テンションビルドのビルド例【イナズマイレブン 英雄たちのヴィクトリーロード】
「イナズマイレブン 英雄たちのヴィクトリーロード」のテンションビルドのビルド例です。パッシブの構成や、おすすめのタクティクスを紹介しています。
テンションビルドチャージ
| ビルドチャージ | 1~5 キックオフ時1 |
|---|---|
| UP条件 | 最大テンションの50%を消費すると 1段階UP |
| DOWN条件 | 45秒間テンション消費がないと 1段階DOWN |
| 効果 | チャージが1上がるごとに テンション自動回復0.5% |
| 最大 | テンション自動回復2.0% |
テンションビルドチャージは、テンションを150消費するとビルドチャージが1段階上がり、テンションの自動回復が始まります。
ビルドチャージ5の最大2%の状態だと、約1秒間にテンションが「6」回復します。
実装当時は、ゾーン中とフォーカス中もテンションが自動回復していましたが、さすがに強すぎたのかゾーン中やフォーカス中はテンションが自動回復しなくなりました。
テンションの自動回復をうまく活かすには、ドリブルやパスを回している時間を増やす必要があります。フォーカスが発生しない自陣のゾーンエリアを利用するのも良いでしょう。

テンションビルドのパッシブ一覧
| ビルド タイプ | ビルドタイプパッシブ効果 | レジェンダリー LEGENDARY |
|---|---|---|
| テンション | フォーカスで敵がパスアウト時 テンションドレイン | 65% |
| テンション | チームのフォーカスまたはスクランブル勝利時 獲得テンション+ | 6.0% |
| テンション | テンション50%以上の時 チームのフォーカスATDF+ | 2.0% |
| テンション | テンション100%時 チームのシュートAT+ | 6.0% |
| テンション | テンションビルドチャージ1ごとに 獲得テンション+ | 2.0% |
テンションビルドのビルド例
チームのフォーカスATDF+50%(+50%)
獲得テンション+102%
30秒間チームのシュートAT+44%
15秒間KP上昇+20%
テンション50%以上の時チームのフォーカスATDF+ ×3
チームのフォーカスまたはスクランブル勝利時獲得テンション+ ×2
選手・マネージャー
テンション50%以上の時チームのフォーカスATDF+ ×16
チームのフォーカスまたはスクランブル勝利時獲得テンション+ ×11
キャッチ以外でボール奪還後30秒間チームのシュートAT+ ×5
BASARAマネージャー
キャッチ以外でボール奪還後15秒間KP上昇 ×2
キャッチ以外でボール奪還後30秒間チームのシュートAT+ ×3
マネージャーにカウンターのBASARAを使用することで上のようなパッシブ構成が可能です。テンションビルドはBASARAマネージャーは使用せず、BASARA選手を使用するのも良さそうです。

テンションビルドは、まず最初にテンションを多く獲得してたくさん消費することが大事ですので、「チームのフォーカスまたはスクランブル勝利時獲得テンション+」のパッシブを+100%以上にすることで一度のフォーカスの勝利でテンションを「120」以上獲得できるようにしています。このパッシブは、タクティクスを併用して獲得テンションを上げる場合等、実戦を通してどれくらいが最適なのか調整が必要です。
「テンションビルドチャージ1ごとに獲得テンション+」のパッシブを選択していない理由は、一番テンションが欲しいのが最初のビルドチャージが低い時で、ビルドチャージが上がれば自動回復でテンションを獲得できるからです。ビルドチャージが最大の5になった時に獲得テンションを「+100%」にすることができるこのパッシブは、スロースターターで目的と合致しません。
しかし、フォーカス敗北時に入手できるテンション「30」にも効果のあるパッシブなため、敗北前提であるならばこちらのパッシブの方が優秀です。
テンションを獲得するにはフォーカスで勝利する必要があるので、「テンション50%以上の時チームのフォーカスATDF+」のパッシブを最大の「+50%」まで積んでいます。
カウンタービルドはフォーカスATDF「+75%」ですので、「+50%」でも足りていません。選手の上3つのパッシブ等でさらにフォーカスを強化する必要があります。
残りはシュートATを上げるために「キャッチ以外でボール奪還後30秒間チームのシュートAT+」のパッシブを選択しています。
テンションビルドの「テンション100%時チームのシュートAT+」のパッシブを選択しない理由は、テンションが100%の時しか効果がないからです。このパッシブがあるとテンション100%を維持しようとオフェンス技を使用し辛くなったり、テンションが100%ではない時にシュートATが上がらず、シュートの効果が下がったりするのが理由です。
BASARAのマネージャーにカウンタービルドを採用しているのも、「テンション100%時チームのシュートAT+」よりも「キャッチ以外でボール奪還後30秒間チームのシュートAT+」のパッシブが欲しいことが理由です。テンションビルドのBASARAマネージャーだと、「テンション100%時チームのシュートAT+」のパッシブが3枠で、欲しい方のパッシブである「チームのフォーカスまたはスクランブル勝利時獲得テンション+」が2枠しかないのでイマイチです。
またおまけで付いてくる「キャッチ以外でボール奪還後15秒間KP上昇」の効果も悪くありません。
選手はテンションビルドだけでなくカウンタービルドの選手も選ぶことができます。
↓最強FW選手一覧↓

