ひっさつビルドのビルド例【イナズマイレブン 英雄たちのヴィクトリーロード】
「イナズマイレブン 英雄たちのヴィクトリーロード」のひっさつビルドのビルド例です。パッシブの構成や、おすすめのタクティクスを紹介しています。
必殺ビルドチャージ
| ビルドチャージ | 1~5 キックオフ時1 |
|---|---|
| UP条件 | 15秒間ひっさつ・きあいが発生していないと 1段階UP |
| DOWN条件 | ひっさつ・きあいが発動すると 4段階DOWN |
| 効果 | チャージが1上がるごとに ひっさつ率+25%。きあい率+25% |
| 最大 | ひっさつ率+100%。きあい率+100% |
必殺ビルドチャージは、チャージが上がるごとにひっさつ率ときあい率が上がります。

ひっさつビルドのパッシブ一覧
| ビルド タイプ | ビルドタイプパッシブ効果 | レジェンダリー LEGENDARY |
|---|---|---|
| ひっさつ | チームのひっさつ率+ | 5.0% |
| ひっさつ | 同点または不利時 チームのひっさつ率+ | 7.0% |
| ひっさつ | ひっさつビルドチャージ1ごとに チームの城壁貫通率上昇+ | 1.0% |
| ひっさつ | チームのひっさつに必要なテンション- | 3.6% |
| ひっさつ | ひっさつビルドチャージ1ごとに チームのきあい率+ | 4.0% |
ひっさつビルドのビルド例
チームのきあい率+50%(+52%)
チームのひっさつ率+147%
必殺タクティクスのリキャスト短縮 ×5
選手・マネージャー
ひっさつビルドチャージ1ごとにチームのきあい率+ ×13
必殺タクティクスのリキャスト短縮 ×2
同点または不利時チームのひっさつ率+ ×17
BASARAマネージャー
同点または不利時チームのひっさつ率+ ×2
チームのひっさつ率+ ×3
マネージャーにBASARAを使用することで上のようなパッシブ構成が可能です。

ひっさつビルドは、「ひっさつ」で点を取り、「きあい」で敵のゴールを防ぐビルドです。運頼みで弱いので使用はおすすめしません。
「ひっさつビルドチャージ1ごとにチームのきあい率+」のパッシブを上限の50%まで積むことで、ひっさつビルドチャージが最大の5になった時にきあい率が+250%になります。さらにビルドチャージの効果できあい率が+100%されるので合計+350%となり、きあい率が45%になります。
守備の弱さを補えるタクティクスやひっさつ・きあい率を上げることができるタクティクスの回転を良くするために「必殺タクティクスのリキャスト短縮」を上限の50%まで積みます。
残りの枠をひっさつ率が上がるパッシブで埋めています。「チームのひっさつ率+」のパッシブではなく「同点または不利時チームのひっさつ率+」を選択している理由は、ひっさつビルドで2点差を付けられるなんて極稀だからです。一度ひっさつが発生すると、3回シュートしないと次のひっさつが発生しません。その間に相手に1点取られて同点になることがほとんどです。下手すれば2点取られます。
ver.6.0.1「新たなるキックオフ」DLCアップデートで、一度「ひっさつ」や「きあい」が発生すると、ゴールに向かって3回シュートをするまで次の「ひっさつ」が、3回シュートされるまで次の「きあい」が発生しなくなりました。
↓最強FW選手一覧↓

マネージャーにBASARAを使用しなかった場合
チームのきあい率+50%(+52%)
チームのひっさつ率+154%
必殺タクティクスのリキャスト短縮 ×5
選手・マネージャー
ひっさつビルドチャージ1ごとにチームのきあい率+ ×13
必殺タクティクスのリキャスト短縮 ×2
同点または不利時チームのひっさつ率+ ×22
マネージャーにBASARAを使用しなかった場合、「チームのひっさつ率+30%」がなくなり、「同点または不利時チームのひっさつ率+147%」が+154%になります。全体でひっさつ率が-23%されています。
その代わりBASARAの選手を使用することができます。
上3つのパッシブ
選手の上3つのパッシブやカスタムパッシブは、ひっさつビルドはフォーカスをより強化するパッシブを選択すると良いでしょう。シュートATはひっさつでどうにかするので上げる必要がありません。
また、KPを上げるパッシブを付けてゴールキーパーのキーパーパワーを上げましょう。
おすすめ最強パッシブも参考にして下さい。

