ラフプレービルドのビルド例【イナズマイレブン 英雄たちのヴィクトリーロード】
「イナズマイレブン 英雄たちのヴィクトリーロード」のラフプレービルドのビルド例です。パッシブの構成や、おすすめのタクティクスを紹介しています。
ラフプレービルドチャージ
| ビルドチャージ | 1~5 キックオフ時1 |
|---|---|
| UP条件 | ラフプレー成功時 1段階UP |
| DOWN条件 | ファウルを取られると 1段階DOWN |
| 効果 | チャージが1上がるごとに チームのラフアタックのATDF+5% |
| 最大 | チームのラフアタックのATDF+20% |
ラフプレービルドチャージは、ラフアタックのATDFが上がる効果があります。
ラフアタックとは、フォーカス時に相手に必殺技を使用された時に選択できる「パワーチャージ」と「パワーブロック」のことです。テンションを消費せずに必殺技に対応できる技ですが、当然必殺技よりも弱く勝利してもファウルになる可能性があるのがラフアタックです。
フォーカスにおける必殺技勝負は、運要素があるためこのラフプレービルドチャージでラフアタックがどれくらい強くなるのかよく分かりません。
また、ラフプレービルドはテンションを簡単に稼ぐことができるため、ラフアタックを使用する必要性が薄いです。

ラフプレービルドのパッシブ一覧
| ビルド タイプ | ビルドタイプパッシブ効果 | レジェンダリー LEGENDARY |
|---|---|---|
| ラフプレー | チームのダッシュでのファウル率- | 4.0% |
| ラフプレー | ゾーンエリア外でのチームのファウル率- | 4.0% |
| ラフプレー | ラフビルド時 チームがダッシュで 吹き飛ばすとテンション上昇 | 4.0% |
| ラフプレー | ラフビルドチャージ1ごとに チームのラフアタックのATDF+ | 1.0% |
ラフプレービルドのビルド例
吹き飛ばすとテンション上昇+48%
30秒間チームのシュートAT+100%(+100%)
ゾーンエリア外でのチームのファウル率- ×2
キャッチ以外でボール奪還後30秒間チームのシュートAT+ ×3
選手・マネージャー
ゾーンエリア外でのチームのファウル率- ×10
ラフビルド時 チームがダッシュで吹き飛ばすとテンション上昇 ×6
キャッチ以外でボール奪還後30秒間チームのシュートAT+ ×16
BASARAマネージャー
ゾーンエリア外でのチームのファウル率- ×2
ラフビルド時 チームがダッシュで吹き飛ばすとテンション上昇 ×3
マネージャーにBASARAを使用することで上のようなパッシブ構成が可能です。

ラフプレービルドは、ファウル率を下げてダッシュで吹き飛ばして一気にテンションを稼ぐパッシブ構成になっています。
ダッシュで相手を吹き飛ばしてテンションを獲得すると、相手もその半分のテンションを獲得します(アップデートによる変更)。
「ラフビルド時 チームがダッシュで吹き飛ばすとテンション上昇」のパッシブを「+48%」止まりにすることで、無駄なくパッシブを割り振れます。上限の「+50%」にする場合、「ゾーンエリア外でのチームのファウル率」のパッシブを「-76%」にするか、「キャッチ以外でボール奪還後30秒間チームのシュートAT」のパッシブを「+96%」にする必要があります。
「ラフビルド時 チームがダッシュで吹き飛ばすとテンション上昇」のパッシブが「+48%」だと、テンションが「144」上昇します。
ラフプレービルドチャージのラフアタックの効果はまったく考慮していません。
シュートATは、「キャッチ以外でボール奪還後30秒間チームのシュートAT」のカウンターパッシブで上げています。
選手はラフプレービルドだけでなくカウンタービルドの選手も選ぶことができます。カウンタービルドの選手を最大8人まで選択可能です。
↓最強FW選手一覧↓

マネージャーにBASARAを使用しなかった場合
吹き飛ばすとテンション上昇+48%
30秒間チームのシュートAT+80%
ゾーンエリア外でのチームのファウル率- ×2
キャッチ以外でボール奪還後30秒間チームのシュートAT+ ×3
選手・マネージャー
ゾーンエリア外でのチームのファウル率- ×14