マネージャーにBASARAを使用しなかった場合
チームのフォーカスATDF+50%(+50%)
獲得テンション+102%
30秒間チームのシュートAT+40%
テンション50%以上の時チームのフォーカスATDF+ ×3
チームのフォーカスまたはスクランブル勝利時獲得テンション+ ×2
選手・マネージャー
テンション50%以上の時チームのフォーカスATDF+ ×16
チームのフォーカスまたはスクランブル勝利時獲得テンション+ ×11
キャッチ以外でボール奪還後30秒間チームのシュートAT+ ×10
マネージャーにBASARAを使用しなかった場合、「キャッチ以外でボール奪還後30秒間チームのシュートAT+」のパッシブが+40%と4%だけ落ちます。またおまけで付いてきた「キャッチ以外でボール奪還後15秒間KP上昇」の効果もなくなります。
その代わりBASARAの選手を使用することができます。
上3つのパッシブ
選手の上3つのパッシブやカスタムパッシブは、よりシュートATを上げるパッシブを選択するか、フォーカスをより強化するパッシブを選択すると良いでしょう。
テンションビルドは、フォーカスで勝利してテンションを稼ぐ必要があるのでフォーカスを強化するのが大事です。「敵陣での自身のフォーカスATDF+」または「自陣での自身のフォーカスATDF+7%」を3つ積めば陣限定で+21%されます。「ゾーンエリア外での自身のフォーカスATDF+6%」なら+18%です。
また、KPを上げるパッシブを付けてゴールキーパーのキーパーパワーを上げるのも良いでしょう。
おすすめ最強パッシブも参考にして下さい。

テンションビルドにおすすめのタクティクス
- 騎馬の進軍
- 万里の長城
- グリッドオメガver2.0
- オーロラウェーブ
- エンジェルローブ
- ブロック・ザ・キーマン
- 奇門遁甲の陣
- サークルプレードライブ
- FUJIYAMA
騎馬の進軍
騎馬の進軍は、「自陣でのチームのDF+30% 敵陣でのチームのAT+30% 移動速度+10%」の効果があります。攻守ともに優秀なタクティクスですのでどんなビルドでも使えます。
万里の長城
万里の長城は、「テンション50%以上時ATDF+20% 消費テンション-20%」の効果があります。騎馬の進軍に似た効果でテンションの制限があり効果は下がりますが、陣の制限がなく消費テンションが下がる効果があります。
「テンション50%以上時」という条件がテンションビルド向けですし、消費テンションが下がることでテンション50%以上も維持しやすくなります。
グリッドオメガver2.0
グリッドオメガver2.0は、「ボール周辺の相手を行動不能にする 相手のダッシュを一時使用不能にする 敵チームのテンション-20%」 の効果があります。成功率は低いですが決まると強力です。特にテンション-20%がテンション・ラフプレービルド以外で痛手になります。
オーロラウェーブ
オーロラウェーブは、「自陣での敵チームのAT-40% 敵チームの移動速度-10%」の効果があります。自陣守備フォーカスで有利になるだけでなく、相手にシュートを打たれる前に使用することで、敵のシュートATを大きく下げることができます。
エンジェルローブ
エンジェルローブは、「テンション50%以上時城壁DF+20% KP上昇+20%」の効果があります。オーロラウェーブは相手にシュートを打たれた後では遅いですが、エンジェルローブはシュートを打たれた後に使用できるタクティクスですので使い勝手が良いです。
「テンション50%以上時」という条件がテンションビルド向けです。
ブロック・ザ・キーマン 奇門遁甲の陣 サークルプレードライブ
ブロック・ザ・キーマン・奇門遁甲の陣・サークルプレードライブ、これらのタクティクスは対象者へのパスラインが消失しパスができなくなるタクティクスです。
テンションを稼ぐには、相手にフォーカスしてもらわなければいけないので、フォーカスから逃げる相手にはブロック・ザ・キーマン等でパスをできなくしてフォーカス勝負を仕掛けます。
ブロック・ザ・キーマンは度重なる弱体化を食らっていますが、100%発動というのが奇門遁甲の陣・サークルプレードライブとの違いになっています。
FUJIYAMA
FUJIYAMAは、「獲得テンション+25%」、ジオグリフ効果の「消費テンション-25%」の効果があります。守備向けのタクティクスではありますが、序盤のテンション稼ぎ用で役に立つタクティクスです。
↓タクティクス一覧↓