ひっさつビルドにおすすめのタクティクス
- 強者封じ
- 猛牛の角
- ダイヤモンドプロテクト
- クライシスゾーン
- オーロラウェーブ
- ドリブレイズ
強者封じ
強者封じは、「フォーカス時 相手のフォーカスATDFが味方のATDFと同じ値まで減少する」の効果あがあります。
ひっさつビルドでは、フォーカスは基本これでどうにかします。
猛牛の角
猛牛の角は、「ファウル率+25%」とジオグリフ効果の「フォーカスATDF+40% ひっさつ率+5%」の効果があります。
ジオグリフ効果のある場所ならばフォーカスATDF+40%の効果があるので、フォーカスでボールを奪うことができれば、ひっさつ率が上がった状態でシュートへ持っていくことができます。
ダイヤモンドプロテクト
ダイヤモンドプロテクトは、「吹き飛ばされた時 キズナパワー上昇+25%」とジオグリフ効果の「DF+30% きあい率+5%」の効果があります。
ひっさつビルドなので、きあい率が上がるタクティクスを選ぶのが良いでしょう。
クライシスゾーン
クライシスゾーンは、「パス時 獲得キズナパワー+100%」とジオグリフ効果の「DF+60%」の効果があります。自陣の大部分で「DF+60%」の効果が得られるのが大きいです。
自陣でのフォーカスDFを上げた選手であれば、DF+60%の効果でフォーカスでも勝負ができます。
オーロラウェーブ
オーロラウェーブは、「自陣での敵チームのAT-40% 敵チームの移動速度-10%」の効果があります。自陣守備フォーカスで有利になるだけでなく、相手にシュートを打たれる前に使用することで、敵のシュートATを大きく下げることができます。
ドリブレイズ
ドリブレイズは、「陣形を組み前線に上がる ひっさつ率5+% チームのひっさつに必要なテンション-15%」の効果があります。前線に上がるタクティクスは自陣でのみ発動が可能で、弱体化されたことによりハーフライン付近で発動してもゾーンエリアまで届きません。そのためほぼゴール前で一度フォーカスが発生します。
使用するとすれば、超次元ゲージが溜まっている時で使用後のゴール前でのフォーカスで超次元技で勝てる時でしょうか。
↓タクティクス一覧↓

特におすすめの3つのタクティクス
- 強者封じ
- 猛牛の角
- ダイヤモンドプロテクト
すべて確実に発動するタクティクスです。
ひっさつビルドに合うように、主にひっさつ率ときあい率が上がるものを選びました。
ひっさつビルドの戦い方
ゴールは「ひっさつ」で決めます。何度もシュートを打ってひっさつが発生することを祈りましょう。ひっさつ率が上がる化身を超次元技に選ぶと良いでしょう。
なんどもシュートが打てるように、フォーカス等で勝利してボールを奪わなくてはいけません。中盤にフォーカスが強いHEROを配置して、HERO選手が奪った金ボールを前線にパスして一気にシュートまで持っていくのが理想です。
↓金ボールとは↓

相手のシュートを「きあい」で防ぐことで失点を抑えるのがひっさつビルドです。きあいが発生するように祈りましょう。きあい率が上がる化身を超次元技に選ぶと良いでしょう。
↓化身一覧↓

