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【イナイレV】シュートAT計算機【攻略】

【イナイレV】シュートAT計算機【攻略】
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シュートAT計算機【イナズマイレブン 英雄たちのヴィクトリーロード】

 「イナズマイレブン 英雄たちのヴィクトリーロード」のシュートATを計算できる機能です。属性効果前のシュートATであれば誤差「1~2」程度で計算できる⁉️。

 一度に7パターンのシュートATを計算比較でき、さらにシュートチェインのシュートATの計算もできます。

シュートATの計算へ

シュートAT計算機の使い方

 キック・コントロールのステータスとパッシブ等のAT・シュートATが上昇する効果を入力することでシュートATの計算が可能です。

 超次元技やタクティクスを使用した場合のシュートATの計算も可能です。その場合、数値入力欄のAT・シュートATや必殺技威力上昇に超次元技とタクティクスを使用した場合の合計の値を入力する必要があります。基本的には足し算です。詳しくはシュートATの計算式をご覧ください。

シュートATの計算式

【イナイレV】シュートATの計算式とステータス【攻略】
【イナイレV】シュートATの計算式とステータス【攻略】
シュートATに影響するステータスと計算式【イナズマイレブン 英雄たちのヴィクトリーロード】 「イナズマイレブン 英雄たちのヴィクトリーロード」のシュートATに関する攻略情報です。 …

 パッシブ等の値は、小数点以下まで正しく入力しないと正しい数値を計算できません。試合中に左下に表示されるパッシブの数値は、小数点以下が省略されていますので注意しましょう。9.5%が10%と表示されます。

 使用する必殺技とキャラクターの属性が同じ場合は、「属性一致」のチェックを入れて下さい。

 「コピー」ボタンを押すと、その選手の欄に入力されている数値等がコピーされます。「貼り付け」ボタンを押すことで別の選手の枠にコピーした全ての状態が反映されます。

 入力した数値やチェックボックスの状態がブラウザに保存されるので、再びこのページに訪れた時に続きから再開できます。ブラウザに保存された数値等を消去したい時は「リセット」をボタンを押すことで消去されます。

計算が合わない時

 なお、ゲームがアップデートされて計算方法が変わり計算結果が合わなくなる場合があります。

※注意点※

 「キズナビルド時 キズナパワー1%ごとにチームのATDF+」のパッシブは、計算の枠が「キズナパワー」と同じで、他のパッシブと異なります。そのため他のパッシブと合算せずに「キズナビルドATDF」の欄にそのままの値(最大60%)を入力して下さい。小数点以下がある場合は、小数点以下の値も忘れずに。詳しくはシュートATの計算式をご覧ください。

 キズナビルド以外のATパッシブ、シュートATパッシブ、ダイレクトシュートATパッシブは、「AT」か「シュートAT」の欄に足し算して入力して下さい。これらは全て足し算されて計算されているはずですので、「AT」と「シュートAT」を分けずに全て足し算した値をどちらかに入力しても(今は)問題ありません。

計算が合わない時

シュートチェインの計算方法

 シュートチェインの合計シュートATを計算したい時は、「シュートチェイン計算」の「シュートチェインで計算する」にチェックを入れ、シュートチェインする選手全員にチェックを入れましょう。

 また、最初にシュートする選手と最後にシュートする選手を選択してからシュートATを計算します。

ダイレクトシュート

 必殺技を使用していない時のダイレクトシュートで増えるシュートATは、パスをした選手のシュートATの50%です。詳しくはダイレクトシュートの威力をご覧下さい。

ダイレクトシュートの威力

【イナイレV】ダイレクトシュートの威力【攻略】
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ダイレクトシュートのAT値の詳細【イナズマイレブン 英雄たちのヴィクトリーロード】 「イナズマイレブン 英雄たちのヴィクトリーロード」のダイレクトシュートの詳細です。ダイレクトシュ…

 必殺技を使用したシュートチェイン時のダイレクトシュートは、基本的に通常のシュートと同じです。ダイレクト時AT増加のパッシブがある時のみ、必殺技を使用したシュートチェイン時のダイレクトシュートのシュートATが通常のシュートよりも増加します。

 必殺技を使用していない時のダイレクトシュートで増えるシュートATを計算したい時は、パス選手のステータスやパッシブを入力し、狙い目のチェックを外し、キズナパワーと技巧コンボの欄は「0」にし、属性効果の欄に「-50」と入力することで、必殺技を使用していない時のダイレクトシュートで増加する分のシュートATを計算できます。
 ダイレクトシュートを打った選手のシュートATと合計することでダイレクトシュートのシュートATを計算できます。