ラフビルド時 チームがダッシュで吹き飛ばすとテンション上昇 ×12
キャッチ以外でボール奪還後30秒間チームのシュートAT+ ×11
マネージャーにBASARAを使用しなかった場合、「キャッチ以外でボール奪還後30秒間チームのシュートAT+」のパッシブが+80%と20%落ちます。
その代わりBASARAの選手を使用することができます。
上3つのパッシブ
選手の上3つのパッシブやカスタムパッシブは、ラフプレービルドの場合はシュートATを上げるパッシブに全振りで良いでしょう。
このラフプレービルドは、フォーカスをまったく強化していませんのでフォーカスを上げても雀の涙です。
豊富なテンションがあるビルドですので、相手のシュートはシュートブロック技よりもカウンターシュートで対抗するのが良さそうです。
また、KPを上げるパッシブを付けてゴールキーパーのキーパーパワーを上げるのも良いでしょう。
おすすめ最強パッシブも参考にして下さい。

ラフプレービルドにおすすめのタクティクス
- 強者封じ
- サイドラインスピア
- トライダイブ
- 騎馬の進軍
- 万里の長城
- ザ・ジェネラル
- オーロラウェーブ
- エンジェルローブ
- フライングルートパス
- 神のタクトFI
強者封じ
強者封じは、「フォーカス時 相手のフォーカスATDFが味方のATDFと同じ値まで減少する」の効果あがあります。
ラフプレービルドはフォーカスが弱いので、このタクティクスで対抗します。
サイドラインスピア
サイドラインスピアは、「フォーカスATDF+20%」とジオグリフ効果で「ダッシュスピード+50%」の効果があります。
ラフプレービルドはダッシュで相手を吹き飛ばしてテンションを稼ぐので、ジオグリフ効果の「ダッシュスピード+50%」が大きいです。また、一気にゾーンエリアまでシュートに持っていくことが可能です。
トライダイブ
トライダイブは、「スクランブルATDF+25%」とジオグリフ効果で「ドリブルスピード+50%」の効果があります。
サイドラインスピアとこちらのどちらかを選択するか、もしくは両方を選択します。
騎馬の進軍
騎馬の進軍は、「自陣でのチームのDF+30% 敵陣でのチームのAT+30% 移動速度+10%」の効果があります。攻守ともに優秀なタクティクスですのでどんなビルドでも使えます。
万里の長城
万里の長城は、「テンション50%以上時ATDF+20% 消費テンション-20%」の効果があります。騎馬の進軍に似た効果でテンションの制限があり効果は下がりますが、陣の制限がなく消費テンションが下がる効果があります。
ラフプレービルドの場合、シュートATを上げるのに「騎馬の進軍」だけでは足りない時に選択するタクティクスです。
ザ・ジェネラル
ザ・ジェネラルは、「キャッチ以外でボール奪還後30秒間ATDF+20% ドリブルスピード+10%」の効果があります。
万里の長城と似ているタクティクスで、こちらにはドリブルスピード+10%の効果がよりラフプレービルド向きです。
オーロラウェーブ
オーロラウェーブは、「自陣での敵チームのAT-40% 敵チームの移動速度-10%」の効果があります。自陣守備フォーカスで有利になるだけでなく、相手にシュートを打たれる前に使用することで、敵のシュートATを大きく下げることができます。
エンジェルローブ
エンジェルローブは、「テンション50%以上時城壁DF+20% KP上昇+20%」の効果があります。オーロラウェーブは相手にシュートを打たれた後では遅いですが、エンジェルローブはシュートを打たれた後に使用できるタクティクスですので使い勝手が良いです。
テンションを稼ぎやすいラフプレービルドは、「テンション50%以上時」という条件も簡単に達成可能です。
フライングルートパス・神のタクトFI
フライングルートパス・神のタクトFIは、「パスカットされない 5秒間フォーカスに入らない」の効果があり、フライングルートパスには「移動速度+10%」の効果が、神のタクトFIには「シュートAT+10%」の効果があります。自陣でのみ発動できるタクティクスであることに注意して下さい。
ラフプレービルドはフォーカス勝負をする必要性がまったくないので、フォーカスに入らないタクティクスが役に立ちます。