特におすすめの3つのタクティクス
- 騎馬の進軍
- 万里の長城
- ブロック・ザ・キーマン
すべて確実に発動するタクティクスです。
騎馬の進軍と万里の長城で常にATDFを上げて戦うことでフォーカスを勝ちやすくし、シュートATも上昇させます。
フォーカスから逃げる相手にはブロック・ザ・キーマンで対抗します。またゴール前で相手ボールの時に使用してボールを奪い、すぐにシュートに持っていくこともできます。
テンションビルドの戦い方
テンションビルドは、テンションをたくさん稼いで消費してビルドチャージを上げることが大事です。ビルドチャージが上がればテンションが自動回復するので、うまくパスを回してテンションを回復して攻撃に持っていきます。
「テンション50%以上の時チームのフォーカスATDF+」のパッシブの効果が消えない様に、テンション50%以上のテンション「150」以上をキープしつつ、積極的に必殺技を使用していきましょう。
時にはテンションが150以下になったとしても必殺技を使用する決断も必要です。
テンションビルドはシュートATはあまり高くありませんが、シュート必殺技を使用してシュートチェインを繋ぐことで高いシュートATを実現可能です。城壁に防がれないように注意しましょう。
必殺技を使用すると超次元ゲージが溜まります。テンションビルドは、超次元技も多く使用しやすいビルドですので、超次元技をうまく使ってシュートATを上げたり、守備時に使用してフォーカスで勝利したり、キーパーが使用してゴールを防ぎましょう。

