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【イナイレV】正義ビルド ビルド例 パッシブの構成【攻略】

【イナイレV】正義ビルド ビルド例 パッシブの構成【攻略】
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正義ビルドのビルド例【イナズマイレブン 英雄たちのヴィクトリーロード】

 「イナズマイレブン 英雄たちのヴィクトリーロード」の正義ビルドのビルド例です。パッシブの構成や、おすすめのタクティクスを紹介しています。

正義ビルドチャージ

ビルドチャージ1~5 キックオフ時1
UP条件25秒間ファウルを取られないと 1段階UP
DOWN条件ファウルを取られると 3段階DOWN
効果チャージが1上がるごとに
チームのKP+5%
最大チームのKP+20%

 正義ビルドチャージは、チャージが上がるとKPが上昇しキーパーが強くなります。時間経過でチャージが上がるタイプで、最大の5になるまで100秒かかります。

ビルドチャージとは

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正義ビルドのパッシブ一覧

ビルド
タイプ
ビルドタイプパッシブ効果レジェンダリー
LEGENDARY
正義味方が吹き飛ばされた時
キズナパワー上昇
10%
正義敵のファウル時
キズナパワー上昇
8.0%
正義ファウルを取られるまで
チームの城壁DF+
2.0%
正義正義ビルドチャージ1ごとに
チームのATDF+
0.4%

正義ビルドのビルド例

正義ビルドチャージ1ごとに
チームのATDF+10%(+10%)
ファウルを取られるまで
チームの城壁DF+50%(+50%)
チームのパス時
獲得キズナパワー上昇+2.8%
【編成内訳例】
監督
正義ビルドチャージ1ごとにチームのATDF+ ×2
ファウルを取られるまでチームの城壁DF+ ×3
選手・マネージャー
正義ビルドチャージ1ごとにチームのATDF+ ×13
ファウルを取られるまでチームの城壁DF+ ×12
チームのパス時獲得キズナパワー上昇+ ×7
BASARAマネージャー
正義ビルドチャージ1ごとにチームのATDF+ ×3
ファウルを取られるまでチームの城壁DF+ ×2

 マネージャーにBASARAを使用することで上のようなパッシブ構成が可能です。

チームパッシブビルドシミュレーター

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 正義ビルドの主軸であったパッシブが、ビルドチャージ実装と同時に「正義ビルドチャージ1ごとにチームのATDF+」に変更されたので、正義ビルドチャージが5にならないと従来通りのATDF+50%にならなくなりました。+50%になるまで100秒かかるので、前半の終盤にならないと力を発揮できません。スロースターターです。

 正義ビルドは、このスロースターターの影響で現状かなり厳しいです。100秒だってATDF+50%になってもキズナビルドの+60%には勝てませんし、カウンタービルドはフォーカスATDF+75%です。

 正義ビルドチャージの効果のKP最大+20%を活かすために、正義ビルドパッシブの「ファウルを取られるまでチームの城壁DF+」と合わせて守備力を強化して失点を抑える方針でパッシブ構成を組んでいます。また、タクティクスで補っていきます。

 城壁が+50%されるので、DFの選手は城壁が高い選手を採用するのが良いでしょう。最終的にはATDF+50%と合わさって城壁DF+100%となるので、非常に高い城壁値を実現できます。

最強DF選手一覧

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 守備重視なので、守備的なフォーメーションを選択しましょう。

 「正義ビルドチャージ1ごとにチームのATDF+」と「ファウルを取られるまでチームの城壁DF+」のパッシブを上限まで積み、残りの枠は「チームのパス時獲得キズナパワー上昇+」のパッシブにしました。ATDF+50%になるまで守備は城壁で防ぐ算段ですが、攻撃力が貧弱すぎるのでシュートATが少しでも上がるようにキズナパワーが上昇するようにしました。また、タクティクスで「クライシスゾーン」を選択する予定であることもその理由です。