↓タクティクス一覧↓

特におすすめの3つのタクティクス
- 強者封じ
- サイドラインスピア
- 神のタクトFI or フライングルートパス
ラフプレービルドは、豊富なテンションにカウンターパッシブによるシュートATの増加があるのでシュートATをタクティクスで上げる必要性は薄いように感じます。
そのため、如何にダッシュで吹き飛ばしてテンションを稼ぐかとゾーンエリアまでボールを運ぶかと守備の強化でタクティクスを選ぶのが良いかと思います。
強者封じでフォーカスを強化し、サイドラインスピアでダッシュで吹き飛ばしてテンションを稼ぎゾーンエリアまでボールを運びます。
神のタクトFI・フライングルートパスはルーレットによる確率発動ですが、成功すればフォーカスに入らずにダッシュで吹き飛ばしながらゾーンエリアまでボールを運ぶことができます。
ラフプレービルドの戦い方
このラフプレービルドは、ダッシュで相手を吹き飛ばしてテンションを稼ぎ、フォーカス時は常に必殺技を使用していく戦い方をします。
アップデート前は吹き飛ばしても相手にテンションは溜まらなかったので、テンションの優位性がすごかったのですが、今では相手もこちらの半分のテンションが溜まってしまうので、フォーカスでは必殺技勝負になりやすく、フォーカスが弱いラフプレービルドは敗北しやすいです。相手のテンションがなくなるまで必殺技を使っていくしかありません。
相手にキャッチボムを使用されると強制的に局地戦のフォーカス勝負になってしまいますが、キャッチボムにはクールタイムがあるので、キャッチボム後のフォーカスで勝利した時や、パスでキャッチボムを避けられた時は大きなチャンスになります。吹き飛ばしてテンションを稼いで、一気にゾーンエリアまで攻め込みましょう。
相手のキャッチボムの使用を予測し、パスで逃げられるようになるとラフプレービルドは有利になります。
タクティクスをうまく利用してフォーカスを避けたり、ゾーンエリアまで攻め込めるように戦うことが大事です。
シュート時は、豊富なテンションを使ってシュートチェインを繋ぎ、一撃でゴールを決めましょう。また狙える時は高威力のロングシュートでシュートチェインを繋いでゴールを狙いましょう。
テンションを豊富に使用するので超次元ゲージも溜まりやすいです。フォーカス勝負で絶対に勝ちたい時に超次元技を使って試合を有利に進めましょう。

ラフプレービルドにおすすめのHERO
■ポジション■
■属性■
■ビルドタイプ■
| 名前 | Pos | 属 性 | ビルド タイプ | 入手場所 | 必殺技枠 | パッシブ | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() | 円堂 守 | GK | ![]() 山 | カウンター | ダイヤモンド座 | キーパー技×4自由枠×2 | 周囲の城壁DF+3.5% 同属性の城壁DF+1.5% 同属性の城壁DF+1.5% キャッチ以外でボール奪還後30秒間チームのシュートAT+4% キャッチ以外でボール奪還後30秒間チームのシュートAT+4% |
![]() | 豪炎寺 修也 | FW | ![]() 火 | カウンター | トルネード座 | シュート技×2 オフェンス技×1 ディフェンス技×1自由枠×2 | 敵陣での自身のシュートAT+8% 周囲に同属性がいる時自身のシュートAT+8% 敵陣での自身のシュートAT+8% キャッチ以外でボール奪還後30秒間チームのシュートAT+4% キャッチ以外でボール奪還後30秒間チームのシュートAT+4% |
![]() | 風丸 一郎太 | DF | ![]() 風 | ラフプレー | まなびや座 | シュート技×2 オフェンス技×2 ディフェンス技×0自由枠×2 | 自陣での自身のフォーカスATDF+7% 自陣での自身のフォーカスATDF+7% 周囲に同属性がいる時自身のシュートAT+8% ゾーンエリア外でのチームのファウル率-4% ラフビルド時 チームがダッシュで吹き飛ばすとテンション上昇4% |
