正義ビルドのビルド例【イナズマイレブン 英雄たちのヴィクトリーロード】
「イナズマイレブン 英雄たちのヴィクトリーロード」の正義ビルドのビルド例です。パッシブの構成や、おすすめのタクティクスを紹介しています。
正義ビルドチャージ
| ビルドチャージ | 1~5 キックオフ時1 |
|---|---|
| UP条件 | 25秒間ファウルを取られないと 1段階UP |
| DOWN条件 | ファウルを取られると 3段階DOWN |
| 効果 | チャージが1上がるごとに チームのKP+5% |
| 最大 | チームのKP+20% |
正義ビルドチャージは、チャージが上がるとKPが上昇しキーパーが強くなります。時間経過でチャージが上がるタイプで、最大の5になるまで100秒かかります。

正義ビルドのパッシブ一覧
| ビルド タイプ | ビルドタイプパッシブ効果 | レジェンダリー LEGENDARY |
|---|---|---|
| 正義 | 味方が吹き飛ばされた時 キズナパワー上昇 | 10% |
| 正義 | 敵のファウル時 キズナパワー上昇 | 8.0% |
| 正義 | ファウルを取られるまで チームの城壁DF+ | 2.0% |
| 正義 | 正義ビルドチャージ1ごとに チームのATDF+ | 0.4% |
正義ビルドのビルド例
チームのATDF+10%(+10%)
チームの城壁DF+50%(+50%)
獲得キズナパワー上昇+2.8%
正義ビルドチャージ1ごとにチームのATDF+ ×2
ファウルを取られるまでチームの城壁DF+ ×3
選手・マネージャー
正義ビルドチャージ1ごとにチームのATDF+ ×13
ファウルを取られるまでチームの城壁DF+ ×12
チームのパス時獲得キズナパワー上昇+ ×7
BASARAマネージャー
正義ビルドチャージ1ごとにチームのATDF+ ×3
ファウルを取られるまでチームの城壁DF+ ×2
マネージャーにBASARAを使用することで上のようなパッシブ構成が可能です。

正義ビルドの主軸であったパッシブが、ビルドチャージ実装と同時に「正義ビルドチャージ1ごとにチームのATDF+」に変更されたので、正義ビルドチャージが5にならないと従来通りのATDF+50%にならなくなりました。+50%になるまで100秒かかるので、前半の終盤にならないと力を発揮できません。スロースターターです。
正義ビルドは、このスロースターターの影響で現状かなり厳しいです。100秒だってATDF+50%になってもキズナビルドの+60%には勝てませんし、カウンタービルドはフォーカスATDF+75%です。
正義ビルドチャージの効果のKP最大+20%を活かすために、正義ビルドパッシブの「ファウルを取られるまでチームの城壁DF+」と合わせて守備力を強化して失点を抑える方針でパッシブ構成を組んでいます。また、タクティクスで補っていきます。
城壁が+50%されるので、DFの選手は城壁が高い選手を採用するのが良いでしょう。最終的にはATDF+50%と合わさって城壁DF+100%となるので、非常に高い城壁値を実現できます。
↓最強DF選手一覧↓

守備重視なので、守備的なフォーメーションを選択しましょう。
「正義ビルドチャージ1ごとにチームのATDF+」と「ファウルを取られるまでチームの城壁DF+」のパッシブを上限まで積み、残りの枠は「チームのパス時獲得キズナパワー上昇+」のパッシブにしました。ATDF+50%になるまで守備は城壁で防ぐ算段ですが、攻撃力が貧弱すぎるのでシュートATが少しでも上がるようにキズナパワーが上昇するようにしました。また、タクティクスで「クライシスゾーン」を選択する予定であることもその理由です。
↓最強FW選手一覧↓

マネージャーにBASARAを使用しなかった場合
チームのATDF+10%(+10%)
チームの城壁DF+50%(+50%)
獲得キズナパワー上昇+0.8%