テンションビルドにおすすめのHERO
■ポジション■
■属性■
■ビルドタイプ■
| 名前 | Pos | 属 性 | ビルド タイプ | 入手場所 | 必殺技枠 | パッシブ | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() | 円堂 守 | GK | ![]() 山 | カウンター | ダイヤモンド座 | キーパー技×4自由枠×2 | 周囲の城壁DF+3.5% 同属性の城壁DF+1.5% 同属性の城壁DF+1.5% キャッチ以外でボール奪還後30秒間チームのシュートAT+4% キャッチ以外でボール奪還後30秒間チームのシュートAT+4% |
![]() | 豪炎寺 修也 | FW | ![]() 火 | カウンター | トルネード座 | シュート技×2 オフェンス技×1 ディフェンス技×1自由枠×2 | 敵陣での自身のシュートAT+8% 周囲に同属性がいる時自身のシュートAT+8% 敵陣での自身のシュートAT+8% キャッチ以外でボール奪還後30秒間チームのシュートAT+4% キャッチ以外でボール奪還後30秒間チームのシュートAT+4% |
![]() | 一之瀬 一哉 | MF | ![]() 林 | カウンター | てっぺん座 | シュート技×3 オフェンス技×1 ディフェンス技×0自由枠×2 | 敵陣での自身のシュートAT+8% 周囲に同属性がいる時自身のフォーカスATDF+8% 周囲に同属性がいる時自身のフォーカスATDF+8% キャッチ以外でボール奪還後30秒間チームのシュートAT+4% キャッチ以外でボール奪還後30秒間チームのシュートAT+4% |
![]() | 源田 幸次郎 | GK | ![]() 火 | ラフプレー | ペンギン座 | キーパー技×4自由枠×2 | 同属性の城壁DF+1.5% 同属性の城壁DF+1.5% 異属性の城壁DF+1.5% キャッチ以外でボール奪還後30秒間チームのシュートAT+4% キャッチ以外でボール奪還後30秒間チームのシュートAT+4% |
![]() | 亜風炉 照美 | MF | ![]() 林 | テンション | てっぺん座 | シュート技×2 オフェンス技×2 ディフェンス技×0自由枠×2 | 敵陣での自身のシュートAT+8% 敵陣でのチームのフォーカスATDF+1% 敵陣でのチームのフォーカスATDF+1% チームのフォーカスまたはスクランブル勝利時獲得テンション+6% テンション50%以上の時チームのフォーカスATDF+2% |
![]() | デザーム | GK | ![]() 火 | テンション | 交換所 | キーパー技×3 シュート技×1自由枠×2 | 周囲の城壁DF+3.5% 異属性の城壁DF+1.5% 異属性の城壁DF+1.5% チームのフォーカスまたはスクランブル勝利時獲得テンション+6% テンション50%以上の時チームのフォーカスATDF+2% |
![]() | バーン | FW | ![]() 火 | テンション | ダイヤモンド座 | シュート技×3 オフェンス技×1 ディフェンス技×0自由枠×2 | 敵陣での自身のシュートAT+8% 周囲に異属性がいる時自身のシュートAT+8% 敵陣での自身のシュートAT+8% チームのフォーカスまたはスクランブル勝利時獲得テンション+6% テンション50%以上の時チームのフォーカスATDF+2% |
![]() | ウルビダ | MF | ![]() 風 | テンション | 交換所 | シュート技×3 オフェンス技×1 ディフェンス技×0自由枠×2 | 敵陣での自身のシュートAT+8% 敵陣でのチームのフォーカスATDF+1% 敵陣でのチームのフォーカスATDF+1% チームのフォーカスまたはスクランブル勝利時獲得テンション+6% テンション50%以上の時チームのフォーカスATDF+2% |
![]() | 吹雪 士郎 | FW | ![]() 風 | テンション | キャラバン座 | シュート技×3 オフェンス技×0 ディフェンス技×1自由枠×2 | 敵陣での自身のシュートAT+8% 周囲に異属性がいる時自身のシュートAT+8% 敵陣での自身のシュートAT+8% チームのフォーカスまたはスクランブル勝利時獲得テンション+6% テンション50%以上の時チームのフォーカスATDF+2% |
![]() | 立向居 勇気 | GK | ![]() 林 | テンション | マジン・座 | キーパー技×4自由枠×2 | 周囲の城壁DF+3.5% 同属性の城壁DF+1.5% 同属性の城壁DF+1.5% チームのフォーカスまたはスクランブル勝利時獲得テンション+6% テンション50%以上の時チームのフォーカスATDF+2% |