![]() | 一之瀬 一哉 | MF | ![]() 林 | カウンター | てっぺん座 | シュート技×3 オフェンス技×1 ディフェンス技×0自由枠×2 | 敵陣での自身のシュートAT+8% 周囲に同属性がいる時自身のフォーカスATDF+8% 周囲に同属性がいる時自身のフォーカスATDF+8% キャッチ以外でボール奪還後30秒間チームのシュートAT+4% キャッチ以外でボール奪還後30秒間チームのシュートAT+4% |
![]() | 源田 幸次郎 | GK | ![]() 火 | ラフプレー | ペンギン座 | キーパー技×4自由枠×2 | 同属性の城壁DF+1.5% 同属性の城壁DF+1.5% 異属性の城壁DF+1.5% キャッチ以外でボール奪還後30秒間チームのシュートAT+4% キャッチ以外でボール奪還後30秒間チームのシュートAT+4% |
![]() | 鬼道 有人 | MF | ![]() 風 | ラフプレー | レジェンド箱 | シュート技×3 オフェンス技×1 ディフェンス技×0自由枠×2 | 敵陣でのチームのフォーカスATDF+1% 自陣でのチームのフォーカスATDF+1% 敵陣での自身のシュートAT+8% ゾーンエリア外でのチームのファウル率-4% ラフビルド時 チームがダッシュで吹き飛ばすとテンション上昇4% |
![]() | レーゼ | MF | ![]() 林 | ラフプレー | UFO座 | シュート技×3 オフェンス技×1 ディフェンス技×0自由枠×2 | 敵陣での自身のシュートAT+8% 敵陣での自身のフォーカスATDF+8% 敵陣での自身のフォーカスATDF+8% ゾーンエリア外でのチームのファウル率-4% ラフビルド時 チームがダッシュで吹き飛ばすとテンション上昇4% |
![]() | グラン | FW | ![]() 火 | ラフプレー | りゅうせい座 | シュート技×3 オフェンス技×1 ディフェンス技×0自由枠×2 | 敵陣での自身のシュートAT+8% 同ポジションのシュートAT+3.5% 敵陣での自身のシュートAT+8% ゾーンエリア外でのチームのファウル率-4% ラフビルド時 チームがダッシュで吹き飛ばすとテンション上昇4% |
![]() | 立向居 勇気 | GK | ![]() 林 | カウンター | らーめん座 | キーパー技×4自由枠×2 | 周囲の城壁DF+3.5% 同属性の城壁DF+1.5% 同属性の城壁DF+1.5% キャッチ以外でボール奪還後30秒間チームのシュートAT+4% キャッチ以外でボール奪還後30秒間チームのシュートAT+4% |
![]() | 宇都宮 虎丸 | FW | ![]() 林 | カウンター | スパイク座 | シュート技×4 オフェンス技×0 ディフェンス技×0自由枠×2 | 敵陣での自身のシュートAT+8% 周囲に同属性がいる時自身のシュートAT+8% 敵陣での自身のフォーカスATDF+8% キャッチ以外でボール奪還後30秒間チームのシュートAT+4% キャッチ以外でボール奪還後30秒間チームのシュートAT+4% |
![]() | 飛鷹 征矢 | DF | ![]() 風 | ラフプレー | らーめん座 | シュート技×0 オフェンス技×1 ディフェンス技×3自由枠×2 | 自陣での自身のフォーカスATDF+7% 自陣でのチームのフォーカスATDF+1% 自陣でのチームのフォーカスATDF+1% ゾーンエリア外でのチームのファウル率-4% ラフビルド時 チームがダッシュで吹き飛ばすとテンション上昇4% |
![]() | 不動 明王 | MF | ![]() 火 | ラフプレー | 交換所 | シュート技×1 オフェンス技×2 ディフェンス技×1自由枠×2 | 敵陣での自身のフォーカスATDF+8% 周囲に異属性がいる時自身のフォーカスATDF+7% 周囲に異属性がいる時自身のフォーカスATDF+7% ゾーンエリア外でのチームのファウル率-4% ラフビルド時 チームがダッシュで吹き飛ばすとテンション上昇4% |
![]() | ロココ・ウルパ | GK | ![]() 山 | カウンター | 交換所 | キーパー技×3 シュート技×1自由枠×2 | 周囲の城壁DF+3.5% 周囲の城壁DF+3.5% 同属性の城壁DF+1.5% キャッチ以外でボール奪還後30秒間チームのシュートAT+4% キャッチ以外でボール奪還後30秒間チームのシュートAT+4% |