正義ビルドチャージ1ごとにチームのATDF+ ×2
ファウルを取られるまでチームの城壁DF+ ×3
選手・マネージャー
正義ビルドチャージ1ごとにチームのATDF+ ×19
ファウルを取られるまでチームの城壁DF+ ×16
チームのパス時獲得キズナパワー上昇+ ×2
マネージャーにBASARAを使用しなかった場合、「チームのパス時獲得キズナパワー上昇+」のパッシブが0.8%となってしまいほとんど効果がありません。
その代わりBASARAの選手を使用することができます。
上3つのパッシブ
選手の上3つのパッシブやカスタムパッシブは、よりシュートATを上げるパッシブを選択するか、フォーカスをより強化するパッシブを選択すると良いでしょう。
また、KPを上げるパッシブを付けてゴールキーパーのキーパーパワーを上げましょう。
おすすめ最強パッシブも参考にして下さい。

正義ビルドにおすすめのタクティクス
- 強者封じ
- 騎馬の進軍
- クライシスゾーン
- オーロラウェーブ
強者封じ
強者封じは、「フォーカス時 相手のフォーカスATDFが味方のATDFと同じ値まで減少する」の効果あがあります。
正義ビルドは、ATDFが上がっていない前半戦で活躍します。
騎馬の進軍
騎馬の進軍は、「自陣でのチームのDF+30% 敵陣でのチームのAT+30% 移動速度+10%」の効果があります。攻守ともに優秀なタクティクスですのでどんなビルドでも使えます。
クライシスゾーン
クライシスゾーンは、「パス時 獲得キズナパワー+100%」とジオグリフ効果の「DF+60%」の効果があります。自陣の大部分で「DF+60%」の効果が得られるのが大きいです。
自陣でのフォーカスDFを上げた選手であれば、DF+60%の効果でフォーカスでも勝負ができます。
オーロラウェーブ
オーロラウェーブは、「自陣での敵チームのAT-40% 敵チームの移動速度-10%」の効果があります。自陣守備フォーカスで有利になるだけでなく、相手にシュートを打たれる前に使用することで、敵のシュートATを大きく下げることができます。
↓タクティクス一覧↓

特におすすめの3つのタクティクス
- 強者封じ
- 騎馬の進軍
- クライシスゾーン
すべて確実に発動するタクティクスです。
正義ビルドの前半の弱さを補うために「強者封じ」と「クライシスゾーン」が活躍してくれます。
ゾーンに入った時は、「騎馬の進軍」でシュートATを上げられ、30%ではありますが自陣でのDFも上げることができます。
正義ビルドの戦い方
ビルドチャージが上がるまでの前半の100秒間は、タクティクスで対応できる時はタクティクスで対応します。
攻め込まれてしまった時は、兎に角「城壁」でシュートを止めましょう。そのための「ファウルを取られるまでチームの城壁DF+50%」です。シュートに対して城壁を当てることができるプレイヤースキルを磨く必要があります。
ビルドチャージが上がるまではシュートATが弱いので、「チームのパス時獲得キズナパワー上昇+」の効果とタクティクスの「クライシスゾーン」でキズナパワーを上げてシュートATを底上げしましょう。
ビルドチャージが最大の5まで上がってからが本番です。常時ATDF+50%で攻守ともに強くなっていますので、引き続き失点を抑えながらしっかり点をとっていく必要があります。
当然ですが、ファウルになるような行動は一切できません。フォーカスにおけるパワー系の選択肢はもちろん、スライティングもできません。ダッシュで相手を吹き飛ばしてもファウルになる可能性があります。

正義ビルドにおすすめのHERO
■ポジション■
■属性■
■ビルドタイプ■