最強FW選手一覧

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マネージャーにBASARAを使用しなかった場合
正義ビルドチャージ1ごとに
チームのATDF+10%(+10%)
ファウルを取られるまで
チームの城壁DF+50%(+50%)
チームのパス時
獲得キズナパワー上昇+0.8%
【編成内訳例】
監督
正義ビルドチャージ1ごとにチームのATDF+ ×2
ファウルを取られるまでチームの城壁DF+ ×3
選手・マネージャー
正義ビルドチャージ1ごとにチームのATDF+ ×19
ファウルを取られるまでチームの城壁DF+ ×16
チームのパス時獲得キズナパワー上昇+ ×2

 マネージャーにBASARAを使用しなかった場合、「チームのパス時獲得キズナパワー上昇+」のパッシブが0.8%となってしまいほとんど効果がありません。

 その代わりBASARAの選手を使用することができます。

上3つのパッシブ

 選手の上3つのパッシブやカスタムパッシブは、よりシュートATを上げるパッシブを選択するか、フォーカスをより強化するパッシブを選択すると良いでしょう。

 また、KPを上げるパッシブを付けてゴールキーパーのキーパーパワーを上げましょう。

 おすすめ最強パッシブも参考にして下さい。

おすすめ最強パッシブ

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正義ビルドにおすすめのタクティクス

  • 強者封じ
  • 騎馬の進軍
  • クライシスゾーン
  • オーロラウェーブ

強者封じ

 強者封じは、「フォーカス時 相手のフォーカスATDFが味方のATDFと同じ値まで減少する」の効果あがあります。
 正義ビルドは、ATDFが上がっていない前半戦で活躍します。

騎馬の進軍

 騎馬の進軍は、「自陣でのチームのDF+30% 敵陣でのチームのAT+30% 移動速度+10%」の効果があります。攻守ともに優秀なタクティクスですのでどんなビルドでも使えます。

クライシスゾーン

 クライシスゾーンは、「パス時 獲得キズナパワー+100%」とジオグリフ効果の「DF+60%」の効果があります。自陣の大部分で「DF+60%」の効果が得られるのが大きいです。
 自陣でのフォーカスDFを上げた選手であれば、DF+60%の効果でフォーカスでも勝負ができます。

オーロラウェーブ

 オーロラウェーブは、「自陣での敵チームのAT-40% 敵チームの移動速度-10%」の効果があります。自陣守備フォーカスで有利になるだけでなく、相手にシュートを打たれる前に使用することで、敵のシュートATを大きく下げることができます。

タクティクス一覧

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特におすすめの3つのタクティクス

  • 強者封じ
  • 騎馬の進軍
  • クライシスゾーン

 すべて確実に発動するタクティクスです。

 正義ビルドの前半の弱さを補うために「強者封じ」と「クライシスゾーン」が活躍してくれます。

 ゾーンに入った時は、「騎馬の進軍」でシュートATを上げられ、30%ではありますが自陣でのDFも上げることができます。

正義ビルドの戦い方

 ビルドチャージが上がるまでの前半の100秒間は、タクティクスで対応できる時はタクティクスで対応します。

 攻め込まれてしまった時は、兎に角「城壁」でシュートを止めましょう。そのための「ファウルを取られるまでチームの城壁DF+50%」です。シュートに対して城壁を当てることができるプレイヤースキルを磨く必要があります。

 ビルドチャージが上がるまではシュートATが弱いので、「チームのパス時獲得キズナパワー上昇+」の効果とタクティクスの「クライシスゾーン」でキズナパワーを上げてシュートATを底上げしましょう。

 ビルドチャージが最大の5まで上がってからが本番です。常時ATDF+50%で攻守ともに強くなっていますので、引き続き失点を抑えながらしっかり点をとっていく必要があります。