![]() | バダップ・スリード | FW | ![]() 林 | カウンター | マジン・座 | シュート技×3 オフェンス技×1 ディフェンス技×0自由枠×2 | 敵陣での自身のシュートAT+8% 同属性のシュートAT+1.5% 敵陣での自身のシュートAT+8% キャッチ以外でボール奪還後30秒間チームのシュートAT+4% キャッチ以外でボール奪還後30秒間チームのシュートAT+4% |
![]() | バダップ・スリード | FW | ![]() 林 | ラフプレー | 交換所 | シュート技×3 オフェンス技×1 ディフェンス技×0自由枠×2 | 敵陣での自身のシュートAT+8% 同属性のシュートAT+1.5% 敵陣での自身のシュートAT+8% ゾーンエリア外でのチームのファウル率-4% ラフビルド時 チームがダッシュで吹き飛ばすとテンション上昇4% |
![]() | 松風 天馬 | MF | ![]() 風 | カウンター | てっとう座 | シュート技×2 オフェンス技×2 ディフェンス技×0自由枠×2 | 敵陣での自身のシュートAT+8% 敵陣での自身のフォーカスATDF+8% 敵陣でのチームのフォーカスATDF+1% キャッチ以外でボール奪還後30秒間チームのシュートAT+4% キャッチ以外でボール奪還後30秒間チームのシュートAT+4% |
![]() | 剣城 京介 | FW | ![]() 火 | ラフプレー | トルネード座 | シュート技×4 オフェンス技×0 ディフェンス技×0自由枠×2 | 敵陣での自身のシュートAT+8% 敵陣での自身のフォーカスATDF+8% 敵陣での自身のシュートAT+8% ゾーンエリア外でのチームのファウル率-4% ラフビルド時 チームがダッシュで吹き飛ばすとテンション上昇4% |
![]() | 西園 信助 | GK | ![]() 山 | ラフプレー | ゆうじょう座 | キーパー技×4自由枠×2 | 同属性の城壁DF+1.5% 異属性の城壁DF+1.5% 異属性の城壁DF+1.5% キャッチ以外でボール奪還後30秒間チームのシュートAT+4% キャッチ以外でボール奪還後30秒間チームのシュートAT+4% |
![]() | 霧野 蘭丸 | DF | ![]() 林 | カウンター | おでん座 | シュート技×0 オフェンス技×0 ディフェンス技×4自由枠×2 | 周囲に異属性がいる時自身の城壁DF+5% 周囲に異属性がいる時自身の城壁DF+5% 自陣でのチームのフォーカスATDF+1% キャッチ以外でボール奪還後30秒間チームのシュートAT+4% キャッチ以外でボール奪還後30秒間チームのシュートAT+4% |
![]() | 千宮路 大和 | GK | ![]() 火 | カウンター | ジャッジ座 | キーパー技×4自由枠×2 | 同属性の城壁DF+1.5% 同属性の城壁DF+1.5% 同属性の城壁DF+1.5% キャッチ以外でボール奪還後30秒間チームのシュートAT+4% キャッチ以外でボール奪還後30秒間チームのシュートAT+4% |
![]() | 千宮路 大和 | GK | ![]() 火 | ラフプレー | てっこつ座 | キーパー技×4自由枠×2 | 同属性の城壁DF+1.5% 同属性の城壁DF+1.5% 同属性の城壁DF+1.5% キャッチ以外でボール奪還後30秒間チームのシュートAT+4% キャッチ以外でボール奪還後30秒間チームのシュートAT+4% |
![]() | 白竜 | FW | ![]() 風 | ラフプレー | ドラゴン座 | シュート技×4 オフェンス技×0 ディフェンス技×0自由枠×2 | 敵陣での自身のシュートAT+8% 周囲に異属性がいる時自身のシュートAT+8% 敵陣での自身のシュートAT+8% ゾーンエリア外でのチームのファウル率-4% ラフビルド時 チームがダッシュで吹き飛ばすとテンション上昇4% |