| 名前 | Pos | 属 性 | ビルド タイプ | 入手場所 | 必殺技枠 | パッシブ | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() | 円堂 守 | GK | ![]() 山 | 正義 | とっくんノート座 | キーパー技×4自由枠×2 | 周囲の城壁DF+3.5% 同属性の城壁DF+1.5% 同属性の城壁DF+1.5% 正義ビルドチャージ1ごとにチームのATDF+0.4% 正義ビルドチャージ1ごとにチームのATDF+0.4% |
![]() | 豪炎寺 修也 | FW | ![]() 火 | 正義 | スパイク座 | シュート技×2 オフェンス技×1 ディフェンス技×1自由枠×2 | 敵陣での自身のシュートAT+8% 周囲に同属性がいる時自身のシュートAT+8% 敵陣での自身のシュートAT+8% 正義ビルドチャージ1ごとにチームのATDF+0.4% 正義ビルドチャージ1ごとにチームのATDF+0.4% |
![]() | 壁山 塀吾郎 | DF | ![]() 山 | 正義 | おにぎり座 | シュート技×0 オフェンス技×0 ディフェンス技×4自由枠×2 | 自陣での自身のフォーカスATDF+7% 周囲に同属性がいる時自身の城壁DF+7% 周囲に異属性がいる時自身の城壁DF+5% 正義ビルドチャージ1ごとにチームのATDF+0.4% 正義ビルドチャージ1ごとにチームのATDF+0.4% |
![]() | 風丸 一郎太 | DF | ![]() 風 | 正義 | とっくんノート座 | シュート技×2 オフェンス技×2 ディフェンス技×0自由枠×2 | 自陣での自身のフォーカスATDF+7% 自陣での自身のフォーカスATDF+7% 周囲に同属性がいる時自身のシュートAT+8% 正義ビルドチャージ1ごとにチームのATDF+0.4% 正義ビルドチャージ1ごとにチームのATDF+0.4% |
![]() | 一之瀬 一哉 | MF | ![]() 林 | キズナ | メガネ座 | シュート技×3 オフェンス技×1 ディフェンス技×0自由枠×2 | 敵陣での自身のシュートAT+8% 周囲に同属性がいる時自身のフォーカスATDF+8% 周囲に同属性がいる時自身のフォーカスATDF+8% キズナパワー20%以上の時チームのダイレクト時のAT+4.0% チームのパス時獲得キズナパワー+0.4% |
![]() | 鬼道 有人 | MF | ![]() 風 | 正義 | てっこつ座 | シュート技×3 オフェンス技×1 ディフェンス技×0自由枠×2 | 敵陣でのチームのフォーカスATDF+1% 自陣でのチームのフォーカスATDF+1% 敵陣での自身のシュートAT+8% 正義ビルドチャージ1ごとにチームのATDF+0.4% 正義ビルドチャージ1ごとにチームのATDF+0.4% |
![]() | レーゼ | MF | ![]() 林 | キズナ | エイリア座 | シュート技×3 オフェンス技×1 ディフェンス技×0自由枠×2 | 敵陣での自身のシュートAT+8% 敵陣での自身のフォーカスATDF+8% 敵陣での自身のフォーカスATDF+8% キズナパワー20%以上の時チームのダイレクト時のAT+4.0% チームのパス時獲得キズナパワー+0.4% |
![]() | ガゼル | FW | ![]() 風 | キズナ | ジャッジ座 | シュート技×3 オフェンス技×1 ディフェンス技×0自由枠×2 | 敵陣での自身のシュートAT+8% 敵陣での自身のフォーカスATDF+8% 敵陣での自身のシュートAT+8% キズナパワー20%以上の時チームのダイレクト時のAT+4.0% チームのパス時獲得キズナパワー+0.4% |
![]() | ウルビダ | MF | ![]() 風 | 正義 | ペンギン座 | シュート技×3 オフェンス技×1 ディフェンス技×0自由枠×2 | 敵陣でのチームのフォーカスATDF+1% 自陣でのチームのフォーカスATDF+1% 敵陣での自身のシュートAT+8% 正義ビルドチャージ1ごとにチームのATDF+0.4% 正義ビルドチャージ1ごとにチームのATDF+0.4% |