![]() | 立向居 勇気 | GK | ![]() 林 | カウンター | らーめん座 | キーパー技×4自由枠×2 | 周囲の城壁DF+3.5% 同属性の城壁DF+1.5% 同属性の城壁DF+1.5% キャッチ以外でボール奪還後30秒間チームのシュートAT+4% キャッチ以外でボール奪還後30秒間チームのシュートAT+4% |
![]() | 綱海 条介 | DF | ![]() 風 | テンション | メガネ座 | シュート技×2 オフェンス技×1 ディフェンス技×1自由枠×2 | 自陣での自身のフォーカスATDF+7% 周囲に同属性がいる時自身の城壁DF+7% 自陣での自身のフォーカスATDF+7% チームのフォーカスまたはスクランブル勝利時獲得テンション+6% テンション50%以上の時チームのフォーカスATDF+2% |
![]() | 宇都宮 虎丸 | FW | ![]() 林 | テンション | イナビカリ座 | シュート技×4 オフェンス技×0 ディフェンス技×0自由枠×2 | 敵陣での自身のシュートAT+8% 周囲に同属性がいる時自身のシュートAT+8% 敵陣での自身のフォーカスATDF+8% チームのフォーカスまたはスクランブル勝利時獲得テンション+6% テンション50%以上の時チームのフォーカスATDF+2% |
![]() | 宇都宮 虎丸 | FW | ![]() 林 | カウンター | スパイク座 | シュート技×4 オフェンス技×0 ディフェンス技×0自由枠×2 | 敵陣での自身のシュートAT+8% 周囲に同属性がいる時自身のシュートAT+8% 敵陣での自身のフォーカスATDF+8% キャッチ以外でボール奪還後30秒間チームのシュートAT+4% キャッチ以外でボール奪還後30秒間チームのシュートAT+4% |
![]() | フィディオ・アルデナ | FW | ![]() 林 | テンション | トロフィー座 | シュート技×4 オフェンス技×0 ディフェンス技×0自由枠×2 | 敵陣での自身のシュートAT+8% 敵陣での自身のフォーカスATDF+8% 敵陣での自身のシュートAT+8% チームのフォーカスまたはスクランブル勝利時獲得テンション+6% テンション50%以上の時チームのフォーカスATDF+2% |
![]() | ロココ・ウルパ | GK | ![]() 山 | カウンター | 交換所 | キーパー技×3 シュート技×1自由枠×2 | 周囲の城壁DF+3.5% 周囲の城壁DF+3.5% 同属性の城壁DF+1.5% キャッチ以外でボール奪還後30秒間チームのシュートAT+4% キャッチ以外でボール奪還後30秒間チームのシュートAT+4% |
![]() | バダップ・スリード | FW | ![]() 林 | カウンター | マジン・座 | シュート技×3 オフェンス技×1 ディフェンス技×0自由枠×2 | 敵陣での自身のシュートAT+8% 同属性のシュートAT+1.5% 敵陣での自身のシュートAT+8% キャッチ以外でボール奪還後30秒間チームのシュートAT+4% キャッチ以外でボール奪還後30秒間チームのシュートAT+4% |
![]() | 松風 天馬 | MF | ![]() 風 | カウンター | てっとう座 | シュート技×2 オフェンス技×2 ディフェンス技×0自由枠×2 | 敵陣での自身のシュートAT+8% 敵陣での自身のフォーカスATDF+8% 敵陣でのチームのフォーカスATDF+1% キャッチ以外でボール奪還後30秒間チームのシュートAT+4% キャッチ以外でボール奪還後30秒間チームのシュートAT+4% |
![]() | 神童 拓人 | MF | ![]() 林 | テンション | レジェンド箱 | シュート技×4 オフェンス技×0 ディフェンス技×0自由枠×2 | 敵陣でのチームのフォーカスATDF+1% 周囲のフォーカスATDF+2% ゾーンエリア外でのチームのフォーカスATDF+1% チームのフォーカスまたはスクランブル勝利時獲得テンション+6% テンション50%以上の時チームのフォーカスATDF+2% |
![]() | 西園 信助 | GK | ![]() 山 | ラフプレー | ゆうじょう座 | キーパー技×4自由枠×2 | 同属性の城壁DF+1.5% 異属性の城壁DF+1.5% 異属性の城壁DF+1.5% キャッチ以外でボール奪還後30秒間チームのシュートAT+4% キャッチ以外でボール奪還後30秒間チームのシュートAT+4% |
![]() | 霧野 蘭丸 | DF | ![]() 林 | カウンター | おでん座 | シュート技×0 オフェンス技×0 ディフェンス技×4自由枠×2 | 周囲に異属性がいる時自身の城壁DF+5% 周囲に異属性がいる時自身の城壁DF+5% 自陣でのチームのフォーカスATDF+1% キャッチ以外でボール奪還後30秒間チームのシュートAT+4% キャッチ以外でボール奪還後30秒間チームのシュートAT+4% |