 当然ですが、ファウルになるような行動は一切できません。フォーカスにおけるパワー系の選択肢はもちろん、スライティングもできません。ダッシュで相手を吹き飛ばしてもファウルになる可能性があります。

超次元ゲージの溜まり方

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正義ビルドにおすすめのHERO

■ポジション■

■属性■

■ビルドタイプ■


名前Pos
ビルド
タイプ
入手場所必殺技枠パッシブ
円堂 守GK
正義とっくんノート座キーパー技キーパー技×4
自由枠×2
周囲の城壁DF+3.5%
同属性の城壁DF+1.5%
同属性の城壁DF+1.5%
正義ビルドチャージ1ごとにチームのATDF+0.4%
正義ビルドチャージ1ごとにチームのATDF+0.4%
豪炎寺 修也FW
正義スパイク座シュート技シュート技×2
オフェンス技オフェンス技×1
ディフェンス技ディフェンス技×1
自由枠×2
敵陣での自身のシュートAT+8%
周囲に同属性がいる時自身のシュートAT+8%
敵陣での自身のシュートAT+8%
正義ビルドチャージ1ごとにチームのATDF+0.4%
正義ビルドチャージ1ごとにチームのATDF+0.4%
壁山 塀吾郎DF
正義おにぎり座シュート技シュート技×0
オフェンス技オフェンス技×0
ディフェンス技ディフェンス技×4
自由枠×2
自陣での自身のフォーカスATDF+7%
周囲に同属性がいる時自身の城壁DF+7%
周囲に異属性がいる時自身の城壁DF+5%
正義ビルドチャージ1ごとにチームのATDF+0.4%
正義ビルドチャージ1ごとにチームのATDF+0.4%
風丸 一郎太DF
正義とっくんノート座シュート技シュート技×2
オフェンス技オフェンス技×2
ディフェンス技ディフェンス技×0
自由枠×2
自陣での自身のフォーカスATDF+7%
自陣での自身のフォーカスATDF+7%
周囲に同属性がいる時自身のシュートAT+8%
正義ビルドチャージ1ごとにチームのATDF+0.4%
正義ビルドチャージ1ごとにチームのATDF+0.4%
一之瀬 一哉MF
キズナメガネ座シュート技シュート技×3
オフェンス技オフェンス技×1
ディフェンス技ディフェンス技×0
自由枠×2
敵陣での自身のシュートAT+8%
周囲に同属性がいる時自身のフォーカスATDF+8%
周囲に同属性がいる時自身のフォーカスATDF+8%
キズナパワー20%以上の時チームのダイレクト時のAT+4.0%
チームのパス時獲得キズナパワー+0.4%
鬼道 有人MF
正義てっこつ座シュート技シュート技×3
オフェンス技オフェンス技×1
ディフェンス技ディフェンス技×0
自由枠×2
敵陣でのチームのフォーカスATDF+1%
自陣でのチームのフォーカスATDF+1%
敵陣での自身のシュートAT+8%
正義ビルドチャージ1ごとにチームのATDF+0.4%
正義ビルドチャージ1ごとにチームのATDF+0.4%
レーゼMF
キズナエイリア座シュート技シュート技×3
オフェンス技オフェンス技×1
ディフェンス技ディフェンス技×0
自由枠×2
敵陣での自身のシュートAT+8%
敵陣での自身のフォーカスATDF+8%
敵陣での自身のフォーカスATDF+8%
キズナパワー20%以上の時チームのダイレクト時のAT+4.0%
チームのパス時獲得キズナパワー+0.4%
ガゼルFW
キズナジャッジ座シュート技シュート技×3
オフェンス技オフェンス技×1
ディフェンス技ディフェンス技×0
自由枠×2
敵陣での自身のシュートAT+8%
敵陣での自身のフォーカスATDF+8%