![]() | グラン | FW | ![]() 火 | 正義 | エイリア座 | シュート技×3 オフェンス技×1 ディフェンス技×0自由枠×2 | 敵陣での自身のシュートAT+8% 同ポジションのシュートAT+3.5% 敵陣での自身のシュートAT+8% 正義ビルドチャージ1ごとにチームのATDF+0.4% 正義ビルドチャージ1ごとにチームのATDF+0.4% |
![]() | 吹雪 士郎 | FW | ![]() 風 | 正義 | 交換所 | シュート技×3 オフェンス技×0 ディフェンス技×1自由枠×2 | 敵陣での自身のシュートAT+8% 周囲に異属性がいる時自身のシュートAT+8% 敵陣での自身のシュートAT+8% 正義ビルドチャージ1ごとにチームのATDF+0.4% 正義ビルドチャージ1ごとにチームのATDF+0.4% |
![]() | 綱海 条介 | DF | ![]() 風 | キズナ | ミサンガ座 | シュート技×2 オフェンス技×1 ディフェンス技×1自由枠×2 | 自陣での自身のフォーカスATDF+7% 周囲に同属性がいる時自身の城壁DF+7% 自陣での自身のフォーカスATDF+7% キズナパワー20%以上の時チームのダイレクト時のAT+4.0% チームのパス時獲得キズナパワー+0.4% |
![]() | フィディオ・アルデナ | FW | ![]() 林 | 正義 | ミサンガ座 | シュート技×4 オフェンス技×0 ディフェンス技×0自由枠×2 | 敵陣での自身のシュートAT+8% 敵陣での自身のフォーカスATDF+8% 敵陣での自身のシュートAT+8% 正義ビルドチャージ1ごとにチームのATDF+0.4% 正義ビルドチャージ1ごとにチームのATDF+0.4% |
![]() | ロココ・ウルパ | GK | ![]() 山 | 正義 | トロフィー座 | キーパー技×3 シュート技×1自由枠×2 | 周囲の城壁DF+3.5% 周囲の城壁DF+3.5% 同属性の城壁DF+1.5% 正義ビルドチャージ1ごとにチームのATDF+0.4% 正義ビルドチャージ1ごとにチームのATDF+0.4% |
![]() | 松風 天馬 | MF | ![]() 風 | キズナ | スパイク座 | シュート技×2 オフェンス技×2 ディフェンス技×0自由枠×2 | 敵陣での自身のシュートAT+8% 敵陣での自身のフォーカスATDF+8% 敵陣でのチームのフォーカスATDF+1% キズナパワー20%以上の時チームのダイレクト時のAT+4.0% チームのパス時獲得キズナパワー+0.4% |
![]() | 剣城 京介 | FW | ![]() 火 | キズナ | りゅうせい座 | シュート技×4 オフェンス技×0 ディフェンス技×0自由枠×2 | 敵陣での自身のシュートAT+8% 敵陣での自身のフォーカスATDF+8% 敵陣での自身のシュートAT+8% キズナパワー20%以上の時チームのダイレクト時のAT+4.0% チームのパス時獲得キズナパワー+0.4% |
![]() | 神童 拓人 | MF | ![]() 林 | 正義 | ホイッスル座 | シュート技×4 オフェンス技×0 ディフェンス技×0自由枠×2 | 敵陣でのチームのフォーカスATDF+1% 周囲のフォーカスATDF+2% ゾーンエリア外でのチームのフォーカスATDF+1% 正義ビルドチャージ1ごとにチームのATDF+0.4% 正義ビルドチャージ1ごとにチームのATDF+0.4% |
![]() | 西園 信助 | GK | ![]() 山 | キズナ | タイヤ座 | キーパー技×4自由枠×2 | 同属性の城壁DF+1.5% 異属性の城壁DF+1.5% 異属性の城壁DF+1.5% キズナパワー20%以上の時チームのダイレクト時のAT+4.0% チームのパス時獲得キズナパワー+0.4% |