ひっさつビルドにおすすめのHERO
■ポジション■
■属性■
■ビルドタイプ■
| 名前 | Pos | 属 性 | ビルド タイプ | 入手場所 | 必殺技枠 | パッシブ | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() | 壁山 塀吾郎 | DF | ![]() 山 | ひっさつ | ダイヤモンド座 | シュート技×0 オフェンス技×0 ディフェンス技×4自由枠×2 | 自陣での自身のフォーカスATDF+7% 周囲に同属性がいる時自身の城壁DF+7% 周囲に異属性がいる時自身の城壁DF+5% チームのひっさつ率+5% 同点または不利時チームのひっさつ率+7% |
![]() | 源田 幸次郎 | GK | ![]() 火 | ひっさつ | 交換所 | キーパー技×4自由枠×2 | 同属性の城壁DF+1.5% 同属性の城壁DF+1.5% 異属性の城壁DF+1.5% チームのひっさつ率+5% 同点または不利時チームのひっさつ率+7% |
![]() | 亜風炉 照美 | MF | ![]() 林 | ひっさつ | イナビカリ座 | シュート技×2 オフェンス技×2 ディフェンス技×0自由枠×2 | 敵陣での自身のシュートAT+8% 敵陣でのチームのフォーカスATDF+1% 敵陣でのチームのフォーカスATDF+1% チームのひっさつ率+5% 同点または不利時チームのひっさつ率+7% |
![]() | デザーム | GK | ![]() 火 | ひっさつ | ホイッスル座 | キーパー技×3 シュート技×1自由枠×2 | 周囲の城壁DF+3.5% 異属性の城壁DF+1.5% 異属性の城壁DF+1.5% チームのひっさつ率+5% 同点または不利時チームのひっさつ率+7% |
![]() | バーン | FW | ![]() 火 | ひっさつ | エイリア座 | シュート技×3 オフェンス技×1 ディフェンス技×0自由枠×2 | 敵陣での自身のシュートAT+8% 周囲に異属性がいる時自身のシュートAT+8% 敵陣での自身のシュートAT+8% チームのひっさつ率+5% 同点または不利時チームのひっさつ率+7% |
![]() | ガゼル | FW | ![]() 風 | ひっさつ | トルネード座 | シュート技×3 オフェンス技×1 ディフェンス技×0自由枠×2 | 敵陣での自身のシュートAT+8% 周囲に異属性がいる時自身のシュートAT+8% 敵陣での自身のシュートAT+8% チームのひっさつ率+5% 同点または不利時チームのひっさつ率+7% |
![]() | 飛鷹 征矢 | DF | ![]() 風 | ひっさつ | てっとう座 | シュート技×0 オフェンス技×1 ディフェンス技×3自由枠×2 | 自陣での自身のフォーカスATDF+7% 自陣でのチームのフォーカスATDF+1% 自陣でのチームのフォーカスATDF+1% チームのひっさつ率+5% 同点または不利時チームのひっさつ率+7% |
![]() | 不動 明王 | MF | ![]() 火 | ひっさつ | ペンギン座 | シュート技×1 オフェンス技×2 ディフェンス技×1自由枠×2 | 敵陣での自身のフォーカスATDF+8% 周囲に異属性がいる時自身のフォーカスATDF+7% 周囲に異属性がいる時自身のフォーカスATDF+7% チームのひっさつ率+5% 同点または不利時チームのひっさつ率+7% |
![]() | 三国 太一 | GK | ![]() 火 | ひっさつ | おにぎり座 | キーパー技×4自由枠×2 | 周囲の城壁DF+3.5% 周囲の城壁DF+3.5% 異属性の城壁DF+1.5% チームのひっさつ率+5% 同点または不利時チームのひっさつ率+7% |
![]() | 白竜 | FW | ![]() 風 | ひっさつ | 交換所 | シュート技×4 オフェンス技×0 ディフェンス技×0自由枠×2 | 敵陣での自身のシュートAT+8% 周囲に異属性がいる時自身のシュートAT+8% 敵陣での自身のシュートAT+8% チームのひっさつ率+5% 同点または不利時チームのひっさつ率+7% |
![]() | シュウ | FW | ![]() 林 | ひっさつ | ゆうじょう座 | シュート技×4 オフェンス技×0 ディフェンス技×0自由枠×2 | 敵陣での自身のシュートAT+8% 周囲に同属性がいる時自身のフォーカスATDF+8% 敵陣での自身のシュートAT+8% チームのひっさつ率+5% 同点または不利時チームのひっさつ率+7% |
![]() | フェイ・ルーン | FW | ![]() 林 | ひっさつ | タイヤ座 | シュート技×3 オフェンス技×0 ディフェンス技×1自由枠×2 | 周囲に同属性がいる時自身のシュートAT+8% 周囲に同属性がいる時自身のシュートAT+8% 敵陣での自身のシュートAT+8% チームのひっさつ率+5% 同点または不利時チームのひっさつ率+7% |
![]() | ベータ | FW | ![]() 風 | ひっさつ | おでん座 | シュート技×3 オフェンス技×1 ディフェンス技×0自由枠×2 | 周囲に異属性がいる時自身のシュートAT+8% 周囲に異属性がいる時自身のシュートAT+8% 敵陣での自身のシュートAT+8% チームのひっさつ率+5% 同点または不利時チームのひっさつ率+7% |
![]() | サリュー・エヴァン | FW | ![]() 山 | ひっさつ | 交換所 | シュート技×2 オフェンス技×2 ディフェンス技×0自由枠×2 | 敵陣での自身のシュートAT+8% 周囲に同属性がいる時自身のシュートAT+8% 周囲に異属性がいる時自身のシュートAT+8% チームのひっさつ率+5% 同点または不利時チームのひっさつ率+7% |