![]() | 千宮路 大和 | GK | ![]() 火 | カウンター | ジャッジ座 | キーパー技×4自由枠×2 | 同属性の城壁DF+1.5% 同属性の城壁DF+1.5% 同属性の城壁DF+1.5% キャッチ以外でボール奪還後30秒間チームのシュートAT+4% キャッチ以外でボール奪還後30秒間チームのシュートAT+4% |
![]() | 千宮路 大和 | GK | ![]() 火 | ラフプレー | てっこつ座 | キーパー技×4自由枠×2 | 同属性の城壁DF+1.5% 同属性の城壁DF+1.5% 同属性の城壁DF+1.5% キャッチ以外でボール奪還後30秒間チームのシュートAT+4% キャッチ以外でボール奪還後30秒間チームのシュートAT+4% |
![]() | 菜花 黄名子 | DF | ![]() 火 | テンション | おうえん座 | シュート技×2 オフェンス技×0 ディフェンス技×2自由枠×2 | 周囲に同属性がいる時自身の城壁DF+7% 周囲に同属性がいる時自身の城壁DF+7% 周囲に同属性がいる時自身のシュートAT+8% チームのフォーカスまたはスクランブル勝利時獲得テンション+6% テンション50%以上の時チームのフォーカスATDF+2% |
![]() | アルファ | FW | ![]() 火 | カウンター | ハンド座 | シュート技×3 オフェンス技×1 ディフェンス技×0自由枠×2 | 敵陣での自身のフォーカスATDF+8% 周囲に同属性がいる時自身のフォーカスATDF+8% 敵陣での自身のシュートAT+8% キャッチ以外でボール奪還後30秒間チームのシュートAT+4% キャッチ以外でボール奪還後30秒間チームのシュートAT+4% |
![]() | ベータ | FW | ![]() 風 | テンション | まなびや座 | シュート技×3 オフェンス技×1 ディフェンス技×0自由枠×2 | 周囲に異属性がいる時自身のシュートAT+8% 周囲に異属性がいる時自身のシュートAT+8% 敵陣での自身のシュートAT+8% チームのフォーカスまたはスクランブル勝利時獲得テンション+6% テンション50%以上の時チームのフォーカスATDF+2% |
![]() | ザナーク・アバロニク | FW | ![]() 山 | カウンター | トロフィー座 | シュート技×3 オフェンス技×1 ディフェンス技×0自由枠×2 | 敵陣での自身のシュートAT+8% 敵陣での自身のシュートAT+8% 敵陣での自身のシュートAT+8% キャッチ以外でボール奪還後30秒間チームのシュートAT+4% キャッチ以外でボール奪還後30秒間チームのシュートAT+4% |
![]() | 瞬木 隼人 | FW | ![]() 風 | カウンター | てっとう座 | シュート技×4 オフェンス技×0 ディフェンス技×0自由枠×2 | 敵陣での自身のフォーカスATDF+8% 周囲に同属性がいる時自身のフォーカスATDF+8% 敵陣での自身のシュートAT+8% キャッチ以外でボール奪還後30秒間チームのシュートAT+4% キャッチ以外でボール奪還後30秒間チームのシュートAT+4% |
![]() | 九坂 隆二 | MF | ![]() 山 | カウンター | おにぎり座 | シュート技×2 オフェンス技×1 ディフェンス技×1自由枠×2 | 敵陣での自身のシュートAT+8% 周囲に同属性がいる時自身のフォーカスATDF+8% 周囲に同属性がいる時自身のフォーカスATDF+8% キャッチ以外でボール奪還後30秒間チームのシュートAT+4% キャッチ以外でボール奪還後30秒間チームのシュートAT+4% |
![]() | ポワイ・ピチョリ | MF | ![]() 風 | テンション | おでん座 | シュート技×0 オフェンス技×3 ディフェンス技×1自由枠×2 | 敵陣での自身のシュートAT+8% 敵陣でのチームのフォーカスATDF+1% 敵陣でのチームのフォーカスATDF+1% チームのフォーカスまたはスクランブル勝利時獲得テンション+6% テンション50%以上の時チームのフォーカスATDF+2% |
![]() | ガンダレス・バラン | FW | ![]() 林 | テンション | きょうりゅう座 | シュート技×3 オフェンス技×1 ディフェンス技×0自由枠×2 | 周囲に異属性がいる時自身のシュートAT+8% 周囲に異属性がいる時自身のシュートAT+8% 敵陣での自身のシュートAT+8% チームのフォーカスまたはスクランブル勝利時獲得テンション+6% テンション50%以上の時チームのフォーカスATDF+2% |