![]() | 霧野 蘭丸 | DF | ![]() 林 | キズナ | キャラバン座 | シュート技×0 オフェンス技×0 ディフェンス技×4自由枠×2 | 周囲に異属性がいる時自身の城壁DF+5% 周囲に異属性がいる時自身の城壁DF+5% 自陣でのチームのフォーカスATDF+1% キズナパワー20%以上の時チームのダイレクト時のAT+4.0% チームのパス時獲得キズナパワー+0.4% |
![]() | 三国 太一 | GK | ![]() 火 | キズナ | ハンド座 | キーパー技×4自由枠×2 | 周囲の城壁DF+3.5% 周囲の城壁DF+3.5% 異属性の城壁DF+1.5% キズナパワー20%以上の時チームのダイレクト時のAT+4.0% チームのパス時獲得キズナパワー+0.4% |
![]() | シュウ | FW | ![]() 林 | キズナ | おうえん座 | シュート技×4 オフェンス技×0 ディフェンス技×0自由枠×2 | 敵陣での自身のシュートAT+8% 周囲に同属性がいる時自身のフォーカスATDF+8% 敵陣での自身のシュートAT+8% キズナパワー20%以上の時チームのダイレクト時のAT+4.0% チームのパス時獲得キズナパワー+0.4% |
![]() | フェイ・ルーン | FW | ![]() 林 | キズナ | きょうりゅう座 | シュート技×3 オフェンス技×0 ディフェンス技×1自由枠×2 | 周囲に同属性がいる時自身のシュートAT+8% 周囲に同属性がいる時自身のシュートAT+8% 敵陣での自身のシュートAT+8% チームのダッシュでのファウル率-4% チームのパス時獲得キズナパワー上昇+0.4% |
![]() | 菜花 黄名子 | DF | ![]() 火 | キズナ | きょうりゅう座 | シュート技×2 オフェンス技×0 ディフェンス技×2自由枠×2 | 周囲に同属性がいる時自身の城壁DF+7% 周囲に同属性がいる時自身の城壁DF+7% 周囲に同属性がいる時自身のシュートAT+8% キズナパワー20%以上の時チームのダイレクト時のAT+4.0% チームのパス時獲得キズナパワー+0.4% |
![]() | アルファ | FW | ![]() 火 | 正義 | UFO座 | シュート技×3 オフェンス技×1 ディフェンス技×0自由枠×2 | 敵陣での自身のフォーカスATDF+8% 周囲に同属性がいる時自身のフォーカスATDF+8% 敵陣での自身のシュートAT+8% 正義ビルドチャージ1ごとにチームのATDF+0.4% 正義ビルドチャージ1ごとにチームのATDF+0.4% |
![]() | ガンマ | FW | ![]() 林 | キズナ | ドラゴン座 | シュート技×3 オフェンス技×0 ディフェンス技×1自由枠×2 | 敵陣での自身のシュートAT+8% 周囲のシュートAT+3.5% 敵陣での自身のフォーカスATDF+8% キズナパワー20%以上の時チームのダイレクト時のAT+4.0% チームのパス時獲得キズナパワー+0.4% |
![]() | 井吹 宗正 | GK | ![]() 風 | 正義 | ハンド座 | キーパー技×4自由枠×2 | 周囲の城壁DF+3.5% 同属性の城壁DF+1.5% 同属性の城壁DF+1.5% 正義ビルドチャージ1ごとにチームのATDF+0.4% 正義ビルドチャージ1ごとにチームのATDF+0.4% |
![]() | ポワイ・ピチョリ | MF | ![]() 風 | キズナ | おうえん座 | シュート技×0 オフェンス技×3 ディフェンス技×1自由枠×2 | 敵陣での自身のシュートAT+8% 敵陣での自身のフォーカスATDF+8% 敵陣での自身のフォーカスATDF+8% キズナパワー20%以上の時チームのダイレクト時のAT+4.0% チームのパス時獲得キズナパワー+0.4% |