敵陣での自身のシュートAT+8%
キズナパワー20%以上の時チームのダイレクト時のAT+4.0%
チームのパス時獲得キズナパワー+0.4%
ウルビダMF
正義ペンギン座シュート技シュート技×3
オフェンス技オフェンス技×1
ディフェンス技ディフェンス技×0
自由枠×2
敵陣でのチームのフォーカスATDF+1%
自陣でのチームのフォーカスATDF+1%
敵陣での自身のシュートAT+8%
正義ビルドチャージ1ごとにチームのATDF+0.4%
正義ビルドチャージ1ごとにチームのATDF+0.4%
グランFW
正義エイリア座シュート技シュート技×3
オフェンス技オフェンス技×1
ディフェンス技ディフェンス技×0
自由枠×2
敵陣での自身のシュートAT+8%
同ポジションのシュートAT+3.5%
敵陣での自身のシュートAT+8%
正義ビルドチャージ1ごとにチームのATDF+0.4%
正義ビルドチャージ1ごとにチームのATDF+0.4%
吹雪 士郎FW
正義交換所シュート技シュート技×3
オフェンス技オフェンス技×0
ディフェンス技ディフェンス技×1
自由枠×2
敵陣での自身のシュートAT+8%
周囲に異属性がいる時自身のシュートAT+8%
敵陣での自身のシュートAT+8%
正義ビルドチャージ1ごとにチームのATDF+0.4%
正義ビルドチャージ1ごとにチームのATDF+0.4%
綱海 条介DF
キズナミサンガ座シュート技シュート技×2
オフェンス技オフェンス技×1
ディフェンス技ディフェンス技×1
自由枠×2
自陣での自身のフォーカスATDF+7%
周囲に同属性がいる時自身の城壁DF+7%
自陣での自身のフォーカスATDF+7%
キズナパワー20%以上の時チームのダイレクト時のAT+4.0%
チームのパス時獲得キズナパワー+0.4%
フィディオ・アルデナFW
正義ミサンガ座シュート技シュート技×4
オフェンス技オフェンス技×0
ディフェンス技ディフェンス技×0
自由枠×2
敵陣での自身のシュートAT+8%
敵陣での自身のフォーカスATDF+8%
敵陣での自身のシュートAT+8%
正義ビルドチャージ1ごとにチームのATDF+0.4%
正義ビルドチャージ1ごとにチームのATDF+0.4%
ロココ・ウルパGK
正義トロフィー座キーパー技キーパー技×3
シュート技シュート技×1
自由枠×2
周囲の城壁DF+3.5%
周囲の城壁DF+3.5%
同属性の城壁DF+1.5%
正義ビルドチャージ1ごとにチームのATDF+0.4%
正義ビルドチャージ1ごとにチームのATDF+0.4%
松風 天馬MF
キズナスパイク座シュート技シュート技×2
オフェンス技オフェンス技×2
ディフェンス技ディフェンス技×0
自由枠×2
敵陣での自身のシュートAT+8%
敵陣での自身のフォーカスATDF+8%
敵陣でのチームのフォーカスATDF+1%
キズナパワー20%以上の時チームのダイレクト時のAT+4.0%
チームのパス時獲得キズナパワー+0.4%
剣城 京介FW
キズナりゅうせい座シュート技シュート技×4
オフェンス技オフェンス技×0
ディフェンス技ディフェンス技×0
自由枠×2
敵陣での自身のシュートAT+8%
敵陣での自身のフォーカスATDF+8%
敵陣での自身のシュートAT+8%
キズナパワー20%以上の時チームのダイレクト時のAT+4.0%
チームのパス時獲得キズナパワー+0.4%
神童 拓人MF
正義ホイッスル座シュート技シュート技×4
オフェンス技オフェンス技×0
ディフェンス技ディフェンス技×0
自由枠×2
敵陣でのチームのフォーカスATDF+1%
周囲のフォーカスATDF+2%
ゾーンエリア外でのチームのフォーカスATDF+1%