![]() | 井吹 宗正 | GK | ![]() 風 | ひっさつ | マジン・座 | キーパー技×4自由枠×2 | 周囲の城壁DF+3.5% 異属性の城壁DF+1.5% 異属性の城壁DF+1.5% チームのひっさつ率+5% 同点または不利時チームのひっさつ率+7% |
![]() | ヒラリ・フレイル | MF | ![]() 風 | ひっさつ | ホイッスル座 | シュート技×2 オフェンス技×2 ディフェンス技×0自由枠×2 | 敵陣での自身のフォーカスATDF+8% 周囲に異属性がいる時自身のフォーカスATDF+7% 周囲に異属性がいる時自身のフォーカスATDF+7% チームのひっさつ率+5% 同点または不利時チームのひっさつ率+7% |
![]() | リュゲル・バラン | FW | ![]() 林 | ひっさつ | りゅうせい座 | シュート技×3 オフェンス技×1 ディフェンス技×0自由枠×2 | 周囲に同属性がいる時自身のシュートAT+8% 周囲に同属性がいる時自身のシュートAT+8% 敵陣での自身のシュートAT+8% チームのひっさつ率+5% 同点または不利時チームのひっさつ率+7% |
![]() | ビットウェイ・オズロック | FW | ![]() 風 | ひっさつ | UFO座 | シュート技×4 オフェンス技×0 ディフェンス技×0自由枠×2 | 敵陣での自身のシュートAT+8% 周囲に同属性がいる時自身のシュートAT+8% 周囲に異属性がいる時自身のシュートAT+8% チームのひっさつ率+5% 同点または不利時チームのひっさつ率+7% |
![]() | 灰崎 凌兵 | FW | ![]() 林 | ひっさつ | てっこつ座 | シュート技×4 オフェンス技×0 ディフェンス技×0自由枠×2 | 敵陣での自身のシュートAT+8% 周囲に同属性がいる時自身のシュートAT+8% 周囲に異属性がいる時自身のシュートAT+8% チームのひっさつ率+5% 同点または不利時チームのひっさつ率+7% |
![]() | 吹雪 アツヤ | FW | ![]() 火 | ひっさつ | おでん座 | シュート技×3 オフェンス技×0 ディフェンス技×1自由枠×2 | 周囲に同属性がいる時自身のシュートAT+8% 周囲に同属性がいる時自身のシュートAT+8% 敵陣での自身のシュートAT+8% チームのひっさつ率+5% 同点または不利時チームのひっさつ率+7% |
![]() | フロイ・ギリカナン | MF | ![]() 風 | ひっさつ | ドラゴン座 | シュート技×4 オフェンス技×0 ディフェンス技×0自由枠×2 | 敵陣での自身のシュートAT+8% 敵陣でのチームのフォーカスATDF+1% 敵陣でのチームのフォーカスATDF+1% ひっさつビルドチャージ1ごとにチームの城壁貫通率上昇+1% ひっさつビルドチャージ1ごとにチームのきあい率+4% |
![]() | 四川堂 我流 | GK | ![]() 風 | ひっさつ | ハンド座 | キーパー技×4自由枠×2 | 周囲の城壁DF+3.5% 異属性の城壁DF+1.5% 異属性の城壁DF+1.5% チームのひっさつ率+5% 同点または不利時チームのひっさつ率+7% |
![]() | 柳生 駿河 | MF | ![]() 山 | ひっさつ | とっくんノート座 | シュート技×2 オフェンス技×2 ディフェンス技×0自由枠×2 | 敵陣での自身のシュートAT+8% 敵陣でのチームのフォーカスATDF+1% 敵陣でのチームのフォーカスATDF+1% チームのひっさつ率+5% 同点または不利時チームのひっさつ率+7% |
![]() | 円堂 ハル | FW | ![]() 山 | ひっさつ | 交換所 | シュート技×4 オフェンス技×0 ディフェンス技×0自由枠×2 | 周囲に同属性がいる時自身のシュートAT+8% 周囲に同属性がいる時自身のシュートAT+8% 敵陣での自身のシュートAT+8% チームのひっさつ率+5% 同点または不利時チームのひっさつ率+7% |
![]() | 空宮 征 | FW | ![]() 火 | ひっさつ | タイヤ座 | シュート技×3 オフェンス技×1 ディフェンス技×0自由枠×2 | 敵陣での自身のシュートAT+8% 周囲に同属性がいる時自身のシュートAT+8% 周囲に異属性がいる時自身のシュートAT+8% チームのひっさつ率+5% 同点または不利時チームのひっさつ率+7% |
![]() | ヴィクトリオ・アルノ | FW | ![]() 風 | ひっさつ | マジン・座 | シュート技×3 オフェンス技×1 ディフェンス技×0自由枠×2 | 敵陣での自身のシュートAT+8% 周囲に異属性がいる時自身のシュートAT+8% 敵陣での自身のシュートAT+8% ひっさつビルドチャージ1ごとにチームの城壁貫通率上昇+1% ひっさつビルドチャージ1ごとにチームのきあい率+4% |
ひっさつビルドのHEROです。
↓HERO選手一覧↓

最強FW選手一覧

最強GK選手一覧

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最強の超次元技

シュートATの計算式とステータス

シュート必殺技一覧

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シュート技×0
オフェンス技×0
ディフェンス技×4

キーパー技×4


























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