![]() | ガンダレス・バラン | FW | ![]() 林 | キズナ | とっくんノート座 | シュート技×3 オフェンス技×1 ディフェンス技×0自由枠×2 | 敵陣での自身のシュートAT+8% 周囲に同属性がいる時自身のフォーカスATDF+8% 敵陣での自身のシュートAT+8% キズナパワー20%以上の時チームのダイレクト時のAT+4.0% チームのパス時獲得キズナパワー+0.4% |
![]() | サージェス・ルーグ | FW | ![]() 火 | 正義 | キャラバン座 | シュート技×3 オフェンス技×1 ディフェンス技×0自由枠×2 | 敵陣での自身のシュートAT+8% 周囲に同属性がいる時自身のシュートAT+8% 敵陣での自身のシュートAT+8% 正義ビルドチャージ1ごとにチームのATDF+0.4% 正義ビルドチャージ1ごとにチームのATDF+0.4% |
![]() | アクロウス・オビエス | FW | ![]() 風 | キズナ | 交換所 | シュート技×3 オフェンス技×1 ディフェンス技×0自由枠×2 | 敵陣での自身のシュートAT+8% 周囲のシュートAT+3.5% 敵陣での自身のフォーカスATDF+8% キズナパワー20%以上の時チームのダイレクト時のAT+4.0% チームのパス時獲得キズナパワー+0.4% |
![]() | 稲森 明日人 | FW | ![]() 火 | キズナ | イナビカリ座 | シュート技×2 オフェンス技×2 ディフェンス技×0自由枠×2 | 敵陣での自身のシュートAT+8% 周囲に同属性がいる時自身のフォーカスATDF+8% 敵陣での自身のシュートAT+8% キズナパワー20%以上の時チームのダイレクト時のAT+4.0% チームのパス時獲得キズナパワー+0.4% |
![]() | 水神矢 成龍 | DF | ![]() 風 | キズナ | ジャッジ座 | シュート技×1 オフェンス技×0 ディフェンス技×3自由枠×2 | 敵陣での自身のシュートAT+8% 周囲に異属性がいる時自身のシュートAT+8% 周囲に異属性がいる時自身のシュートAT+8% キズナパワー20%以上の時チームのダイレクト時のAT+4.0% チームのパス時獲得キズナパワー+0.4% |
![]() | 吉良 ヒロト (アレスの天秤) | FW | ![]() 林 | キズナ | マジン・座 | シュート技×4 オフェンス技×0 ディフェンス技×0自由枠×2 | 敵陣での自身のシュートAT+8% 周囲のシュートAT+3.5% 敵陣での自身のフォーカスATDF+8% キズナパワー20%以上の時チームのダイレクト時のAT+4.0% チームのパス時獲得キズナパワー+0.4% |
![]() | クラリオ・オーヴァン | MF | ![]() 山 | 正義 | らーめん座 | シュート技×4 オフェンス技×0 ディフェンス技×0自由枠×2 | 敵陣での自身のシュートAT+8% 同ポジションのシュートAT+3.5% 敵陣での自身のシュートAT+8% 正義ビルドチャージ1ごとにチームのATDF+0.4% 正義ビルドチャージ1ごとにチームのATDF+0.4% |
![]() | 小僧丸 サスケ | FW | ![]() 火 | 正義 | キャラバン座 | シュート技×4 オフェンス技×0 ディフェンス技×0自由枠×2 | 敵陣での自身のシュートAT+8% 周囲に同属性がいる時自身のシュートAT+8% 敵陣での自身のシュートAT+8% 正義ビルドチャージ1ごとにチームのATDF+0.4% 正義ビルドチャージ1ごとにチームのATDF+0.4% |
![]() | 海腹 のりか | GK | ![]() 風 | 正義 | メガネ座 | キーパー技×4自由枠×2 | 周囲の城壁DF+3.5% 周囲の城壁DF+3.5% 同属性の城壁DF+1.5% 正義ビルドチャージ1ごとにチームのATDF+0.4% 正義ビルドチャージ1ごとにチームのATDF+0.4% |