正義ビルドチャージ1ごとにチームのATDF+0.4%
正義ビルドチャージ1ごとにチームのATDF+0.4%
西園 信助GK
キズナタイヤ座キーパー技キーパー技×4
自由枠×2
同属性の城壁DF+1.5%
異属性の城壁DF+1.5%
異属性の城壁DF+1.5%
キズナパワー20%以上の時チームのダイレクト時のAT+4.0%
チームのパス時獲得キズナパワー+0.4%
霧野 蘭丸DF
キズナキャラバン座シュート技シュート技×0
オフェンス技オフェンス技×0
ディフェンス技ディフェンス技×4
自由枠×2
周囲に異属性がいる時自身の城壁DF+5%
周囲に異属性がいる時自身の城壁DF+5%
自陣でのチームのフォーカスATDF+1%
キズナパワー20%以上の時チームのダイレクト時のAT+4.0%
チームのパス時獲得キズナパワー+0.4%
三国 太一GK
キズナハンド座キーパー技キーパー技×4
自由枠×2
周囲の城壁DF+3.5%
周囲の城壁DF+3.5%
異属性の城壁DF+1.5%
キズナパワー20%以上の時チームのダイレクト時のAT+4.0%
チームのパス時獲得キズナパワー+0.4%
シュウFW
キズナおうえん座シュート技シュート技×4
オフェンス技オフェンス技×0
ディフェンス技ディフェンス技×0
自由枠×2
敵陣での自身のシュートAT+8%
周囲に同属性がいる時自身のフォーカスATDF+8%
敵陣での自身のシュートAT+8%
キズナパワー20%以上の時チームのダイレクト時のAT+4.0%
チームのパス時獲得キズナパワー+0.4%
フェイ・ルーンFW
キズナきょうりゅう座シュート技シュート技×3
オフェンス技オフェンス技×0
ディフェンス技ディフェンス技×1
自由枠×2
周囲に同属性がいる時自身のシュートAT+8%
周囲に同属性がいる時自身のシュートAT+8%
敵陣での自身のシュートAT+8%
チームのダッシュでのファウル率-4%
チームのパス時獲得キズナパワー上昇+0.4%
菜花 黄名子DF
キズナきょうりゅう座シュート技シュート技×2
オフェンス技オフェンス技×0
ディフェンス技ディフェンス技×2
自由枠×2
周囲に同属性がいる時自身の城壁DF+7%
周囲に同属性がいる時自身の城壁DF+7%
周囲に同属性がいる時自身のシュートAT+8%
キズナパワー20%以上の時チームのダイレクト時のAT+4.0%
チームのパス時獲得キズナパワー+0.4%
アルファFW
正義UFO座シュート技シュート技×3
オフェンス技オフェンス技×1
ディフェンス技ディフェンス技×0
自由枠×2
敵陣での自身のフォーカスATDF+8%
周囲に同属性がいる時自身のフォーカスATDF+8%
敵陣での自身のシュートAT+8%
正義ビルドチャージ1ごとにチームのATDF+0.4%
正義ビルドチャージ1ごとにチームのATDF+0.4%
ガンマFW
キズナドラゴン座シュート技シュート技×3
オフェンス技オフェンス技×0
ディフェンス技ディフェンス技×1
自由枠×2
敵陣での自身のシュートAT+8%
周囲のシュートAT+3.5%
敵陣での自身のフォーカスATDF+8%
キズナパワー20%以上の時チームのダイレクト時のAT+4.0%
チームのパス時獲得キズナパワー+0.4%
井吹 宗正GK
正義ハンド座キーパー技キーパー技×4
自由枠×2
周囲の城壁DF+3.5%
同属性の城壁DF+1.5%
同属性の城壁DF+1.5%
正義ビルドチャージ1ごとにチームのATDF+0.4%
正義ビルドチャージ1ごとにチームのATDF+0.4%
ポワイ・ピチョリMF
キズナおうえん座シュート技シュート技×0
オフェンス技オフェンス技×3