![]() | サージェス・ルーグ | FW | ![]() 火 | テンション | 交換所 | シュート技×3 オフェンス技×1 ディフェンス技×0自由枠×2 | 周囲に異属性がいる時自身のシュートAT+8% 周囲に異属性がいる時自身のシュートAT+8% 敵陣での自身のシュートAT+8% チームのフォーカスまたはスクランブル勝利時獲得テンション+6% テンション50%以上の時チームのフォーカスATDF+2% |
![]() | アクロウス・オビエス | FW | ![]() 風 | カウンター | てっこつ座 | シュート技×3 オフェンス技×1 ディフェンス技×0自由枠×2 | 敵陣での自身のシュートAT+8% 周囲のシュートAT+3.5% 敵陣での自身のフォーカスATDF+8% キャッチ以外でボール奪還後30秒間チームのシュートAT+4% キャッチ以外でボール奪還後30秒間チームのシュートAT+4% |
![]() | 稲森 明日人 | FW | ![]() 火 | テンション | てっぺん座 | シュート技×2 オフェンス技×2 ディフェンス技×0自由枠×2 | 周囲に異属性がいる時自身のシュートAT+8% 周囲に異属性がいる時自身のシュートAT+8% 敵陣での自身のシュートAT+8% チームのフォーカスまたはスクランブル勝利時獲得テンション+6% テンション50%以上の時チームのフォーカスATDF+2% |
![]() | 水神矢 成龍 | DF | ![]() 風 | カウンター | トロフィー座 | シュート技×1 オフェンス技×0 ディフェンス技×3自由枠×2 | 敵陣での自身のシュートAT+8% 周囲に異属性がいる時自身のシュートAT+8% 周囲に異属性がいる時自身のシュートAT+8% キャッチ以外でボール奪還後30秒間チームのシュートAT+4% キャッチ以外でボール奪還後30秒間チームのシュートAT+4% |
![]() | 水神矢 成龍 | DF | ![]() 風 | テンション | ホイッスル座 | シュート技×1 オフェンス技×0 ディフェンス技×3自由枠×2 | 自陣での自身のフォーカスATDF+7% 周囲に同属性がいる時自身の城壁DF+7% 自陣での自身のフォーカスATDF+7% チームのフォーカスまたはスクランブル勝利時獲得テンション+6% テンション50%以上の時チームのフォーカスATDF+2% |
![]() | 野坂 悠馬 | FW | ![]() 火 | カウンター | 交換所 | シュート技×3 オフェンス技×1 ディフェンス技×0自由枠×2 | 敵陣での自身のフォーカスATDF+8% 周囲に同属性がいる時自身のフォーカスATDF+8% 敵陣での自身のシュートAT+8% キャッチ以外でボール奪還後30秒間チームのシュートAT+4% キャッチ以外でボール奪還後30秒間チームのシュートAT+4% |
![]() | 一星 光 | MF | ![]() 風 | テンション | スパイク座 | シュート技×2 オフェンス技×2 ディフェンス技×0自由枠×2 | 敵陣での自身のシュートAT+8% 敵陣での自身のフォーカスATDF+8% 敵陣でのチームのフォーカスATDF+1% テンションビルドチャージ1ごとに獲得テンション+2% テンション50%以上の時チームのフォーカスATDF+2% |
![]() | 小僧丸 サスケ | FW | ![]() 火 | カウンター | トルネード座 | シュート技×4 オフェンス技×0 ディフェンス技×0自由枠×2 | 敵陣での自身のシュートAT+8% 周囲に同属性がいる時自身のシュートAT+8% 敵陣での自身のシュートAT+8% カウンタービルドチャージ1ごとにチームのフォーカスATDF+1% キャッチ以外でボール奪還後30秒間チームのシュートAT+4% |
![]() | 海腹 のりか | GK | ![]() 風 | テンション | てっぺん座 | キーパー技×4自由枠×2 | 周囲の城壁DF+3.5% 周囲の城壁DF+3.5% 同属性の城壁DF+1.5% テンションビルドチャージ1ごとに獲得テンション+2% テンション50%以上の時チームのフォーカスATDF+2% |
![]() | リ・ハオ | MF | ![]() 風 | カウンター | 交換所 | シュート技×3 オフェンス技×1 ディフェンス技×0自由枠×2 | 敵陣での自身のシュートAT+8% 周囲に同属性がいる時自身のフォーカスATDF+8% 周囲に同属性がいる時自身のフォーカスATDF+8% キャッチ以外でボール奪還後30秒間チームのシュートAT+4% キャッチ以外でボール奪還後30秒間チームのシュートAT+4% |
![]() | フロイ・ギリカナン | MF | ![]() 風 | テンション | 交換所 | シュート技×4 オフェンス技×0 ディフェンス技×0自由枠×2 | 敵陣での自身のシュートAT+8% 敵陣でのチームのフォーカスATDF+1% 敵陣でのチームのフォーカスATDF+1% テンションビルドチャージ1ごとに獲得テンション+2% テンション50%以上の時チームのフォーカスATDF+2% |