![]() | リ・ハオ | MF | ![]() 風 | キズナ | てっとう座 | シュート技×3 オフェンス技×1 ディフェンス技×0自由枠×2 | 敵陣での自身のシュートAT+8% 周囲に同属性がいる時自身のフォーカスATDF+8% 周囲に同属性がいる時自身のフォーカスATDF+8% キズナビルド時 キズナパワー1%ごとにチームのATDF+0.10% チームのパス時獲得キズナパワー上昇+0.4% |
![]() | 桜咲 丈二 | FW | ![]() 山 | キズナ | ゆうじょう座 | シュート技×4 オフェンス技×0 ディフェンス技×0自由枠×2 | 敵陣での自身のシュートAT+8% 周囲に異属性がいる時自身のシュートAT+8% 周囲に異属性がいる時自身のシュートAT+8% キズナパワー20%以上の時チームのダイレクト時のAT+4.0% チームのパス時獲得キズナパワー+0.4% |
![]() | 木曽路 兵太 | MF | ![]() 林 | キズナ | メガネ座 | シュート技×1 オフェンス技×2 ディフェンス技×1自由枠×2 | 敵陣での自身のシュートAT+8% 周囲に同属性がいる時自身のフォーカスATDF+8% 周囲に同属性がいる時自身のフォーカスATDF+8% キズナパワー20%以上の時チームのダイレクト時のAT+4.0% チームのパス時獲得キズナパワー+0.4% |
![]() | 古道飼 亀雄 | DF | ![]() 風 | キズナ | おにぎり座 | シュート技×0 オフェンス技×0 ディフェンス技×4自由枠×2 | 周囲に異属性がいる時自身の城壁DF+5% 周囲に異属性がいる時自身の城壁DF+5% 自陣でのチームのフォーカスATDF+1% キズナパワー20%以上の時チームのダイレクト時のAT+4.0% チームのパス時獲得キズナパワー+0.4% |
![]() | 四川堂 我流 | GK | ![]() 風 | 正義 | まなびや座 | キーパー技×4自由枠×2 | 周囲の城壁DF+3.5% 同属性の城壁DF+1.5% 同属性の城壁DF+1.5% 正義ビルドチャージ1ごとにチームのATDF+0.4% 正義ビルドチャージ1ごとにチームのATDF+0.4% |
![]() | 空宮 征 | FW | ![]() 火 | 正義 | おうえん座 | シュート技×3 オフェンス技×1 ディフェンス技×0自由枠×2 | 敵陣での自身のシュートAT+8% 周囲に同属性がいる時自身のシュートAT+8% 敵陣での自身のシュートAT+8% 正義ビルドチャージ1ごとにチームのATDF+0.4% 正義ビルドチャージ1ごとにチームのATDF+0.4% |
![]() | ヴィクトリオ・アルノ | FW | ![]() 風 | 正義 | ヴィクトリー座 | シュート技×3 オフェンス技×1 ディフェンス技×0自由枠×2 | 敵陣での自身のシュートAT+8% 周囲に異属性がいる時自身のシュートAT+8% 敵陣での自身のシュートAT+8% 正義ビルドチャージ1ごとにチームのATDF+0.4% 正義ビルドチャージ1ごとにチームのATDF+0.4% |
正義ビルドとキズナビルドのHEROです。キズナビルドのHEROは、「キズナパワー20%以上の時チームのダイレクト時のAT+4.0%」のパッシブを「チームのパス時獲得キズナパワー+0.4%」でパッシブ継承する必要性があるでしょう。
↓HERO選手一覧↓

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キーパー技×4

シュート技×2
オフェンス技×1
ディフェンス技×1











































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