ディフェンス技ディフェンス技×1
自由枠×2
敵陣での自身のシュートAT+8%
敵陣での自身のフォーカスATDF+8%
敵陣での自身のフォーカスATDF+8%
キズナパワー20%以上の時チームのダイレクト時のAT+4.0%
チームのパス時獲得キズナパワー+0.4%
ガンダレス・バランFW
キズナとっくんノート座シュート技シュート技×3
オフェンス技オフェンス技×1
ディフェンス技ディフェンス技×0
自由枠×2
敵陣での自身のシュートAT+8%
周囲に同属性がいる時自身のフォーカスATDF+8%
敵陣での自身のシュートAT+8%
キズナパワー20%以上の時チームのダイレクト時のAT+4.0%
チームのパス時獲得キズナパワー+0.4%
サージェス・ルーグFW
正義キャラバン座シュート技シュート技×3
オフェンス技オフェンス技×1
ディフェンス技ディフェンス技×0
自由枠×2
敵陣での自身のシュートAT+8%
周囲に同属性がいる時自身のシュートAT+8%
敵陣での自身のシュートAT+8%
正義ビルドチャージ1ごとにチームのATDF+0.4%
正義ビルドチャージ1ごとにチームのATDF+0.4%
アクロウス・オビエスFW
キズナ交換所シュート技シュート技×3
オフェンス技オフェンス技×1
ディフェンス技ディフェンス技×0
自由枠×2
敵陣での自身のシュートAT+8%
周囲のシュートAT+3.5%
敵陣での自身のフォーカスATDF+8%
キズナパワー20%以上の時チームのダイレクト時のAT+4.0%
チームのパス時獲得キズナパワー+0.4%
稲森 明日人FW
キズナイナビカリ座シュート技シュート技×2
オフェンス技オフェンス技×2
ディフェンス技ディフェンス技×0
自由枠×2
敵陣での自身のシュートAT+8%
周囲に同属性がいる時自身のフォーカスATDF+8%
敵陣での自身のシュートAT+8%
キズナパワー20%以上の時チームのダイレクト時のAT+4.0%
チームのパス時獲得キズナパワー+0.4%
水神矢 成龍DF
キズナジャッジ座シュート技シュート技×1
オフェンス技オフェンス技×0
ディフェンス技ディフェンス技×3
自由枠×2
敵陣での自身のシュートAT+8%
周囲に異属性がいる時自身のシュートAT+8%
周囲に異属性がいる時自身のシュートAT+8%
キズナパワー20%以上の時チームのダイレクト時のAT+4.0%
チームのパス時獲得キズナパワー+0.4%
吉良 ヒロト
(アレスの天秤)
FW
キズナマジン・座シュート技シュート技×4
オフェンス技オフェンス技×0
ディフェンス技ディフェンス技×0
自由枠×2
敵陣での自身のシュートAT+8%
周囲のシュートAT+3.5%
敵陣での自身のフォーカスATDF+8%
キズナパワー20%以上の時チームのダイレクト時のAT+4.0%
チームのパス時獲得キズナパワー+0.4%
クラリオ・オーヴァンMF
正義らーめん座シュート技シュート技×4
オフェンス技オフェンス技×0
ディフェンス技ディフェンス技×0
自由枠×2
敵陣での自身のシュートAT+8%
同ポジションのシュートAT+3.5%
敵陣での自身のシュートAT+8%
正義ビルドチャージ1ごとにチームのATDF+0.4%
正義ビルドチャージ1ごとにチームのATDF+0.4%
小僧丸 サスケFW
正義キャラバン座シュート技シュート技×4
オフェンス技オフェンス技×0
ディフェンス技ディフェンス技×0
自由枠×2
敵陣での自身のシュートAT+8%
周囲に同属性がいる時自身のシュートAT+8%
敵陣での自身のシュートAT+8%
正義ビルドチャージ1ごとにチームのATDF+0.4%