![]() | ユリカ・ベオル | FW | ![]() 林 | カウンター | 交換所 | シュート技×4 オフェンス技×0 ディフェンス技×0自由枠×2 | 敵陣での自身のシュートAT+8% 周囲に異属性がいる時自身のシュートAT+8% 周囲に異属性がいる時自身のシュートAT+8% キャッチ以外でボール奪還後30秒間チームのシュートAT+4% カウンタービルドチャージ1ごとにチームのフォーカスATDF+1% |
![]() | 桜咲 丈二 | FW | ![]() 山 | カウンター | ヴィクトリー座 | シュート技×4 オフェンス技×0 ディフェンス技×0自由枠×2 | 敵陣での自身のシュートAT+8% 周囲に異属性がいる時自身のシュートAT+8% 周囲に異属性がいる時自身のシュートAT+8% キャッチ以外でボール奪還後30秒間チームのシュートAT+4% キャッチ以外でボール奪還後30秒間チームのシュートAT+4% |
![]() | 木曽路 兵太 | MF | ![]() 林 | テンション | ヴィクトリー座 | シュート技×1 オフェンス技×2 ディフェンス技×1自由枠×2 | 敵陣でのチームのフォーカスATDF+1% 周囲のフォーカスATDF+2% ゾーンエリア外でのチームのフォーカスATDF+1% チームのフォーカスまたはスクランブル勝利時獲得テンション+6% テンション50%以上の時チームのフォーカスATDF+2% |
![]() | 忍原 来夏 | FW | ![]() 火 | テンション | ミサンガ座 | シュート技×3 オフェンス技×1 ディフェンス技×0自由枠×2 | 周囲に異属性がいる時自身のシュートAT+8% 周囲に異属性がいる時自身のシュートAT+8% 敵陣での自身のシュートAT+8% チームのフォーカスまたはスクランブル勝利時獲得テンション+6% テンション50%以上の時チームのフォーカスATDF+2% |
![]() | 忍原 来夏 | FW | ![]() 火 | カウンター | ヴィクトリー座 | シュート技×3 オフェンス技×1 ディフェンス技×0自由枠×2 | 敵陣での自身のシュートAT+8% 周囲に異属性がいる時自身のシュートAT+8% 周囲に異属性がいる時自身のシュートAT+8% キャッチ以外でボール奪還後30秒間チームのシュートAT+4% キャッチ以外でボール奪還後30秒間チームのシュートAT+4% |
![]() | 古道飼 亀雄 | DF | ![]() 風 | カウンター | らーめん座 | シュート技×0 オフェンス技×0 ディフェンス技×4自由枠×2 | 周囲に異属性がいる時自身の城壁DF+5% 周囲に異属性がいる時自身の城壁DF+5% 自陣でのチームのフォーカスATDF+1% キャッチ以外でボール奪還後30秒間チームのシュートAT+4% キャッチ以外でボール奪還後30秒間チームのシュートAT+4% |
![]() | 柳生 駿河 | MF | ![]() 山 | テンション | きょうりゅう座 | シュート技×2 オフェンス技×2 ディフェンス技×0自由枠×2 | 敵陣での自身のシュートAT+8% 敵陣でのチームのフォーカスATDF+1% 敵陣でのチームのフォーカスATDF+1% チームのフォーカスまたはスクランブル勝利時獲得テンション+6% テンション50%以上の時チームのフォーカスATDF+2% |
![]() | 円堂 ハル | FW | ![]() 山 | テンション | ヴィクトリー座 | シュート技×4 オフェンス技×0 ディフェンス技×0自由枠×2 | 周囲に同属性がいる時自身のシュートAT+8% 周囲に同属性がいる時自身のシュートAT+8% 敵陣での自身のシュートAT+8% チームのフォーカスまたはスクランブル勝利時獲得テンション+6% テンション50%以上の時チームのフォーカスATDF+2% |
基本的にテンションビルドとカウンタービルドのHEROですが、ラフプレービルドのゴールキーパーがカウンターパッシブを持っているので、ラフプレービルドのGKも使用できます。
↓HERO選手一覧↓

最強FW選手一覧

最強GK選手一覧

おすすめ最強パッシブ

最強の超次元技

シュートATの計算式とステータス

シュート必殺技一覧

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キーパー技×4

シュート技×2
オフェンス技×1
ディフェンス技×1


















































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