![]() | アルファ | FW | ![]() 火 | カウンター | ハンド座 | シュート技×3 オフェンス技×1 ディフェンス技×0自由枠×2 | 敵陣での自身のフォーカスATDF+8% 周囲に同属性がいる時自身のフォーカスATDF+8% 敵陣での自身のシュートAT+8% キャッチ以外でボール奪還後30秒間チームのシュートAT+4% キャッチ以外でボール奪還後30秒間チームのシュートAT+4% |
![]() | ガンマ | FW | ![]() 林 | ラフプレー | ジャッジ座 | シュート技×3 オフェンス技×0 ディフェンス技×1自由枠×2 | 敵陣での自身のシュートAT+8% 周囲のシュートAT+3.5% 敵陣での自身のフォーカスATDF+8% ゾーンエリア外でのチームのファウル率-4% ラフビルド時 チームがダッシュで吹き飛ばすとテンション上昇4% |
![]() | ザナーク・アバロニク | FW | ![]() 山 | カウンター | トロフィー座 | シュート技×3 オフェンス技×1 ディフェンス技×0自由枠×2 | 敵陣での自身のシュートAT+8% 敵陣での自身のシュートAT+8% 敵陣での自身のシュートAT+8% キャッチ以外でボール奪還後30秒間チームのシュートAT+4% キャッチ以外でボール奪還後30秒間チームのシュートAT+4% |
![]() | ザナーク・アバロニク | FW | ![]() 山 | ラフプレー | 交換所 | シュート技×3 オフェンス技×1 ディフェンス技×0自由枠×2 | 敵陣での自身のシュートAT+8% 敵陣での自身のシュートAT+8% 敵陣での自身のシュートAT+8% ゾーンエリア外でのチームのファウル率-4% ラフビルド時 チームがダッシュで吹き飛ばすとテンション上昇4% |
![]() | サリュー・エヴァン | FW | ![]() 山 | ラフプレー | ミサンガ座 | シュート技×2 オフェンス技×2 ディフェンス技×0自由枠×2 | 敵陣での自身のシュートAT+8% 周囲に同属性がいる時自身のシュートAT+8% 周囲に異属性がいる時自身のシュートAT+8% ゾーンエリア外でのチームのファウル率-4% ラフビルド時 チームがダッシュで吹き飛ばすとテンション上昇4% |
![]() | 瞬木 隼人 | FW | ![]() 風 | カウンター | てっとう座 | シュート技×4 オフェンス技×0 ディフェンス技×0自由枠×2 | 敵陣での自身のフォーカスATDF+8% 周囲に同属性がいる時自身のフォーカスATDF+8% 敵陣での自身のシュートAT+8% キャッチ以外でボール奪還後30秒間チームのシュートAT+4% キャッチ以外でボール奪還後30秒間チームのシュートAT+4% |
![]() | 瞬木 隼人 | FW | ![]() 風 | ラフプレー | イナビカリ座 | シュート技×4 オフェンス技×0 ディフェンス技×0自由枠×2 | 敵陣での自身のシュートAT+8% 敵陣での自身のシュートAT+8% 敵陣での自身のシュートAT+8% ゾーンエリア外でのチームのファウル率-4% ラフビルド時 チームがダッシュで吹き飛ばすとテンション上昇4% |
![]() | 九坂 隆二 | MF | ![]() 山 | カウンター | おにぎり座 | シュート技×2 オフェンス技×1 ディフェンス技×1自由枠×2 | 敵陣での自身のシュートAT+8% 周囲に同属性がいる時自身のフォーカスATDF+8% 周囲に同属性がいる時自身のフォーカスATDF+8% キャッチ以外でボール奪還後30秒間チームのシュートAT+4% キャッチ以外でボール奪還後30秒間チームのシュートAT+4% |
![]() | 九坂 隆二 | MF | ![]() 山 | ラフプレー | まなびや座 | シュート技×2 オフェンス技×1 ディフェンス技×1自由枠×2 | 敵陣での自身のフォーカスATDF+8% 周囲に異属性がいる時自身のフォーカスATDF+7% 周囲に異属性がいる時自身のフォーカスATDF+7% ゾーンエリア外でのチームのファウル率-4% ラフビルド時 チームがダッシュで吹き飛ばすとテンション上昇4% |