 「シュートチェイン計算」を利用しての必殺技を使用していない時のダイレクトシュートの計算はできません。シュートチェイン計算では属性効果を計算しないようになっているためです。無理やり数値を調整しての計算は可能ですが。

超次元技による必殺技威力上昇量

 一部の超次元技には、パッシブ欄に表示されない必殺技の威力のみを上昇させる効果があります。

 超次元技による必殺技威力上昇量は、以下の表を参考にして下さい。

超次元技必殺技威力上昇量
化身化身0%
専用の必殺技の威力が通常より高い
化身アームド化身アームド+50%
ミキシトランスミキシトランス+20%
専用の必殺技の威力が通常より高い
キズナトランスキズナトランス+20%
モードチェンジモードチェンジ0%
ソウルソウル0%
専用の必殺技の威力が通常より高い
覚醒パワー覚醒パワー+30%

超次元技の効果 隠し能力

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超次元技の効果の詳細 表示されない隠し能力【イナズマイレブン 英雄たちのヴィクトリーロード】 「イナズマイレブン 英雄たちのヴィクトリーロード」の超次元技の効果の詳細一覧です。覚醒…

シュートAT計算機

選手1

■選手1■ 
キック:
コントロール:
AT:%
シュートAT:%
キズナビルドATDF:%
必殺技威力:
必殺技威力上昇量:%

キズナパワー: %
技巧コンボ: %
技巧コンボ 10%、15%、20%

属性効果: %

シュートAT:

シュートチェイン計算へ

選手2

■選手2■ 
キック:
コントロール:
AT:%
シュートAT:%
キズナビルドATDF:%
必殺技威力:
必殺技威力上昇量:%

キズナパワー: %
技巧コンボ: %
技巧コンボ 10%、15%、20%

属性効果: %

シュートAT:

シュートチェイン計算へ

選手3

■選手3■ 
キック:
コントロール:
AT:%
シュートAT:%
キズナビルドATDF:%
必殺技威力:
必殺技威力上昇量:%

キズナパワー: %
技巧コンボ: %
技巧コンボ 10%、15%、20%

属性効果: %

シュートAT:

シュートチェイン計算へ

選手4

■選手4■ 
キック:
コントロール:
AT:%
シュートAT:%
キズナビルドATDF:%
必殺技威力:
必殺技威力上昇量:%

キズナパワー: %
技巧コンボ: %
技巧コンボ 10%、15%、20%

属性効果: %

シュートAT:

シュートチェイン計算へ

選手5

■選手5■ 
キック:
コントロール:
AT:%
シュートAT:%
キズナビルドATDF:%
必殺技威力:
必殺技威力上昇量:%

キズナパワー: %
技巧コンボ: %
技巧コンボ 10%、15%、20%

属性効果: %

シュートAT:

シュートチェイン計算へ

選手6

■選手6■ 
キック:
コントロール:
AT:%
シュートAT:%
キズナビルドATDF:%
必殺技威力:
必殺技威力上昇量:%

キズナパワー: %
技巧コンボ: %
技巧コンボ 10%、15%、20%

属性効果: %

シュートAT:

シュートチェイン計算へ

選手7

■選手7■ 
キック:
コントロール:
AT:%
シュートAT:%
キズナビルドATDF:%
必殺技威力:
必殺技威力上昇量:%

キズナパワー: %
技巧コンボ: %
技巧コンボ 10%、15%、20%

属性効果: %

シュートAT:

シュートチェイン計算へ

シュートチェイン計算

■シュートチェインする選手■

■最初にシュートする選手■ ■最後にシュートする選手■

シュートAT:

シュートAT計算結果まとめ

■選手1■
■選手2■
■選手3■
■選手4■
■選手5■
■選手6■
■選手7■

■シュートチェイン■

シュートチェイン計算へ

計算が合わない時

 計算が大きく合わない時は、もう一度入力した数値が正しいか確認し直しましょう。

 小数点以下の数値を忘れていませんか?「狙い目」でシュートしたのに「狙い目」のチェックを忘れていませんか?必殺技が属性一致なのに「必殺技の属性一致」のチェックを忘れていませんか?逆に間違えてチェックを入れていませんか?キズナパワーや技巧コンボの数値は正しいですか?

 超次元技やタクティクスを使用した状態で、必殺技の威力上昇の入力を忘れていませんか?または数値を間違えていませんか?

 もう一度正しく入力されているか確認しましょう。

 明らかにこのパターンの時に計算が大きく間違っていると思われた時は、詳細なシュート状況とともにご報告下さい。

シュートATの計算式

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