正義ビルドチャージ1ごとにチームのATDF+0.4%
海腹 のりかGK
正義メガネ座キーパー技キーパー技×4
自由枠×2
周囲の城壁DF+3.5%
周囲の城壁DF+3.5%
同属性の城壁DF+1.5%
正義ビルドチャージ1ごとにチームのATDF+0.4%
正義ビルドチャージ1ごとにチームのATDF+0.4%
リ・ハオMF
キズナてっとう座シュート技シュート技×3
オフェンス技オフェンス技×1
ディフェンス技ディフェンス技×0
自由枠×2
敵陣での自身のシュートAT+8%
周囲に同属性がいる時自身のフォーカスATDF+8%
周囲に同属性がいる時自身のフォーカスATDF+8%
キズナビルド時 キズナパワー1%ごとにチームのATDF+0.10%
チームのパス時獲得キズナパワー上昇+0.4%
桜咲 丈二FW
キズナゆうじょう座シュート技シュート技×4
オフェンス技オフェンス技×0
ディフェンス技ディフェンス技×0
自由枠×2
敵陣での自身のシュートAT+8%
周囲に異属性がいる時自身のシュートAT+8%
周囲に異属性がいる時自身のシュートAT+8%
キズナパワー20%以上の時チームのダイレクト時のAT+4.0%
チームのパス時獲得キズナパワー+0.4%
木曽路 兵太MF
キズナメガネ座シュート技シュート技×1
オフェンス技オフェンス技×2
ディフェンス技ディフェンス技×1
自由枠×2
敵陣での自身のシュートAT+8%
周囲に同属性がいる時自身のフォーカスATDF+8%
周囲に同属性がいる時自身のフォーカスATDF+8%
キズナパワー20%以上の時チームのダイレクト時のAT+4.0%
チームのパス時獲得キズナパワー+0.4%
古道飼 亀雄DF
キズナおにぎり座シュート技シュート技×0
オフェンス技オフェンス技×0
ディフェンス技ディフェンス技×4
自由枠×2
周囲に異属性がいる時自身の城壁DF+5%
周囲に異属性がいる時自身の城壁DF+5%
自陣でのチームのフォーカスATDF+1%
キズナパワー20%以上の時チームのダイレクト時のAT+4.0%
チームのパス時獲得キズナパワー+0.4%
四川堂 我流GK
正義まなびや座キーパー技キーパー技×4
自由枠×2
周囲の城壁DF+3.5%
同属性の城壁DF+1.5%
同属性の城壁DF+1.5%
正義ビルドチャージ1ごとにチームのATDF+0.4%
正義ビルドチャージ1ごとにチームのATDF+0.4%
空宮 征FW
正義おうえん座シュート技シュート技×3
オフェンス技オフェンス技×1
ディフェンス技ディフェンス技×0
自由枠×2
敵陣での自身のシュートAT+8%
周囲に同属性がいる時自身のシュートAT+8%
敵陣での自身のシュートAT+8%
正義ビルドチャージ1ごとにチームのATDF+0.4%
正義ビルドチャージ1ごとにチームのATDF+0.4%
ヴィクトリオ・アルノFW
正義ヴィクトリー座シュート技シュート技×3
オフェンス技オフェンス技×1
ディフェンス技ディフェンス技×0
自由枠×2
敵陣での自身のシュートAT+8%
周囲に異属性がいる時自身のシュートAT+8%
敵陣での自身のシュートAT+8%
正義ビルドチャージ1ごとにチームのATDF+0.4%
正義ビルドチャージ1ごとにチームのATDF+0.4%

 正義ビルドとキズナビルドのHEROです。キズナビルドのHEROは、「キズナパワー20%以上の時チームのダイレクト時のAT+4.0%」のパッシブを「チームのパス時獲得キズナパワー+0.4%」でパッシブ継承する必要性があるでしょう。

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