![]() | ヒラリ・フレイル | MF | ![]() 風 | ラフプレー | ドラゴン座 | シュート技×2 オフェンス技×2 ディフェンス技×0自由枠×2 | 敵陣での自身のフォーカスATDF+8% 周囲に異属性がいる時自身のフォーカスATDF+7% 周囲に異属性がいる時自身のフォーカスATDF+7% ゾーンエリア外でのチームのファウル率-4% ラフビルド時 チームがダッシュで吹き飛ばすとテンション上昇4% |
![]() | リュゲル・バラン | FW | ![]() 林 | ラフプレー | タイヤ座 | シュート技×3 オフェンス技×1 ディフェンス技×0自由枠×2 | 敵陣での自身のシュートAT+8% 周囲に異属性がいる時自身のシュートAT+8% 敵陣での自身のシュートAT+8% ゾーンエリア外でのチームのファウル率-4% ラフビルド時 チームがダッシュで吹き飛ばすとテンション上昇4% |
![]() | ビットウェイ・オズロック | FW | ![]() 風 | ラフプレー | 交換所 | シュート技×4 オフェンス技×0 ディフェンス技×0自由枠×2 | 敵陣での自身のシュートAT+8% 敵陣での自身のシュートAT+8% 敵陣での自身のシュートAT+8% ゾーンエリア外でのチームのファウル率-4% ラフビルド時 チームがダッシュで吹き飛ばすとテンション上昇4% |
![]() | アクロウス・オビエス | FW | ![]() 風 | カウンター | てっこつ座 | シュート技×3 オフェンス技×1 ディフェンス技×0自由枠×2 | 敵陣での自身のシュートAT+8% 周囲のシュートAT+3.5% 敵陣での自身のフォーカスATDF+8% キャッチ以外でボール奪還後30秒間チームのシュートAT+4% キャッチ以外でボール奪還後30秒間チームのシュートAT+4% |
![]() | 水神矢 成龍 | DF | ![]() 風 | カウンター | トロフィー座 | シュート技×1 オフェンス技×0 ディフェンス技×3自由枠×2 | 敵陣での自身のシュートAT+8% 周囲に異属性がいる時自身のシュートAT+8% 周囲に異属性がいる時自身のシュートAT+8% キャッチ以外でボール奪還後30秒間チームのシュートAT+4% キャッチ以外でボール奪還後30秒間チームのシュートAT+4% |
![]() | 灰崎 凌兵 | FW | ![]() 林 | ラフプレー | ペンギン座 | シュート技×4 オフェンス技×0 ディフェンス技×0自由枠×2 | 敵陣での自身のシュートAT+8% 敵陣での自身のシュートAT+8% 敵陣での自身のシュートAT+8% ゾーンエリア外でのチームのファウル率-4% ラフビルド時 チームがダッシュで吹き飛ばすとテンション上昇4% |
![]() | 野坂 悠馬 | FW | ![]() 火 | カウンター | 交換所 | シュート技×3 オフェンス技×1 ディフェンス技×0自由枠×2 | 敵陣での自身のフォーカスATDF+8% 周囲に同属性がいる時自身のフォーカスATDF+8% 敵陣での自身のシュートAT+8% キャッチ以外でボール奪還後30秒間チームのシュートAT+4% キャッチ以外でボール奪還後30秒間チームのシュートAT+4% |
![]() | 野坂 悠馬 | FW | ![]() 火 | ラフプレー | りゅうせい座 | シュート技×3 オフェンス技×1 ディフェンス技×0自由枠×2 | 敵陣での自身のシュートAT+8% 敵陣での自身のシュートAT+8% 敵陣での自身のシュートAT+8% ゾーンエリア外でのチームのファウル率-4% ラフビルド時 チームがダッシュで吹き飛ばすとテンション上昇4% |
![]() | 吹雪 アツヤ | FW | ![]() 火 | ラフプレー | 交換所 | シュート技×3 オフェンス技×0 ディフェンス技×1自由枠×2 | 敵陣での自身のシュートAT+8% 周囲に異属性がいる時自身のシュートAT+8% 敵陣での自身のシュートAT+8% ゾーンエリア外でのチームのファウル率-4% ラフビルド時 チームがダッシュで吹き飛ばすとテンション上昇4% |
![]() | 吉良 ヒロト (アレスの天秤) | FW | ![]() 林 | ラフプレー | UFO座 | シュート技×4 オフェンス技×0 ディフェンス技×0自由枠×2 | 敵陣での自身のシュートAT+8% 周囲のシュートAT+3.5% 敵陣での自身のフォーカスATDF+8% ゾーンエリア外でのチームのファウル率-4% ラフビルド時 チームがダッシュで吹き飛ばすとテンション上昇4% |
