 ディフェンス技×4自由枠×2 | 周囲に異属性がいる時自身の城壁DF+5% 周囲に異属性がいる時自身の城壁DF+5% 自陣でのチームのフォーカスATDF+1% キャッチ以外でボール奪還後30秒間チームのシュートAT+4% キャッチ以外でボール奪還後30秒間チームのシュートAT+4% |
![]() | 古道飼 亀雄 | DF | ![]() 風 | キズナ | おにぎり座 | シュート技×0 オフェンス技×0 ディフェンス技×4自由枠×2 | 周囲に異属性がいる時自身の城壁DF+5% 周囲に異属性がいる時自身の城壁DF+5% 自陣でのチームのフォーカスATDF+1% キズナパワー20%以上の時チームのダイレクト時のAT+4.0% チームのパス時獲得キズナパワー+0.4% |
基本的にキズナビルドとカウンタービルドのHEROですが、ラフプレービルドのゴールキーパーがカウンターパッシブを持っているので、ラフプレービルドのGKも使用できます。
↓HERO選手一覧↓

最強FW選手一覧

最強GK選手一覧

おすすめ最強パッシブ

最強の超次元技

シュートATの計算式とステータス

シュート必殺技一覧

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キーパー技×4

シュート技×2
オフェンス技×1
ディフェンス技×1



















































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