![]() | クラリオ・オーヴァン | MF | ![]() 山 | ラフプレー | ダイヤモンド座 | シュート技×4 オフェンス技×0 ディフェンス技×0自由枠×2 | 敵陣での自身のシュートAT+8% 同ポジションのシュートAT+3.5% 敵陣での自身のシュートAT+8% ラフビルドチャージ1ごとにチームのラフアタックのATDF+1% ラフビルド時 チームがダッシュで吹き飛ばすとテンション上昇4% |
![]() | 小僧丸 サスケ | FW | ![]() 火 | カウンター | トルネード座 | シュート技×4 オフェンス技×0 ディフェンス技×0自由枠×2 | 敵陣での自身のシュートAT+8% 周囲に同属性がいる時自身のシュートAT+8% 敵陣での自身のシュートAT+8% カウンタービルドチャージ1ごとにチームのフォーカスATDF+1% キャッチ以外でボール奪還後30秒間チームのシュートAT+4% |
![]() | リ・ハオ | MF | ![]() 風 | カウンター | 交換所 | シュート技×3 オフェンス技×1 ディフェンス技×0自由枠×2 | 敵陣での自身のシュートAT+8% 周囲に同属性がいる時自身のフォーカスATDF+8% 周囲に同属性がいる時自身のフォーカスATDF+8% キャッチ以外でボール奪還後30秒間チームのシュートAT+4% キャッチ以外でボール奪還後30秒間チームのシュートAT+4% |
![]() | ユリカ・ベオル | FW | ![]() 林 | カウンター | 交換所 | シュート技×4 オフェンス技×0 ディフェンス技×0自由枠×2 | 敵陣での自身のシュートAT+8% 周囲に異属性がいる時自身のシュートAT+8% 周囲に異属性がいる時自身のシュートAT+8% キャッチ以外でボール奪還後30秒間チームのシュートAT+4% カウンタービルドチャージ1ごとにチームのフォーカスATDF+1% |
![]() | 桜咲 丈二 | FW | ![]() 山 | カウンター | ヴィクトリー座 | シュート技×4 オフェンス技×0 ディフェンス技×0自由枠×2 | 敵陣での自身のシュートAT+8% 周囲に異属性がいる時自身のシュートAT+8% 周囲に異属性がいる時自身のシュートAT+8% キャッチ以外でボール奪還後30秒間チームのシュートAT+4% キャッチ以外でボール奪還後30秒間チームのシュートAT+4% |
![]() | 忍原 来夏 | FW | ![]() 火 | カウンター | ヴィクトリー座 | シュート技×3 オフェンス技×1 ディフェンス技×0自由枠×2 | 敵陣での自身のシュートAT+8% 周囲に異属性がいる時自身のシュートAT+8% 周囲に異属性がいる時自身のシュートAT+8% キャッチ以外でボール奪還後30秒間チームのシュートAT+4% キャッチ以外でボール奪還後30秒間チームのシュートAT+4% |
![]() | 古道飼 亀雄 | DF | ![]() 風 | カウンター | らーめん座 | シュート技×0 オフェンス技×0 ディフェンス技×4自由枠×2 | 周囲に異属性がいる時自身の城壁DF+5% 周囲に異属性がいる時自身の城壁DF+5% 自陣でのチームのフォーカスATDF+1% キャッチ以外でボール奪還後30秒間チームのシュートAT+4% キャッチ以外でボール奪還後30秒間チームのシュートAT+4% |
ラフプレービルドとカウンタービルドのHEROです。ラフプレービルドのゴールキーパーはカウンターパッシブになっているので注意しましょう。
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キーパー技×4

シュート技×2
オフェンス技×1
ディフェンス技×1
















































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